足球***70区加的夫-足球***流派加成

tamoadmin 赛事报道 2024-08-08 0
  1. 武器大师是哪个足球队
  2. 最新版实况足球是那个版本啊?
  3. 请介绍一点足球常识
  4. 谁能一口气说出20个著名足球球星的名字和所在国家?
  5. 当年意大利足球的链式防守是怎样的一种防守?为什么后来没人提了?
  6. 足球问题

具往矣,世界足坛百年,有无数伟大的球队,有无数伟大的球星,更有很多激动人心的时刻,让我们热血沸腾的时刻。我就在这里精选出多个,以馈大家。本人才疏学浅,请勿见笑。

10.蓝军崛起 奇迹指数 5.5

在03年以前的切尔西还不是非常引人注目,但自从03年俄罗斯富豪阿布入主切尔西后,切尔西的实力迅猛增长,如今已经成为欧洲足坛的一流强队。在上个赛季,切尔西队打破了曼联和阿森那对英超的垄断,夺得了英超冠军,目前在英超也是遥遥领先,但是切尔西队还需要像人们证明很多。是流星还是恒星,让我们拭目以待吧。

足球大师70区加的夫-足球大师流派加成
(图片来源网络,侵删)

9.升班马奇迹 奇迹指数 6

在升班马中最成功的毫无疑问是/98赛季的凯责斯劳滕队,该队刚从乙级联赛升上德甲马上压倒了拜仁拿到了德甲联赛的冠军,创造了让所有人震惊的奇迹,也是一个后人无法打破的奇迹。升班马夺冠,不但前无古人,恐怕也是后难有来者了。这个冠军使我们记住了一个战术***雷哈格尔。

8.红军逆转 奇迹指数 6.5

这一奇迹要追朔到去年的5月,在欧洲冠军联赛的决赛中,红军利物浦在上半场0:3落后的逆境下下半场奋起直追,并最终在点球大战中战胜了米兰。这场比赛直到现在,我忆起仍然感觉阵阵的心痛。这也是冠军联赛决赛历史上最大的逆转。

7.的红色49 奇迹指数 7

在02/03赛季,温格曾豪言不败夺冠,但没有成功,最终被曼联反超。但在03/04赛季,卷土重来,终于压倒了老对手曼联,并以赛季不败的成绩夺冠。在随后的赛季了,更是创造了联赛49场不败的奇迹,创造了英伦的一个新的记录。红色的,神奇的49场不败。

6.红魔三冠王 奇迹指数 7.5

在当今的欧洲足坛,三冠王是一个可望却不可及的奇迹。但是红魔曼联在98/99赛季使这个奇迹变成了现实。这这个赛季里,红魔曼联奉献给了球迷一场又一场的经典战役,尤其是决赛对拜仁的补时决杀,更是被人们所铭记。正是这一年,红魔曼联创造了一个自己的时代,一个红色的时代。

5.的白色时代 奇迹指数 8

在50年代,马德里在当家球星迪斯缔法诺的带领下,创造了冠军联赛5连贯的神话。可以说是前无古人,后难有来者。那个时代的欧洲足坛,当真可以用白色恐怖来形容。在后,再无球队能重演昔日的神话。的5连贯神话已经成为一个永恒的经典。

4.丹麦童话 奇迹指数 8.5

在我们的小时候,丹麦的安徒生童话一直伴着我们长大。而丹麦的足球相比他们的童话来说可以说是毫不逊色。在92年的上,丹麦代替被禁赛的南斯拉夫参赛。谁也没有想到,这个最后的一只参赛队竟一路过关斩将,并在决赛中2:0击败了世界冠军德国队。丑小鸭变成了白天鹅,丹麦队的童话之旅无比绚丽。

3.球王诞生记 奇迹指数 9

在86年的墨西哥世界杯上,让我们见证了一个球王的诞生。对,他就是马拉多那。在这届世界杯上,以马拉多那为核心的阿根廷队一路过关,击败了众多强手,拿到了世界冠军。尤其是和英格兰的比赛中,老马上演了世纪最佳进球。在90年,老马在一次将阿根廷带到了决赛。这其间,他还带领实力平平的那不勒斯2次夺得联赛冠军,成为一代球王。

2.红黑米兰的58场不败 奇迹指数 9.5

90年代的亚平宁赛场由于强队众多,竞争激烈,赢得了小世界杯的美名。这中间有一个最耀眼的球队。对了,伟大的红黑军团AC米兰。影响了我们整整一代人的伟大球队,我国的第一批球迷就是伴着红黑军团长大的。在90年代初,米兰不但创造了联赛三连冠的记录,更是创造了58场不败的伟大记录。伟大的三剑客无比耀眼,带领着米兰开创了光辉的米兰王朝。

1.希腊神话 奇迹指数 10

在04年的上,希腊像全世界上演了一出神话。首次参加的希腊一举夺得欧洲冠军。雷哈格尔显示了自己非凡的战术功底,无愧于战术***的称号。淘汰赛不失一球更是创造了一个记录。04年的希腊神话永远记忆在历史上,一段伟大的神话。

最大的足球场

位于巴西里约热内卢的马拉卡纳体育场一直被人们公认为世界上规模最大的足球场。它可容纳20.5万人,其中有15.5万个座位。第四届世界杯足球赛于1950年7月在该国举行,巴西和乌拉圭的冠军争夺战就在这 里打响。当时的观众有19.9万,而实际观战人数达2 5人。迄今为止,这一惊人纪录为全球之最。由于该核对上久失修,质量每况愈下,为保证安全起 见,观众人数不断减少,至今,仅剩14.9195万人 座位。为此,体育场进行大修,成立了一个专门的修缮委 员会,并作出两项决定:观众座位减少2万人;水泥座位 用塑料椅代替。这就是说,修缮后的马拉卡纳体育场将只剩下12.9195万个座位了。这样,马拉卡纳将失去 世界第一的头衔,取代它的将是圣保罗的莫伦比体育场。该体育场可容纳15万人。

最大的室内足球场

美国的新奥尔良室内足球场是当今世界最大的同类建筑。它建成于15年,面积达20多公顷,顶高82米。球场可容纳观众7.7万人,室内温度可随意调节,照明设备齐全,观众通过电梯出入看台。

最大的电子记分牌

比利时首都布鲁赛尔“海依谢利”足球场的电子记分牌,长45.6米,高4.4米。站在离它300米远的地方,仍可以清楚地看到板面显示的所有信号和消息报道 。迄今未有更大的出现。

参加世界杯赛次数最多的球员

墨西哥队的守门员卡巴哈.安东尼奥,从1950-1966年共参加了5届世界杯赛,是至今唯一踢过5届世界杯赛的球员。

进球最多的球员

巴西人弗里登雷克,在其足球生涯踢进1329个球。世界球王贝利,在其21年(1956-17)的足球生涯吉,曾参加过1366场足球赛,共踢进1281个球。其中射进3球的有94场,射进4球的有40场,射进5球的有5场。有一场,他射进了8个球,堪称 世界之最。其中有3年,每年入球超过100个。195 8年,共射入139个,此纪录迄今未被打破。

世界杯进球最多的球员

法国人方丹是民办杯赛纪录中进球最高纪录保持者。 他在1958年第六届世界杯决赛周中,共踢进13球。

一场国际赛得分最高的球员

1912年,在瑞典举行的奥林匹克运动员足球安慰赛,德国队对俄国队的一场比赛中,德国运动员福克斯一人独进10球,使本队最终以16:0击败对手,同时创下至今无人打破的纪录。

一场比赛得分最多的球员

1942年,法国“跑”队与奥布赖一阿斯图里亚斯联队比赛,“跑”队前锋斯坦尼斯独进16个球。

最悬殊的一场国际赛

1915年6月30日在悉尼进行的一场英国队对澳大利亚队的比赛,英国队以17:0大胜澳队。

时间最长的一场国际比赛

1964年8月2日,在巴西举行的“西半球”俱乐部足球锦标赛决赛,巴西劲旅圣保罗.桑托斯队与乌拉圭劲旅蒙得维的亚.佩纳那尔队,从晚上9:30激战至异日凌晨1点,历时3.5个小时 ,仍以3:3不分胜负。

15年6月,香港举行的第5届亚洲杯足球赛东亚区预赛,香港队与朝鲜队争夺决赛权,激战120分钟 仍以3:3踢平。在互罚点球决胜中,你来我往,各不相让,结果朝鲜队以15:14获胜,创造了正式国际比赛世界纪录。

年龄最大的国家队员

威尔士队的国家队梅雷第斯,于1895-1920年间,共效力国家队长达26年。他最后一次代表国家队参赛时,已年届45岁零229天。

年龄最小的国家成年队队员

据一些国外杂志发表的资料来看,世界各国优秀足球运动员的年龄一般在23-28岁之间。然而,也有不少 运动员在很年轻时就显示出了非凡的足球的才能,并正式代表国家队出赛。巴西年仅15岁的多尔瓦尔,于1957年以前锋身分,代表巴西队出战阿根廷队。大家所熟悉 的巴西球王贝利、阿根廷一代天骄马拉多纳和波兰锋将留班斯若,都在16岁就参加了国家队。

世界杯累计进球最多的球员

联邦德国队的中锋穆勒,素有“轰炸机”之称,他是世界杯比赛中累计进球最多的球员,他在第九、第十届世界杯赛中,共入球14个。

世界杯冠亚军决赛进球最多的球员

在迄今100多名参加过世界杯冠亚军决赛的球员中,英格兰队的海尔斯特首屈一指,他在第八届世界杯决赛对联邦德国一役中,连进3球。

世界杯一场比赛进球最多的球员

乌拉圭队的斯基亚菲诺是唯一能够在世界杯的一场比赛中一人攻进5个球的英雄。在1950年第四届世界杯赛上,他在乌拉圭队以8:0大胜玻利维亚队的比赛里创下纪录。有8名球员以一场比赛独进4球屈居其后。

代表国家队参赛最多的球员

迄今为止,世界各国参加国家队出赛100场以上的队员,约有10个。其中,项国北爱尔兰队的门将帕特.詹宁斯独占鳘头。1964年,在北爱尔兰和威尔士队比赛中,他首次亮相。至1985年11月13日与英格兰队进行最后一场第十三世界杯足球赛预赛,他在北爱尔兰队共参赛113场。詹宁斯的这个参赛纪录,比意大利“门神”迪诺.佐夫的参赛场数(112场)还要多1场。代表国家队参赛112场的还有瑞典人诺尔德克维斯特。秘鲁国家队的自由中卫琼比达斯、自1963年曾代表国 家队出赛140场,但此纪录国际足联不予承认。

世界杯赛最快入球

在第十二届民办杯赛法国队对英格兰队一役中英格兰队中锋罗布森开赛仅27秒就攻进法国一球。

1938年 第三届世界杯赛在巴黎举行。6月16日,在瑞典队与匈牙利队的比赛中,瑞典队的贝莱.尼贝尔格于开球后,30秒即踢进匈牙利队一球。

第十一届世界杯赛于18年在阿根廷举行。分组赛中,法国队与意大利队相遇。意大利队开球后球传至前 场不慎丢了,法队由后场发动进攻,球传至左边锋19号西克斯脚下,西克斯马不停蹄,飞速带球,他骗过了对方两名防守者,沿左路径直下底,然后将球高吊至门前。此 时,17号拉孔布及时赶到,一个狮子甩头,足球飞进网窝。这一快速精彩的破门,从意大利队员开球,到法国队17号拉孔布顶球入门,总共才31秒,创对方开球本方进球最短时间纪录。

17年1月3日,在英国托尔奎联队与剑桥联队的比赛中,托尔奎联队的克鲁斯在开球后5秒即踢进本队球门一球,创开球后最短的时间踢进本方球门纪录。

最悬殊的比赛

历史上正式的足球赛中,最悬殊的一场足球比赛,是在19年南斯拉夫的赛季中,伊林登队与莱尔戈斯蒂队比赛,终场时的为134:1,几乎创造了空前绝后的进球和悬殊的纪录。

以世界杯足球赛而论,在第十二届世界杯决赛阶段的分组赛中,匈牙利队以10:1大胜萨尔瓦多队,创造了世界杯赛史上的进球和悬殊纪录。

另外,历史上匈牙利队对南朝鲜队和南斯拉夫对扎伊尔队之战,都是9 :0。

俱乐部之间比赛最快入球纪录

阿根廷“基拉姆斯卡”俱乐部足球队的中锋斯巴奎西奥在18年阿根廷足球锦标赛中创造了5秒钟进球的纪录。当时,斯巴奎西奥在接得中圈传球之后,在距门5 0米开外一脚打门,球飞越对方门将,落入网窝。此时, 指针尚未达到5秒。

射入自己球门的最快入球纪录

17年1月3日,英国托尔魁联队与剑桥联队的比赛,托尔魁联队的后卫克鲁斯在开球后5秒钟即踢进本队一球,创造了最短时间内踢入自己球门的世界纪录。

连进3球的最短时间纪录

阿根廷“独立”队同“体操击剑”俱乐部队在13年4月18日的一场比赛中,“独立”队的马格里奥尼在短短的1分钟50秒内连续踢进3个球,为世界之最。

远射之最

南斯拉夫队门将潘特利茨,于1980年10月的足球锦标赛的一场赛事中,从92米远处射进对方球门一球 ,成为迄今破门最远的世界纪录。

踢高球世界纪录

美国足球运动员托姆.捷姆西在一次踢高球比赛中, 把球踢至58米的高度,在世界足球史上暂处先例。

颠球世界纪录

1982年2月的一天,美国纽约曼哈顿威里学院的学生艾伦.阿布托作了一次颠球表演,在一旁观看他表演 的竟达400人之多。他用身体的各个部分连续颠球,球好像被身体吸住似的,不用担心会掉在地上。其间,他的 朋友有时把一块潮湿的海绵球赛到他的嘴里。就这样,阿 布托一连颠了11个小时36分19秒,共颠球8529 5次。然后,他故意让球掉在地上,笑着说:“我完全可 以坚持24小时!”这样,他打破了瑞典选手于1980 年10月1日创造的9小时25分连续颠球71003次 的世界纪录。

