踢足球的猴子-足球溜猴又名

tamoadmin 专栏观点 2024-08-09 0
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我也算是从实况3一路玩过来的老玩家了,其实早就有打算写这样一篇算是攻略的东西来表达一下个人对PES2012的感受。每天潜在论坛上看着有些玩家总是再说这一代的AI如何的BUG,防守如何的困难,所以有些迟疑,一直没有写。

最近因为WIN7防卡死功能导致死机存档损坏的折磨下,终于开档原始球员6星难度,修改了PES联球衣,征战英超,目前不到一个半赛季,只是卖了部分超过27岁的球员,除了青训的清水,帕尔米耶里,达菲,至今未引进任何一名球员,乙级联赛的时候第3晋级,目前17场之后排名英超第7名,英格兰足总杯全部首轮被淘汰了,我觉得可以证明我的这些对于实况2012的理解,应该是成立的。

首先说明:我使用的版本为英文原版+WECNV1.0大补+1.02Patch,1.02我打了Patch,而不是使用那个所谓的覆盖破解版。

(图片来源网络,侵删)

最早时候德版确实AI过人变态,那阵我也差点急得摔了手柄,不过目前在ML的时候,我已经很淡定的面对电脑的防守,以及中路渗透进攻。

你没看错,我不用下底传中,没有绝对空档也不打远射,我是打中路渗透因为我觉得这样靠配合取得的进球是最有成就感的,偶尔手感顺了,也能打出来踢墙式配合,当那一刻进球的时候感觉真的很爽,再此我也说明,我微操不是多么的好,没有绝对速度身体的球员,我过不了几个人。

所以我觉得我的水平算不上达人,也就是个一般玩家。

在此我想结合着现实足球来说,我觉得实况这款游戏能给广大玩家带来的震撼是因为这款游戏从一开始手感和给人的感觉就是比较接近于真实足球的,我很多年没看球了,有一阵球太凶,联赛基本不看了,有时候偶尔看看世界杯和,所以我不拿现实比赛来说,而是我高中大学时期踢足球的自身经历来说,这样细细感觉,其实实况2012做的已经很真实了。

为了方便后面说明,我先提前说一下情况,我小时候就很喜欢足球,但是不会踢,一直在场上就是客串门将,脚下控不住球,给我球准丢后来上高中之后我最好的朋友是以前练足球的,他有国家二级运动员证,貌似初中还踢过市级比赛,不管他是不是吹牛,反正他的基础非常扎实,就这么着,他教会了我踢足球。我高中时候50米跑了6秒9,而且身体平衡性和灵活性很好,于是他就把我培养成了右边锋。他从最基本的传球教我,从脚弓传球,到20-40米的长传,然后教的射门,至于带球和过人,大家踢过球的应该有点感觉,你球感不是那么好的时候,有球速度根本快不起来,所以刚开始的时候我基本就是老老实实做一个助攻的人,直到后来球感熟悉了之后,可以偶尔踩个单车,做个马赛回旋之类的过人。感觉说的有点像绿茵呢

好了,废话说的差不多了,下面进入正式主题。第一次发帖,希望大家互相交流,多多提意见。

一、基础准备篇

1.关于球员位置

这点不得不提,实况2012这一代我第一看到注册位置的时候吓了一跳,我第一反应就是,有必要分的这么细么,连左右都分,但是你得仔细想想,KONAMI既然设定了这么多位置我想应该就肯定是有他的原因,所以在你部署你阵型的时候,如果想某个位置的球员在进攻或者防守的时候,他的站位以及出现的位置,你就不得不考虑一下,你给他的是什么位置。

这里我举例只用前腰,中前卫和后腰三个中场位置说明,具体的大家可以细细琢磨一下位置的职能,从而给球员定位置,所有说明都为阵地战通常的时候,不包含快攻。

首先如果是前腰,那么在进攻的时候,前腰会深入到禁区客串前锋,不过经常出来接应传球,在防守的时候,只是在本方球门大概25-30米附近等待解围球;

然后是中前卫,在进攻的时候在禁区附近游荡,一般很少进禁区,防守的时候一般在本方球门禁区前沿,中后卫的前面,筑成第一道防线;

最后是后腰,几乎很少上前到禁区,一般最靠前只是出现在对方球门30-40米左右的距离,防守的时候很对应后腰这个位置的职能,防守自由人,中后卫如果在定位球上去助攻了,后腰肯定是补中后卫的位置,如果对方快攻打边,这时候后腰一般也是第一个跑过去的,基本就是成为第一道防线。

这三个位置是我感觉最明显的,像中锋和影锋只是在防守的时候能感觉的出来,不计回追这张P卡,基本中锋很少往回跑,基本是站在中圈附近,我记得看过一个人发帖,说鲁尼跑回去断他球了,那是因为回追这张P卡。

2.关于比赛部署

之前我基本都是在踢绿茵,就不说以前了,这一代有4个预设战术,所以你必须掌握的一个操作就是在比赛过程中切换4中预设战术,具体操作是:选择键+长传键。

当你打开预设战术的时候会有9项选择,阵型我就不说了。战术分为很多预设战术,长传球啦,控球啦等等,这些影响下面那些点数,如果对于点数选择没有任何一个能让你满意的,那么你就用普通型选择你需要的点数。

一般我觉得会用到的为长传球,控球,防守反击,全体进攻,全体防守。至于打什么战术,是根据你的进攻习惯以及当前形势来决定的。你作为一个掌握11个人的玩家,其实也算主教练,所以这方面需要下下功夫,研究一套属于自己的战术部署。这样在踢起来才不会抱怨自己球员的跑位,毕竟是你的设置告诉了场上的11个人是如何踢球的。

至于下面的7项你可以参考游戏中的解释,关键的我会一一说明。

队友支援:一般情况下,这个数值是12比较不错,攻守兼备,而且偏向一点进攻,用于开场。

支援范围:这个我没感觉出来有什么,推荐12,貌似是你拿球球员如果身边没有人,会有远距离位置的球员跑过来。

交叉换位:这个设定就是你场上球员位置,一般我喜欢也是12,当你对内大部分是高数值球员的时候,难道你不想让他们发挥一下自己的特点么?如果你不希望你设置的位置球员会有任何变动,那么请调低这个选项。那么他们绝对不会乱跑了,该是什么位置就在什么位置。

进攻风格:这个影响着边路球员,有人说自己边路总是喜欢拉边,希望在中路,那么就调低,如果是边路总是喜欢在中间不拉边,那么就调高,一般我喜欢球员拉一点边,但是不要太靠边了,所以这项我一般是8。

围抢:顾名思义了,建议调高,最低最好不要低于15。

后防线:这个也很清楚了,后防线的高低,过高容易让人传出大空档的身后球,如果过低,那么防守远射也是个问题,建议长传,控球时为14。

距离:这个我一直没明白一般是12,有高人说:距离是防守距离,11里面的紧密度,具体可以参考11里面(设置紧密度的时候有详细说明)

之后还有两个需要注意的地方,一个是战术里面建议打开造越位,这项有时候需要手动开,操作是选择键+你设置的那个键,我设置在短传上,因为防守的时候这个设置按的最快。造越位就是那么一瞬间的事,所以有时候必须要快。

定位球设置里面参与进攻球员,建议选一名中后卫。这样角球会有一名中后卫参与头球,我这次开档,角球大部分都是中后卫顶进的。

3.关于球员数值

这一代数值和前几作比起来有一个改变,其实还是那些数值,但是这一代像进攻、防守、意志,感觉不再是废柴了,不知道我这点算不算感觉帝。

对于数值当然是越高越好,但是我觉得有几项数值尤为重要。是ML买人不得不看的一些数值,很影响手感的。

详细的中文解释大家可以进入编辑模式,编辑球员,能力值设置里面查看中文翻译。这里我只说明需要看的一些数值。

进攻:进攻抢点,跑位看什么?看这项。

防守:防守卡位,站位看什么?看这项。有了好的卡位站位,才有好的断球。

盘带精度:带球的感觉完全看这项,在锋线上,包括边前卫,中前卫,一定要高于80,不然你丢球的几率会增加。手感也会下降

控球:这个很重要,看完中文解释之后你就会明白了,感觉最好高于83以上,原始球员的埃托里我记得是83,感觉就要好用的多,所以这里我就认为是83了,但是最低不要低于80。

盘带速度:除了后卫看极限速度以外,我觉得其他的看这个速度就可以了,毕竟带球速度才是重要的,这项越高越好,不用说了吧。

身体平衡:从2011的时候,我终于对这个数值看的很重要了,甚至摆在了第一位,因为2011的身体对抗想必大家都心知肚明就不用我说了吧,所以这项也是越高越好,不然对方一粘你,你就一个踉跄,不丢球才怪了。而且跑位的时候,你也有可能有空档却挤不过去,导致浪费了一脚好的直塞。

脚下力度:很多人说射门软绵绵的,那只能说你不会射和不看这个数值,建议80以上,如果你射对了,不可能软绵绵的,锋线,中场,甚至定位球助攻上前的中后卫,也就是说凡是有可能射门的,都要看看这个数值。

4.关于动作

以前我很少用动作,记得以前用的最多的是实况6的时候那个射,能过电脑一队的一个动作,但是现在很多动作已经有很大的用处了,我感觉你只需要掌握3个动作就可以了。

射:看过电脑单刀怎么用的吧,你也那么用就可以了。

磕球变向:这个相当于神技了,非常好用的动作,必须要掌握,如果按不好,可以再连续动作设置里面,把左和右都只设置这一个动作,上下全部取消,防止按错了。这个动作在你带球的时候,如果后面追上来人,马上要粘上你的时候,用这个轻松就摆脱了,而且也增加了观赏性。

