冠军足球经理足球-冠军足球经理0203

tamoadmin 体育头条 2024-08-08 0
  1. 冠军足球经理2006的介绍
  2. 冠军足球经理0405战术详细点,把一套好的训练和战术写下来?
  3. 关于“足球经理”和“冠军足球经理”哪个好玩?
  4. 《冠军足球经理》最新txt全集下载
  5. 冠军足球经理和足球经理是一个游戏吗如果不是哪那个更好玩

CM0304,0304是最经典的一款,无论从战术、数据还是球员潜力上讲都是最经典的一款。0304里潜力比较高的年轻人,比如Papa Weigo,Italiano等人,目前都在意甲叱咤风云。

冠军足球经理2006的介绍

冠军足球经理游戏机上有。根据查询相关资料显示,冠军足球经理是一款非常好玩的足球体育游戏,这款游戏让你体验当年足球经理的感觉,游戏中,玩家扮演一名俱乐部经理,经营养成自己的队员,打造成全世界第一的强队,从一场场比赛中成长起来,喜欢模拟的玩家可以来体验一下。

冠军足球经理0405战术详细点,把一套好的训练和战术写下来?

《冠军足球经理2006》是世界最优秀的足球经营游戏《冠军足球经理》的最新作品,只是这款作品的开发商已经不再由Sports Interactive开发,Sports Interactive开发的游戏称为《足球经理》,最新一代《冠军足球经理2006》的开发商是伦敦的Beautiful Game Studios,本作用全新的Gameplan引擎,画面和游戏性都得到了极大提升。

冠军足球经理足球-冠军足球经理0203
(图片来源网络,侵删)

关于“足球经理”和“冠军足球经理”哪个好玩?

《冠军足球经理4》术设置重点介绍

2003-06-30 11:32:20

南岭

本篇主要针对战术设定里的一些要点,向大家做一下介绍。希望能帮助大家赢得每一场比赛。哈哈哈......

第一,传球方式:

1.直传:表明队伍将进行快攻,而不会耐心传球。球员应具备很好的“passing(传中)和Creativity(创造力)”,接球的队员应具备高的“Pace(速度)和lair(作出意想不到动作的能力)”。

2.长传:需要球员具备好的“Strength(力量),Anticipation(意识)和Heading(头球)”。

3.短传:南美球队,欧洲拉丁派球队常使用短传渗透。球员要求:“优秀的Passing(转中),Stamina(体力)和Off the Ball(进攻球员无球跑位)”。

4.长短接合:混合使用直传,长传和短传。

第二,抢断:

1.Soft(温和):建议友谊赛时选该选项,尽量避免不必要的受伤.

2.Normal(正常):当用“hard”的球员得黄牌后,使用该项。

3.hard(凶猛):“Tackling(抢球能力)和Strength(力量)”高的球员用“hard”不错。这两个属性低的球员用“Normal”就行了,不要勉强。

第三,其他战术选项:

1.压迫式打法:推荐使用。

2.造越位:后防要求:好的“Condition(身体状况),Anticipation(意识)和“Positioning(防守球员的战位)。

3.反击:队伍要求稳固的防线,以及体力充沛,速度快的攻击球员。

4.全场退守:将尽可能多的球员调到禁区来防止对方得分。这种战术通常配合“反击”使用。在终场前15分钟,使用“身后球”和“反击”能有效保持胜果。

第四,球员的指导:

1.Free Role(自有人):指定该选项的球员位置不确定,不受占位的约束。一句话:马拉多纳式的中场。要求:极好的“Off the Ball(进攻球员无球跑位),Anticipation(意识)和Stamina(体力)”。

2.Run with the Ball(带球奔跑):指定该项的球员,接球后第一时间考虑带球过人或传中,优秀的边路进攻队员应该选该项。要求优良好的“Pace(速度),Acceleration(加速能力),Dribbling(盘球)”。

3.Hold Up the Ball(拿住球):速度慢的中场组织者用此项。

4.Long Shots(远射):不用说,脚力大的球员首选此项.

