足球经理联机联赛-足球经理联机

tamoadmin 体育头条 2024-08-08 0
  1. 足球经理2007怎么玩的?
  2. 足球经理2014怎么玩
  3. fm2007个人设置
  4. 足球经理的FM系统
  5. 梦见联机玩足球经理

足球经理2015 破解版很好玩的

足球经理2015是SEGA制作发行的模拟经营游戏。相比前作游戏的画面逼真度有所提高,同时还加入了全新的多平台云端联机对抗系统,是款至今为止技术最出色的足球经理人作品,喜欢该系列作品的玩家千万不要错过。游戏使用了全新的3D引擎给画面增加了更多丰富的内容,逼真的竞赛就如同电视播放一般,同时还根据不同国家来选择,里面的全新人物纷纷登场。这款游戏的特色在于游戏不注重足球比赛的操作,而把重心放在足球队的打理与后勤上,玩家会在游戏中体验到一个足球队的真实发展状况,包括队员的训练方式、球队的教练情况还有球队的比赛安排等等,这是一个足球比赛背后的世界,喜欢足球的玩家一定要了解下一个球队背后的秘密。

足球经理2007怎么玩的?

冠军足球经理是单机游戏,

足球经理联机联赛-足球经理联机
(图片来源网络,侵删)

如果是正版的可以与其他玩家对战

个人认为冠军足球经理0405(CM0405)最经典

费时是肯定的,所有的模拟经营类游戏其实都很费时,

不过看着自己***出的球队风光无限是很有成就感的

个人最长玩到2041年 用拜仁 德甲30多连冠 国家队的球员一半在我这

就没意思不玩了

足球经理2014怎么玩

-Selecting the national flag icon on any screen will take you to the senior national team screen.

点击界面上的国旗图标,可以直接进入该国家阵容界面。

-When a player is listed in yellow, it indicates he is currently on your shortlist.

当球员名字在球员搜索界面中以**显示,代表其在你的候选名单中

-When a player is listed in light blue, it indicates he is currently on loan at a club.

当球员名字在球员搜索界面中以浅蓝色显示,代表该队员正在被租借中

-When a player is listed in dark yellow, it indicates he is currently co-owned by another club

当球员名字在球员搜索界面中以深**显示,代表该队员是被所在俱乐部和其他俱乐部共同所有(意大利)

-When viewing a team screen, players listed in light blue are currently on loan at the club.

当球员名字在球队阵容界面中以淡蓝色显示,代表该队员是从其他俱乐部租借而来

When viewing a team screen, players listed in dark blue are currently out on loan at another club.

当球员名字在球队阵容界面中以深蓝色显示,代表该队员正在被租借到其他俱乐部

-When viewing the preferences screen, you can set up your game to se automatically after a specified amount of time by using the 'Auto Se' option.

在选项菜单中,可以选择游戏在一定时间内自动保存。

-When viewing a team screen or person list, a 'Wnt' icon indicates that a club is interested in the player.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前的“Wnt”代表其他球队对其感兴趣

-When viewing a team screen or person list, a 'Bid' icon indicates that a club has made a transfer offer for the player.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Bid”代表其他球队对此队员开价(转会租借共同所有试训)

-When viewing a team screen or person list, a 'Trn' icon indicates that the player has a future transfer agreed with another club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Trn”代表此球员已经同意其他球队将来的转会邀请

-When viewing a team screen or person list, a 'Req' icon indicates that the player has been placed on the transfer list at his own request.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Req”代表此队员自己要求转会

-When viewing a team screen or person list, an 'Unh' icon indicates that the player is currently unhy.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Unh”代表此球员对当前情况不满意

-When viewing a team screen or person list, a 'Fut' icon indicates that the player is unsure about his future.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fut”代表此球员并不确定其将来

-When viewing a team screen or person list, a 'Ctr' icon indicates that the player is currently out of contract at the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ctr”代表球员已经结束全职合同,以***合同留在当前俱乐部