马赛回旋:为什么这个也算一个呢,因为好按看准时机用一下还是很有效果的,我有次用这个在底线附近过掉了2个后卫+门将,形成空门打门。

5.关于技能卡和隐藏属性

玩ML我个人是比较倾向于P卡,玩BL比较倾向于S卡,有些P卡确实是加隐藏属性的,比如P4绿茵快马这张卡,这张我感觉是有速度加成的,同样的数值,有没有这张卡速度是不一样的。

自从pes2011的时候有了内存修改器的时候,也被一些工具制作者发现了隐藏属性的存在,这就是为什么你照着梅西C罗做一个一模一样的,用着的感觉却不一样的原因,所以关于青训的妖人,用着还是相比于原来的球员要有不同的地方。

总结:

其实这一代KONAMI已经很明显的表达了自己的理念了,我感觉就是策略足球的发展趋势,也就是说,上述的这些给玩家的是一个战术的思考空间,从而真正的达到策略足球,而不是像以前一样,一个人用的好,就可以天下无敌了,因为足球毕竟是11个人的运动,是靠团队配合的,所以大家要是想在比赛中用的顺手,踢的顺手,这些不值得一提的东西就突然重要了。

因为每一个细节都决定着你场上球员的表现,有时候不是你球员不跑位,或者跑的位置莫名其妙,而是你的设置造成的,刚开始的时候我在踢的时候也是发现球员傻站着不动,不知道往前面跑或者怎么怎么样,随着我一点点注意到这些细节,以及改变战术部署的时候,我却发现了不一样的变化,所以大家要想享受,先把前期工作做好,才能开始享受游戏带给大家的乐趣。

对于战术部署这东西,只要设置好一次,就完全OK了,所以也不算是很花时间。

二、防守篇

本来打算先写进攻篇的,但是毕竟大家都普遍在防守方面头疼,所以我想了想还是先说说防守吧。

在说防守之前不知道大家注意没注意到一个攻防等级这么个东西,就是在战术旁边那个带颜色的那条用方格组成的竖线,改变的操作就是选择键+R1,或者是选择键+R2,一共5个格,越上越倾向于进攻,越下越倾向于防守,倾向于进攻的时候在本方拿球的时候,会有很多球员上去助攻,倾向于防守的时候,在对方拿球回防速度加快,我在实况8的时候是随时改变这个的,因为发现电脑也是随时在变的。

在说游戏之前先提一下我自己现实中踢球的感受。当我学会了进攻的时候,可以在进攻方面游刃有余的时候,我那个朋友却因为了我的防守问题总是在场上冲我大喊回防,后来我就发觉,在防守时充当边前卫的,总是让人家一个变向就给我过了,实话说,现实感觉防守其实就挺难的,你出脚,对方一个简单的变线就可以给你过掉,你不动,由于对方是带球状态,有一定冲击力,你需要预判并且封住对方的行进路线,而对方直直的带球冲你过来的时候,你又怎么能预判?后来我就问朋友在防守方面到底我应该做到什么程度,后来我朋友就跟我说了一句话,特别简单。跟住了人别出脚就行了。我那个朋友是打后腰的,所以我就一直观察他这个所谓的防守自由人到底是如何防守的,结果发现他在防守的时候就是跟住了人不出脚,但是大家肯定要问了,不出脚怎么断球,咱这踢球肯定到不了职业水平,所以凡是我那朋友在场上断球的时候,大多数都是预判别人过人的瞬间伸脚,或者在对方传球瞬间预判来出脚的。即使这两种断球的时候也都是保证了自身是在跑动中的,不会因为出脚之后被对方过掉或者甩掉很远。基本上他很少有主动出脚的时候,除非有八九成的把握的时候。

那么再回到游戏,在游戏中是不可能保持这么完美的,那么需要做的又是什么呢?其实仔细观察电脑就已经能清楚了,关键的就是协防和封传球路线。

是不是大家总觉得,你传出的球,总是在往对方球员身上传,其实那是电脑的站位就站在了你传球的行进路线上,所以才会造成你往对方身上传球的情况。

而协防其实最简单的一种就是□+R2+×,一个球员封住电脑的行进路线,而另一名球员去抢球。当然了,也不可能靠这一种按法来解决所有的防守问题。

首先对于R3的用法,我真是不太清楚,我也不知道原理是什么,我自己试也没有试出来作用,所以我只靠□+×,R2+×+□,按住□自己手动配合R1或者R2跑位,这三种防守方式来解决电脑的进攻。

再说我这三种用法之前,我想先稍微说说大家防守时候的心态,实况足球,咱踢的是足球,所以足球就有攻就有守,不可能你一丢球,没让AI带多长时间就又抢回来继续进攻了,那样就不是足球了,所以在防守的时候切忌心态过急。不知道大家有没有玩过一种溜猴的游戏,就是大家围成一个圈,中间一个人抢球,你要是直直的冲过去,对方一个传球或者是横拉一下,你都抢不到球的,所以这点我感觉就是KONAMI弱化了以往的R1+×的防守方式,而且需要玩家在不同情况用不同的防守方法。细细想想,以往每代实况的作品都是在防守方面太容易了,从而让玩家觉得面对AI只需一个方式就完全可以防守住了。

那么结合着现实,回到游戏的防守方式就是不可急躁的跟住人就好。在对方半场的时候你可以随意的抢球,按住×也好,按住□+×也好,能抢下来就立刻打反击,抢不下来也无所谓了,毕竟后场的防守才是重头戏。

结合着实际情况一点点说吧,如果对方过半场的时候,AI在边路,你的边前卫和边后卫都在的时候,你可以任意防守,但是必须要保证的是你边后卫不会失位,如果你的边前卫在被断球之后还没有回来,那么果断R1+□+×,这么做的目的是不给对方过掉最后一名防守人员的机会,拖延对方进攻速度,等待前方球员回位,同时中路的原理也是一样,也就是说不要给AI过掉你最后一名防守人员的机会。在半场中间位置如果你这么拖住了AI的进攻,你的防守球员都回来的时候,大部分AI就会回传了,因为他前面实在找不到人了,所以在被断球的瞬间,只要拖住了AI前场球员拿球推进就算是胜利。AI回传的时候,你正在回位的防守球员在跑动中也会有一定几率断掉AI的传球,这样算是防守的第一步了。

紧接着AI中场球员拿球,锋线向前推进了,你大部分防守球员都回防了,这时候我根据场上的站位选择性的用□+×或者按住□自己手动配合R1或者R2跑位,前者是本方防守球员站位都非常好,不存在空档和露人的情况,后者则是发现本方有露人的情况,或者你的目标如果跑过来防守带球队员会造成空档露人的情况,再有一种就是站在AI可能的传球路线上,这时候选择性比较多,但是一定要注意一点,你调动抢球的球员不能是盯人的那名球员,更不能是这名球员一旦离开现在的位置之后,会造成给对方一个直塞的机会。一旦你露了一个空档给AI,AI可是毫不留情的一个直塞,一般这种情况,你就算再用别的后卫去追也依然是追不上了,只能祈祷打偏了或者是扑出来,要么就眼睁睁的看着AI一个射打空门了。所以一定不能着急,看好了,再调动球员。不过□是可以一直按的,这个判定的是离球最近的不是玩家控制的球员。

慢慢的退到了快接近自己的禁区前沿了,有可能你的边后卫由于补中后卫的空档,或者你抢球失误的时候,有可能AI分边从而造成一个比较大的空档,这个时候你什么都不需要做了,按住□然后用R1控制球员直线往底线跑,你要是去追球,肯定在追到的时候是在AI的侧面,既封不住传球路线,也卡不了位,所以直线往底线跑,这样做是为了能第一时间封住传球路线和卡位,这个时候有两种情况,传球和继续往禁区带,要是AI起球,那没辙,看中后卫吧,要是AI传球,就看你站的位置了,要是往禁区接着带球,先按住R2+□+×,看准了时机松开R2,基本是能抢下来的,这个多练练,成功率100%,当然了,你也不能等AI都快带到球门了。一般快带到小禁区的时候大多数AI会选择传球,在他传球之前一定要抢下来,不然十有八九就是被进球了。

再有一种情况就是自己的防守球员都在禁区防守了,中场球员在中路防守,看AI要带球远射的时候,这个时候一般你都是在按着R2+×+□,这个时候就必须要果断放开R2,让两名球员上去抢,即使不抢也有可能倒地封住射门路线。

还有一种情况算是比较特殊的情况,就是你一名防守球员防两个进攻球员的时候,这个时候一般大多数出现在中场,什么也别想,按住了□等自己的球员回位,另外一方面R2或者不用R2控制球员在带球球员前面,并且如果AI传球,这个球员能够跑过去防守的这个位置,一般不能离对方球员太近,也不能太远,这个就需要多练了,算是防守经验了。所以这个时候的站位是很重要的。

剩下一提的还有两点,一个就是防守数值的问题,防守数值越高,站位越好,R2+×的时候看准时机松开R2的时候断球率越高,或者是抢AI刚接到球转身的球员,再有就是传球路线上,不知这点我是不是又感觉帝了另一个就是无论单刀也好,实在没人了也好,这一代我感觉是不能控制门将的,完全让他们自由发挥吧,有的时候你让门将出击,就很有可能让AI射骗了,你不控制,有可能AI不进球的几率还大点。

总结:

不可过于急躁,以卡位和封传球路线为主,不露人,不失位,跟住人,看准时机出脚。

三、进攻篇

其实关于进攻大家都有自己的一套思路,这里我主要就说一下射门以及单刀了,至于打法,我感觉像我这种纯费劲打442菱形中场全攻全守的中路渗透的人不多了吧,打边的下底传中和内切回做都是比较不错的进攻方式,不过我还是比较喜欢倒脚倒脚再倒脚,直到看到AI突然露出一个空档