用头连续颠球的世界纪录

13年,英国运动员米切尔.哈尔维尔在一次连 续头顶球表演中,竟一连颠了12100次。哈尔维尔高 兴地说:“这太好了!这个荣誉将永远属于我!”可是,仅过了8年,1980年5月31日,居住在美国的一名 匈牙利足球运动员对哈尔维尔的“纪录”进行了冲击。他 在一次众目睽睽的颠球表演中,在2小时7分40秒内未 让球落地,顶球次数达到了13275次,比哈尔维尔的纪录超出1175次。这个运动员名字叫伊斯特万.哈拉 斯,当年23岁。他的这个纪录一直保持至今。

颠球距离世界纪录

1986年11月2日,34岁的捷克斯洛伐克足球运动员亚.斯科尔夫斯基表演了他的耍球绝技,轰动了全城。这天,他用头顶脚踢,连续颠球,并且边玩边往前跑 ,在10公里内,他居然没让球落地一次。而后,球落地 ,他拾起球继续向前颠球,竟又跑了34公里没让球掉地 。在他颠球向前移动的整个44公里路程中,共用了7小 时29分钟20秒。这样,他创造了连续颠球移动距离的世界纪录。可惜,报纸上披露这桩新闻时,没有报道这名 运动员连续颠球的次数和更详细的现场情况。

受伤最多的球员

苏格兰名宿乔治.相格,堪称受伤次数最多的足球运动员。他曾3次被打断鼻骨,一次断了12根肋骨,双腿的膝关节踝关节受伤共约50多次。

被罚出场最多的球员

苏格兰球员威廉.约翰斯顿,曾经在一场比赛开始仅15分钟被红牌罚出。他一共被罚出场19次,在职业球员中首屈一指。

奥运会足球赛进球最多的一场比赛

1908年奥运会足球赛中,丹麦队以17:1大胜 法国队,创造了奥运会足球赛进球最多的纪录。

足球运动员最多的国家

据不完全统计,当今世界上以英国登记的足球运动员数为最多,达5505000人,居世界第一位。以普及程度而言,德国居第一位,全国平均每15人中有一名运动员。占第二位的是奥地利,平均每30人中有一名运动员。比利时和智利平均每36人中有一名运动员,并列第三。

最早用哨子执法的比赛

1875年,在一场由警官担任裁判的比赛中,出现了难以控制的动武场面,执法的警官情急智生,掏出警笛吹,才制止了场上的。从此,开创了裁判用哨子执法的先河。

最早出现职业球员的国家

英格兰是最早出现职业球员的国家。1885年,英格兰的足球俱乐部这付酬招聘球员,使一批运动员成为职业运动员。

最早的罚点球规则

1892年,为了制止越来越多的球门前的粗暴行为,实行了罚点球规则,并划定了球门前的禁区。但当的防守点球的守门员双脚可以在对方踢球前移动。直至1905年,才规定守门员两脚站立在球门线上不得移动。

最早使用球衣号码的国家

球员穿有号码上衣比赛最早出现在英国。1933年 ,为了方便裁判记录和观众看球,英国足协杯首次使用带号码的上衣,每方上场球员都穿上1-11号的球衣比赛 ,替补队员则依上场顺序穿12、13、14号上场。

最早射入1000个球的球员

在100多年的现代足球史上,拥有射入千球纪录的仅有3位球员。巴西的弗里登雷克,在1909-1935年的足球生涯中,共踢进1329个球,是世界上最早 射入千球的球员。另两人是:巴西的贝利1956-17年间共射入1281球;奥地利的宾德尔1930-1950年共射入1006球。

身体最重的足球选手

英格兰门将威利.福克,身高1.90米,体重达1 65公斤,为世界之罕见。

身材最高、最矮的足球手

2.02米是至今足球运动员所达到的最大高度,达到这一高度的球员为捷克人克勒尔;最矮者为1.57米, 是扎伊尔前卫马纳。

最早的“洲际杯”冠军

1960年,欧洲和南美之间开始了俱乐部冠军杯冠军之间的“洲际杯”比赛,(即每年一届的“丰田杯”前身),首届比赛的冠军由西班牙“列阿尔”队获得

最早的冠军

亚洲足球锦标赛于1956年在香港举行。参加比赛的只有东亚地区(含东南亚)和以色列共8支球队,南朝鲜队夺得首届比赛冠军。

世界足球史上的重大惨案

1902年,苏格兰与英格兰两队正在格拉斯哥伊卜罗克斯公园体育场进行比赛时,部分看台倒塌,造成25人死亡,500人受伤。

1946年3月9日,当英国足协杯进入复赛,博尔顿与斯托克两队比赛开始前,看台上一面墙倒塌,造成33人死亡,400多人受伤。

1955年11月,在意大利那波利进行的波洛尼亚队与那波利队一场比赛中,当裁判员判波洛尼亚队罚点球时,那波利的观众骚乱起来,造成152人受伤,其中包 括50名警察。

1957年,当菲奥伦蒂纳队与尤文图斯队在意大利佛罗伦萨比赛时,部分看台倒塌,造成120名观众受伤。

1959年,那不勒斯队与热那亚队在意大利那不勒斯比赛结束后,观众拥进场内,造成65人受伤。

1961年4月,在圣地亚哥智利队与巴西队比赛前,由于观众过份拥挤,造成5人死亡,300人受伤。

1961年9月,在格拉斯哥伊卜罗克斯举行的郎格斯队与切尔蒂克队一场比赛正在进行时,一个看台的支柱倒塌,造成3人死亡,320人受伤。

1964年5月24日,在秘鲁利马秘鲁队与阿根廷队进行奥运会预选赛,离终场只剩两分钟时,秘鲁队攻入一球扳平,乌拉圭裁判判无效,观众不哗骚乱起来。警察在惊慌中向空中呜枪,观众争先恐后向出口拥去,造成3 18人死亡,500人受伤。

1964年12月,在土耳其伊斯坦布尔土耳其队与保加利亚队比赛时,观众骚乱,造成84人受伤。

1966年3月,在开罗扎马莱克队与全国体育俱乐部队比赛后,军队设法平息观众的激怒情绪时,造成混乱,致使300人受伤。

1967年4月,汉堡队与巴伐亚慕尼黑队比赛前,当大约100名观众拥挤在一看台台阶上时出现事故,造成1人死亡,15人受伤。

1968年6月23日,在阿根廷布宜诺斯埃利斯市普拉特河队与博卡.胡纽斯队以0:0言和后,胡纽斯队的一些支持者在看台上端向下面的观众投掷点燃的报纸,看台上一片混乱,造成47人死亡,150人受伤。

11年1月2日,在英国格拉斯哥伊卜罗克斯公园体育场切尔蒂克队与郎格斯队比赛,切尔蒂克队以1:0领先,终场前,郎格斯队攻入一球扳平。此时,第13号看台的许多观众已纷纷离座拥挤在出口处,听到郎格斯 队进球又纷纷转身观望,许多人挤倒,造成66人死亡, 100人受伤。

11年9月,在土耳其开塞利队与锡丽斯队比赛时,一看台倒塌,造成44人死亡,600人受伤。

14年2月,在埃及开罗,当观众蜂拥而至争先恐后设法挤进看台观看扎马莱克队与布拉格“杜克拉”队比赛时,形成混乱局面,造成49人死亡,50人受伤。

16年12月,在海地太子,海地队与古巴队进行世界杯预选赛时,观众台上有人点燃鞭炮,警察鸣枪,导致看台混乱,造成6人死亡。

19年,汉堡队与巴伐利亚队比赛,汉堡队的支持者在比赛进行中和赛后庆贺该队胜利时造成混乱,导致70人受伤。

1981年2月,在卡拉伊卡克体育场,希腊的“奥林匹亚科斯”队与AER队比赛,发生观众拥挤在出入口台阶上跌倒,造成21人死亡,54人受伤。

1981年,在哥伦比亚伊瓦格,当托利马队和卡利“运动”队进行全国比赛半决赛开场前,一看台倒塌,造成11人死亡,15人受伤。

1982年3月,在巴西,圣路易斯队被福塔莱萨队击败时,为了平息激忿的观众,警察鸣枪形成混乱,造成3人死亡,25人严重受伤。

1982年11月3日,在莫斯科列宁体育场,莫斯科“斯巴达克”队与荷兰“哈勒姆”队进行的一场比赛,终场时,看台上出现混乱现象,造成69人死亡,100人受伤。

11年9月,在土耳其开塞利队与锡瓦斯队比赛时,一看台倒塌,造成44人死亡,600人受伤。

14年2月,在埃及开罗,当观众蜂拥而至争先恐后设法挤进看台观看扎马莱克队与布拉格“杜克拉”队比赛时,形成混乱局面,造成49人死亡,50人受伤。

16年12月,在海地太子港,海地队与古巴队进行世界杯预选赛时,观众台上有人点烯鞭炮,警察鸣枪,导致看台混乱,造成6人死亡。

19年,汉堡队与巴伐亚队比赛,汉堡队的支持者在比赛进行中和赛后庆贺该胜利时造成混乱,导致70人受伤。

1981年2月,在卡拉伊卡克体育场,希腊的“奥林匹亚科斯”队与AER隐比赛,发生观众拥挤在出入口台阶上跌倒,造成21人死亡,54人受伤。

1981年,在哥伦比亚伊瓦格,当托利马队和卡利“运动”队进行全国比赛半决赛开场前,一看台倒塌,造成11人死亡,15人受伤。

1982年3月,在巴西,圣路易斯队被福塔莱萨队击败时,为了平息激忿的观众,警察鸣枪形成混乱,造成3人死亡,25人严重受伤。

1982年11月3日,在莫斯科列宁体育场,莫斯科“期巴达克”队与荷兰“哈勒姆”队进行的一场比赛,终场时,看台上出现混乱现象,造成69人死亡,100人受伤。

历史上造成足球惨案的原因大致有:

第一,观众起哄闹事,引起局部甚至全场骚动;

第二,一方队员侵人犯规,另方队员伺机报复,相互寻衅斗殴,场上武斗引起双方观众上场参战;

第三,裁判水平欠佳或执法不公,引起队员不满,观众大喝倒彩,甚至骚动起哄;

第四,看台建筑不符合规定标准,例如出口处少、小等;

第五,看台年久失修,一旦出事引起看台倒塌;

第六,意外事故,如飞机失事等。了解惨案的原委,可以引以为训,防微杜渐。

足球广播史上的最大灾难

1986年6月,在墨西哥举行第十三届民办不足球赛决赛期间,国际足联阿维兰热原订于6月5日举行 记者招待会。会前,普埃布拉球场的招待所里突然停电,致使招待会被迫取消。事后,欧洲的电视台称,这次记者招待会在最后时刻被迫取消,是“足球广播史上的最大灾 难”。这次招待会停电事故,受到了国际足联负责人的指责。

对足球阵式的最早变革

匈牙利人在1954年的第5届世界杯赛上,用了4前锋式的进攻方法,动摇了“WM”式的3后卫防守式体系,取得显著成绩,被称为近代足球史上最早的战术变革。

记者最多的一场比赛

1982年,第十二届世界杯赛,被称为“世纪大战”的巴西队对阿根廷队一仗,在只能容纳41200多观 众的沙里亚球场举行,有1482名记者拿到入场证,平均每100名进场观众中便有3.61名记者,为记者最多及记者与观众比例最高的一场。

见“官”最多的球员

巴西球王贝利是历史上会见国家首脑最多的体育使者 。他共到过88个国家,会见过10个国王、5个皇帝、70个总统、40个国家元首和两位教皇。世界上以他的名字命名的歌曲有90多首,他给人们的签字已无法计数,超过了世界上任何一位文豪、明星和活动家、 政治家。

受罚最重的球员

特立尼达足协,在1983年对一名球员的处罚创造了一项“新纪录”--一名欧打裁判的运动员弗洛伊德.戴维德被该足协判处停赛99年的“刑罚”。根据特立尼达现行的规定,球员受罚期过半以后,可以申请减免。因此戴维德至少要坐“球监”50年才可获赦。

足球迷最多的国家

意大利全国经常收听或收看足球节目的人多达2180万人。为了满足他们的球瘾,意大利官方电台和电视台及私人电视台每年要播放3万个小时的足球节目。有1600万人是每播必听必看的,无论是在什么场合。

最短时间的替补队员

第十二届世界杯英格兰队与法国队比赛,当英格兰队的14号巴尔被派上阵,刚踏进球场之内,裁判员即吹响终场哨声

保持连续不败时间最长的国家队

匈牙利队从1950年6月4日以5:2击败波兰队之后,至1954年6月30日在世界杯半决赛中以4:2胜乌拉圭队,取得4年之内连续29场不败的成绩,为足球史上之冠。

巴西队自10年3月至13年6月曾取得连续28场不败的成绩,仅居匈牙利之后。

联邦德国队自8年德瓦尔任教开始,在两年多时间内取得连续3场不败的纪录,排为第三。

最醒目的足球报道标题

年,土耳其国家队与英格兰队争夺13届世界杯出线权,土耳其队以0:8惨败。土耳其一家名为《24小时》的报纸次日以“十一人死亡,五千万人受伤”为题目,报道了这场比赛。这个标题被誉为迄今最醒目的足球报道标题。

