tike take足球-tackling足球

tamoadmin 赛事报道 2024-08-09 0
  1. 足球经理2007怎么玩的?
  2. 足球经理fm
  3. 冠军足球经理0405战术详细点,把一套好的训练和战术写下来?

Cyball(加密足球)是一款在BSC链上,以足球为主题的“play-to-earn” 体育 类 游戏 。

2.1. 游戏 NFT CyBloc

CyBloc 是Cyball(加密足球) 游戏 的NFT名字,每个 CyBloc 都表示为一个 NFT(Non-Fungible Token),每个 CyBloc 还带有一个唯一 ID,CyBlocID 越低,CyBloc 越接近创世纪(有史以来创建的第一批 CyBloc)。

tike take足球-tackling足球
(图片来源网络,侵删)

CyBlocs 有五个不同的级别:青铜(70% - 80%),白银(15% - 25%),黄金(3% - 7%),铂金(0.2% - 0.8%),(0.05% - 0.1%)。

2.2.技能

每个CyBloc 有六种足球技能:Tackling(抢断), Passing(传球), Dribbling(运球), Crossing(过人), Shooting(射门) and Physical(身体对抗)。 每个CyBloc 出生时六个技能都有一个初始等级(等级 1)。

升级就会获得技能点,你可以自由分配给 CyBloc 的六种技能中的任何一项,每个技能最多可分配 40 点技能点。稀有度越高的CyBloc,能力就越强。

2.3. 游戏 模式

①3v3 PVP和 5v5 PVP(主要获得奖励的方式)

分别使用自己的三名NFT或五名NFT参与,每半场开始时,用户将获得 6 张战术卡,比赛引擎将参考关键赛事标准来比较两支球队的总技能评分,通过玩家自由选择的策略来判断输赢,也有可能是平局。

②Rank联赛

需要准备7个NFT角色,选择5个CyBloc 上场比赛,2个CyBloc 作为替补。在每个赛季结束时,球队将获得奖励,并根据他们的成绩晋级或降级。玩法和5V5 PVP类似。

③锦标赛

相当于是Rank联赛的升级版,rank排名高的球队才有资格获得邀请进入比赛,根据成绩获得奖励。

④训练模式

训练模式里面有手动模式(类似于3V3比赛)和自动模式(聘请教练,挂机就行了),在训练模式里面可以快速提升你的CyBloc 等级,但是不能赚取奖励,只能获得经验值。

2.4. 游戏 token

Cyball(加密足球)用双token模式,分别为“CBT”( 游戏 内token)和“CYB”(治理token)。

游戏 内NFT CyBloc 已经上线,玩家可以在Binance nft市场 买盲盒开(地板价 300U附近),或者在的marketplace购买,青铜角色地板价200U左右。

风险提示:以上信息仅供链游玩法分享交流,不构成任何投资建议

小tips:文章限制不能发链接,私聊“进群”。及时获取最新链游资讯,以及更多链游讨论群等你加入。

足球经理2007怎么玩的?

指中前卫,可以细分为1注重进攻的前腰,如齐达内,里科尔梅,2攻守兼备的中前卫,如兰帕德,杰拉德,3偏重防守的后腰,如布教授,马克来来,CM位置对速度要求不是特别高,但跑动距离会比较大,这款球鞋比较符合要求。

足球经理fm

-Selecting tHe national flag icon on any screen will take you to the senior national team screen.

点击界面上的国旗图标,可以直接进入该国家阵容界面。

-When a player is listed in yellow, it indicates he is currently on your shortlist.

球员名字在球员搜索界面中以**显示,代表其在你的候选名单中

-When a player is listed in light blue, it indicates he is currently on loan at a club.

当球员名字在球员搜索界面中以浅蓝色显示,代表该队员正在被租借中

-When a player is listed in dark yellow, it indicates he is currently co-owned by another club

当球员名字在球员搜索界面中以深**显示,代表该队员是被所在俱乐部和其他俱乐部共同所有(意大利)

-When viewing a team screen, players listed in light blue are currently on loan at the club.

当球员名字在球队阵容界面中以淡蓝色显示,代表该队员是从其他俱乐部租借而来

When viewing a team screen, players listed in dark blue are currently out on loan at another club.

当球员名字在球队阵容界面中以深蓝色显示,代表该队员正在被租借到其他俱乐部

-When viewing the preferences screen, you can set up your game to se automatically after a specified amount of time by using the 'Auto Se' option.