关于射门,总是看到大家觉得射门软绵绵的,我很少有这种感觉,可能是因为我从来不用没有脚下力度的球员射门的原因,就算原始球员,奥尔达斯和希纳尔顿这两名球员脚下力度都还可以。凌空打门的话力量很大,但是没有准度,这个看个人习惯选择了,射门如果想发挥射门力量的话其实就只需要注意几点就可以了,前提是该球员脚下力度数值可以达到80,少一两点不影响,77就感觉有点疲软了。首先最重要的就是球员惯用脚,这个不需要解释了吧,然后就是球员面向的方向了,以及射门的时候摆出POSE的时候有没有防守球员干扰,这一代德尔皮埃罗区域确实很强,不过有远距离抽射的卡片的人是少之又少,其实这就算是一个提示,用这种方法射门,即使没有这张卡,也可以提出来力度很大的球,只不过没有那么大的弧线而已。举例说明为右脚惯用脚,进攻方向为右。球员面向右,右下,下的时候,没有干扰球员的情况下,是都可以打出来力量的。面向下的时候最好在禁区,禁区外我还没有射过,我想即使射了不是在球门上门柱的那个位置也是应该出界了。方向为右上的时候,如果在小禁区左下角的时候大多数为脚弓射门,推一个低平球,也是有点力度的,如果要用内脚背搓弧线了,那么就往界外转了,其他的方向是很少能让球员抡起来大腿打门的,所以力度可想而已,你想想现实中你站在那个位置幻想着你怎么做动作射门,就应该可以知道了。还有一种是背对球门打门,有时候也是可以打出来大力的,这个具体就看球员素质了,所以在射门上,基本上方向掌握好了,打出力度是没有问题的。可以进训练里面练习,多射几次就知道了

关于单刀,又要吐槽我的经历了,我现实中认为最难的就是单刀,也跟心理有关系,打不进去多丢人啊,而且一般门将出击,角度封的还死,现实中咱这种业余的不能再业余的水平是很少有扑球的门将,也很少有跟你玩命的门将,基本都是站位比较靠前的,这种情况你除了钻裆没别的选择了,要么就直接给他过了,所以单刀球其实是最不好进的。但是在实况中,单刀是再好进不过的了,有几种方法,主要参考就是带球球员与门将的位置还有球门的角度问题了。首先说如果带球球员在球门中间,门将也在球门中间,这个时候球员惯用脚为右,进攻方向为右的时候,你只需要跑动中把球员面向右下,基本都是可以进的,斜向的单刀一般看门将站位,如果角度只封近角或者远角的时候,那么不需要调整方向就直接可以打门了。这是调整角度打门的方法,再有就是配合动作,射和马赛回旋最好按,也是最好用的,但是要离门将稍微近一些,不然他不会倒地的,还有就是球星级的门将是不会被你的射骗的,如果你射没骗到,再打一般位置就不太好了,就很难进球了。想练单刀就去BL。你跑位好AI都会给你直塞的,就算射门60+,脚下力度60+也不影响练单刀。我就是BL练出来的。

写在最后:

码了一晚上字终于码完了,总共写了5个小时,比我的预期要超出很长时间,不然这点我已经都睡好长时间了,亏了咱有十多年的熬夜功底,不然今晚肯定是写不完了,现在腰酸背痛的,大家看完了觉得好,动动手帮忙顶下,也许很多都是你知道的,但是论坛毕竟有很多新人,对有些细节问题确实是不清楚,也不知道的。如果我有些地方理解有错误,也希望大家指正,我会修改,写这篇攻略的目的也是为了让所有钟爱实况的玩家可以玩的更开心。