-When viewing a team screen or person list, an 'Ine' icon indicates that the player is ineligible to play in the next match

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ine”代表球员不具备下场比赛的比赛资格

-When viewing a team screen or person list, a 'Loa' icon indicates that the player has been made ailable for loan.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Loa”球员被俱乐部挂牌出租

-When viewing a team screen or person list, an 'Int' icon indicates that the player is currently away on international duty

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Int”代表球员当前正代表国家队比赛或者集训

-When viewing a team screen or person list, a 'Lst' icon indicates that the player has been placed on the transfer list by the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lst”代表球员被俱乐部挂牌出售

-When viewing a team screen or person list, an 'Lmp' icon indicates that the player is lacking in match practice.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lmp”代表球员缺乏比赛锻炼

-When viewing a team screen or person list, a 'Fgn' icon indicates that the player is foreign.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fgn”代表球员为外籍球员(不拥有所在国国籍,且占用外援名额)

-When viewing a team screen or person list, an 'Inj' icon indicates that the player is currently injured.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Inj”代表球员当前受伤无法上场

-When viewing a team screen or person list, a 'Frt' icon indicates that the player is leing on a free transfer at the end of his contract.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Frt”球员将在其合同结束时,自由转会(博斯曼

-When viewing a team screen or person list, a 'Pr' icon indicates that the player has reacted to a media comment.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Pr”显示球员心情被教练的媒体发言所影响

-When viewing a team screen or person list, a 'Cup' icon indicates that the player is cup-tied and ineligible to play in the cup match.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Cup”代表球员已经代表其他球队参加杯赛,导致没有资格代表当前俱乐部参加杯赛

-When viewing a team screen or person list, a 'Rst' icon indicates that the player is in need of a rest.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Rst”代表球员体力不佳,需要休息

-When viewing a team screen or person list, a 'Sus' icon indicates that the player is currently suspended.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sus”代表球员在下场比赛中停赛

-When viewing a team screen or person list, a 'Yel' icon indicates that the player is one yellow card away from picking up a suspension.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Yel”代表球员如果在下场比赛中再得黄牌将会被停赛。(累计黄牌停赛情况取决于比赛规则)

-When viewing a team screen or person list, a 'Yth' icon indicates that the player is on a youth contract.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Yth”代表球员合同性质当前为青年球员合同。换句话说,其他球队可以对其提出新合同

-When viewing a team screen or person list, a 'Hol' icon indicates that the player is currently away on holiday.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Hol”代表球员正在休中,不可以在下场比赛出场

-When viewing a team screen or person list, a 'Wdn' icon indicates that the player has been withdrawn from international duty by his club manager.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wdn”代表球员被主教练从国家队比赛或者集训中召回。(仅限于友谊赛,且只有在公布名单时可以被召回)

-When viewing a team screen or person list, a 'Unf' icon indicates that the player is not fully fit.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Unf”代表球员没有充足体能

-When a 'Wp' icon ears next to a player's name, this indicates that the player requires a work permit before he can play.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wp”代表球员在拿到工作签证前无法代表球队比赛

-When viewing a team screen or person list, a 'Slt' icon indicates that the player has a slight concern about something.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sit”代表球员对当前某些情况有所担忧

-When viewing a team screen or person list, a 'Tut' icon indicates that the player is currently acting as mentor for a youngster at the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Tut”代表该球员正在指导年轻球员。

-When viewing a team screen or person list, a 'Lrn' icon indicates that the player is currently learning from an experienced player at the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lrn”代表该年轻球员正在接受一线队员指导

*年轻球员—发现评论—球员连接(player link)—选择球员-发表声明*

-When taking over a club for the first time, ask your Assistant Manager for a team report. This will help you familiarise yourself with the team and single out areas that need improving.