在选项菜单中,可以选择游戏在一定时间内自动保存。

-When viewing a team screen or person list, a 'Wnt' icon indicates that a club is interested in the player.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前的“Wnt”代表其他球队对其感兴趣

-When viewing a team screen or person list, a 'Bid' icon indicates that a club has made a transfer offer for the player.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Bid”代表其他球队对此队员开价(转会租借共同所有试训)

-When viewing a team screen or person list, a 'Trn' icon indicates that the player has a future transfer agreed with another club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Trn”代表此球员已经同意其他球队将来的转会邀请

-When viewing a team screen or person list, a 'Req' icon indicates that the player has been placed on the transfer list at his own request.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Req”代表此队员自己要求转会

-When viewing a team screen or person list, an 'Unh' icon indicates that the player is currently unhy.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Unh”代表此球员对当前情况不满意

-When viewing a team screen or person list, a 'Fut' icon indicates that the player is unsure about his future.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fut”代表此球员并不确定其将来

-When viewing a team screen or person list, a 'Ctr' icon indicates that the player is currently out of contract at the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ctr”代表球员已经结束全职合同,以***合同留在当前俱乐部

-When viewing a team screen or person list, an 'Ine' icon indicates that the player is ineligible to play in the next match

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ine”代表球员不具备下场比赛的比赛资格

-When viewing a team screen or person list, a 'Loa' icon indicates that the player has been made ailable for loan.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Loa”球员被俱乐部挂牌出租

-When viewing a team screen or person list, an 'Int' icon indicates that the player is currently away on international duty

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Int”代表球员当前正代表国家队比赛或者集训

-When viewing a team screen or person list, a 'Lst' icon indicates that the player has been placed on the transfer list by the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lst”代表球员被俱乐部挂牌出售

-When viewing a team screen or person list, an 'Lmp' icon indicates that the player is lacking in match practice.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lmp”代表球员缺乏比赛锻炼

-When viewing a team screen or person list, a 'Fgn' icon indicates that the player is foreign.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fgn”代表球员为外籍球员(不拥有所在国国籍,且占用外援名额)

-When viewing a team screen or person list, an 'Inj' icon indicates that the player is currently injured.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Inj”代表球员当前受伤无法上场

-When viewing a team screen or person list, a 'Frt' icon indicates that the player is leing on a free transfer at the end of his contract.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Frt”球员将在其合同结束时,自由转会(博斯曼

-When viewing a team screen or person list, a 'Pr' icon indicates that the player has reacted to a media comment.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Pr”显示球员心情被教练的媒体发言所影响

-When viewing a team screen or person list, a 'Cup' icon indicates that the player is cup-tied and ineligible to play in the cup match.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Cup”代表球员已经代表其他球队参加杯赛,导致没有资格代表当前俱乐部参加杯赛

-When viewing a team screen or person list, a 'Rst' icon indicates that the player is in need of a rest.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Rst”代表球员体力不佳,需要休息

-When viewing a team screen or person list, a 'Sus' icon indicates that the player is currently suspended.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sus”代表球员在下场比赛中停赛

-When viewing a team screen or person list, a 'Yel' icon indicates that the player is one yellow card away from picking up a suspension.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Yel”代表球员如果在下场比赛中再得黄牌将会被停赛。(累计黄牌停赛情况取决于比赛规则)

-When viewing a team screen or person list, a 'Yth' icon indicates that the player is on a youth contract.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Yth”代表球员合同性质当前为青年球员合同。换句话说,其他球队可以对其提出新合同

-When viewing a team screen or person list, a 'Hol' icon indicates that the player is currently away on holiday.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Hol”代表球员正在休中,不可以在下场比赛出场

-When viewing a team screen or person list, a 'Wdn' icon indicates that the player has been withdrawn from international duty by his club manager.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wdn”代表球员被主教练从国家队比赛或者集训中召回。(仅限于友谊赛,且只有在公布名单时可以被召回)

-When viewing a team screen or person list, a 'Unf' icon indicates that the player is not fully fit.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Unf”代表球员没有充足体能

-When a 'Wp' icon ears next to a player's name, this indicates that the player requires a work permit before he can play.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wp”代表球员在拿到工作签证前无法代表球队比赛

-When viewing a team screen or person list, a 'Slt' icon indicates that the player has a slight concern about something.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sit”代表球员对当前某些情况有所担忧

-When viewing a team screen or person list, a 'Tut' icon indicates that the player is currently acting as mentor for a youngster at the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Tut”代表该球员正在指导年轻球员。

-When viewing a team screen or person list, a 'Lrn' icon indicates that the player is currently learning from an experienced player at the club.

在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lrn”代表该年轻球员正在接受一线队员指导

*年轻球员—发现评论—球员连接(player link)—选择球员-发表声明*

-When taking over a club for the first time, ask your Assistant Manager for a team report. This will help you familiarise yourself with the team and single out areas that need improving.

当第一次执教一个球队的时候,可以向助理教练要求球队报告,可以帮助你熟悉球队,并找出需要你改进的地方

-When choosing your captain the most important attribute to consider is his influence.

队长选择的最重要标准取决于其影响力 influnce

-A player with a high penalty taking attribute is likely to be a good choice to take your spot-kicks.