我们学校足球社团招了30个新生,比较庞大,而且几乎都没有足球基础,求训练方案和

1.猴子猴是一个俗称。灵长目中很多动物我们都称之为猴。灵长目是哺乳纲的1目。动物界最高等的类群,大脑发达;眼眶朝向前方,眶间距窄;手和脚的趾(指)分开,大拇指灵活,多数能与其他趾(指)对握。包括原猴亚目和猿猴亚目。原猴亚目颜面似狐;无颊囊和臀胼胝;前肢短于后肢,拇指与大趾发达,能与其他指(趾)相对;尾不能卷曲或缺如。猿猴亚目颜面似人;大都具颊囊和臀胼胝;前肢大都长于后肢,大趾有的退化;尾长、有的能卷曲,有的无尾。按区域分布或鼻孔构造,猿猴亚目又分为阔鼻猴组,又称新大陆猴类;狭鼻猴组,又称旧大陆猴类。本目包括11科约51属180种,主要分布于亚洲、非洲和美洲温暖地带。大多栖息林区。灵长类中体型最大的是大猩猩,体重可达275千克,最小的是倭狨,体重只有70克。 灵长类的大多数头骨具大的颅腔,呈球状,这是由于颌部变短,脸部变扁所致;眶后突发育形成骨质眼环,或全封闭形成眼窝;多数种类鼻子短,其嗅觉次于视觉、触觉和听觉,某些低等种类在脑中具有高度发达的嗅觉中枢,并在很大程度上靠嗅觉行动。某些狐猴有较长的鼻部。金丝猴属和豚尾叶猴属的鼻骨退化,形成上仰的鼻孔。长鼻猴属的鼻子大又长。这些特殊的类型是因肌肉或软骨发育而形成的。脚的拇趾和它趾能对握,使得手和脚成为抓握器官。原猴类的5指只能同时屈伸,不能个别运用。掌面与□面裸出,有指、趾纹,纹路形态不一。具有非常软或宽的足垫,除黑猿外,皆为□行性。多数种类的指和趾端均具扁甲。一般前后肢长相差不大,唯长臂猿科和猩猩科的前肢比后肢长得多。猿类和人无尾,在有尾的种类中,其尾长差异很大,从只有一个突起到超过身体长。卷尾猴科大部分种类的尾巴具抓握功能,有“第五只手”之称。一些旧大陆猴(如狒狒)的脸部、臀部或胸部皮肤具鲜艳色彩,在繁殖期尤其显著。臀部有粗硬皮肤组成的硬块,称为臀胼胝。 多数种类在胸部或腋下有1对***,而指猴的1对***在腹部。雄性的是悬垂形,多数具骨,而眼镜猴、绒毛猴、人和某些种类不具。精巢包于囊中。雌体具双角***或单***。体被毛,有的柔软细密,有的粗硬,或在局部很长,或在毛上具异色环节。有的头顶毛很长,形成丛状毛冠,或甚短,呈平顶,或秃顶无毛。有的在两颊或颌下具长毛,形如胡须。有的两肩、后背、臀部被以长毛。有的体毛非常艳丽。 绝大多数灵长类动物营不同形式的树栖或半树栖生活,只有环尾狐猴、狒狒和叟猴地栖或在多岩石地区生活。通常以小家族群活动,也结大群活动。多数能直立行走,但时间不长。多在白天活动,夜间活动的有指猴、一些大狐猴、夜猴等。大倭狐猴和倭狐猴在干热季节夏 眠数日至数周。 大多为杂食性、吃植物性或动物性食物。选择食物和取食方法各异,如指猴善于抠食树洞或石隙中的昆虫。猩猩的食量很大,几乎把绝大部分的活动时间用以觅食。疣猴科胃的构造特殊,大部种类吃粗纤维多的植物性食物。 每年繁殖1~2次,每胎1仔,少数可多到3仔。幼体生长比较缓慢。哺乳期多抓爬在母体胸、腹部或骑在母背上,由母带着活动。性成熟的雌性有月经,雄性能在任何时间交配。只有低等猴类,如狐猴、懒猴、指猴具有一定的交配、繁殖季节。 树□科的头骨特征与某些十分原始的原猴类颇相似,许多解剖学家和古生物学家曾把它包括在灵长类内,但其外部形态和生态习性却与灵长类有很大差异,因此,现代分类学家已把它独立成树□目。 灵长类化石发现于北美和欧洲、亚洲的古新世至渐新世地层中,在非洲和欧洲发现于中新世,而在南美、非洲和马达加斯加则发现于更新世。灵长类的进化已有6000万年历史,从世界各地发现的早期灵长类化石属原猴类,其中60多属现已绝灭。现在美洲已没有原猴类,只是在亚非大陆、马达加斯加岛和印度洋一些岛屿上,还生存着少数与5000万年前的原猴类极为相似的种类。猿猴类的历史可追溯到3000~5000万年以前,大约在1500~2000万年以前,猿类的祖先就已遍布欧、亚、非三大洲,但现今却仅残存于亚洲和非洲的热带。 在我国古籍中,猴子的别称有禺,果然,独,狨等。据《白虎通》记述:“猴,侯也,见人设食伏机,则凭高四望,善于侯者也。”侯,是等待、观望的意思。 印度尼西亚加里曼丹岛的北部山区,每年5月7日是“敬猴节”。而泰国的北部山区,每年的11月1日是“猴子运动节”。2.海豚海豚 Delphinidae;dolphins 海豚属于哺乳纲、鲸目、齿鲸亚目,海豚科,通称海豚,共有近62种,分布于世界各大洋。体长1.2~4.2米,体重23~225千克。海豚一般嘴尖,上下颌各有约100颗尖细的牙齿,主要以小鱼、乌贼、虾、蟹为食。 海豚喜欢过“集体”生活,少则几头,多则几百头。海豚是一种本领超群、聪明伶俐的海中哺乳动物。经过训练,能打乒乓球、跳火圈等。除人以外,海豚的大脑是动物中最发达的。人的大脑占本人体重的百分之二点一,海豚的大脑占它体重的百分之一点七。海豚的大脑由完全隔开的两部分组成,当其中一部分工作时,另一部分充分休息,因此,可终生不眠。 海豚是靠回声定位来判断目标的远近、方向、位置、形状、甚至物体的性质。有人做试验,把海豚的眼睛蒙上,把水搅浑,它们也能迅速、准确的追到扔给它的食物。 海豚不但有惊人的听觉,还有高超的游泳和异乎寻常的潜水本领。据有人测验,海豚的潜水记录是300米深,而人***潜水衣,只能下潜20米。至于它的游泳速度,更是人类比不上的。海豚的速度可达每小时40公里,相当于鱼雷快艇的中等速度。 在鲸类王国里,要数海豚家族——海豚科的种类最多了,全世界已知共有30多种。有的种类虽名叫“鲸”,如虎鲸、伪虎鲸,其实也是海豚家族中的成员。 海豚是一类智力发达、非常聪明的动物,它们既不像森林中胆小的动物那样见人就逃,也不像深山老林中的猛兽那样遇人就张牙舞爪,海豚总是表现出十分温顺可亲的样子与人接近,比起狗和马来,它们对待人类有时甚至更为友好。 海豚救落水的人的故事,我们听了很多很多,海豚与人玩耍、嬉戏的报道也常有所闻,有的故事甚至成为轰动一时的新闻。经过学习训练的海豚,甚至能模仿某些人的话音。70年代,美国的三位科学家,让两头海豚学会了25个单词。新近,太平洋海洋基金会的欧文斯博士等4位科学家,对两头海豚进行训练,花了3年时间,教会它们700个英文词汇。不过有些科学家认为,不能把动物的“语言”或“方言”描绘得太离奇。 不过海豚确实具有与众不同的智力。它的大脑体积、质量也是动物界中数一数二的。目前,科学家对动物的智力有两种不同的见解:一种认为黑猩猩是一切动物中最进化、最能干的;另一种却认为海豚的智力和学习能力与猿差不多,甚至还要高一些。因而有人称海豚为“海中智臾”。 为了证实海豚有学习能力,早在1959年,一位名叫利利的人就对一头海豚做过试验。他把电极插入海豚的***中枢和痛感中枢,当电流通过电极***海豚的***中枢神经或者痛感中枢神经时,会产生***或痛感。然后训练海豚触及其头上的金属小片,控制电流的通断。如果电极插在海豚的痛感中枢,海豚只要训练20次就会选择切断电源的金属小片,使痛感消失。而换作猴子的话,则需要数百次训练才能学会控制开关。这说明在某些方面海豚是有更强的学习能力。 海豚是人类的朋友,它们十分乐意与人交往亲近。澳大利亚蒙凯米海滩的海豚们已经与人类建立了友谊,给人们带来了莫大的欢乐和惊奇。也许将来有更多的海豚,在更多的地方与人类建立联系,这种愿望并不是什么幻想:随着人们对海豚研究的深入,我们会揭开更多的关于海豚的秘密,那时我们与海豚交往会更加容易,更加亲密,更加友好! 提起海豚,人们都听说它拥有超常的智慧和能力。在水族馆里,海豚能够按照训练师的指示,表演各种美妙的跳跃动作,似乎能了解人类所传递的信息,并取行动,人们不禁惊叹这美丽的海洋动物如此地聪明。那么,海豚的智慧和能力究竟高到什么程度?它们和人类之间的相互沟通有没有日益增进的可能?这里从海豚脑部的构造及生态特性入手,对它的智慧进行一番探讨。 海豚智商难以测定 海豚能做出各种难度较高的杂技动作,显然是一种相当聪明的海中动物。但是海豚实际上的智力情况如何呢?心理学上,“智力”一词大致包含三种意义:一是对于各种不同状况的适应能力;二是由过往经验获取教训的学习能力;三是利用语言或符号等象征物从事“抽象思考的能力”。 根据观察野生海豚的行为。以及海豚表演杂技时与人类沟通的情形推测,海豚的适应及学习能力都很强;但目前尚无法证明海豚运用语言或符号进行抽象式的思考。不过即使没有科学上的确凿证据,也不能就此认为海豚没有抽象思考能力。 倘若海豚真的具有抽象思考能力,那么它究竟是如何运用这种能力?而其程度又是如何?这些都是饶有兴趣的问题。但现在,想找出这些问题的答案并不容易,因为即使是人类所拥有的智慧,也还有许多未知之处。 虽然海豚与人一样都属于哺乳动物,但因生活的环境不同,相互接触的机会不多,故人类对海豚潜在能力的了解是很有限的。那么,人类究竟是用何种方法来研究并探索海豚的智能呢?目前,大多数都用下列两种方法:一是根据海豚解剖学上的特征,来推算海豚的潜在能力;二是实际观察野生海豚的行为,并从行为目的与功能方面着手,推测其智慧的高低。 脑部发达不逊于灵长类 从解剖学的角度来看,海豚的脑部非常发达,不但大而且重。海豚大脑半球上的脑沟纵横交错,形成复杂的皱褶,大脑皮质每单位体积的细胞和神经细胞的数目非常多,神经的分布也相当复杂。例如,大西洋瓶鼻海豚的体重250千克,而脑部重量约为1500克(这个值和成年男性的脑重1400克相近)脑重和体重的比值约为0.6,这个值虽然远低于人类的1.93,但却超过大猩猩或猴类等灵长类。 至于海豚大脑半球上由脑沟所形成的皱褶,根据研究显示,大西洋瓶鼻海豚的皱褶甚至比人类还多,而且更为复杂,它们的大脑皮质表面积为2500平方厘米,是人类的1.5倍.海豚脑部神经细胞有密度与人类或黑猩猩的几乎没有差别。换句话说,海豚脑部神经细胞的数目,比人类或黑猩猩的还要多。因此,无论是从脑重量和体重的比,或是从大脑皮质的皱褶数目来看,大西洋瓶鼻海豚脑部的记忆容量,或是信息处理能力,均与灵长类不相上下。 尝试了解海豚的语言 由于海豚大脑的记忆容量和信息处理能力与灵长类动物不相上下,如果人类能与海豚相互沟通,就应该获得许多有关海洋动物的宝贵资料,并学习到不同的表达和思维模式。与海豚一起潜水就会发现,海豚是相当“聒噪”的动物。根据录音调查记录显示,海豚使用频率在200-350千赫以上的超声波的喊叫声进行“回音定位”,而人类的听觉范围介于16-20千赫之间,人类无法听到海豚回声定位所发出的超声波。因此,我们在水中听到的海豚叫声,可能是海豚同类间互通消息所使用的部分低频声音。 人类要与海豚沟通,先决条件是要了解海豚的语言,这样就必须分析海豚发出的声音与行为的关联性。事实上只要有适当的录音设备就可能进行海豚声音分析。然而,声音与行为之间的并联却不容易掌握,目前人们还无法确切了解海豚发出的各种声音所包含的含义。 为使人类与海豚沟通,第二种方法是让海豚学习人类的语言,20多年前,美国海洋大学的专家们就是用这种方式开发海豚的智能。目前海豚在专家的训练下,已经能从训练人员的手势中,学习并了解单字与复合语句的意义并能作出适当的反应,但尚无法达到能与人自由交换信息的境界。 不论是研究海豚声音与行为的关联性,还是教导海豚学习人类的语言,以目前的进展来说,距离人类与海豚互相了解、互相沟通的最终目标都还相当的遥远。 海豚的睡觉方式 海豚似乎永远不眠不休地四处游动。海豚是哺乳类动物,原先栖息陆地,后来又回到水中生活,用肺呼吸。若它们在水中持续睡觉,海豚将因无法呼吸而死。难道它们真的不用睡觉?若会睡觉,它们是睡在陆地,还是睡在海中呢? 其实若我们能够细心观察海豚一段时间,便会发现它们在游泳时,有时会闭上其中的一只眼睛。