世界最早的女足球裁判

18岁的西班牙姑娘玛里亚.德里.克尔门.古茨耶烈斯于19年获取了西班牙足协的裁判员证书,成为世界上第一名女足球裁判。开始她只能担任少年队比赛的裁判,随后逐步升级,成为甲级队比赛的裁判。

最早受罚的女足球员

北爱尔兰女子足球队队员吉列姆.托顿,由于在欧洲女子足球锦标赛中表现恶劣,被欧洲足联判罚停赛4场。 她是第一个被正式处罚的女子足球队员。

世界上最大的足球运动员输入国

很早以前,网罗国外球星之风已在欧洲各国盛行。据资料记载,意大利得国际足联会员国中第一个引进外球星组成国家队的国家。1934年举行第二届民办杯赛时,参赛的意大利国家队中就有4名阿根廷人。结果该队夺得本届杯赛的冠军。在第三届世界杯赛中,意队再次夺魁。

武器***是哪个足球队

我一直对2016的球员角色感兴趣,于是就刷刷刷,不看中比赛结果就是反复用球员做实验,跟朋友们分享下现在已知的心得,希望大家有什么心得、经验也能分享出来~

1、关于师徒关系,这个是很容易的就是无角色球员踢够一定场次的比赛就能出,但是好像有年龄限制?我用22岁的奥斯卡踢了n年他还白板但是20岁以下的球员必定出,感觉上踢够10场左右会出提示“某人是可造之材,需要上场机会”,然后继续让他踢就一定出;

2、关于旗帜,这个是最好刷也是最无聊的角色,就是球员一直踢比赛,当他的高级称号(超级巨星、领军者、技术***)达到3级,之后再踢固定场次(我估计有100场)就会出,这个需要注意的是旗帜的计算是从拿到高级称号3级之后,有的球员一辈子都是低级称号或者白板,比如师徒关系或者明星球员这种是无论如何不能拿到旗帜的,一个队可以有无数个旗帜,这是没有限制的;

3、关于电脑刷新球员角色,这个也许不少人不知道,其实这代不少球员是有默认角色的,比如布斯克茨、博阿滕、基耶利尼、莱万多夫斯基、鲁尼、布冯等人的技术***角色,但是他们转生之后角色消失,如果纯是自己练会有很大概率走向别的方向比如超级巨星,其实只需要把他们在特定的时间租借给电脑,电脑就会把他们的角色重置回默认的技术***,这个时间的计算是这样的,19-20岁的那个赛季是第一次,上面这些有技术***属性的租借给电脑,在这些球员到20岁的那一天,球员角色会变成技术指导,24-25岁的那个赛季,把他们租借给电脑,他们会在25岁那天成为技术***,这个规律对于任何默认角色球员都有效,但是有的球员比如阿拉巴(d.alaba)他是25岁刷新技术指导,30刷新技术***;

4、关于,这个我觉得并不是随机的,只不过条件比较严苛,我目前自己玩出的有三个人:托蒂、迪纳塔莱、施魏因施泰格,我的猜想是获得的球员必须是所有球员总评最高的,在状态下滑或者巅峰期之前必须获得足球先生,且高级角色到达3级,满足这些条件后开始计算场次,在n场之后如果球员还处于巅峰期就会成为,当然这只是猜想不过我是总结三次获得的经验之后的一些想法;

5、关于球员的成长曲线,这个其实和球员角色没什么关系,但是也说一下,球员的成长曲线是随机的,比如梅西有一次玩他转生出来29岁开始状态下滑,另一次玩到了35还在巅峰;

6、关于球员高速成长,这个大家估计都经历过,短时间内某球员开始不断提示能力高速成长,其实如果租借给电脑,也有高速成长机会,而且和自己玩出的高速成长不冲突,比如奥斯卡18在我的队里经历了高速成长期总评到了93,19岁租借给了电脑,几场之后出现提示,奥斯卡获得飞跃,希望他早点回来,此时我看他的总评到了99,当然这个是否有规律我也不知道,不过绝不是偶然现象,我的大卫路易斯也经历过,不过只涨了2点;

分享点经验,祝愿大家活用球员角色,配合球员成长曲线,打造一只能力超群且角色合理的***联赛球队~

再补充点关于球员退役年龄的话题,我感觉关于退役时间是球员的实际成长曲线和预计成长曲线之间的偏离值决定的,上限45~46岁的那个赛季,比如一个球员预计到了30岁他的能力总评是80,但是你给他练到100+,他基本就可以踢到45,但是如果这个人一直在你队里打酱油,造成实际曲线和预计曲线差不多,那他应该踢不到40

关于电脑刷新角色的时间,其实是个区间,用基耶利尼举例,比如他19岁的角色是青年队,那么你在他24-25岁之前任何一个赛季把他租借给电脑,他都会刷新成技术指导,同样的,你在他25岁之后任何一个赛季把他租借给电脑,他都会刷新成技术***

其实电脑刷新球员角色的作用就是让某些球员可以物尽其用比如基耶利尼,如果他转生之后你不引进他,那电脑买入了之后他到20岁还是出技术指导,只不过如果你交给电脑练他4年那么他的成长很低很低据我观察评论数据差甚至可以达到总评差10如果把基耶利尼买来挂着师徒关系一直练到24,他的总评应该接近或者超过100了,然后租借刷成技术***回来,他还在巅峰,让他踢两年比赛到了技术***3,正好他的成长开始下滑,于是让他开启冷板凳之旅,当然也可以让他继续踢,往旗帜发展

其实关于角色刷新的时间选择,其实我不是特别赞成把球员19岁送出去刷一年,除非队里某个位置急需技术指导(比如双中卫,你着急一个人给另一个训练加成),否则还是让球员挂着青年队或者师徒关系比较划算,因为19岁是球员的高速成长阶段,给电脑练真的损失不小,其次就是技术指导只加同位置球员的能力,比如你的队里只有一个中锋--莱万多夫斯基,那给他送出去完全没有意义,不如给他留着青年队或者师徒关系合适

其实关于,大家可以把自己的经验都说出来,咱们一起找共性,比如获得的球员能力总评是不是第一?有没有足球先生的经历?大概获得的年龄是多少?是从什么称号进阶的?

其实我没搞懂的也有很多,比如满足什么条件可以让球员成为技术***?

其实研究球员角色是个漫长的过程,大家如果把自己的猜想和经验分享出来,一些规律性的东西就会很快总结出来

关于转生我有一点小的发现,其实转生是有一定能力传承的,举例说下,比如朋友提到的梅西,转生之前梅西的体力大概是80左右,踢几年之后下降到70多,可以看出对梅西来说“体力”包括“防守能力”,是他设定的短板能力,但是如果你买入转生前的梅西,一直狂练他的体能,那么等他转生之后,他的体能这项初始会有一个较高的水准,我曾经梅西一转把他练到体能99,然后等到他第二次转生出来,他的体能初始就和传球、盘球等优势项有相当的水准,而且我挂着“均衡”练他,他的体能居然是最早到90+的,这个其实可以拯救很多有明显短板的球员,比如厄齐尔低的可怜的体能和身体平衡,在开档之后买入他然后狂练他的体能,等转生之后出来的厄齐尔就不是无药可救的软蛋了

我对转生球员的训练大概是这样,先看一个球员的初始能力分布,如果一个球员的某项初始能力超过75甚至到了80,那这项基本不需要特别训练,具体到某命球员来说,我用厄齐尔举例,他的强势能力项就是带球相关和传球相关(初始75+),短板项是体能相关(初始50+),我在他高速成长期(16-22)就给他挂着均衡练,到了他18-19岁他的强势能力就超过或接近90了,但是此时他的体能还不过70,此时我再专门练他的体能相关,几年过去之后在他到了巅峰期,他的强势项到了99,短板项也过了90,我个人感觉无论什么球员转生出来先挂“均衡”都是最划算的,然后在强势项达到90左右,去练短板,最终的结果就比较理想,如果一生出来就专修强项,那很可能造成该球员的短板项无药可救(比如厄齐尔的体能)

其实关于球员训练可以观察球员预计成长曲线和实际成长曲线的图形,如果一个球员16-22岁预计成长曲线是个大概45度的仰角,而你的实际成长曲线是个30度的仰角,我觉得就是有问题的,总而言之通过我的测试,在高速成长期,“均衡”是最划算的,一些特定训练可以从球员成长接近巅峰期或者达到巅峰期开始,或者就像我上面说的,当某名球员的强势能力接近90,就可以去练他的短板能力了,因为球员的强势能力初始高,成长快,几乎是不需要专门训练的

好多朋友对租借刷新球员角色可能还是不太理解,造成了把一些球员租借出去,并没有获得自己想要的角色,我觉得可能是理解上有些偏差,这个办法我觉得我解释的比较清楚了,根本的原理是:一些特定的球员(切记是特定)在电脑的设定里是有特定默认角色(切记还是特定)的,比如基耶利尼的技术***角色,以下我发几张图,可能大家看得直观一点,首先我是确认过基耶利尼在电脑使用的时候是有技术***角色的,所以在他转生出来之后引进他,并把他留队到19岁,随后将他租借出去,可以看到在租借期19岁期间他的角色是白板,到了20岁,他的角色变成了技术指导,随后在他24岁的时候如果我把他租借出去,那么他到了25岁时候就会成为技术***,而且第二次租借出去的时候不需要把他的技术指导练到3级

租借这个方法一定要确认球员的默认角色是什么,有些球员的角色默认是技术指导,比如博格巴,那么就算你把他的技术指导练到3级,租借他出去,他也不能变成技术***,这个方法的本质不是角色升级,是角色重置,判断一个球员的默认角色到底是什么需要结合他的年龄,要看一名球员30岁之后在电脑阵营中是什么球员角色,比如博格巴33岁了还是技术指导,那么他的默认角色最高级就是技术指导

这几天试了一下,其实重置角色不需要租借,只要在球员19岁的最后一天让他离队(解约),到了20岁,他还是会重置角色

最新版实况足球是那个版本啊?

武器***是阿贾克斯足球俱乐部。因为武器***叫贾克斯,而球队叫阿贾克斯而来。

阿贾克斯足球俱乐部(AFC Ajax)是一家位于荷兰阿姆斯特丹的足球俱乐部,成立于1900年,是世界上最成功的十家球队之一,也是荷兰最成功及最受欢迎的足球俱乐部,和PSV埃因霍温以及费耶诺德并称荷兰足球三强。

阿贾克斯被誉为世界第一的球星加工厂,其青训系统培养大量球星。 阿贾克斯球员过去往往成为国家队的重心球员,包括约翰·克鲁伊夫、马尔科·范巴斯滕、丹尼斯·博格坎普等。

简明历史:

1900年3月18日斯坦普、达德和里瑟有感于各个小俱乐部鱼龙混杂,管理混乱,在阿姆斯特丹号召人们成立了一个统一的足球俱乐部,从而也宣告了阿贾克斯一支伟大球队的诞生。

阿贾克斯成立以来,赢得了无数的奖杯和荣誉,他们曾在18/19赛季和95/96赛季两次以不败战绩捧得当年的联赛冠军。在1929-1939十年间,阿贾克斯迎来了该俱乐部历史上第一个辉煌时期,在这期间他们一共获得7次联盟冠军(地区性冠军)和5次荷兰联赛冠军。在经历过近三十年的低迷后,70年代荷兰掀起了全攻全守足球的狂潮,这给后来的荷兰足球及世界足坛都带来了深远的影响。

作为荷兰足球的代表阿贾克斯自然更是推崇备至。从11年到13年,在伟大的克鲁伊夫带领之下,阿贾克斯连续3年夺得欧洲冠军杯,成为继马德里后第二支上演欧洲冠军杯帽子戏法的球队,同时他们也进入了历史上的第二个辉煌时期。其中12年是阿贾克斯的大满贯年,囊括所有高水平比赛的冠军:国内甲级联赛,荷兰杯赛,欧洲冠军杯,欧洲超级杯,丰田杯。

请介绍一点足球常识

实况足球2010

《PES 2010》为KONAMI体育游戏系列中的一作,游戏于2009年10月发售。本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。

说明: 《实况足球2010》为游戏的别名,游戏全名为《职业进化足球2010》,简称《PES2010》。其他常用名有《实况2010》。本文主要以游戏英文全名简称《PES2010》来表示。

[编辑本段]一、《PES2010》新加特性

1.可玩性 增游戏LOGO强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。 2.动作 停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。 3.现场氛围球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。 4.球员球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。 5.策略新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。

[编辑本段]二、《PES2010》游戏操作

注:本文以PS3 手柄为例。

(一)通常情况

球员移动:方向键,L3(左摇杆),与方向键相同通用操作,后面不再冗述 L1,切换光标通用操作,后面不再冗述 R1+方向,加速移动 Start,暂停进入游戏选项菜单 L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级) L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级) L2+╳,启动╳存储战术 L2+○,启动○存储战术 L2+△,启动△存储战术 L2+□,启动□存储战术 L2,启动半自动战术 R1+R2,取消当前动作

(二)有球状态(进攻)