5.Marking(盯人):分为None(不盯人),Zonal(区域防守),Man Marking(专门盯住某人)。如果对方的某个球员发挥出色,可考虑用一个DMC和一个DC同时盯住他。

第五,关于组织球队的意见:

1如果对方球员得到一张黄牌,那么他的动作就会小写,因为害怕被罚下场。你可以利用这一点将他防守的那位本队球员设定为Run with the Ball(带球奔跑)。

2.如果你的前场球员状态很好,速度快,带球能力强的话,那么当你球队领先时,可设定反击。

3.Caotain(队长)的“Influence(影响力)和Work-rate(比赛投入程度)”要高,才可以带动全队发挥更好的潜能。

4.当你选定“Offside Trap(造越位)”时,而你的防守球员又疲惫不堪 ,那么该策略是不会成功的。

5.士气高,状态好的年轻球员比疲惫不堪的主力发挥更出色

《冠军足球经理》最新txt全集下载

CM0304经典,现在的FM也好玩

FM系列将来要走的发展路线。

一。前言

随着足球这项运动的蓬勃发展,以足球经理为题材的游戏叶如雨后春笋般的

涌现了一批又一批。直到CM这个系列出现,才遵定了这类游戏的基础。凭借庞大

详实的数据库,对比赛以及球队管理真实的模拟这两个杀手锏,CM成为了足球经

理游戏中的翘楚。但随着SI和Eidos 的分道扬镳,以及FIFA系列足球经理的横空

出世,足球经理系列已经开始向两个不同的道路发展,FM到底何去何从,我们不

得不做些揣测。

二。群雄并起

正所谓“天下熙熙皆为利来”,足球是世界的第一运动,足球经理这块肥肉,

自然不会被各大游戏公司放过。CM的成功,已经被很多然看在眼里记在心中。由

于已经被CM占了先机,所以其他各类足球经理为了有新的突破,不得不在CM还没

有涉及的方面下苦功夫。这样,在足球经理这个游戏届,就出现了几个侧重方面

不同的流派。

1.画面派画面派顾名思义,就是以游戏华丽的画面和比赛引擎作为噱头吸引

玩家的一类足球经理。其中著名的代表便是与FIFA师出同门的《FIFAM 》系列和

Cademasters 的LMA 制作组开发的《LMA 足球经理》系列。这两款游戏都引用了

全3D的比赛引擎,并且界面十分华丽。尤其是FIFAM ,可以将其称为足球经理届

中的《模拟人生》,他几乎涵盖了一个足球教练可以涉及的所有方面,在新作FIFAM07

中,甚至可以娶妻生子(汗……)。但他们的缺点也是很明显的,数据库的不完

善,3D比赛画面的不成熟,较高的配置要求,至今未有汉化版等等……

2.仿FM派这个派别最大的代表就是现今的CM系列了,其最大特点就是延续了

CM的一些基本特征要素(如管理方法,战术设置,界面菜单等),并融入了一些

新的元素(全新的仿3D比赛引擎,界面的润色修饰等)。这种流派比较讨巧,其

在延续CM系列习惯的基础上,正加了新鲜的设计。让玩家上手后,在有似曾相识

的熟悉感的同时,又多了一层新鲜感。所以它可能会吸引一部分老的CM玩家。但

这个流派的缺点也很多,诸如数据库的不详实,操作的人性化欠缺,没有汉化版

等等……

这样,以上两个流派加上现在的FM,在足球经理游戏这块大陆上,出现了天

下三分的鼎足局面。

三。分清利害

从CM到FM,SI一直坚守着自己的道路,那就是专业纯正的足球管理。也许是

由于英国人的固有的保守和谨慎,历数从CM1 到CM0304这6 部作品中,能称之为

突破的也只有CM4 的以2D比赛引擎替换纯文字解说了。可见SI并没有很快对游戏

频繁进行突破的习惯。但随着FIFAM 的崛起,和新CM系列的包夹,SI应该会发现,

自己已经不再像CM时代中那样独占鳌头了。虽然目前的FM,在中国的玩家范围内

(注意,只是中国)依然占据主导的地位,但不得不承认,画面的华丽和3D比赛

引擎的诱惑已经是越来越多的玩家开始注意到FIFAM 等系列游戏的发展。没有汉

化一直是困扰其他足球经理游戏大举登陆中国的原因,如果有了汉化会怎样呢?