经调查它们的脑电波得知,它们某一边的脑部会呈睡眠状态。即是,它们虽然持续游泳,但左右两边的脑部却在轮流休息。 若我们能够像海豚一样,一边睡觉一边工作,左右脑互相交替休息,一心便可以二用,搭车时睡觉便不怕坐过站了。 海豚护幼奋不顾身 母海豚如果不幸小产,为了让没有行动能力的小海豚呼吸,它会拼命地用自己的吻部把小海豚推向水面,并不断地重复这些动作,甚至停止觅食达两天之久。 据水族馆的人士说,一旦小海豚死去,母海豚会奋不顾身地设法让小海豚复生,但如果持续的时间太久情形严重时,连母海豚也可以因衰竭而死亡。所以,必须尽快将小海豚的尸体打捞起来,也许这样做会避免母豚过分伤心,使其恢复体力。不过,工作人员要清除死亡的小海豚并非易事,母海豚会护着小海豚避开船只,与工作人员展开耐力比赛。 母海豚是否知道小海豚已经死亡?还是因为觉得小海豚可怜,而拼命想把小海豚推向水面?抑或只是出于一种动物的本能?也许海豚确具有某些人类所无法了解的理性,详细情况目前尚不清楚。 海豚救援遇难同类 古代希腊曾经流传着海豚搭救溺水者的故事:有一次希腊著名的抒情诗人和音乐家阿莱昂参加由一位意大利富商举办的音乐大赛,结果赢得了巨额奖金。他携带这笔财富乘船返回希腊科林斯,不料途中却引起船员们眼红,欲将他。他临死之前要求再能演奏一曲,美妙的音乐引来了一大群海豚,阿莱昂纵身跳人海中,海豚将他负在身上,游至安全的地方,阿莱昂因此脱险。这个故事说明,在古代人类与海豚之间的关系相当良好。那么海豚与海豚同类之间的情况又是如何呢? 1994年6月,研究人员在太平洋进行海豚生态调查时,曾观察到一条不幸被鱼叉击中而呈昏迷状态的海豚,在其附近,游来另一条海豚,并不断地把受伤的同类推向水面,它发出的声音,仿佛在唤醒处于昏迷状态的受伤海豚。 海豚能识别敌友 研究人员在调查野生海豚时发现,通常一开始海豚都不愿意靠近人,似乎意识到陌生物体的存在。但当察觉人类并无敌意后,海豚的戒备之心逐渐下降,甚至可近到伸手可及的距离,它们会一边摇动头部,一边观察人。只要其中的一条不经意地逐渐靠近人,其他的海豚也会慢慢地游过来。 意大利南部夏科湾附近,每天都有十多条大西洋瓶鼻海豚游向海滩。这些海豚对人类的骚扰似乎并不介意,而且已习惯人类用手给它们的食物和鱼饵。因此,即使是野生海豚,若有适当的机会,也会与人类和睦相处。 然而,人类只有摆脱“万物之灵”的成见,置身于海豚的世界。才能发现与海豚的其他沟通方式。 天才领航员杰克 在新西兰首都惠灵顿,有一座造型别致的海豚纪念碑,上书“天才领航员杰克”。 一八七一年的某一天,帆船“布里尼尔号”行经新西兰科克海峡,因天气突变,困於“死亡之峡”整整一天,眼看就要遭受灭顶之灾,绝望中的船长无力地在胸前划著十字。突然,他眼睛一亮,一条银灰色的大海豚从惊涛中跃起,并不时回首盼望,仿佛在说:“请放心,朋友,我知道怎样冲出迷途,摆脱死神。”船长像在夜航中看见灯塔,想也不想就下令紧随海豚前进。大海豚七拐八转,终於把“布里尼尔号”领出了恐怖之地。 从此,奇迹出现了。这只银灰色的海豚始终徘徊在海峡附近,年复一年地为过往船只领航。每逢有船来到,它总是跃出水面,摇摇尾鳍表示欢迎,然厚绕暗礁、躲湍流,使船只摆脱危难,船员们亲切地称它为“杰克”。 一九一二年,杰克结束了四十年如一日的义务领航员生涯,悄然逝去。当地人怀著依恋之情,潜水员找到它的遗体,并在上覆盖这国旗,随后为它举行了葬礼,以后又为它精雕了铜像。 海豚捕食讲究分工 海豚在捕食过程中是以群体进行活动的,不仅如此,na-ture网站报道,最近一项对佛罗里达海岸的研究表明,每一只海豚在捕食中还有各自的明确分工。 合作进行捕猎在很多动物集体中都已经被发现,比如黑猩猩。 但是每个个体在群体中都有自己特定的工作,就如同一个足球队中,每个队员都有自己的分工,这种现象在动物群体中是很少见的。 美国研究者观察了两组海豚,一组由三只组成,另外一组有2到6个成员。研究者通过在在它们的鳍上做记号确定每一只海豚,并观察了它们60次的捕猎活动。 结果发现,在集体捕猎过程中,这两组海豚中总有固定的一只在充当“司机”的角色,其它海豚则是“障碍物”的功能,“司机”海豚会将四周的小鱼赶向障碍海豚所形成的包围圈里。 这种捕猎中的个体分工过去只在非洲母狮中发现过。一只母狮守候在整个捕猎现场的中心,而其它母狮们在侧面将猎物从四周围向中间。 对于此次发现的海豚群体中的特殊分工,研究者说,目前还不能确定的是,这种特殊的捕猎方式是否在所有海豚中都具有,或者是否海豚只在某一特定地区才具有。 海豚为什么游得快? 好的体形是游得快的前提条件。但即使有了最好的体形,在大自然里,要想成为游泳健将,还有许多细节需要完善。动物在水中游动时,一般总会造成一些小小的漩涡。这些小漩涡影响了动物的游速。海豚和鲨鱼解决这个问题的办法各有不同。海豚身体上,滑溜溜的皮肤并不是紧绷绷的.而是富有弹性的。在游动时,海豚收缩皮肤,使上面形成很多小坑,把水存进来,这样,在身体的周围就形成了一层“水罩”。当海豚快速游动时,“水罩”包住了它的身体,和它的身体同时移动。借助这个水的保护层,海豚游动时几乎没有磨擦力,也不造成漩涡。 海豚救人历史悠久 1949年,美国佛罗里达州一位律师的妻子在《自然史》杂志上披露了自己在海上被淹获救的奇特经历:她在一个海滨浴场游泳时,突然陷入了一个水下暗流中,一排排汹涌的海浪向她袭来。就在她即将昏迷的一刹那,一条海豚飞快地游来,用它那尖尖的喙部猛地推了她一下,接着又是几下,一直到她被推到浅水中为止。这位女子清醒过来后举目四望,想看看是谁救了自己。然而海滩上空无一人,只有一只海豚在离岸不远的水中嬉戏。近年来,类似的报道越来越多,这表明海豚救人绝不是人们臆造出来的。 海豚不但会把溺水者推到岸边,而且在遇上鲨鱼吃人时,它们也会见义勇为,挺身相救。1959年夏天,“里奥·阿泰罗”号客轮在加勒比海因爆炸失事,许多乘客都在汹涌的海水中挣扎。不料祸不单行,大群鲨鱼云集周围,眼看众人就要葬身鱼腹了。在这千钧一发之际,成群的海豚犹如“天兵神将”突然出现,向贪婪的鲨鱼猛扑过去,赶走了那些海中恶魔,使遇难的乘客转危为安。 救助弱者出于本能 海豚始终是一种救苦救难的动物。人类在水中发生危难时,往往会得到它的帮助。海豚也因此得到了一个“海上救生员”的美名,许多国家都颁布了保护海豚的法规。那么海豚为什么要救人呢?在人们对海豚没有充分认识之前,总以为它是神派来保护人类的。由于科学的进步,对海豚的认识进一步加深,其神秘面纱逐渐被揭开。 动物学家发现,海豚营救的对象不只限于人。它们会搭救体弱有病的同伴。 1959年,美国动物学家德·希别纳勒等人在海中航行时,看到两条海豚游向一条被炸伤的海豚,努力搭救着自己的同伴。海豚也会救援新生的小海豚,有时候这种举动显得十分盲目。在一个海洋公园里,有一条小海豚一生下来就死掉了,但它仍然不断地被海豚妈妈推出水面。其实,凡是在水中不积极运动的物体,几乎都会引起海豚的注意和极大的热忱,成为它们的“救援”对象。有人曾做过许多试验,结果表明,海豚对于面前漂过的任何物体,不论是死海龟、旧气垫,还是救生圈、厚木板,都会做同样的事情。1955年,在美国加利福尼亚海洋水族馆里,有一条海豚为搭救它的宿敌——一条长1.5米的年幼虎鲨,竟然连续8天把它托出水面,结果这条倒霉的小鲨鱼终于因此而丧了命。 据此,海洋动物学家认为,海豚救人的美德,来源于海豚对其子女的“照料天性”。原来,海豚是用肺呼吸的哺乳动物,它们在游泳时可以潜入水里,但每隔一段时间就得把头露出海面呼吸,否则就会窒息而死。因此对刚刚出生的小海豚来说,最重要的事就是尽快到达水面,但若遇到意外的时候,便会发生海豚母亲的照料行为。她用喙轻轻地把小海豚托起来,或用牙齿叼住小海豚的胸鳍使其露出水面直到小海豚能够自己呼吸为止。这种照料行为是海豚及所有鲸类的本能行为。这种本能是在长时间自然选择的过程中形成的,对于保护同类、延续种族是十分必要的。由于这种行为是不问对象的,一旦海豚遇上溺水者,误认为这是一个漂浮的物体,也会产生同样的推逐反应,从而使人得救。也就是说这是一种巧合,海豚的固有行为与激动人心的“救人”现象正好不谋而合。 海中智者人类朋友 有的科学家觉得,把海豚的救苦救难行为归结为动物的一种本能,未免是将事情简单化了,其根源是对动物的智慧过于低估。海洋学家认为,海豚与人类一样也有学习能力,甚至比黑猩猩还略胜一筹,有海中“智叟”之称。研究表明,不论是绝对脑重量还是相对脑重量,海豚都远远超过了黑猩猩,而学习能力与智力发达密切相关。有人认为,海豚的大脑容量比黑猩猩还要大,显然是一种高智商的动物,是一种具有思维能力的动物,它的救人“壮举”完全是一种自觉的行为。因为在大多数情况下,海豚都是将人推向岸边,而没有推向大海。20世纪初,毛里塔尼亚濒临大西洋的地方有一个贫困的渔村艾尔玛哈拉,大西洋上的海豚似乎知道人们在受饥馑煎熬之苦,常常从上把大量的鱼群赶进港湾,协助渔民撒网。此外,类似海豚助人的奇闻在澳大利亚、缅甸、南美也有报道。 海豚对人类这样一心一意,到底是为了什么呢?在鲨鱼面前,海豚是疯狂的击杀之神,攻击人类可谓易如反掌,但却从来没有海豚伤人的记录。最令人无法理解的是,即使当人们杀死一条海豚的时候,其他在场的海豚也只是一旁静观,绝不以牙还牙。对于协作精神很强的海豚,这样的表现实在令动物学家深感困惑。 海豚也有“名字” 据俄罗斯新闻网5月24日报道,美国圣安德鲁斯大学的科学家们日前得出结论称,每一只处于群居状态的海豚都拥有自己的名字,并且,同一族群的海豚之间还能够分辨出对方“姓甚名谁”。 科学家们将研究的地点选在了佛罗里达海岸。研究过程中,专家们记录下了群居海豚发出的声音并对它们进行了分析。之后,他们从中分离出了所有能够表明某一具体海豚身份的声音信号,只保留了这些声音的频率特种。 据悉,通过与人发出的声音进行比较,研究人员从海豚发出的声响中分离出了重音和其他一些与“交谈”有关的特点。试验期间,研究人员将同一族群的海豚分为了两组并提取了其中一组发出的声音。之后,通过向另外一组海豚播放这些声音,人们惊奇的发现,它们居然对自己“亲属”的声音做出了积极的反应。 参与此项研究的科学家文森特·雅尼克表示:“我们在枯水期录制了一些海豚的鸣叫声并将其输入了电脑,以便人工合成出类似的声音。之后,我们向海豚播放了这些录音以观察它们的反应。结果显示,海豚完全能够分辨出这些声音具体是谁发出的。” 科学家们基于这些观察结果得出结论称,海豚不但拥有自己的名字而且还能够根据这些名字区分同伴,而并不是单纯地依赖于声音。雅尼克指出:“现在我们已经清楚,海豚其实和我们一样,也拥有自己的名字。” 科学家们认为,这种识别身份的方式对海豚来说是非常必要的--因为在水下声音很容易失真,只能通过较为复杂的声音组合来识别同伴。 据悉,参与试验的14只海豚中有9只都对自己亲属的“名字”做出了反应。不过,科学家们目前还不清楚,为什么另外5只海豚未做出任何相应的动作。或许,它们并不愿意看到自己的“亲戚”。 雅尼克表示,这项发现具有非常重要的意义,因为它表明,海豚也拥有某些与我们人类类似的行为能力。 海豚的生存行为 在野外, 海豚会用吻部的牙齿捕捉猎物, 它们有九十至一百只牙齿,但它们不会咀嚼, 而是把整条鱼吞下海豚和鲸一样均是用头顶的气孔呼吸, 它们会游出水面呼气, 在再次潜入水中前, 深深的吸一口气它们的肺部是特别构造的, 可迅速减压, 使它们可以潜至水深30多米的地方海豚是用尾鳍上下拍动水面而游动的, 一双前鳍是帮助它们改变游动的方向, 背鳍帮助它们稳定身体~ 而海豚的流线型身体, 可减低它们在水中的阻力, 令它们可以维持每小时30公里的游泳速度。 海豚最喜欢吃鱼及鱿鱼, 每天会吃的份量约是体重的百分之四至八;它们约重二百公斤, 所以每天进食