本方控球时 L1+方向键:超低速带球 L3:与方向键相同 游戏即时演算画面╳:地面短传 ○:空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ○+○:面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中 ○+○+○:面对方向力量累加长传本方对方禁区弧顶外,贴地高速下底传中 △:直塞球(按键时间决定力度大小) □:射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向+╳:指定方向短传 ○+方向:指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)注意方向键的落点决定:+进攻方向前,后点; +进攻方向后,前点 ○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ○+○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 R2+○:高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+△:指定方向传直塞球 □+方向:指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1:踩单车 L1+L1→斜前方45度:跨球后斜侧趟球 跑动中放开方向按R1:急停 前+R1:高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球) R1+后:180度转身 R1+左/右:加速变向 球静止时R1+L1:把球趟出一步,方便作长传、射门 R1高速带球时R2+左/右:大步加速变向 方向+L1+╳:二过一的起手式 方向+L1+╳→△:地面二过一 方向+L1+╳→L1+△:空中二过一 ╳→R2:传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2) ○→╳:长传 ╳→╳:短传 △→╳:塞球 □→方向+╳:射扣球 按□出现力量条后按R2:控制射门(提高精度:减弱力量) 按□出现力量条后按△:加力射门(增强力量:减弱弧度) □→R1:低弧度挑射(对方半场) R3按下:面对方向蓄力短传 方向键后+前:挑球(特定球员才能做出) L1+按R3:面对方向蓄力长传 R3方向+R3按下:指定方向蓄力短传 L1+R3按下并方向:指定方向蓄力长传 R2+R2:踩单车(跨一次,由利足发动) R2+R2→斜前方45度:跨球后斜侧趟球 方向+R2:中速带球 停球以后,按方向键2次,踩球后拉

(二)特殊动作

★在游戏选择界面球停住的情况下,按方向键后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字动作) ★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,马修斯动作1(带球精度需70以上) ★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯动作2(带球精度需70以上) ★按前进方向键,然后按斜方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上) ★按前进方向键,然后按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上) ★边路带球时,按前进方向,踩球后迅速前冲(带球精度需70以上) ★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上) ★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,拉球转身(带球精度需80以上) ★按球员朝向的反方向,然后按90度方向,磕球转身(带球精度需80以上) 按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出) 斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出) L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊踩单车带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离 R2(非带球状态),对方铲球时跳起 放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向 ★斜前45度+反方向斜前45度,双足(带球精度需70以上) ★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做) ★按面朝的反方向1次,将球拉回脚下 停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身 L1+○,高弧度传空档处球员(随机) L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机) L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机) L1+△,空中挑传身后球 L1+□,高弧度挑射(对方半场) L1+L2+R1,摔 R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同 方向键转1/2圈,马赛回旋。

(三)任意球

被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球 左/右,调整角度 L3,与方向键相同 ○:长传 上+○:高吊低速长传 下+○:贴地长传 ○+左/右:向左/右旋转的长传 □:射门(对方半场) 上+□:最强劲射门(对方半场) □+△:大力射门(对方半场) □+╳:减力射门(对方半场) 下+□:最轻柔射门(对方半场) □+左/右:向左/右弧线的射门 ╳ :地面短传(有力度显示) 长按L1+R1:双人任意球 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊) 力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)

(三)本方定位球

1.角球 左/右:调整角度: L3:与方向键相同 ○:高弧度长传 上+○:低弧度长传 下+○:贴地长传 球飞行时左/右 左/右旋转 ╳:地面短传(有力度显示) 2.本方界外球方向键:调整接球队员位置L3:与方向键相同 ╳:近距离界外球 ○:远距离界外球 △:具有穿透性的近距离界外球 3.本方球门球左/右:调整角度L3与方向键相同 ╳:地面短传, ○:开大脚 4.本方点球 方向+□:指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)

(四)接应传球

1.接应地面传球 方向键:短距离控制接球 R2:平稳卸球 顺着球方向,让球转身 顺着球方向+R1(接球前):漏球转身 顺着球方向+R2,转身停球 接球时按住R1,漏球 ╳:一脚传球 方向+╳:指定方向一脚传球 ○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中 方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中 □:直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) 方向+□:指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) □+╳:直接默认方向射扣球 □+╳+左/右:直接指定方向射扣球 2.接应到空中传球的一瞬间 接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按) 接球的反方向键,挑球过人 方向键:短距离用胸部或抬脚控制球 ╳:面对方向直接头球传中 方向+╳:指定方向直接头球传中 ○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中 方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中 □:直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) 方向+□:指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) R1:用胸部或头停球 R1+方向:长距离用胸部或抬脚变向趟球 R2+方向:中距离用胸部或抬脚变向趟球 或抬脚变向趟球 R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球 3.本方门将得球时(手抓住球) 方向键:移动门将(禁区内) L3,与方向键相同 ○:向前方开大脚 □:向前方开大脚 ╳:手抛球 放开方向时按R1:把球放到地上 4.无球状态(防守) 对方控球时 ╳:逼近对方带球队员断球 □:附近本方球员参与协防 PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1△:门将出击(本方半场) L1+R3 光标切换到门将(按两次切换到外场人员) 方向+○:铲球 R1+方向+○:飞铲 R2+方向:低重心移动防守 5.球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方) ○:铲球 方向+○:铲球 R1+方向+○:飞铲 6.对方任意球 方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员) L3:与方向键相同 L1:换人 □:人墙全体起跳(本方半场) △:守门员向人墙移动 ╳:人墙不起跳(本方半场) ○:人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场) ○+╳:向前冲并且不起跳(本方半场) L2+上或下:增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉) 7.对方角球 方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3:与方向键相同 球飞行时 R2+方向键:移动防守队员 L1:换人 8.对方点球 方向键+□:扑救

[编辑本段]三、《PES2010》游戏系统

游戏的主要系统有:***联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。

(一)***联赛

在PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。 KONAMI透露***联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。***联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择***联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同***模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,***联赛卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML***联赛不再用PES点数,而用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。 转会窗口在整个赛季自始至终都打开。***联赛模式中包括与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫模式创建的球员将可在ML***联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的***联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,***联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。 AI(人工智能) 2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区。

(二)点球系统

点球系统新特性 1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。 2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。 3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。 PES2010 点球系统操作指南 1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。门将可在射门前可左右移动 2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。先按射门键后按方向键顺序不要搞反 3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。 ⑴.助跑阶段: 按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』 ⑵.触球(即射门)阶段: 按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』

(三)联机系统

研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。 ★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。

(四)特殊能力卡牌系统

球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。 球员新的特技 ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。 EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。 DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。 OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。 ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。 INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。 MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。 CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。 GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。 PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。 BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。 LONG RANGER:擅长远射。 FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。 FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区手型球员,比如范尼。 DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。

(五)战术滑动条系统

球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。 PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。 SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。 POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。 ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。 PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。 DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。 COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定) DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。

(六)新加入内容

★在“一球成名”模式中,加入了和欧洲联赛两个新赛事。 ★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在***联赛里。 ★***联赛中购员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。 ★联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。 ★在线模式将用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。 ★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。 ★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。 ★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。 ★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);

[编辑本段]四、《PES2010》配置需求

最低需求: - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1 - 处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号 - 内存:1GB - 硬盘:8GB可用空间 - 显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 00或更好 - 声卡:兼容DX9.0c - 联机:192Kbps或更好 - 显示器:800×600分辨率或更高 推荐配置: - 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1 - 处理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号 - 内存:2GB - 硬盘:8GB可用空间 - 显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好 - 声卡:兼容DX9.0c - 联机:宽带 - 显示器:1280×720分辨率或更高 具体支持显卡型号(未列出的不代表不能用): NVIDIA - GeForce GTX 285、GTX 280、GTX 260、GTX250、9800、9600、8800、8600、8600、8500、7900、7800、7600、7300、7100、6800、6600、FX 5900、FX 5700、FX 5500、FX 5200 AMD/ATI - Radeon HD 4800、HD 3800、HD 2900、HD 2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、9800、00

谁能一口气说出20个著名足球球星的名字和所在国家?

足 球 规 则

一埸足球比赛分为上半场及下半场。上、下半场的法定时间各为四十五分钟,而在上、下半场之间的休息时间为十五分钟。到了法定时间后,球证可因应在比赛停顿时所浪费了的时间而补时。(根据球例换一个球员,补时三十秒)

在一些比赛,若果两队在九十分钟的法定时间内都不能分出胜负,会加时作赛。加时上半场及加时下半场各为十五分钟,在加时上半场完结后不会休息,会直接进行加时下半场的赛事。比赛前以掷硬币的方式来决定那一队开球先。

在比赛前每一队的人数一定要是十一人,若在比赛时某一队的人数少于七个人,则该比赛会立即结束,而胜方则是多于七个人的那队。普遍的球赛后备球员是五个,可换的名额为三个。但是友谊赛或表演赛的后备名额以及可换的名额不限。

界外球

当皮球越过边线时,应由最后触球球员之对方球员在球出界的位置掷界外球。

掷界外球之球员必须双足站立在边线上或边线外地面,并双手持球从头后经头顶掷出。

球门球及角球

若皮球越过底线(并非入球)而最后触球之球员为攻方球员,则守方球队可获得球门球。

反过来说,若最后触球之球员为守方球员,则攻方球队可获得角球,而此角球应在皮球越过底线一方的角球点上开出。

罚球

间接自由球应在犯规点开出,但若踢出后并未让其它球员触球而入网,则不算作入球。

在以下情况下球证才判直接自由球:

踢或意图踢对方球员。

绊倒对方球员。

跳向对方球员。

用粗暴或危险动作去碰撞对方球员。

从后去碰撞对方球员。

击打或意图击打对方球员。

抓着对方球员。

推对方球员。

用手或手臂触球。

向对方吐口水。

主踢直接自由球时,直接射球入网亦算作入球。

**处理间接自由球和直接自由球时,如果守方的球员与球的距离不足十二码罚球,若守方球员在己方的禁区内触犯可导致判罚直接自由球的十种规条,则可被判罚十二码罚球。当执行十二码罚球时,除主踢球员及守门员外,所有球员皆要离开禁区及最少距离罚球点十码之外。

足球基本知识-大概你并不晓得

起源

足球运动起源于中国。早在3500年前的商代,就有了“足球舞”(求神祈雨时一边跳舞一边踢球)。这是古代足球的雏形。战国时代,民间已盛行集体的“蹴鞠”游戏。蹴,脚踢的意思;鞠,皮制的内充毛发之类弹性物的球。及至两汉,足球已进一步发展成竞赛性运动。汉高祖刘邦曾在宫苑中修建了规模宏大的足球场进行比赛,场地两端各设6个“鞠域”(相当于球门),比赛各上场12人,6人把守“鞠域”,6人踢球,以踢进“鞠域”球数的多少分胜负。这与现代足球比赛已相当接近了。

现代足球加谟⒐?慕G糯笱В?谘?潜热?惫嬖蛭寤ò嗣牛?848年才制定出世界上第一个足球规则,称剑桥规则。1863年成立英格兰足球协会,统一了竞赛规则,以后不断修改补充,逐渐完善。1872年英格兰与苏格兰之间举行了足球史上第一次协会间的正式比赛,1890年英格兰举办有万人观看的女子足球赛,1894年成立女子足球俱乐部。1904年国际足球联合会成立,从此足球日益发展,遍布全球。标准足球场长90~120米,宽45~90米,场地中间有一条横穿球场的中线,中央有半径为9.15米的中圈。比赛分两队参加,每队不得多于11人,其中必须有1名守门员。全场比赛为90分钟,分上、下两个半场,每半场45分钟。上、下半场之间的休息时间不得超过15分钟。以将球射入对方球门多者为胜,1900年男子足球成为奥运会比赛项目,但国际奥委会不允许职业球员参加,因此奥运会足球赛水平不高,影响也不大。女子足球直至1996年才进入奥运会,却吸引了众多的观众。

规则

(1)比赛分两队参加,每队不得多于11人,其中必须有1名守门员。全场比赛为90分钟,分上、下两个半场,每半场45分钟。上、下半场之间的休息时间不得超过15分钟。以将球射入对方球门多者为胜,1900年男子足球成为奥运会比赛项目,女子足球直至1996年才进入奥运会,却吸引了众多的观众。

(2)场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

(3)画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少1米处。

(4)球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

(5)罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

(6)角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

(7)球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

足球基本知识

 

足球术语

补位

:足球运动战术术语。比赛中集体防守的一种配合方法。指防守中本队一个队员被对手突破时,另一队员前去封堵。两人补位是集体防守配合的基础。防守队员相互间保持适当的距离和角度,是进行及时补位的前提。过去主要指卫线队员防守时的配合。当代足球用全攻全守战术,补位的内容也有了相应的发展。担任锋与卫的队员之间在一次进攻中相互位置交换,也成为补位的重要内容之一,从而对补位队员的技术战术意识提出了更高的要求。

插上进攻

:足球运动进攻战术之一。指位于第二、第三线的前卫、后卫队员,插入第一线参加进攻的战术方法。因有纵深距离,故容易摆脱对方的防守,且第二、第三线队员的插上具有较大的隐蔽性和突然性。因此,更具威胁性。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志。

长传突破

:足球运动进攻战术之一。运用远距离传球突破对方防线的战术方法。当代足球比赛中,多用于快速反击时。防守队员在本方球门前抢截得球,利用对方压上进攻后不及回防的时机,长传给突前的同伴,以突破对方的防线。

沉底传中:足球运动进攻战术之一。指边线进攻中,通过个人带球突破,或集体配合把球推到对方端线附近,然后长传至对方球门前的战术方法。攻方在快速推进中,常趁对方防线阵脚未稳时,用此法中间包抄以射门得分。