当第一次执教一个球队的时候,可以向助理教练要求球队报告,可以帮助你熟悉球队,并找出需要你改进的地方

-When choosing your captain the most important attribute to consider is his influence.

队长选择的最重要标准取决于其影响力 influnce

-A player with a high penalty taking attribute is likely to be a good choice to take your spot-kicks.

罚点球队员选择取决于其罚点球能力 penalty taking

-A player with a high corner attribute would be a good choice to take your corners.

罚角球球员的选择取决于其角球能力 corners

-If you want to be a danger from throw-ins, choose a player with a high long throws attribute to take them.

如果你想要一个很有威胁性的界外球,这取决于选择的球员的界外球能力

-With the right guidance a youngster described as a 'Wonderkid' could become a world class player.

使用正确的培养方法,可以让被媒体描述为天才少年的年轻队员在将来成为世界级球员

-Withdrawing a player from international duty with his national team may adversely affect his morale, or worse, cause the player to dislike you.

将球员从国家队比赛集训召回,会降低球员士气,甚至让球员讨厌你

-Rejecting a job offer from another club will improve your popularity with your club's board and the fans.

教练拒绝其他球队的合同,可以提高其在董事会的信赖和在球迷心中的声望。(教练属性+忠心)

-Players with high adaptability are less likely to get homesick as they are better able to adjust to new countries and cultures.

拥有较高适应性的球员更容易融入新球队,新国家以及其文化,他们也不会想家而影响状态

-Teams in a strong financial position who consistently fill out their stadiums are prime candidates for stadium expansion.

充足的资金和极高的上座率是董事会扩建球场的主要考虑因素

-The board may decide to build a new stadium if you don't own your current ground or if you are unable to further expand it.

在充足的资金保证下,如果球队没有自己的球场,或者无法升级球场,董事会可能会新建球场

-Sending youngsters out on loan is a great way for them to get competitive match experience.

出租年轻球员是增加他们比赛经验的好办法

-When a player has just returned from injury it's a good idea build his match fitness back up through reserve fixtures and then slowly reintroduce him back into the first-team.

当球员刚从受伤中恢复,可以把他放入预备队进行比赛,再返回一线队,以帮助其回复其比赛状态和体力状态

-The ratings for reflexes, handling, communication, jumping and positioning are generally a good indicator for how good a goalkeeper is.

对于守门员来说,反应、手控球、指挥防守、弹跳和位置感 是其关键数值

If you're looking for a good wing-back pay special attention to an individual's positioning, tackling, stamina, pace and acceleration.

当选择助攻边后卫时,更多关注其位置感、抢断,、耐力、速度和加速能力

Positioning, tackling, pace and anticipation are just some of the important characteristics that make for a good full-back.

选择后卫时,位置感、抢断、速度、预判是关键数值

-A good centre-back will usually he high ratings for tackling, jumping, positioning, heading, strength, marking, brery and team work.

中后卫通常需要较好的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人,勇敢和团队合作

-Pace, dribbling, passing, off the ball, creativity, stamina and crossing are just some of the important characteristics that make for a good winger.

好的边锋的标准在于速度, 盘带, 传球, 无球跑动,创造性,耐力和传中

-Passing, off the ball, creativity, technique, dribbling and stamina are just some of the important characteristics that make for a good attacking midfielder.

前腰需要传球,无球跑动,创造性,耐力,传中的能力

-A good defensive midfielder will most likely he high ratings for tackling, work rate, stamina and positioning.

后腰较高的抢断,工作投入,耐力和位置感的能力

-Pace, acceleration, dribbling, technique, finishing and off the ball are just some of the important characteristics that make for a good pacey striker.

对于速度性的前锋速度,加速,盘带,技术,射门和无球跑动是很重要的

-Jumping, heading, strength and off the ball are just some of the important characteristics that make for a good target man.

中锋需要弹跳,头球,强壮和无球跑动的能力

-The better a physio the more able he is to accurately predict how long a player will take to recover from injury.