曼联0-5主场惨败利物浦,索帅距离下课一步之遥

体能训练作为常规训练,不要中断

别着急练战术,别着急射门,先练基本技术,虽然枯燥,但如果基本动作都不合格,实战中会被虐的很惨,有过类似经历的人都能体会到这一点...

很难做,我也不是教练,就根据自己多年踢球的经验教训简单说说重点吧。

1、每次训练都先花时间颠球。

2、传球,停球是硬道理,真正能把传球停球做到位的人,很少。传球包括短传球,长传球,停球包括停低球,停高球,都要长期练习。传不准,停不住球的人,他在场上还能做什么呢?

3、头球,每个人都必须练。很多孩子不敢头球,甚至一些后卫。我的经验是,如果我判断对方后防线球员不会头球,我就坚持打高球,机会大大的。但如果我几次高球都***净利索的解围,我就不会再这么打下去了。我这么解释您应该能明白了。

4、带球跑,摆几个标志桶,最好和传球,接球,射门组合起来练。例如,B传给A,A接球后绕标,同时B也沿边路跑。A结束绕标后,把球传给边路的B,同时自己前插。B接球适当调整后传中,A完成射门。下一轮,A、B交换角色。

关于传球控球,多练练溜猴,开始肯定是一圈人溜一个,后边要加难度,四五个人溜两个之类的。另外,可以把队员分成两队,各有五人左右,一队控球,一队抢球,说白了就是超高难度的溜猴。这个要求传球准,停球稳,还得懂得接应,转移,很有挑战性!

每堂训练课都给孩子们留几十分钟踢实战,教练随时对每个队员进行指导。这个环节是队员们理解实战理念的最好机会。进攻的跑位,防守的策略,都要随之指正。同时要指出队员们的不良习惯。特别注意要培养队员们拿球做动作的自信心,加强队员们传球、接应的意识。

一段时间后,队员们已经训练有素,组成一支有凝聚力的球队后,可以灌输一些战术方面的东西

希望可以帮到您!

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在刚刚结束的英超赛场上,曼联以0-5主场惨败利物浦

上半场就丢了4个球,防线崩溃,前卫不回防跟人,这可能是英超 历史 上半场失球最多的一场比赛。

下半场又打进1球,之后大批球迷失望退场,利物浦也玩起了反复的传球,只传球不求进攻,甚至还想要放曼联个球,但是最终还是以5-0的保持到终场结束。

我感觉,心态的失衡是这起惨案的根本原因,但是这个结果显然也与索帅的用人脱不开关系,并没有让博格巴首发出场,而且对场上形势应有的提醒也没有做到位,足见索帅并不是一个喊指,其实丢前两个球就很明显应该安排场上队员需要加强盯人防守。

整场比赛印象深刻的一组画面,是下半场利物浦的反复传球,像极了中国对沙特那场比赛时下半场中一段时间沙特队的传球,就这样传是很难抢断下来获得球权的,我甚至在看到沙特人的传球的当时,一度血压升高,我认为这简直是一种侮辱,很像我们经常玩的抢圈 游戏 ,又称“溜猴”,关键这是在一个标准11人场地上,11个人参与的一次抢圈,就是让你抢不到球,说白了简直就是玩你,这种感觉太难受了。

对比曼联对利物浦和中国对沙特,单论这两场比赛来说,很明显李铁的教练思维包括临场指挥水平更高。可惜在中国,球员和教练明明是专业的靠这个吃饭的人,却往往需要各种各样的球迷舆论所左右。

真心希望中国足球能够真正的内行人做内行事,不要再被球迷和舆论所左右了!

铁子加油!武磊加油!

足球如何起球

1.极限运动旅游规划框架

华侨城生态体育公园不我不需要票。它它是免费开放的。华侨城生态体育公园总占地面积约54600平方米。在充分展示该地区独特的文化和生态景观体系的基础上,规划了一环五区围绕潮汐运动、休闲健身、运动训练、生态疗养、绿色园林等。涵盖健身环形慢跑跑道、器械运动区、足球运动区、篮球运动区、极限运动区、滨江休闲区,主要设计创意运动设施。

2.极限运动公园设计

保定极限运动公园是一座以极限运动为主题的大型综合性公园。它位于齐一西路的北侧,一亩泉河和西环堤河的交汇处。预计9月底开业。

3.极限运动活动

越野挑战赛(又称山地极限运动)是目前国际上一项新兴的热门户外运动。竞赛项目根据地域特点设置。运动员可以在克服自然障碍、挑战自身极限的同时,充分享受美丽的自然风光,呼吸新鲜空气,实现人与自然的和谐统一。

4.极限运动旅游景点

河南郑州方特也有极限运动景点。

5.极限运动策划案

WG;意思是英语战争游戏。

WARGAME指的是野战游戏,早期起源于美国的一种户外极限运动,现在已经成为风靡全球的时尚运动。通俗点说就是模仿反恐精英的游戏。野战游戏是模拟军事行动的游戏。所以,在真正的战斗中,部署、分工协作、军队士气、上下级沟通、体能和适应能力是决定胜负的主要因素。通过野战游戏,模拟战场上紧张***的气氛,参与者可以发挥更大的潜能,学会控制自己的情绪,训练自己的勇气和胆量,培养团队合作精神,提高领导能力,更快地适应不同的环境,锻炼自己善用、紧跟突发、随机应变的能力。除此之外,他们贴近自然,也可以在激烈的运动中锻炼强健的体魄。

6.极限运动项目

世界十大极限运动:

1.太空球。太空球,又名溜溜球,英文名Zorb,起源于新西兰,迅速风靡欧美。它是国外一项新兴的流行运动。太空球是一个透明的球,直径3米,内径1.8米。有弹性,可以供两个人同时玩。人进入球内,系好安全带,随着场地的坡度做360度无序旋转,就像宇航员一样在太空中失重和旋转的感觉,很***。

2.软化绳子。软化绳也叫走扁带运动,英文名是走扁带。在中国还是一项鲜为人知的运动。是外国登山者在走钢丝的基础上创造的。走扁带使用的绳子一般是宽25毫米、厚3毫米的扁平尼龙带。可以作为攀岩者提高攀岩平衡技巧的训练项目。同时,和走钢丝一样,是一项独立的、具有挑战性的平衡运动。

3.水下曲棍球。水下曲棍球是1954年由一群英国潜水爱好者发明的(应该是一群可爱的女潜水员)。水下曲棍球通常在长25米、宽12米、水深2-4米的游泳池中进行。比赛用球是一个扁圆形的铅饼。每队6名队员,每个队员都戴着简易潜水装置。比赛有三个裁判,其中两个在水下。每场比赛30分钟,分上下半场。运动员可以在水下用棍子传递和射击,只有呼吸才能浮出水面。用手或身体触球是犯规。根据进球数。

4.高空跳跃。高空飞行是一项极限运动。从事这项运动需要勇气,尖端科技的保障更为重要。为防止车身意外损坏爆炸,该车配有3秒自动熄火装置。车内还有完善的电脑系统和自动操作装置,可以应对各种可能发生的事故。

5.底部跳跃。BASEjump英文叫BASEjump,BASE由四个英文单词的首字母组成:建筑、塔、跨度或桥梁、悬崖,这四个地球上适合开展这项运动的固定场所。底跳属于极限运动中的滑翔,其危险性甚至高于跳伞。

6.高空潜水。高空潜水是一项惊险的运动。一般竞赛规则要求男子起跳高度为23-28米,女子起跳高度为18-23米,运动员进入速度大约是每小时78到100公里。运动员在空中完成规定动作或自选动作大约需要3秒钟