反越位战术

:这是针对对方“造越位”战术而取的一种进攻战术。当进攻队员觉察到防守者用制造越位的战术破坏本方的进攻时,及时改变传球方向,让在后面的队员插上接球或自己直接带球快速推进射门,从而使对方退防不及。

弧线球

:足球运动技术名词。指使球呈弧线运行的踢球技术。足球在运行中,由于强烈旋转,使两侧的空气发生差异而形成。由于球呈弧线形运行,故俗称“香蕉球”。踢弧线球时,脚击球的部位应偏离球的重心。常用于绕过位于传球路线中间的防守队员,或射门中迷惑门员,使之产生错误判断。罚直接任意球时,用弧线球射门已是得分的一种重要方法。

交叉换位

:足球运动战术术语。比赛中进攻队员为了摆脱对方的防守,在跑动中左右换位的战术配合方法。最常见的有:左侧的队员疾跑到右侧有球队员前接球,右侧队员传球后,交叉跑到左侧位置。这一战术配合改变了队员只在本位置范围内活动的踢法,使之战术更变化多端。

篱笆战术 :也称人墙战术。在自己门前危险区域内,当对方罚任意球时,几个防守队员并排成“人篱笆”,以帮助守门员封住对方射门的部分角度。

密集防守

:防守战术之一。球门前的30米区域常被称为“危险地带”。比赛中,双方为了稳固防守,往往组织相当多的人把守这一区域,形成密集状态,以加强保护,减少空隙,阻住对方的突破,称为密集防守战术。

清道夫

:足球比赛中承担特定防守任务的拖后中卫之别称。1966年第8届足球锦标赛,在“固守稳攻”的战术思想影响下,为了加强防守,于后卫线后面安排一个队员,其职责是只守不攻,执行单一的补位防守任务,“打清”攻到本方球门前的来球,因而得名。

区域防守

:足球运动防守战术之一。每一队员根据位置划分一定的防守区域,在划定的范围内,主要用站位的防守方法,而不紧盯人。这使进攻队传接球比较容易,且在同一区域内出现两个以上进攻队员时,防守就感困难。这一防守战术比较被动,已不能适应足球运动发展的需要,现已很少用。

全攻全守

:足球运动战术之一。一个队除守门员之外的10名队员都有进攻和防守的职责,称为“全攻全守”。根据比赛中攻与守的需要,每个队员都可到任何一个位置上发挥这一位置队员的作用。这一战术打破了阵式对队员的束缚,能充分调动和发挥队员的积极性的才能。同时,对队员在身体素质、技术、战术和意志品质、战斗作风诸方面,也提出了更高的要求。14年第10届世界足球锦标赛中,出现了这种打法,被誉为国际足球史上的第三次变革。

传中:也称“45度角传中”。足球运动进攻战术之一。当攻方有球队员在边线附近与对方球门约成45度的地区时,用过顶长传把球传向处于对方罚球区附近的同伴,供同伴用头顶球连续进攻,称为“传中”。尤其在守方队员已及时退回,且密集在球门前3040米的地区,通向对方球门的路已被封住,或攻方有身材高大、争顶球能力强的前锋队员时,运用这种打法可取得较好的效果。

鱼跃扑球

:足球技术名词。守门员的一种难度较高的接球技术。以与球同侧的一脚用力蹬地,异侧腿屈膝提摆,使身体跃出接球。接球后落地时,双手按球,用前臂的侧面先着地,团身护球,因是腾身侧面跃出,增大了接球的范围,故能接住用其他动作难以接到的球。

越位

:越位规则是在1874年的足球规则中正式规定的。不过,那时的越位规则跟现在的越位规则有很大的不同.当时规定:攻方队员攻到前场,前面守方队员如果只有两个人(包括守门员)时,那么这个进攻队员就算越位了。19世纪70年代初,足球运动开始在西方等国盛行起来,那时,普遍重视进攻,而不大注意防守。这从当时一些国家常用的比赛阵形(1217,1226)就可以看得清清楚楚,放在前面的锋线队员竟多达六七个。攻方攻到前场,就像决堤的洪水一样,势不可挡。守方一抢到球,也往往容易偷袭成功。这样,由于进攻的人多,防守的人少,造成攻与守的力量极不平衡,严惩地影响了球技和战术的发展与提高。另外,由于攻守双方缺少人数上势均力敌的对抗,比赛也就不那么激烈和精彩了。为此,一些人便在战术阵形上动脑筋,有些人则在规则上想方设法给进攻一方以适当的限制。越位规则便是在这样的背景下产生的。

现在运用的越位规则,是1925年规定的,它对足球运动技术和战术的发展,起到了很大推动作用。在某种意义上说,没有越位规定的制定,也没有足球运动的今天。越位,顾名思义就是越过球的位置的意思。用足球规则的术语来说就是:队员较球更接近于对方端线者,即处于越位位置。换句话说,当队员踢球或顶球时,同队接球队员在对方半场内所站的位置是在球的前面,并且他与对方端线之间,只有对方一个队员时,就是越位了。

如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,距对方端线相等),接线人不算越位,因为他并未在球前面,仅与球平行。判罚越位的关键,不是在队员接球时而是在同队队员传球时即同队队员踢球或顶球的一刹那。当传球时,接球队员如果不处在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球时跑到越位位置,然后又跑回非越位位置接球,则应判罚越位。

在对方队员踢球时,同队队员停球或带球时,无论哪方的队员,无论在何位置,均无越位可言。因为判定越位是指同队队员传球时的一刹那,这是判定越位的主旨和关键所在。

如果守方队员故意退出场场外造成攻方队员越位属不正当的行为,裁判员不但不判攻队队员越位,反而应在成死球时给守方队员予以警告。

国际足联最新规则规定:队员所站的位置与对方最后一个防守队员平行(守门员除外),不算越位。 下列情况不能算越位: 队员在本方半场以内者。

对方有两个较其更近于对方端线者。 最后触球或踢球为对方队员者。 直接接到球门球、角球、界外掷入的球及裁判员所抛出的球。

队员如处于越位的位置,如果裁判员认为该队员没有影响比赛,没有阻碍对方的活动,或没有从所处的越位位置获得有利条件,不应判罚。

如果裁判员已判断某队员越位,但在裁判员鸣哨停止比赛以前,守方队员企图抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则应判罚该队员为越位。这个问题在前面已经讲过,因为最后触球为对方队员。

如果裁判已鸣哨判定队员越位后,守方队员由于抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则仍应判罚该队员为越位,因为当同队队员传球时,裁判员已鸣哨并判定该队员为越位。就是说该队员已经犯规,也是我们常说的犯规在先了。规则规定:最后触球或踢球为对方队员者,不算越位。

这一规定系指队员虽然处越位地位,但触球或踢球给他的不是同队队员而是对方队员。

队员进攻时,由于冲力关系使身体越过了球门线(跑入网内),裁判员应看该队员是否影响了守门员来决定是否判罚越位。

观众在看台上欣赏比赛,因为角度的关系,往往认为某队员已越位了,实际上并没有越位。只有巡边员的位置才能正确判断队员是否越位。

越位是足球规则中很重要的一条规则,也是较复杂的规则。从定义来讲一般球迷基本上都能理解它的精神实质。但是,足球比赛的形势错综复杂千变万化,场上队员不断地跑动,像有矛就有盾一样,有了造越位战术,也有反越位战术。

越位的情况是多种多样的,越位是攻方的大“忌”,一个个极有威胁的攻势常常丧失在“越位”身上。守方也常用造越位战术瓦解对方强大的攻势,不费什么力气便可将球“抢”到而由本方踢间接任意球。

造越位:是一种防守战术。根据规则:进攻队员在接球时,如与对方端线之间防守队不足2人时则为越位。防守队员利用这一规定,在对方传球中,另一队员将触及球的瞬间,突然向前一跑,造成对方接球队员与本方端线之间有一个防守队员的局面,使对方越位犯规。

撞墙式

:比赛中进攻时的一种过人战术,即形成两人过一人局面时,二人一传一切,接球再传者一次出球,使传球者传来的球像撞在墙上一样,从而加快过人速度,故名。

自由人

:足球比赛“一三三三”阵型中拖后中卫的别称。防守是无固定的看守对象,可机动灵活地补位救险,从而使其他队员,特别是3个后卫在盯人时无后顾之忧。是清道夫踢法的发展,不仅要守,而且要伺机插入进攻第一线。根据职责,要求担当“自由人“的队员技术全面,战术意识强,比赛经验丰富,是组织、指挥防守的核心。

世界杯

每4年一次的世界杯足球赛一向深深吸引着全世界的亿万球迷,那么它是怎样产生和发展的呢?1928年5月,为了适应现代足球运动发展的需要,国际足联在荷兰阿姆斯特丹召开了代表大会,与会者一致通过了举办世界杯足球锦标赛的决定。1930年,首届世界杯足球锦标赛在乌拉圭举行,以后每隔4年举办一次。

1956年在卢森堡举行的国际联代表会上,人们为表彰前国际足联、法国人雷米特为足球事业做出的杰出贡献,建议将“世界足球锦标赛”改名为“雷米特杯赛”。后来有人提议将两个名字联起来称为“世界足球锦标赛——雷米特杯。”后来,在芬兰赫尔本辛基代表会议上,人们将这一名称改为“世界足球冠军赛——雷米特杯”,简称“世界杯足球赛”,这个名字一直沿用至今。

世界杯足球赛的冠军奖杯先后共有两个,第一只“金女神杯”是由纯金制成的。杯重1.8公斤,立在大理石底座上,高30厘米。它是由法国巴黎著名的首饰设计***费列尔制作的。他以希腊神话中长翅膀的胜利女神尼凯为儿,塑造了一个身着古罗马服装的女子,伸展双臂,将杯高举的形象。国际足联当时规定,获得世界杯赛冠军的队将保留在此,一直到下届比赛时交还国际足联。但同时又规定,获得三次冠军的那个国家将永远拥有这座。

10年在墨西哥举行的世界杯足球赛上,巴西队第三次荣获冠军,于是“金女神杯”飞到了巴西永远落户。可惜后来有人将盗走并熔化。为制造新的奖杯,11年,国际足联对52种设计图案进行了评选,意大利人加扎尼亚的设计方案中选。他设计的奖杯是由两个大力士双手高举一个地球的造型。此高36厘米,重5公斤,名为“国际足联世界杯”。奖杯为流动性的。

世界杯足球赛自1930年到现在已举办了15届,获得过冠军的国家仅为6个。它们是:巴西4次,德国3次,意大利3次乌拉圭2次,阿根廷2次,英国1次。

世界足坛五大流派

欧洲力量派:英国和德国是此流派的典型代表。它的主要特点是:队员身体素质好,动作简练,拼抢凶猛,攻防速度快,惯破“四三三”阵型。远射和头球好,长传冲吊威胁大,以速度和力量取胜。

南美技术派:南美各国都用这种打法,尤以巴西、阿根廷、乌拉圭3国技术最精。其特点是:擅长“四四二”阵型,整体配合默契,注意脚下功夫,个人控球能力强,传球落点好,二三人的小配合战术运用自如,进攻以短传渗透为主,善打阵地战。

欧洲拉丁派此派:讲究技术与身体的结合,又兼有南美的细腻技术。法国、西班牙、丹麦是本派的佼佼者。主要阵型是“三五二”及“四五一”,最大特点是攻守转化快,运用适当,中场控球好,对中场人员要求较高。

“全攻全守”派:意大利、保加利亚、比利时等属此类打法。这种打法是在“四三三”阵型的基础上大幅度地交叉换位,扩大每个队员的职责范围,进攻时10人压上,防守时则全队退下。

“核战术”派:是70年代风靡世界的荷兰球星克鲁伊夫创造的,其特点是无所谓阵型,只保留一个左边锋的位置。当球员抢到球后,四五个球员立即在他周围形成一个保护网,不让抢到的球失掉。

现代足球诞生日

1863年10月26日,这在世界足球史上是一个具有光辉意义的日子。这一天,一些足球积极分子,在伦敦克鲁沙街的一家小酒馆里,开了一个会,会议的内容是商量制订足球比赛规则的问题。

在这次会上,分歧最大、急诊最为激烈的问题要算运动员在比赛中能不能用手触球了。一些人主张禁止用手触球,另一些人则主张手脚并使,理由是这样的比赛会更精彩激烈。

最后是前者的意见占了上风,获得通过。

这次会议共制订了13条比赛规则,主要内容为:规定了相应的场地面积、上场队员为11个人、禁止用手触球(包括守门员)等。这是英国的第一部全国性足球比赛规则。其中大部分内容和现今世界用的足球竞赛规则类似。这一规则的制订,对世界足球运动的发展起了积极推动作用。

这一年,在伦敦进行了世界足球史上第一次有规则的足球比赛,由萨利队迎战密德赛克斯队。比赛招来了很多观众。双方在比赛中踢得都较规矩,比赛既紧张又精彩,那种故意伤人的场面不见了,比赛进行得相当顺利。

足球战术

足球运动是一项对抗性的运动项目,它是由进攻和防守这对矛盾,所组成的足球战术是指比赛双方为了充分发挥个人与集体的特长,进攻对方弱点,取得比赛胜利所用的手段和方法。根据攻防的基本特点,足球战术可分为进攻战术、防守战术、比赛阵型三大部分。在进攻和防守战术中,又分别包括个人、集体与全队的攻防战术。