罚点球队员选择取决于其罚点球能力 penalty taking

-A player with a high corner attribute would be a good choice to take your corners.

罚角球球员的选择取决于其角球能力 corners

-If you want to be a danger from throw-ins, choose a player with a high long throws attribute to take them.

如果你想要一个很有威胁性的界外球,这取决于选择的球员的界外球能力

-With the right guidance a youngster described as a 'Wonderkid' could become a world class player.

使用正确的培养方法,可以让被媒体描述为天才少年的年轻队员在将来成为世界级球员

-Withdrawing a player from international duty with his national team may adversely affect his morale, or worse, cause the player to dislike you.

将球员从国家队比赛集训召回,会降低球员士气,甚至让球员讨厌你

-Rejecting a job offer from another club will improve your popularity with your club's board and the fans.

教练拒绝其他球队的合同,可以提高其在董事会的信赖和在球迷心中的声望。(教练属性+忠心)

-Players with high adaptability are less likely to get homesick as they are better able to adjust to new countries and cultures.

拥有较高适应性的球员更容易融入新球队,新国家以及其文化,他们也不会想家而影响状态

-Teams in a strong financial position who consistently fill out their stadiums are prime candidates for stadium expansion.

充足的资金和极高的上座率是董事会扩建球场的主要考虑因素

-The board may decide to build a new stadium if you don't own your current ground or if you are unable to further expand it.

在充足的资金保证下,如果球队没有自己的球场,或者无法升级球场,董事会可能会新建球场

-Sending youngsters out on loan is a great way for them to get competitive match experience.

出租年轻球员是增加他们比赛经验的好办法

-When a player has just returned from injury it's a good idea build his match fitness back up through reserve fixtures and then slowly reintroduce him back into the first-team.

当球员刚从受伤中恢复,可以把他放入预备队进行比赛,再返回一线队,以帮助其回复其比赛状态和体力状态

-The ratings for reflexes, handling, communication, jumping and positioning are generally a good indicator for how good a goalkeeper is.

对于守门员来说,反应、手控球、指挥防守、弹跳和位置感 是其关键数值

If you're looking for a good wing-back pay special attention to an individual's positioning, tackling, stamina, pace and acceleration.

当选择助攻边后卫时,更多关注其位置感、抢断,、耐力、速度和加速能力

Positioning, tackling, pace and anticipation are just some of the important characteristics that make for a good full-back.

选择后卫时,位置感、抢断、速度、预判是关键数值

-A good centre-back will usually he high ratings for tackling, jumping, positioning, heading, strength, marking, brery and team work.

中后卫通常需要较好的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人,勇敢和团队合作

-Pace, dribbling, passing, off the ball, creativity, stamina and crossing are just some of the important characteristics that make for a good winger.

好的边锋的标准在于速度, 盘带, 传球, 无球跑动,创造性,耐力和传中

-Passing, off the ball, creativity, technique, dribbling and stamina are just some of the important characteristics that make for a good attacking midfielder.

前腰需要传球,无球跑动,创造性,耐力,传中的能力

-A good defensive midfielder will most likely he high ratings for tackling, work rate, stamina and positioning.

后腰较高的抢断,工作投入,耐力和位置感的能力

-Pace, acceleration, dribbling, technique, finishing and off the ball are just some of the important characteristics that make for a good pacey striker.

对于速度性的前锋速度,加速,盘带,技术,射门和无球跑动是很重要的

-Jumping, heading, strength and off the ball are just some of the important characteristics that make for a good target man.

中锋需要弹跳,头球,强壮和无球跑动的能力

-The better a physio the more able he is to accurately predict how long a player will take to recover from injury.

好的队医可以更加准确的预测球员治疗时间

When a player is outraged over something it can indicate that he is quite temperamental and maybe has a low level of professionali***.

球员容易暴怒,代表其职业素养较低,且脾气控制temperamental较高.(这俩数值是隐性数值)

-When a player is worried or upset over something it can indicate that he doesn't handle pressure very well

当球员容易生气或者忧虑,代表其缓解压力能力比较差(压力隐性)

-Be wary when declaring an interest in another job. Your current employers may not take too kindly to you casting glances elsewhere.

当对其他俱乐部主教练位置发表赶兴趣的言论时,你当前的老板会很不满

You can increase your popularity with your club's board if you deny speculation in the media that links you to another job.

当媒体对你访问是否愿意执教俱乐部的问题时,表示拒绝可以增加董事会对你的信赖

If your players are picking up lots of injuries in training, keep a close eye on the type of injury that has occurred and think about reducing the intensity of your strength or aerobic training.

当球员在训练受伤时,多注意看看其受伤的原因,适当减少其他队员的身体和有氧能力训练,以防止其他球员再次受伤

-You can improve squad morale by winning football matches or rewarding them with new contracts.