7.火山滑板。火山滑板只是滑下活火山的滑板。玩滑板的人穿防护连身衣,带护膝和头盔,使用特殊的滑板。光是想想就已经把大多数人吓出一身冷汗。但对于极限运动爱好者来说,以每小时80公里的速度滑下高达2380英尺(725米)的活火山是最令人兴奋的运动方式。

8.在车下溜冰。林博滑冰是印度一项受欢迎的极限运动。这项运动需要体操运动员的柔韧性、力量和平衡性。

9.火车漫游。火车漫游是一种非法的极限运动。火车漫游包括爬上火车,在行驶中的火车或轻轨(地铁)外漫游。这项运动极其危险,所以请不要参加。不要随意模仿。

10.速降滑雪。在所有的陆地滑翔运动中,速降滑雪是最接近极限运动目的的项目之一。速降滑雪快速多变,身体与自然和谐,给人***和享受。

:7.极限运动主题

1.卡西欧手表系列:(8个系列)

G-SHOCK系列

经典系列|赛车系列

摩托车系列|主题系列

婴儿G系列

经典系列|小猫小狗

极限运动|主题系列

商业系列

卡西欧运动系列

登山系列|跑步健身

帆船系列

大厦系列

计时图|模拟

数字|其他

海洋系列

光泽系列

模拟|数字

其他人

常规序列

组合数据库

电子数据库|未来学家

超低电子

其他人

模拟系列

在男人身边|在女人身边

男人sDUR020|女人s潜水员

男人s潜水员|女子的孩子

男性标准|女性标准

2.卡西欧手表价格:不同系列和型号价格不同,从100到5000多不等。

8.国内极限运动景点

上海中心大厦是位于上海浦东陆家嘴的超高层标志性建筑。主楼119层,总高度632米。该建筑由美国Gensler建筑设计事务所设计,外观呈螺旋式上升,象征着中国传统的龙象征。上海最顶层的118层观光厅是上海中心大厦的功能体验区,四周是落地超大透明玻璃幕墙。它位于上海顶层的360度观光厅,在这里可以看到东方明珠、金茂大厦和环球金融中心。你可以看到外滩、世博园和八万人体育场,还可以看到苏州河和黄浦江蜿蜒曲折地沿着长江汇入东海

广州塔,又名广州新电视塔,绰号小蛮腰。它是广州的地标,广州塔。塔身高454米,天线桅杆高146米,总高度600米。它是中国第一高塔,世界第二高塔,仅次于东京天空塔。广州塔自下而上分为A-E五个功能区,塔底即A区,用于介绍广州历史、文化、经济、旅游景点等展示功能,并设置旅游服务配套设施。部分,即E区,配有餐饮功能和观景平台。广州塔美国的项目包括高空水平摩天轮,垂直下降的极限项目极速直冲云霄和4D**院。此外,还有许多其他景点,如488摄影观景台、白云/星光观光厅、科普观光厅、天梯等。大部分以观赏摄影为主。

天津117大厦是位于天津市西青区高新技术产业园区的一栋建筑。整个项目由中央商务区、配套居住区和天津国际马球主题公园组成。它以第117层楼命名。这座建筑的建筑设计结合了中国美国传统文化与现代美学。该方案设计由国际著名建筑师、巴马达拿集团董事长兼首席建筑师李华武担任。整个建筑方案设计运用《易经》的智慧,用负阴正阳的设计理念。2015年9月8日,据天津日报报道,天津西青高新产业园117号楼主体结构已经封顶。天津117大厦建成后结构高度为596.5米,是仅次于迪拜哈利法塔的世界第二高楼,也是中国在建的第一高楼。

深圳平某金融中心是中国平安人寿保险股份有限公司(Ping一组)2007年11月6日。主体建筑高度592.5m,地块位于深圳市福田商业中心,华福路与益田路交叉口西南角,毗邻购物公园,深圳会展中心对面,总用地面积超过18931平方米,规划总建筑面积302.9-37.86万平方米,容积率16-20。该项目将发展成为包括商场、写字楼、酒店在内的大型商业综合项目。

广州周大福金融中心位于珠江新城CBD中心区,规划名称为广州东塔。由香港周大福集团直接投资,耗资超百亿,将集超五星级酒店、餐饮、酒店式公寓、甲级写字楼、地下商场等功能于一体。项目高530米,主体建筑分为三部分:K11写字楼位于7-66层,瑰丽酒店式公寓位于68-91层,瑰丽酒店位于93-108层。此外,东塔楼还有一个附属的裙楼,用来建造大型购物中心。其中,定位为广州高端奢侈品中心的广州K11购物艺术中心,共10层,总面积约7万平方米。聚集了国际顶级奢侈品和世界知名设计师品牌,集艺术、、餐饮于一体。

天津周大福金融中心,位于天津经济技术开发区第一大街与新城西路交汇处,是滨海新区标志性的摩天大楼之一。周大福金融中心主楼高530米,2018年竣工。项目建成后,将是集商场、写字楼、住宅、酒店、餐厅于一体的综合性建筑。其中,大厦裙楼为商场,底层36层为甲级写字楼,中间47层为高级酒店式公寓和超五星级酒店,顶层为天景餐厅,将成为滨海新区核心商务区的庞大商业综合体,对区域旅游产业和国际影响力起到促进作用。

中国尊,位于北京中央商务区核心区Z15地块,是北京最高的地标建筑,也是中信集团总部大楼。该项目集甲级写字楼、会议、商务、观光及多种配套服务功能于一体,用地面积11478平方米,总建筑面积43.7万平方米,建筑总高度528。建筑造型是仿照古代礼器尊,而且还有世界s首款JumpLift内部高度超过500米的跳跃电梯,包括三部观光电梯。

台北101大楼是台北的地标性建筑,集办公室、观景台、购物中心于一体。建筑占地153万平方米,建筑面积39.8万平方米,高度508米。包括办公楼101层,60米高的商业裙楼6层,地下5层。每8层为一个结构单元,相互连接,相互重叠,形成一个整体。101层,面积只有3.3平方米,只有两部电梯才能到达。其中,台北101大楼第89层设有室内观测台

苏州中南中心高度约499米,总建筑面积约50.8万平方米。该方案取垂直花园城市作为核心设计理念,建筑风格的灵感来源于苏州传统文化中的传统造型和工艺。整体造型圆润,极简现代,同时具有地方文化特色。顶部图案用苏州花卉——桂花,带有利用月亮荣耀苏州s繁荣。以开放的姿态与苏州文化和周边环境完美结合,与苏州中心区遥相呼应。生动的体量关系强化了人与自然、人与建筑的关系。

上海环球金融中心位于上海浦东新区世纪大道100号。占地面积14400平方米,总建筑面积38.16万平方米。它地上101层,地下3层。这座建筑高492米,外观是方柱。裙楼地上4层,高约15.8米。上海环球金融中心B2、B1、2、3层为商场和餐厅;7-77层为办公区(29层为环球金融文化传播中心);79-93层为酒店;第、、100层是观光厅。2008年,上海环球金融中心被授予年度最佳高层建筑由世界高层建筑和城市人居协会评选,2018年,上海环球金融中心荣获十年特别奖世界高层建筑和城市人居协会颁发的第16届全球高层建筑奖。

9.极限运动主题公园

绵阳三江体育公园承担区域内居住、休闲、运动功能,具有综合防灾功能。它结合了特殊的体育场馆和流行的休闲场所。各类体育场馆设置在专项体育区域,包括各类体育馆、极限运动场馆、综合运动馆、室外游泳池、儿童的游乐场等。满足不同年龄段的特殊运动需求。

公共休闲景观区是公园的主要景观园林区,有一些休闲运动,如慢跑跑道、自行车、太极广场等。

10.极限旅游项目

十大极限运动:

1.太空球。太空球,又名溜溜球,英文名Zorb,起源于新西兰,迅速风靡欧美。它是国外一项新兴的流行运动。太空球是一个透明的球,直径3米,内径1.8米。有弹性,可以供两个人同时玩。人进入球内,系好安全带,随着场地的坡度做360度无序旋转,就像宇航员一样在太空中失重和旋转的感觉,很***。

2.软化绳子。软化绳也叫走扁带运动,英文名是走扁带。在中国还是一项鲜为人知的运动。是外国登山者在走钢丝的基础上创造的。走扁带使用的绳子一般是宽25毫米、厚3毫米的扁平尼龙带。可以作为攀岩者提高攀岩平衡技巧的训练项目。同时,和走钢丝一样,是一项独立的、具有挑战性的平衡运动。

3.水下曲棍球。水下曲棍球是1954年由一群英国潜水爱好者发明的(应该是一群可爱的女潜水员)。水下曲棍球通常在长25米、宽12米、水深2-4米的游泳池中进行。比赛用球是一个扁圆形的铅饼。每队6名队员,每个队员都戴着简易潜水装置。比赛有三个裁判,其中两个在水下。每场比赛30分钟,分上下半场。运动员可以在水下用棍子传递和射击,只有呼吸才能浮出水面。用手或身体触球是犯规。根据进球数。

4.高空跳跃。高空飞行是一项极限运动。从事这项运动需要勇气,尖端科技的保障更为重要。为防止车身意外损坏爆炸,该车配有3秒自动熄火装置。车内还有完善的电脑系统和自动操作装置,可以应对各种可能发生的事故。

5.底部跳跃。BASEjump英文叫BASEjump,BASE由四个英文单词的首字母组成:建筑、塔、跨度或桥梁、悬崖,这四个地球上适合开展这项运动的固定场所。底跳属于极限运动中的滑翔,其危险性甚至高于跳伞。

6.高空潜水。高空潜水是一项惊险的运动。一般竞赛规则要求男子起跳高度为23-28米,女子起跳高度为18-23米,运动员进入速度大约是每小时78到100公里。运动员在空中完成规定动作或自选动作大约需要3秒钟。