好的队医可以更加准确的预测球员治疗时间

When a player is outraged over something it can indicate that he is quite temperamental and maybe has a low level of professionali***.

球员容易暴怒,代表其职业素养较低,且脾气控制temperamental较高.(这俩数值是隐性数值)

-When a player is worried or upset over something it can indicate that he doesn't handle pressure very well

当球员容易生气或者忧虑,代表其缓解压力能力比较差(压力隐性)

-Be wary when declaring an interest in another job. Your current employers may not take too kindly to you casting glances elsewhere.

当对其他俱乐部主教练位置发表赶兴趣的言论时,你当前的老板会很不满

You can increase your popularity with your club's board if you deny speculation in the media that links you to another job.

当媒体对你访问是否愿意执教俱乐部的问题时,表示拒绝可以增加董事会对你的信赖

If your players are picking up lots of injuries in training, keep a close eye on the type of injury that has occurred and think about reducing the intensity of your strength or aerobic training.

当球员在训练受伤时,多注意看看其受伤的原因,适当减少其他队员的身体和有氧能力训练,以防止其他球员再次受伤

-You can improve squad morale by winning football matches or rewarding them with new contracts.

当于球员签订新的合同,或者赢球的时候,可以提高队员士气。(所以球员士气一直很低的时候,可以将其放到预备队几场,帮助恢复士气)

-You can damage a player's morale if you continuously make offers for players at other clubs who play in the same position.

当你不断要求购买队员时,本队与你想购买的队员位置相同的队员,将会变的士气低落

-Be careful when asking an injured player to take an injection and play through the pain barrier for a game. There is a risk that you may upset him so se these instances for really important matches.

让受伤球员打封闭时必须小心,他们很可能因此对你不满。所以不到万不得已(非常重要的比赛)最好别用这个选项。

-Think carefully before issuing your board with an ultimatum as there is a good chance they will remove you from your position as Manager if they think you're being unreasonable.

慎重向俱乐部发出最后通牒,否则董事会可能认为你在无理取闹而将你炒掉。

-One of the best ways to ensure you do not run into de is by keeping an eye on your total wage budget. The board will be more reciative if you stay within the limits set.

控制工资预算在董事会的要求之内,即可以保证你不会有较高的负债 也可以让董事会对你更加满意

-When managing a low profile club, arranging friendly games during the pre-season against high profile teams is a great way to boost your club's finances through additional gate receipts.

执教没有大量收入的小俱乐部时,在选择赛季前的友谊赛时,可以多邀请一些豪门,已增加门票收入。

-Disciplining players without justification is likely to upset multiple members of the playing staff.

无理的批评本对队员,其他的队员可能会对你不满

-Notes can be used to record useful information about a player such as whether he responds better to critici*** or praise.

Notes功能可以纪录大量有用的信息,比如球员是否在被批评或则表扬后,有更好的士气和表现

-Hing players in your squad who list one another as foured personnel will generally benefit the team.

拥有一个作为被俱乐部多欣赏的球员可以给你的球队带来很大的好处

-When negotiating contract terms with a player, you should consider how additional es may impact your club's finances.

当与球员商讨合同问题时,你应该考虑下你所提出的合同可以给俱乐部财政带来多大的好处

-When joining a new club as Manager, staff who were at the club before you joined will always accept 'Mutual Termination' of their contract.

在你添加经理之前就在这个俱乐部工作的职员,都会接受“协商解约”。(方便改组整个教练班子。)

-Frequently altering the squad status of a player risks unsettling him and make him unhy.

经常改变球员的比赛位置会让其变的不高兴

-Players aged 24 and above are less likely to see dramatic improvements to their attributes through training or natural progression.

24岁或者以下球员的能力可以通过训练有明显的增加

-Goalkeepers will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 31 and 35.

守门员的黄金年龄在31岁到35岁

-Defenders will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 27 and 32.