集体的局部配合进攻战术

集体战术是指两个或两个以上队员在比赛中为了完成全队攻防任务而用的局部协同作战的配合方法,它包括“二过一”战术配合、“三过二”战术配合和反切配合等进攻战术。

1、“二过一”战术配合

顾名思义,“二过一”是两个进攻队员,通过传球配合突破一个防守队员。“二过一”是集体配合的基础,可以在任何场区、任何位置上运用这种方法来摆脱对方的抢截或突破防线。“二过一”是进攻的两个队员之间相距10米左右,进行一传一切的配合。要求传球平稳及时,一般多用脚内侧、脚外侧等脚法,传地平球为主。传球的位置,尽可能是接球人脚下或前面二、三步远的地方。

2、“三过二”战术配合

“三过二”是在比赛中局部地区3个进攻队员通过连续配合突破两个防守者的防守。由于这种配合有两个同队队员可以同时接应传球,因此使持球人传球路线更多,且进攻面扩大。

全队进攻战术

全队进攻战术是指比赛中一方获得球后,通过队员之间的传递配合达到射门的目的而用的配合方法。与局部进攻战术相比较,全队进攻战术的进攻面比较广,参加进攻和快速反击等。

1、边路进攻

利用球场两侧地区发起进攻的方法叫边路进攻。边路进攻是全队进攻战术的主要形式之一,其主要特点是有利于发挥进攻速度,打破对方防线制造缺口。

2、中路进攻

中路进攻是利用球场中间区域组织的进攻,这种进攻虽能直接射门,但难度最大,因中路防守最为严密,前的攻击手必须是反应极其敏锐、意识强、技术高、敢于冒险、速度快和善于路位策应的队员。

3、快速反击

比赛中当攻方进攻时,后卫线往往压至中场附近,防守人数也由于插上进攻和助攻而相对减少,此时如能抓住对方防区空隙较大和回防较慢的机会,乘其失球发动快速反击,往往能取得良好的效果。

快速反击是最有威胁的进攻手段,有效地进攻在于突然快速地反击,但其难度较大,即要冒险,又要有准确、快速的传切配合技能。快速反击要有组织,配合得要极为默契,必须进行专门性的训练,否则很难在比赛中实施。

定位球战术

定位球战术是指在比赛中,利用“死球”后重新开始比赛的机会组织进攻与防守配合的战术方法。定位球战术包括中圈开球、角球、任意球、点球、掷界外球等。在势均力敌的高水平比赛中,定位球战术有时起决定胜负作用。在配合上要利用简练的一次配合取得射门机会,配合越复杂成功率就越低。故要进行专门性的练习,才能在比赛中奏效。

集体的局部配合防守战术

1.补位

补位是足球比赛中局部地区集体配合进行防守的一种方法。当防守过程中一个防守队员被对手突破时,另一个队员则立即上前进行堵封。

2.围抢

围抢是指比赛中在某局部位置上,防守一方利用人数上的相对优势(通常是两三个队员)同时围堵对方的持球队员,以求在短暂时间内达到抢断或破坏对方的目的。

3.造越位战术

造越位战术是利用规则而设计的一种防守战术。是一种以巧制胜的省力打法,因而成为一种重要的防守手段。但由于其配合难度较大,搞不好会适得其反,让对手钻空子,因此战术往往是为水平较高的球队所纳,但在一场比赛中也不是多次运用。

全队防守战术

防守战术可分为两种基本类型:盯人紧逼防守(人盯人防守),即在规定的范围内盯人紧逼,不交换看守;区域紧逼防守(盯人和区域相结合),即现今流行的综合防守,紧逼和保护相结合,在个人的防区内紧逼,作交替看守。盯人防守即各自都有明确的防守对象,如对方左边锋大幅度地斜插至右路,则右后卫紧跟盯防,不交替看守。防守最根本的原则是紧逼和保护。只有紧逼才能有效地主动断抢,压制对方技术的优势而获取主动权;保护是为了更好地紧逼和控制空当。

当年意大利足球的链式防守是怎样的一种防守?为什么后来没人提了?

A组:

南非:主教练佩雷拉喜欢442,基本就是这个阵型。老将麦卡锡引导锋线进攻,中场皮纳尔是本队的最大希望,锋线受阻时,进攻可能由他完成。总体上,稳守后防才是球队的重点。

优势:天时地利人和,防守兵力充足

劣势:没有大牌球星,缺乏号召力,锋线无力

预计主力阵容:FW麦卡锡,凡特尼 MF皮纳尔,迪哈施瓦,西巴亚,莫迪塞 DF马西莱拉,莫科纳,莫里斯,加夸 GK库内

墨西哥:基本上稳定在4312,有老将布兰科领衔的锋线经验丰富,中场多斯桑托斯,托拉多,瓜尔达多都可放心使用,队长马克斯为后防核心变坏不大。

优势:技术出色,快速灵活

劣势:身高不够,核心老化

预计主力阵容:FW贝拉,佛朗哥 MF布兰科,多斯桑托斯,托拉多,瓜尔达多 DF萨尔西多,马克斯,马加利翁,奥索里奥 GK奥乔亚

乌拉圭:进攻明显依靠弗兰和苏亚雷斯,两个人进攻能力一流,中场罗德里格斯,加尔加诺防守能力不俗,但进攻能力不足,后防方面卢加诺和戈丁值得信赖。

优势:锋线实力强大,经验十足

劣势:边路支援难以保证,中场缺乏创造力

预计主力阵容:FW弗兰,苏亚雷斯 MF罗德里格斯,加尔加诺,埃古伦,M.佩雷拉 DF卢加诺,戈丁,A.佩雷拉,卡塞雷斯 GK卡斯蒂略

法国:主选4231,中锋阿内尔卡是目前主力,本泽马也有希望竞争主力,中场围绕古尔库夫,亨利,里贝里则互相灵活换位,后防加拉可能和阿比达尔搭档,边后卫埃夫拉和萨尼亚没有悬念。

优势:前锋把握机会能力强,边后卫擅长助攻

劣势:中后卫缺乏高度,后腰对进攻缺乏支持

预计主力阵容:FW阿内尔卡,亨利,里贝里 MF古尔库夫,图拉朗,L.迪亚拉 DF加拉,阿比达尔,埃夫拉,萨尼亚 GK洛里

B组

他们则也提出了2010世界杯的目标:打进16 强。2005年夏天成功加盟曼联队的朴智星,是目前这支韩国队中名气最大、身价最高的一名球员。许丁茂入主国家队来,朴智星成为了球队的队长。而如今他在韩国国家队则司职左前卫,能攻善守的星爷在许丁茂的战术中有着不可替代的作用。要想有所作为,韩国队需要的是更多的跑动和运气,韩国足球特有的死拼精神是否会发挥重要重要呢?让我们等到世界杯上来揭晓吧!防守强硬的希腊队在老谋深算的雷哈格尔的率领下,历史上第二次杀进世界杯决赛圈。距离上一次嗅到大力神杯的味道,已经过去了整整15年。2010年南非世界杯将是雷哈格尔的第一次世界杯执教之旅,而这名老帅也将成为南非世界杯上年纪最大的主教练。首回合对韩国将是重中之重。

阿根廷:现在是马拉多纳的442时代,3前锋很少会用到,这个阵型强调的是前腰,由于老马和里克尔梅的矛盾原因、现在只有用贝隆和艾马尔当替代品了。

优势:技术出众,攻击线强大,板凳深度厚

劣势:门将出击太过频繁,主教练性格强硬脾气暴躁

预计主力阵容:FW伊瓜因 梅西 MF马克西 马斯切拉诺 贝隆 霍纳斯 DF海因策 德米凯利斯 斯奇亚维 奥塔门迪 GK罗梅罗

尼日利亚:前锋攻击点多,可以保证多点开花,中场米克尔的组织能力不错,他将担负更大的责任。后防线实力一般。整体如何保证高效率的团队纪律性才是关键。

优势:个人能力出众,中场攻守平衡

劣势:整体战术混乱,右边后卫实力一般

预计主力阵容:FWI.乌切 雅库布 马丁斯 MF尤素夫 米克尔 奥洛芬贾纳 DF塔伊沃 恩瓦内里 雅博 奥迪亚 GK恩耶马

韩国:三条线衔接比较紧密,边路战术组合丰富多样,由于中后卫没有名将坐镇,防空是首要问题。

优势:跑动紧逼积极,边中结合打法多

劣势:中后卫防空能力不高,没有强力前锋

预计主力阵容:FW薛琦铉 朴周永 MF朴智星 金正友 奇诚庸 李青龙 DF李荣杓 赵荣亨 李正秀 吴范锡 GK李云在

希腊:主教练雷哈格尔是全队的灵魂,一个典型的战术***。卡拉贡尼斯,卡楚拉尼斯和查理斯特亚斯虽是2004年冠军成员,但年龄已经偏大。虽然多名年轻球员入选,但大赛经验不足。

优势:主教练经验丰富,前卫线稳固

劣势:主力阵容年龄偏大,阵型打法不稳定

预计主力阵容:FW萨马拉斯 耶卡斯 查理斯特亚斯 MF齐奥利斯 卡拉贡尼斯,卡楚拉尼斯 DF托罗西迪斯 莫拉斯 基尔贾科斯 温特拉 GK查尔基亚斯

C组

英格兰:卡佩罗的到来使三狮军团的实力更进一步得到了加强。鲁尼加赫斯基的组合正所谓一高一快,中场兰帕德和杰拉德的双德组合也令人生畏,本届英格兰被各国教练一致看好是世界杯夺冠有力竞争者之一。

优势:头球攻防能力强,中场抢断拦截凶狠,体能优势明显

劣势:门将发挥不稳定,边后卫助攻留有隐患

预计主力阵容:FW鲁尼 赫斯基 MF杰拉德 巴里 兰帕德 伦农 DF阿什利科尔 特里 费迪南德 格伦约翰逊 GK 詹姆斯

美国:各条线都颇具实力,大部分球员效力海外,多名球员都出身英超,边中结合的套路会使球队多点开花。

优势:身体素质出色,进攻多样化

劣势:打法不够细腻,中场缺少屏障

预计主力阵容:FW阿尔蒂多 布莱恩 MF比斯利 多诺万 布拉德利 邓普希 DF H·皮尔斯 博卡内格拉 奥涅乌 斯佩克特 GK霍华德

阿尔及利亚:阵型介乎442和352之间,效力于德甲沃尔夫斯堡的齐亚尼是绝对的核心,由于没有特别突出的球星,阿尔及利亚唯有依靠整体意志才可能有所作为。

优势:定位球有一定威胁,球队整体比较齐备

劣势:没有超级球星,状态起伏大,缺乏大赛经验

预计主力阵容:FW杰布尔 赛菲 MF曼苏里 莱姆希亚 齐亚尼 马特穆尔 DF贝勒哈吉 叶海亚 布格拉 阿利彻 GK加瓦维

斯洛文尼亚:球队整体打法更为成熟,中场几名球员颇具特点,尤其像科伦,基尔姆这样的球员,即能坐镇中路,又能边路突破,是球队战术实行的重要保障。

优势:防守稳固,反击套路十分成熟

劣势:中后卫转身较慢,缺乏大赛经验

预计主力阵容:FW诺瓦科维奇 德迪奇 MF基尔姆 科伦 拉多萨夫列维奇 比尔萨 DF约基奇 B·塞萨尔 舒勒 布雷茨科 GK S·汉达诺维奇

D组

相信在明年的世界杯上,他表现的好坏,将直接影响加纳队的世界杯之旅能走多远。现效力于意甲劲旅国际米兰队的苏雷·蒙塔里,他成名于意甲的乌迪内斯队,在经历了朴茨茅斯队一年的锻炼后,在2008年他重返意甲,加盟了国际米兰队。他在中场积极地拼抢和不惜力的跑动,在防守上给球队以巨大的帮助。他的特点与他的国家队队友埃辛极为相似,都是属于那种身体素质出众,球风凶悍,拼抢和铲球不惜力的球员。两位王牌球员将担负加纳队冲击世界杯最好成绩的重任。纵观本组场场比赛都是针尖对麦芒的较量,除了德国,剩下3支球队也许需要更多的运气。

德国:基本还是以442为主,但有用4231的可能,前腰厄齐尔意外崛起令人刮目相看,他的进攻灵感和细腻脚***使德国队的进攻杀伤力更为强大。

优势:风格统一,意志力顽强,大赛经验丰富

劣势:厄齐尔发挥是未知数,前锋戈麦斯迟迟找不到感觉

预计主力阵容:FW克洛泽 MF 波多尔斯基 厄齐尔施魏因斯泰格 巴拉克 罗尔费斯 DF J·博阿滕 默特萨克 韦斯特曼 拉姆 GK阿德勒

澳大利亚:中场是澳大利亚队最强大的地方,丘利纳和瓦莱里都是后腰中的不二人选,布雷西亚诺,卡希尔和科威尔三位攻击性中场实力强劲。

优势:中场攻击力强,防守稳固

劣势:缺乏强力前锋,后防年龄偏大

预计主力阵容:FW肯尼迪 MF科威尔 卡希尔 布雷西亚诺 丘利纳 瓦莱里 DF 卡尼 诺思 尼尔 埃莫顿 GK施瓦泽

塞尔维亚:后防线十分稳固,中场有约万诺维奇和斯坦科维奇坐阵,前锋线上的两人风格并不合拍,日吉奇擅长阵地战,潘特里奇则是防守反击的高手。关键还是看主教练安蒂奇怎么搭配。

优势:中场控球能力强,锋线有制高点

劣势:锋线风格不统一,球员体力弱

预计主力阵容:FW日吉奇 潘特里奇 MF约万诺维奇 斯坦科维奇 米利亚什 克拉西奇 DF 奥布拉 多 维奇 卢科维奇 维迪奇 伊万诺维奇 GK斯托伊科维奇

加纳:442是加纳惯用的阵型。前锋阿莫阿和吉安进球率极高,中场埃辛,阿皮亚,蒙塔里这三剑客是铁定主力。国际米兰的巴洛特里是加纳后裔,如果里皮没有带上他,那么很有可能为加纳队出战世界杯。

优势:中场实力雄厚,队员配合默契

劣势:门将大赛经验欠缺,球员纪律松散

预计主力阵容:FW阿莫阿 吉安 MF阿皮亚 蒙塔里 安南 埃辛 DF因库姆 夸泰 阿多 潘特希尔 GK金森

E组

作为非洲足球的代表之一,喀麦隆队在2010年南非世界杯非洲区预选赛中依旧表现强劲,在第一阶段小组赛中,他们6战5胜1 平,轻松晋级下一轮,在第二阶段小组赛中,喀麦隆人6战4胜1平1负,以小组第一的身份轻松入围2010年世界杯32强。绰号“非洲猎豹”的埃托奥早已成为喀麦隆队的****,让我们尽情期待他的表演吧!