7.火山滑板。火山滑板只是滑下活火山的滑板。玩滑板的人穿防护连身衣,带护膝和头盔,使用特殊的滑板。光是想想就已经把大多数人吓出一身冷汗。但对于极限运动爱好者来说,以每小时80公里的速度滑下高达2380英尺(725米)的活火山是最令人兴奋的运动方式。

8.在车下溜冰。林博滑冰在印度是一项受欢迎的极限运动。这项运动需要体操运动员的柔韧性、力量和平衡性。

9.火车漫游。火车漫游是一种非法的极限运动。火车漫游包括爬上火车,在行驶中的火车或轻轨(地铁)外漫游。这项运动极其危险,所以请不要参加。不要随意模仿。

10.速降滑雪。在所有的陆地滑翔运动中,速降滑雪是最接近极限运动目的的项目之一。速降滑雪快速多变,身体与自然和谐,给人***和享受。

11.极限旅游的发展意义

项目1:力量的涌现——刚果河激流划艇

皮划艇快速漂流是小崎的基本挑战。刚果河是世界上最深、最湍急的河流。刚果河长约4700公里,最深处可达1500公里。在它进入大西洋的旅程中,它连接了九个非洲国家。据说没有哪条船能走完刚果河的全程。这里有数不清的浅滩和急流,复杂多变的河流走向也使其成为世界闻名的皮划艇漂流地。

2010年,由红牛赞助的费希尔车队,时隔六年准备,成功的在刚果河的其中一个漩涡里游了一分钟。简直就是漂泊一生。

项目二:天堂的生日——珠穆朗玛峰跳伞

自从1912年第一次成功跳伞以来,这项极限运动一直被视为最近100年来最酷的挑战。作为世界屋脊,珠穆朗玛峰从未放弃征服它的步伐。每年都有大量的极限爱好者去珠穆朗玛峰跳伞,只为一睹它冰冻的面孔。

珠穆朗玛峰跳伞的风险可以说是世界上最高的。珠峰常年有10级左右的大风,空气稀薄,缺氧。极冷的温度很容易冻结四肢的神经末梢,使降落伞无法打开。挑战者需要乘坐直升机,飞到9000米高空。然后降落3900米。如果成功,挑战者将享受从地狱到天堂的冲击。如果你失败了,你会像自由落体一样摔成碎片。这样的跳伞你敢尝试吗?

第三项:地球的觉醒——墨西哥燕子洞天坑

基地跳跃相比低空跳伞的高风险指数要温和得多。但也要看你的设定点在哪里。如果它这是世界上最危险的洞穴,是吗?也好不了多少。位于墨西哥雨林的燕子洞是世界上最危险的洞穴之一。其深度为426米,可以吞噬381米高的纽约帝国大厦。然而,在这个高度,一个跳伞运动员只需要12秒。

燕子洞的空间极其狭小,这就要求挑战者在几秒钟内准确调整降落伞的角度。如果他不小心,他会变成一只猴子,一只狒狒!洞底宽度只有1米,堆了很多恶臭的鸟粪。空气不流通,低温氧气稀薄。跳下来再爬上去要两个小时。非专业人士千万不要尝试,不然真的会死上来。

第四项:水中生物——冲浪。

冲浪是一种与海浪相处的哲学,但作为世界上海浪最激烈的聚集地,大溪地的蒂亚胡普就没那么客气了。因为你永远不知道下一波大浪会有多高多危险。即便如此,这里仍然是冲浪者梦寐以求的朝圣之地。他们在几十米高的巨浪中感受乘风破浪的***。同时还面临鲨鱼、毒物、暗礁、溺水等一系列未知风险。那种与惊涛骇浪殊死搏斗的场面,惊心动魄。然而,并不是所有的挑战者都能地战胜巨浪。很多挑战者会被巨浪吞没,被巨浪击倒后立刻失去生命。也许这就是极限挑战的意义,to敬畏地活着。对此你怎么看?

第五项:风翼飞行的永恒运动

翼装飞行是一种非常高的空中运动,它被称为空中飞行的终极体验。目前全世界只有600多人尝试过,死亡率高达30%。那这不是重点。重点是,要成为一名有翼飞行运动员,你必须经历过上百次的高空和基地跳跃飞行练习。为了用身体动作控制滑翔的方向,我们可以自己无动力飞行。这个过程就是一次又一次地接近死亡。

用翅膀飞行意味着穿上蝙蝠般的服装,背着降落伞。其下降速度可达每小时200公里,与高铁不相上下。在飞行过程中,飞行员应该用身体动作控制滑翔方向。如果他粗心大意,他不会有好下场。据说有翼飞行的发明者从埃菲尔铁塔上跳下来降温。因此,这项运动真正解释了什么如果你不t死,你就赢了tdie。

怎样练习足球的带球和带球过人?

最初级的起球方法是:前脚掌踩着足球(初学时一定是前脚掌或脚尖),脚先向前推(此时球也是向前运动),再向后回(此时球是向后运),然后脚尖抄到球下一挑

以上说的只用到了一只脚,动作要连贯,脚踩球——向前——向后——顺势一挑

注意:“脚踩球——向前——向后”这时脚都不离开足球,目的是给球一个滚向自己的力,然后脚尖快速抄到球下一挑,球就起来了,刚练时球可能向前上方跑,多练练就好了

实况足球2015后场倒脚怎么破解

练习运球技术不是足球运动中最难的技术环节,但却是最重要的。因为足球场上的一切战术都是在运球的基础上完成的,只有把球牢牢的控制在自己的脚下,才会有更多的进攻机会。常用的运球技术有脚内侧、脚背正面、脚背外侧运球等。

脚内侧运球:是在跑动中将运球脚的脚跟提起,脚尖稍微外展,以脚背内侧部位触球的中下部,将球向前推送,身体重心随球跟上,以协调的跑动和连贯的推送动作运球向前进行。由于脚内侧运球是靠脚内侧,此时触球脚是向外展开,所以跑动的速度不会很快,不利于带球的高速前进。但是,运用脚内侧运球的优点是可以很好的控制住球与身体之间的距离,有利于接下来做出动作晃开对手的防守。巴西的盘球***德尼尔森就经常使用这种动作带球,然后作出他经典的跨球动作过人。

脚背正面运球:是运球腿提起,膝关节稍微弯曲,髋关节前送,提踵脚尖下指,在着地前用脚背正面部位触球后中部推送前进。由于脚背正面运球向前移动时,是正常的跑动姿势,所以可以发挥出比较快的速度,因而,多使用在运球前方较长距离内没有防守队员阻挡的情况下。

脚背外侧运球:的技术要领大体跟脚背正面运球相同,只是提踵脚尖要饶矢状轴向内旋转,使脚背外侧正对运球方向,在运球脚落地前用脚背外侧推拨球的后中部。此方法在发挥较快速度的同时,由于是脚背外侧触球,所以可以很快的改变球的运行方向,也可以很好的用身体掩护住球。

在掌握运球技术的同时还一定要注意以下两个问题。首先,身体的平衡是运球的关键,身体的重心过高会导致身体失去平衡,降低重心可以很好的控制平衡,更加快速的运球。其次,在运球的过程中要注意脚与球之间的距离,要比距离对手更近,这对于保护球是非常重要的。记住,要始终抬起头进行观察,并且在任何时候都绝不能让球与脚之间的距离超过1米。

其实,在比赛中运球的技术是根据场上不断变化的情况而综合运用,所以在平时多加练习的同时还要多踢比赛,锻炼自己的综合运动技术能力。

足球比赛中如一方在后场来回传球溜候怎么处理?

《实况足球2015》是款体育竞技类游戏,这款游戏主要以足球为主,在这款游戏中玩家们可以在赛道上进行疯狂的竞技。在这款游戏中每个对手都会有不同的招式,让你无法破解!就好比后场倒脚这样的让玩家们都束手无策。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于实况足球2015后场倒脚破解方法攻略,玩家们一起来看看吧!

按键控制模式选那种,防守时光标手动切换的模式。

然后在防守时,光标选定你的前腰(一般是防守能力很渣的技术型吧?中场平时对防守没啥贡献的那位就是了),右手一直按着协防键,左手用方向杆控制你的渣前腰不停的冲向 电脑一方的靠近进攻侧的那个后腰(或者中前卫) 进行绕前防守,不管他跑到哪里。

因为这名关键的中场倒脚者总是在电脑前场攻击手持球攻不上去时、或者后卫们对你进行溜猴时,突然冲上去进行关键的接球出球(这点其实跟现实很像,比如哈维、布斯克茨干的活)。

所以,你就盯住并掐死这一点不放,就会发现自己的防守球员很神勇的不停的跑位、冲抢(比自己控制的时候厉害多了),而电脑攻击手则会:

1,传了几下就到边锋脚下,然后被围抢下球

2,要么直接传球被我方球员突然截下来,这时需要你迅速松手开始进攻了

3,最坏的情况,电脑中场脱节,球传到我方半场唯二的两个前锋脚下开始孤注一掷是进攻了,这时你要切换我们的中卫手动控制跑位别被二过一然后单刀了。但是这3种情况,肯定球权都会有所变化了,能不能把握住就看自己的实力啦。

另外一个心得,在外脚背角球***中,我发现,一般在角球区我球员在往回走时(就是往远离对方球门方向),发角球,落点附近的我方球员会迅速转身,一个有力的头球破门。这一点也比较符合现实,毕竟收回去的拳头***才会狠嘛。

实况足球2015(Pro Evolution Soccer 2015)PC汉化破解版v1.02

这是很正常的战术 虽然消极而且不被提倡但是即使在比赛中被使用了裁判 国际足联FIFA,也无权干预,所以对方不著急的话自己可以慢慢的来回传递 但是对方如果落后不可能不逼抢而自己落后估计也不会取这样的战术的 如双方战平如果不涉及球那么只能怀疑俩队的进取心的问题了~~