FM在中国玩家心中的地位又会占据什默位置?FM系列的2D比赛引擎较之CM系列的,

已经强上了多倍。但从FM06和FM07的demo中我们可以看出,2D比赛引擎已经做到

了极致,基本不可能再有更多的突破了。可以说FM系列已经到达了一个瓶颈。面

对越来越强大的竞争对手以及越来越挑剔的众位玩家,在加之世嘉这个商业味很

浓的公司,SI也到了不得不突破的时刻了。

四。何去何从?

古语有云:穷则思变。虽然现在FM还没到“穷”的地步,但防患于未然,要

“变”也是刻不容缓了。从07的demo中,我们可以发现,FM已经开始着重于界面

的美化和操作的人性化这两方面的发展。这是很好的变化,但只能算是细枝末节。

FM系列要想有真正的突破,那默对比赛引擎的改变基本是必经的道路了。确定了

要变,但怎默变呢?首先FIFAM 和FM可以说是水火不容的两大类流派。EA是美国

的公司,其游戏的品位也是更贴和美国大众的口味,元素超多和精美的3D画

面,都是崇尚的老美的最爱。这一点无疑是保守的英国人所不屑一顾的,也

是学不来的。而且足球经理不同于模拟人生,过多的注重这方面的游戏,并不能

使广大球迷买账。另外从技术层面讲,EA多年所积累的3D画面技术,凭借SI小组

的财力要想突破可以说根本不可能。况且以FM这样庞大的数据库,在配合3D画面,

不敢想象需要何种配置的强力电脑才能带动。可见全面向3D进发这条道路是行不

通的。条条大路通罗马,既然此路不通,那就换道而行。我们就要像现在的CM取

一下经了,CM系列自从分家后,便由全新的制作组接手,虽然其有各种不尽如人

意之处,但本人还是对其很看好。尤其是它的比赛引擎,虽然有人称其比赛的球

员像保龄球,但这都是可以完善的,它的斜视角度的比赛画面,无论是从真实感

还是视觉效果上讲,都大大超越了2D沙盘。而且这样的设计并不会对配置有过于

过分的要求,既满足了追求画面的新玩家,又不会失去以前的老FANS们,可以算

是两全其美的方法了。相信SI也能意识到这些问题。

五。前景可观

现今FM虽然处于众多竞争对手的包夹之下,但他的优势仍然十分明显。FIFAM

由于过于商业和化,而忽视了数据库本身的完善,向来不被广大注重足球本

身的球迷玩家所接受。而且通过FIFAM07 和FIFAM06 的对比,我们不难发现,这

款游戏也基本到达了一个创作的极限,足球经理本身能涉及的方面本就不多,

FIFAM 的前几部作品基本把这些元素都涵盖进去了。到FIFAM07 这一代,几乎没

有可以创新的元素。开发者甚至加入了结婚生子这类和足球游戏不着边际的元素

来吸引玩家。可以说,大多数玩家选择FIFAM 这款游戏,很大程度上是为了体验

新鲜感,而照目前这个趋势,如果游戏开发者无法制造出更多的卖点,随着这类

游戏新鲜感的逐渐退却,它能走的道路也会越来越窄。现今的CM系列处在一个比

较尴尬的位置,由于是新开发的作品,但却顶着CM这个响亮的名字,虽然有很多

改进和可取之处,但由于其本身的不成熟,使其质量与玩家的期待有很大的落差,

导致了这款游戏在整个足球经理届口碑不佳。这就严重的影响了新玩家对它的信

心和开发者的热情。但我还是很看好CM系列的发展,一个好游戏是需要不断积累

和沉淀的,新CM系列目前只有两代作品,但从CM5 到CM2006,其进步是相当明显

的,可以说只要能坚持下去,他一定会打出自己的一片天地。以上两款游戏是众