荷兰:以进攻为主的荷兰从来都不缺乏大牌球星,库伊特,范佩西,亨特拉尔,范尼,罗本,每个人都拥有摧城拔寨的本领。433阵型中范佩西居右,罗本居左,亨特拉尔或库伊特居中,是目前最被看好的攻击组合。中场也是豪华配置,德容和范博梅尔加范德法特也是可圈可点。

优势:攻击点多,大赛经验丰富

劣势:后卫线相对薄弱,队员体力较差,90分钟如果不能解决战斗情况可能不妙。

预计主力阵容:FW罗本 库伊特 范佩西 MF德容 范博梅尔 范德法特 DF范布隆克霍斯特 马泰森 奥耶 海廷加 GK斯特克伦堡

丹麦:本特纳担负起老将托马森冲锋陷阵的任务,老将托马森位置后移,将更多的利用经验作为第二点控制者。锋线上新老交替实际已经完成,边路辅以经验丰富的罗梅达尔和卡伦贝尔。后防线的两个边后卫才是对丹麦队最大的影响。

优势:身体优势明显,边路进攻强

劣势:防守动作过大,进攻套路老化

预计主力阵容:FW本特纳 MF 罗梅达尔 卡伦贝尔 托马森 D·延森 C·波尔森 DF M·雅各布森 阿格 西蒙·凯尔 L·雅各布森

日本:尽管在亚洲实力不俗,一直没有找到对付欧洲球队的真正办法。而前锋线的射门效率也成了日本队难以启齿的问题。

优势:中场控制力强,中村的招牌任意球

劣势:体能较差,锋线杀伤力较差

预计主力阵容:FW玉田圭司 森本贵幸 MF中村俊辅 远藤保仁 长谷部诚 松井大辅 DF 阿部勇树 田中斗莉王 中泽佑二 内田笃人 GK楢崎正刚

喀麦隆;有过世界杯8强和奥运会冠军头衔的喀麦隆队从来不缺少大赛经验。整体的三条线都十分均衡,中场如何给埃托奥更多支持是主教练考虑的重点。只要自身不犯低级错误,出线应该不是问题。

优势:明星球员众多,团队配合默契

劣势:稳定性不够,中场组织能力不够

预计主力阵容:FW埃托奥 韦博 MF埃马纳 姆比亚 马孔 乔伊 DF埃克托 亚历山大·宋 里格贝尔·宋 格雷米 GK 卡梅尼

F组

上世纪90年代初,苏东巨变,捷克斯洛伐克宣告解体,1993年,斯洛伐克足协成立并正式加入了欧洲足联和国际足联,斯洛伐克队也正式作为一只独立的球队出现在国际足球赛场上,不过在之前的十几年中,斯洛伐克队一直被认为是欧洲足坛的一只三流球队。但在2010年南非世界杯欧洲区预选赛中,这个来自欧洲中部的小国却一鸣惊人,在第三小组中10战7胜1平2负,力压捷克、斯洛文尼亚等竞争对手,以小组第一的身份直接晋级2010年南非世界杯决赛圈,而这也是斯洛伐克独立以来首次入围世界杯32强。拥有谢斯塔克和哈姆希克两位进攻天才,以及长期效力于德甲联赛的实力派球星卡尔汉,明塔尔和维特克,斯洛伐克队将自己定位于小组出线的目标并不为过。

意大利:在联合会杯上的比赛里皮似乎发现了问题所在,双边锋并不能为意大利队的两翼形成保护。双边后卫助攻是上届夺冠的一大杀招,但格罗索和赞布罗塔已经老迈,难比当年。

优势:老将经验丰富,后防稳固

劣势:球队主力年龄老化

预计主力阵容:FW迪纳塔莱 吉拉迪诺 MF马尔基奥尼 皮尔洛 德罗西 卡莫拉内西 DF格罗索 卡纳瓦罗 基耶利尼 赞布罗塔 GK布冯

巴拉圭:中场巴雷托,卡塞雷斯和里韦洛斯组成的三后腰搭档不仅在中场形成了有力屏障,还掌控者全队的攻防转换节奏。在稳固防守的情况下依靠前锋个人能力进攻,防守反击依旧是巴拉圭队的主要战术思想。

优势:防守体系稳固,战术成熟

劣势:打法单一,进攻过于依赖前锋的个人能力

预计主力阵容:FW圣克鲁斯 卡瓦尼亚斯 巴尔德斯 MF里韦洛斯 巴雷托 卡塞雷斯 DF莫雷尔 保罗·达席尔瓦 胡里奥·卡塞雷斯 D·贝隆 GK比利亚尔

新西兰:实力偏弱的新西兰是传统442的坚定拥护者。前锋斯梅尔茨拥有不错的个人能力,防守时需要有一名前锋回撤中场,巩固防守。

优势:身高出众,体力充沛

劣势:防守能力薄弱,控球能力差

预计主力阵容:FW斯梅尔茨 基伦 MF贝尔托斯 布朗 埃利奥特 布罗基 DF洛克黑德 尼尔森 西格蒙德 莫里甘 GK帕斯顿

斯洛伐克:哈姆希克的位置是整个前场变阵的关键,球队的阵型多在442和433之间反复切换。

优势:反击能力不错,阵型变换迅速

劣势:不擅长阵地战,经验不足

预计主力阵容:FW谢斯塔克 维特克 延德里谢克 MF哈姆希克 什特尔巴 魏斯 DF彼得拉什 什科特尔 杜里察 佩卡里克 GK穆哈

G组

巴西:队长卢西奥领衔的后防线堪称世界最佳。中场也是豪华配置,吉尔伯托席尔瓦加上卡卡的前后组合,攻防兼顾。前锋线法比亚诺还缺少一丝霸气,更多的进攻需要罗比尼奥等边路球员制造杀机。

优势:进攻火力强大,个人能力强

劣势:缺少霸气,容易受伤病困扰

预计主力阵容:FW罗比尼奥 法比亚诺 MF 卡卡 梅洛 吉尔伯托席尔瓦 埃拉诺 DF A·桑托斯 卢西奥 胡安 麦孔 GK塞萨尔

朝鲜:541的防守阵型可能会把人迷惑,对阵强敌时两个边后卫回撤,可以将对手进攻局限于中路,反击时则可以利用边路开阔地带跑死对手。中场前腰的频繁穿插和近乎疯狂的跑动变换阵型是弥补其整体实力不足的重要战术手段。

优势:中场人数众多,抢截能力凶狠,奔跑积极

劣势:中卫能力一般,缺少大赛经验,没有超级球星

预计主力阵容:FW郑大世 MF 洪映早 文仁国 朴南哲 安英学 DF 志尹南 李光川 李俊日 南城哲 车正赫 GK李明国

科特迪瓦:这是一支极具冲击力的球队,非洲大象名不虚传,强壮的身体素质是科特迪瓦队员们最重要的资本,他们把非洲球员的力量和身体柔韧性展现的淋漓尽致。

优势:体力充沛,冲击力强

劣势:门将能力一般,缺少中场核心

预计主力阵容:FW卡卢 德罗巴 热尔维尼奥 MF 罗马里克 亚亚图雷 佐科拉 DF 博卡 梅特 科洛图雷 埃布埃 GK布巴卡尔·巴里

葡萄牙:边锋和组织性中前卫都是主力进攻点,C罗和西芒一左一右盘活边路,贯通中场。其他位置人员比较完备。

优势:善于控制节奏,中后卫制空能力不错

劣势:边后卫攻强守弱,门将没有大赛经验

预计主力阵容:FW 西芒 列德松 C·罗纳尔多 MF 德科 梅雷莱斯 蒂亚戈 DF 费雷拉 布鲁诺·阿尔维斯 卡瓦略 博辛瓦 GK爱德华多

H组

西班牙:锋线上两名超级前锋的存在,使国家队还是以442阵型为主。后防线皮克,普约尔,卡普德维拉,拉莫斯几人的配合日渐默契。中场哈维核心的位置毫无悬念,他策动的进攻将会为前场带来更多的变化。

优势:超级前锋能力出众,板凳深度雄厚

劣势:临场应变能力不足

预计主力阵容:FW比利亚 托雷斯 MF 席尔瓦 哈维 伊涅斯塔 阿隆索 DF 皮克 普约尔 卡普德维拉 拉莫斯 GK卡斯利亚斯

瑞士:中场没有创造力的球员一直是球队的核心问题,几个球员都属于勤勉型的工兵。后卫的实用是比赛中重要的一环。

优势:整体意识不错,防守稳固

劣势:缺乏有创造力的球员,中路防守偏软

预计主力阵容:FW恩库福 弗雷 MF巴内塔 胡格尔 因莱尔 帕达利诺 DF 马格宁 森德罗斯 格里希丁 利希施泰纳 GK 贝纳利奥

洪都拉斯:中后场球员能力平平,进攻得分的任务就要倚仗前锋球员的个人能力,好在大卫苏亚佐,科斯特利,帕文各有特点。边路方面,几名球员在速度方面有着不错的爆发力,也许可以撕开对手的防线。

优势:中场防守能力强,前锋组合高效

劣势:中场攻击力较弱,没有大赛经验

预计主力阵容:FW C·帕文 大卫苏亚佐 MF 努涅斯 托马斯 帕拉西奥斯 莱昂 DF 菲格罗亚 查韦斯 萨维利翁 伊萨吉雷 GK巴利亚达雷斯

智利:没有明显的优缺点,343的阵型无需担心他们的进攻效率,只是反复的奔跑必定导致体能下降,这时有可能会出现自己身后防线的空当。

优势:锋线攻击手段多,边路球员充沛

劣势:后卫身高普遍较低,替补实力不足

预计主力阵容:FW M·冈萨雷斯 H·苏亚佐 A·桑切斯 MF M·费尔南德斯 卡尔摩纳 比达尔 博塞茹尔 DF 哈拉 庞塞 梅德尔 GK 布拉沃

足球问题

各位球迷讲的意大利链式防守,国人总是围绕着防守作文章,个人认为链式是指意大利的地形结构比喻而已,意大利是半岛形状国家,三面环海,只有坚固的铜墙铁壁的防守,才可以防得住海盗及外敌入侵,东南西环海处构建军事堡垒,紧密联接,才可以既快速接收到某边海处有外敌入侵,又可以互相帮助补给,由于海岸线非常长,不适合建城墙之类建筑防守,紧密的堡垒战术才是意大利人诞生很多出色的军事家的原因了,建立坚强的堡垒貌似在防守被动挨打,实则是当海盗上岸立脚未稳时,一轮快速反击,将敌人消灭在沙滩上,也是说防守的目的不是被动防守挨打,而是为进攻出击做好战略战术上的准备,快速出击从而打败敌人,这才是链式防守的意义所在。

确实,当我们提到意大利足球首先进入脑海的就是超高的防守体系。作为世界上防守最好的球队之一,意大利可是对防守这门学科提炼到到炉火纯青的境界,尤其是我们常常的链式防守。

可能球迷的印象里,链式防守是在意甲出现并且发扬光大的。其实不然,它来源于一位瑞士教练拉潘的“门闩”战术,这种战术在当时开创性的排出了四名后卫,具体而言就是左中右三名后卫与门将之间安排了第四名后卫这在当时大部分球队都用2-3-5阵型的背景下,确实反其道而行。而 这个多加出来的后卫就担当了补防以及清道夫的角色并且没有固定的位置,为球队增加了一道移动的屏障,这也就是现在链式防守的雏形。

首先是AC米兰的教头罗科,作为一位意大利国脚在退役选择了教练这个职业,在执教小球队时一直思考用什么战术才能让既没有球星和资金的球队和大球队抗衡,这时候链式防守的灵感就应运而生。事实证明这种战术确实有效,很快球队就获得了傲人的战绩,导致了AC米兰抛来橄榄枝。在执教米兰期间一般是队长老马尔蒂尼担任清道夫这个角色,维克托-贝尼特斯和特拉帕托尼担任中后卫,特雷比和戴维分居担任左右后卫。唯一特别的就是贝尼特斯的位置更为靠前,偏向于防守型后腰。

通过这个战术米兰不仅在联赛夺冠,而且成功在欧洲冠军杯决赛击败本菲卡夺得冠军,这可是第一支意大利球队获得此项荣誉。在接下来的执教以及二进宫期间,米兰通过此战术大杀四方,成就了AC米兰最成功的时期之一,也打响了链式防守的名声。

阿根廷人埃雷拉在1960年来到国际米兰,在他执教期间链式防守得到了进化,具体就是除了要好防守之外,还要注重快速反击的质量,要求边后卫也参与到球队的反击中。具体阵型就是清道夫由队长皮齐担任清道夫,法切蒂、布尔格尼奇担任左右后卫,瓜尔内里担任中后卫,塔宁扮演防守型后腰。

埃雷拉执教的八年间,国米获得了两个欧洲冠军杯冠军、三个意甲冠军和两个洲际杯,使国米和罗科治下的AC米兰共同成为60年代两支最强大的队伍。让坚如磐石的链式防守体系闻名于世。

不过后来荷兰人米歇尔斯创造了全攻全守战术。在阵型中,球员们没有一个明确的位置,频繁换位,有时候甚至前锋和后卫也会交换位置,这样成功遏制了链式防守,并且暴露出的诸多弊端,逐渐的走下神坛。

而且目前足坛用的是结合盯人防守与区域防守长处的混合体,原有不变的链式防守确实没有生存的可能。

链式防守被意大利人可以说是做到了极致。那么这种防守具体是怎么来进行的呢?