后卫的的黄金年龄在在27岁到32岁

-Midfielders will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 27 and 32.

中场的黄金年龄在在27岁到32岁

-Strikers will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 26 and 31.

前锋的黄金年龄在在26岁到31岁

在其黄金年龄中,部分能力会增加,或者保持不变(不考虑重伤情况下)

-Players will naturally develop their mental attributes through experience as they get older.

随着球员年龄的增长,他们的精神数值会增加

-Physical attributes decline naturally and sometimes dramatically towards the end of their playing careers.

当球员步入职业生涯晚期时,身体能力会大副减弱

-Players who are transfer-listed are generally ailable at a knock down price and are easier to sign.

当球员被挂牌出售时,将会很容易被买到。

[TRANERS HINTS AND TIPS]

-When roaching to sign a player on a free-transfer who is under the age of 24, the buying club will he to pay the selling club compensation.

当对小于24岁球员提出自由转会时,将对其俱乐部付一定的补偿。

://fmfans.cpgl.net/

去这里面问问吧,这里面很全的,还有很多老鸟,有什么不会的可以请教他们

fm2007个人设置

足球经理2014(又称冠军足球经理2014)是SEGA制作发行的模拟经营游戏。相比前作游戏的画面逼真度有所提高,同时还加入了全新的多平台云端联机对抗系统,是款至今为止技术最出色的足球经理人作品。

1、Windows系统推荐配置

CPU:Intel Core 3.4GHz/AMD同性能CPU

显卡:NVIDIA GeForce FX 5900及以上

内存:4GB以上

硬盘:3GB以上空间

系统:Win VISTA/Win7/Win8

2、“Application Error错误”解决方法

出现了足球经理2014“Application Error错误”解决办法:只要运行游戏文件夹内的DirectX安装包或自行更新至DirectX最新版即可解决Application Error启动错误。

3、联网对战方法:

A、下载点击进入,解压缩联机破解补丁。

B、SP Crack文件夹下的是单机破解补丁,直接覆盖到游戏目录运行即可。

C、MP Crack文件夹下的是联机破解补丁,覆盖到游戏目录后,还需运行Steam,登陆任意免费注册的账号,再运行游戏。

D、联机破解只能与用同一个版本游戏或同一个版本联机补丁的玩家进行联机。

足球经理的FM系统

题主是否想询问“fm2007个人设置在哪”?游戏设置。fm2007是指游戏《足球经理FM2007》,根据查询攻略显示,个人设置可以再游戏设置中找到,可以设置个人隐私等问题,是一款多人联机足球游戏。

梦见联机玩足球经理

Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。

扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

而FM系列却是与此不同,自成一家。

下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期

有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier***的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是***着满街跑然后跌个狗……

但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。

FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。

1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。

这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。

CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。

从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。

SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。

CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。

不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。

Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)

CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )

Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。

1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。

刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?

但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。

这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。

从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。

总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。

但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。

19年对于SI来说,从她发行了CM 开始,注定是个不平凡的年份。而CM 的叫好叫座(19年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。

跟CM 96一样,刚打开的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。

一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!

跟CM9 6一样,当你玩过了以后,你会再次被游戏感动得流泪。

与96之间,只有三个变化。

第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;

第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;

第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。

你还能要求什么?

有读者说,我要求画面和声效!

然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。

然后,更重要的是,CM 93到的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。

至于声效……FM此物有声效的吗?

如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~

93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。

她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。

FM的黄金期

电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫,Star Craft君临天下。

1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。

当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾

于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。

1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。

恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!

FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!

楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。

99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。

如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!

简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互花的快活。

SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?

喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!

Collyer兄弟笑,得意地笑。

你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!

为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。

通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。

这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。

而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。

这个变化足以颠覆整个足球经理世界。

FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。

一直到CM3为止。

从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。

没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。

这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。

一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。

平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。

CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。

但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。

FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。

量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。

2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。

从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。

CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。

(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)

毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!