多足球经理游戏中最有实力和FM抗衡的对手了,其他一些杂七杂八的游戏,都还

有很多诟病,想有作为还有很长的路要走。FM如果能在目前优势的基础上再有突

破,相信足球经理界龙头老大的地位,将是其他竞争对手很难逾越的。

六。尾声

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。CM系列已经陪伴了我们多年,在大家心

中必定都留下了很多美好的回忆,相信大家都希望当年的激动和兴奋将会再FM系

列中不断延续下去。最终,我们熟悉的足球经理游戏会像哪个方向发展,我们不

得而知,但可以肯定,它一定会踏上大多数玩家所期待的道路

冠军足球经理和足球经理是一个游戏吗如果不是哪那个更好玩

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内容预览:

冠军足球经理

作者:怒剑笑狂沙

豪门之罗马

更新时间2007-5-21 0:09:00 字数:2028

 罗马队简介

1927年,四支罗马城内的球队罗马职业队、阿尔达队、罗马人队、福蒂多队合并成立了如今的罗马队。在意大利南部,该队是成绩最稳定的球队,只有一次跌至乙级的经历,获得过7次意大利足协杯冠军,仅次于尤文图斯。该队共参加过19次欧洲三大杯赛,是意大利各球队中参赛次数最多的队。不过,它只获得过其中的一次冠军--1961年‘博览会杯‘(欧洲联盟杯前身)。

从1929年开始,连续7个赛季,罗马队都保持在前6名,其中两次都是屈居亚军。当时,队中有著名前卫--费拉利斯,以及有意大利血统的阿根廷球星怀特。 该队首次捧得联赛冠军是1942年。二战后,因实力明显衰退,于1951年跌入唯一一次的乙级赛季。随后,在乌拉圭球星吉希亚以及阿根廷球星曼弗雷迪尼的加盟下,实力大增,1961年实现了捧得‘博览会杯‘的梦想,重返光彩的舞台。 80年代初期是罗马队最辉煌的一个时代。1980年、1981年,罗马队蝉联意大利的足协杯,联赛中也连续走进前三名,并在1982-1983年赛季,捧得该队历史上第二个联赛桂冠,这是40年来罗马队再次捧冠。立功者是瑞典籍的莱德霍鲁姆教练以及巴西球星法尔考,尤其是法尔考,甚至被球迷誉为‘罗马第八代皇帝‘。此外,布鲁诺•孔蒂、普鲁佐的名字至今让人念念不忘。

年,在冠军杯赛中,罗马队与对手决赛时都未能进球,结果在点球大……

CM(Championship Manager)系列即是冠军足球经理系列,最初是由SI公司开发,世界著名的软件发行商和开发商Eidos发行。两家公司合力把CM系列打造成了可以称为世界上最棒的足球经营类游戏。然而由于种种原因双方的合作关系于2003年结束。两方面保留各自的知识产权资料。其中,Eidos保留“Championship Manager”的名字,而SI则保留球员数据库和游戏源代码的所有权。所以CM0304是双方合作的最后一款CM系列。

之后,SI和SEGA合作开发FM(Football Manager)系列,继续受到游戏迷们的追捧,并且渐渐取代了CM系列在游戏迷们心中的地位。而Eidos虽然得到了CM的冠名权并且开始开发新的CM系列。但是大多数的原来的CM系列的热爱者拒绝新的CM系列,仍然追随着SI小组后诞生的FM系列。

所以FM系列的可玩性不容质疑得比CM系列要强的多。本人也是从CM系列一路追随SI直至如今的FM系列。

一句话,数据库是关键,跟着数据库走,fm可玩性的确更高。