链接防守其实是有两条链组成的盯人盯球的防守体系,前卫线一条链,后防线一条链,而且这两条链是有层次的排列的,形成一种对纵深吧保护。首先由前卫线上的队员对对方持球进行包夹,后卫线之前前卫线中间有一名防守能力极强的球员游弋在两条链之间看准时机出脚,主要防守对方的核心球员,就算第一条链被突破,还会有第二链及时补防,整个防守的阵型都是随着球的方向整体移动的,保持两条链的完整性。在整个防守体系中,最重要的就是那么穿插两条线中间的自由人,比如说前意大利国家队成员巴雷西。一旦这个防守体系的链阵型破坏掉,那么很容易被突破。所以对每一个防守队员来说,及时的跑位站位要求都是很高的。

这种链式防守也有他的缺点,首先是投入防守的兵力过多,等于是放弃了进攻,打防守反击,这就要求剩下的2到3名进攻球员有着较强的进攻能力打快速反击的能力。

意大利长期靠着这种打法在世界大赛中取得了相当不错的成绩,所以我经常会看到意大利和对手打加时赛,进行点球大战。他们用一种纯粹的防守艺术终结对方的进攻。

现代足球战术***们已经把传统的链式防守进行了变化,用区域防守替代盯人防守,中后卫不再像以前那样在菱形站位和平行站位那样来回切换。更多的任务是保护后腰和中前场的进攻节奏。现在想看到以前那样的传控链式防守已经几乎不可能了。

链式防守(Catenaccio )是一种重视防守的足球战术体系。这种战术体系拥有一条高效而有组织的防线。

意大利的链式防守

以90年代初最经典的米兰链式防守为例,马尔蒂尼和塔所蒂的边后卫基本不助攻,他们更像现今的三后卫时的两个边中卫。科斯塔库塔打盯人中卫,但是他不是死盯对手的那种盯人,而是在对方核心球员在35米区域时积极的上前防守。巴雷西打拖后自由人,巴雷西总能出现在最需要的位置,适时的给队友补位,同时领导整条后防线一起造越位。 当应付边路进攻的时候,科斯塔库塔不在是一个突前防守的中卫,而是和巴雷西一起成为双中卫争抢落点,这时候的防线又成为典型的4后卫区域防守。所以,整条防线在平行站位与菱形站位之间不断变换。

意大利人从70,80时年代起就开始钻研链式防守,82年,出色的盯人中卫詹蒂莱成功的冻结了济科,马拉多纳。 最典型的链式防守的成功要属94年世界杯的决赛,当时,一代***萨基面对的是当时最好的锋线组合,罗马里奥和贝贝托,他排出了一个5后卫的链式防守阵型:贝纳里沃左后卫,穆西右后卫(塔所蒂停赛),两个积极上抢的盯人中卫是科斯塔库塔和马尔蒂尼,拖后巴雷西。即使从现今的眼光来看这也是一条几乎完美的防线,他们也成功的抵挡了巴西人120分钟的比赛。 在巴雷西退役之后,链式防守雄风不在,现今意大利人更多的还是用区域防守的方式。佐夫在00年用的还是链式防守,当时他用内斯塔拖后,马尔蒂尼和卡纳瓦罗左右两边,尤里亚诺打盯人。当时在托尔多的帮助下成功的守住了荷兰人120分钟,法国人93分钟。链式防守的发明者奥地利人拉潘,他开创了将两名中后卫前后放置,加强对前锋盯防的战术,史称“瑞士门栓”。

之后维亚尼、洛科、埃雷拉等名帅将其引进意大利。其中埃雷拉更是率领国际米兰开创了“大国际米兰时代”。 链式防守在进入意大利的过程中也发生了改变。意大利人在防线后面放置一名清道夫,负责弥补防守出现的漏洞,为防止前锋插到防线身后,两名后腰有时也会回到禁区内协防。

链式防守的指导思想就是阻止对方进攻,在此基础上通过反击和定位球得分。 埃雷拉的国际米兰和洛科执教的AC米兰在欧洲的成功,使得链式防守迅速风靡亚平宁,随后还产生了法切蒂、特拉帕托尼、老马尔蒂尼等一批防守天才。他们和同时代的进攻天才里维拉、马佐拉等人一起成为了全意大利的英雄。 意大利在当时非常注重对手的打法,比赛中强调战术的运用,这在当时的世界足坛还是并不多见的。但这种防守至上的理念在其他国家并不受欢迎,由于链式防守在不让对手得分的同时也影响了自己的进攻,当时的意大利球队经常就是整场死守,最后靠一次反击进球把对手气走,比赛的观赏性因此大大下降。

直到70年代中期,链式防守都是意大利足球的主流。然而14年世界杯上荷兰的全攻全守实在太有冲击力了,很多意大利教练都在反省的同时试图改变自己的打法,其中的代表人物就是14年之后执掌国家队的瓦尔卡伦吉和1982年的冠军教头贝阿尔佐特。两人在改变球队打法的同时,都没有放弃传统的防守足球,贝尔戈米和詹蒂莱这些球风凶悍的球员成为了他们的爱将。1982年世界杯的冠军则证明了他们的英明,其中詹蒂莱冻结马拉多纳的表演直到现在仍被奉为人盯人防守的经典。

80年代后期,随着萨基在AC米兰的成功,意大利足球迎来了真正的转型期。但这并不意味着他们放弃了防守的传统,对区域防守和造越位的运用正是萨基最拿手的。而当时也有其他优秀的教练运用不同的战术与之对抗,比安奇依靠马拉多纳拿了意甲冠军,拒绝当防守型教练的特拉帕托尼则率领尤文图斯和国际米兰获得了一个又一个奖杯。

今天活跃在意大利的教练里既有安切洛蒂这样的名门之后,也有斯帕莱蒂、普兰德利等少壮派。他们比前辈更加注重进攻,同时仍活跃在第一线的卡佩罗和里皮则把区域防守运用到了极至。相信经过这些意大利教练之手,意大利的防守还会再次进化。

什么意大利链式防守,根本比不上徐根宝的抢逼围,更比不上沈享福的攻中带防,防里有攻的耍太极战法,以上一切在技术面前都是辣鸡,梅西内码等技术好的一个动作就过去了什么防守动作都是虚幻,在小摩托那种绝对速度面前就更别提了一个加速动作都是多余的。

就是十字联防

后腰,后卫十字站位

足球规则

一.球场

(1)面积:

球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超

过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。

(2)界线:

比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长

的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗

杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一

码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且

应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。

(3)球门区域:

在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱的地方,向场内划一条长的垂线,使与端线

成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地

面,名为球门区域。

(4)罚球区域:

在球场两端的端线上,各距球门柱十的地方,向场内划一条十长的垂线,使与端线成直角,

更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚

球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一

罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。

(5)角球区域:

以每一角旗竿竖立点为圆心,长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。

(6)球门:

球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。

两门柱相距为(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。

门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及

地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。

◎球网可用,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比或黄麻编的细小。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开

始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平

面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球

的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比

赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。

比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

球员人数:

每队不得多于 11 名球员,最少亦要有 7 名球员,其中之一为守门员,必须穿着不同于两队球员颜色之球衣。

比赛时间:

上下半场各 45 分钟,半场休息不得超过 15 分钟

球员装备:

* 运动衣

* 短裤 ( 在短裤里面可穿与短裤主色相同的紧身裤 )

* 长袜

* 护胫 ( 而覆盖在长袜内 )

* 球鞋

越位:

进攻球员在没有球的状态下,站于防守一方的球门线与该进攻球员之间,若当只有一位防守球员时,进攻的球员便是处于越位位置。

自由球:

直接自由球:

球员犯规,在该点由对方判罚,直接射进球门,可算得分。

踢或企图踢对方球员。

绊倒或企图绊倒对方球员。

跳向对方球员。

冲撞对方球员。

殴打或企图殴打对方球员。

推对方球员。

抓拉对方球员。

向对方球员吐口水。

非守门员故意用手触球。

铲球未触球前触及对方。

间接自由球:

球员触犯,在该点由对方判罚,裁判以单手高举手势示意;直接射进球门,却未经其它球员触及,不算得分。

守们员用手将球交出,在球未触及其它球员前,再一次用手触球。

同队球员故意将球踢向守门员,守门员用手触球。

直接获得同队球员掷边球入场,守门员用手触球。

延误时间。

守们员用手持球行走超过 4 步。

阻挡对方球员前进。

阻碍守门员用手将球交出。

动作有危险性。

其它犯规,规则未规定者。

黄牌警告:

非运动精神行为。

语言或动作表示异议。

连续违反规则。

延误重新开始比赛。

踢角球或自由球,不与球保持必要距离 ( 10 码 ) 。

未得裁判允许擅自进出球场。

红牌判罚离场:

严重犯规。

言语无礼、侮辱或谩骂。

粗鲁行为。

对任何人吐口水。

对方有机会进球得分时,故意用手触球。

对方有机会进球得分,故意用犯规手段阻止。

再同一场比赛,第二次被黄牌警告。

罚球:

球员球员在己方罚球区内触犯直接自由球的十条规则,由对方在罚球点 ( 12 码 ) 判罚。

罚球区的位置在球门前长 18 码 、宽 44 码 之长方形范围。

界外球:

整个球体在空中或地面,全部越出边线时;在越出边线地点,由最后触球球员的对方掷球入场,重新开始比赛。

掷界外球的球员,必须站在边在线或边线外、两脚着地、面对球场,并用双手掷球

掷界外球直接进入对方球门,不算得分。

球门球:

直接进入对方球门,算得分。

球由攻方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,则判球门球。

由守方球员在球门区内任何一点踢球门球。

角球:

直接进入对方球门,算得分。

球由守方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,判角球。

罚球区

在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。

圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的3.16公尺连接线。

两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。

罚球点

罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。

第二罚球点

第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。

角球区弧线

以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。

替补区

替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。球员替换时应从替补区进入及离

开球场。

替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公

分在球场内,40公分在球场外。

各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的正前方,应保持净空。

球门

球门应设在球门线的中央。

球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘

丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与厚度同为8公分。球门网用大

麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法

支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。

安全性

球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。

球场表面

球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油材料。

国际足总决议

决议1

球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚球区的界线上,

仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。

决议2

一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。

决议3

在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此距离。垂直线的

宽度8公分。

决议4

各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过64公分,不得少于62公分。

球的重量,在比赛开始时,不得超过440公克,不得少于400公克。

球的气压,在海平面为0.4至0.6大气压力。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。

如果不是在比赛中,如中场开球、掷球门球、角球、自由球、罚球点球或踢球入场时,

球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

国际比赛不可用毛毡制成的球。

决议2

球的弹力,从2公尺的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65公分,也不可低于50公分。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一:

正式的「国际足总核准合格」标志(FIFA APPROVED)。

正式的「国际足总检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。

「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。

各种标志的技术规格由国际足总发布。执行检验的机构由国际足总挑选。 各国家足球协会可规定其比赛使用有这

三种标

志之一的球。

其它所有比赛使用的球,必须都符合规则第二章的规定。 国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志

或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。

国际足球总会主办的比赛,和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业广告,除了

竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多于5人,其中一人是守门员。

替换球员程序

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会依照规则所举办的任何正式比赛,都可替换球员。

替补球员至多以7人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制。一名已经替换出场的球员可以再进场替换另一

名球员。当球在比赛中或在比赛外皆可替换球员。 替换球员的规定如下:

球员离开球场,必须由自己球队的替补区。

球员进入球场,也须由自己球队的替补区,但是应等到离场球员完全越过边线时,才可进场。

替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

当替补球员进入球场时,即完成替换。此时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身份。守门

员可以和任何其它球员交换位置。

违规及罚则

当替换球员时,如果替补球员在被替补球员尚未离开球场前,即先进入球场:

停止比赛

指示被替补球员离开球场

警告替补球员并举黄牌

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

当替换球员时,替补球员进入球场或被替补球员离开球场末经由替补区:

停止比赛

警告违规球员并举黄牌

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

国际足总决议

决议1

比赛开始时,每队上场比赛球员人数至少5人。

决议2

有球员被判罚离场,如果任何一队球员少于3人(包括守门员),这场比赛应停止。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其它球员有危险的装备或任何物品,包括任何珠宝饰物。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

运动衫或球衫

短裤---如果在短裤面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

长袜

护胫

球鞋---脚上穿的装备只允许用帆布或软鞋