(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚***币龙套演出!)

直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。

这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。

从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。

……从CM4沿用至今。

……沿用至今。

……至今。

FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。

这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……

CM4里的0和1吗,你们还好吗?

CM4的玩家们,你们还好吗?

曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?

曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?

今宵别离后,何日君再来。

凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。

我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。

拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。

兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。

欢迎来到足球经理的世界。

曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。

Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.

首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。

从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。

CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,都认为是神作的游戏,还需要考究吗?

不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:

首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);

销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);

销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);

销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……

无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越

SI式的成功是不可***的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。

SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。

1、梦见联机玩足球经理的吉凶指数

容易成功,达到目的,境遇安固,身心健全,名利双收,威权显达,运势昌隆。大吉昌

吉凶指数:82(仅供参考)

2、梦见联机玩足球经理的宜忌

「宜」宜发红包,宜晨练,宜做鬼脸。

「忌」忌出尔反尔,忌解释误会,忌吃花生米。

3、梦见联机玩足球经理的预兆

出行的人梦见联机玩足球经理,建议在冬天去,否则延期出发。

梦见足球,股市暗示涨跌变动剧烈,橄榄球、足球的梦,表示应趁股价回升出仕,排球、篮球,表示应买进。

做生意的人梦见联机玩足球经理,代表内部意见不合,谣言散布宜重新整顿。

梦见足球,代表的是意外的钱与事。

梦见联机玩足球经理 ,遇到瓶颈,但你不能鸵鸟,与其伤神,还不如找出其中原因。可能因为自己充满不安全感,会和对方在金钱价值观上起冲突。你会为钱财的事情伤脑筋,建议你要重新审视你的理财方式!工作/学业陷入低潮,你会觉得做起事来力不从心!

怀孕的人梦见联机玩足球经理,预示生男,八月占生女,慎防流血过多,母体欠安。

恋爱中的人梦见联机玩足球经理,说明互相发掘缺点,若能包容对方婚可成。

本命年的人梦见联机玩足球经理,意味着年初不很顺利,处事不要过刚即能如愿顺利。

梦见联机玩足球经理,按周易五行分析,数字是 2 ,财位在 正北方向 ,桃花位在 正南方向 ,吉祥色彩是 蓝色 ,开运食物是 樱桃

怀孕的人梦见足球服,预示生女,冬占生男,慎防动胎气。

做生意的人梦见经理,没有恒心去经营,最后一定失败。

梦见足球之夜 ,比起其他运势,可说是个恋爱运特别活泼的周末。还是个与意中人亲密接触的机会日呢。不过能不能成功跨出亲密交往的第一步其中关键就在于选择的场地对不对哟。约会前先花点心思挑选对方喜欢、会有兴趣前往的场所,能够在地点上投其所好就先有了及格分数了。

梦见踢足球 ,或进行一场激烈的足球赛,表示你的身体健康,会有一帮好朋友相处的很好。

梦见同外国人玩足球 ,对内心、精神方面的追求变得强烈起来。物质的富足不再让你觉得满足,一成不变的生活,也让你难以产生快乐的想法!用文学性的话来说,今天的你有一种想飞翔的感觉呢!虽然说,这样的想法一时难以实现,但是从小的改变开始,活跃自己的心灵也是不错的做法哦。

做生意的人梦见足球场踢足球,代表年初欠顺、秋冬以后顺利得财。

出行的人梦见足球之夜,建议遇风小心,顺利。

怀孕的人梦见足球,预示生女,忌动土,动胎气。

本命年的人梦见经理,慎防损报伤之灾,南方少去,诸事不顺利。

梦见足球,股市暗示涨跌变动剧烈,橄榄球、足球的梦,表示应趁股价回升出仕,排球、篮球,表示应买进。

上学的人梦见看足球,意味着理科成绩欠佳,难录取