当于球员签订新的合同,或者赢球的时候,可以提高队员士气。(所以球员士气一直很低的时候,可以将其放到预备队几场,帮助恢复士气)

-You can damage a player's morale if you continuously make offers for players at other clubs who play in the same position.

当你不断要求购买队员时,本队与你想购买的队员位置相同的队员,将会变的士气低落

-Be careful when asking an injured player to take an injection and play through the pain barrier for a game. There is a risk that you may upset him so se these instances for really important matches.

让受伤球员打封闭时必须小心,他们很可能因此对你不满。所以不到万不得已(非常重要的比赛)最好别用这个选项。

-Think carefully before issuing your board with an ultimatum as there is a good chance they will remove you from your position as Manager if they think you're being unreasonable.

慎重向俱乐部发出最后通牒,否则董事会可能认为你在无理取闹而将你炒掉。

-One of the best ways to ensure you do not run into de is by keeping an eye on your total wage budget. The board will be more reciative if you stay within the limits set.

控制工资预算在董事会的要求之内,即可以保证你不会有较高的负债 也可以让董事会对你更加满意

-When managing a low profile club, arranging friendly games during the pre-season against high profile teams is a great way to boost your club's finances through additional gate receipts.

执教没有大量收入的小俱乐部时,在选择赛季前的友谊赛时,可以多邀请一些豪门,已增加门票收入。

-Disciplining players without justification is likely to upset multiple members of the playing staff.

无理的批评本对队员,其他的队员可能会对你不满

-Notes can be used to record useful information about a player such as whether he responds better to critici*** or praise.

Notes功能可以纪录大量有用的信息,比如球员是否在被批评或则表扬后,有更好的士气和表现

-Hing players in your squad who list one another as foured personnel will generally benefit the team.

拥有一个作为被俱乐部多欣赏的球员可以给你的球队带来很大的好处

-When negotiating contract terms with a player, you should consider how additional es may impact your club's finances.

当与球员商讨合同问题时,你应该考虑下你所提出的合同可以给俱乐部财政带来多大的好处

-When joining a new club as Manager, staff who were at the club before you joined will always accept 'Mutual Termination' of their contract.

在你添加经理之前就在这个俱乐部工作的职员,都会接受“协商解约”。(方便改组整个教练班子。)

-Frequently altering the squad status of a player risks unsettling him and make him unhy.

经常改变球员的比赛位置会让其变的不高兴

-Players aged 24 and above are less likely to see dramatic improvements to their attributes through training or natural progression.

24岁或者以下球员的能力可以通过训练有明显的增加

-Goalkeepers will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 31 and 35.

守门员的黄金年龄在31岁到35岁

-Defenders will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 27 and 32.

后卫的的黄金年龄在在27岁到32岁

-Midfielders will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 27 and 32.

中场的黄金年龄在在27岁到32岁

-Strikers will generally peak and enjoy their best footballing years between the ages of 26 and 31.

前锋的黄金年龄在在26岁到31岁

在其黄金年龄中,部分能力会增加,或者保持不变(不考虑重伤情况下)

-Players will naturally develop their mental attributes through experience as they get older.

随着球员年龄的增长,他们的精神数值会增加

-Physical attributes decline naturally and sometimes dramatically towards the end of their playing careers.

当球员步入职业生涯晚期时,身体能力会大副减弱

-Players who are transfer-listed are generally ailable at a knock down price and are easier to sign.

当球员被挂牌出售时,将会很容易被买到。

[TRANERS HINTS AND TIPS]

-When roaching to sign a player on a free-transfer who is under the age of 24, the buying club will he to pay the selling club compensation.

当对小于24岁球员提出自由转会时,将对其俱乐部付一定的补偿。

://fmfans.cpgl.net/

去这里面问问吧,这里面很全的,还有很多老鸟,有什么不会的可以请教他们

冠军足球经理0405战术详细点,把一套好的训练和战术写下来?

适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。

PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

职业道德(Professionali***):球员在场上和场下的行为多有职业道德。

PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

体育精神(Sport***anship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。

PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。

气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。

PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。

PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。

PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。

PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。

PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

精神类属性(Mental Attributes)

侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。

判断(Anticipation):球员对一个判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。这项属性与无球跑相得益彰。

勇敢(Brery):球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。

镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。

集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。

创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。

决断(Decisions):球员在大部分时间里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。PS:比如说,一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用—决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说,一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁。某些人说这是“大局观“,我觉得不合理。创造力才应该是”大局观“的基础。

决心(Determination):取得成功的信念。一个坚决的球员会为胜利贡献一切。这项属性与勇敢有联系—这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高,因为这两种特性必然是类似的PS:似乎FM里有高决心的球员不一定就具有高勇敢,尤其是技术型球员,像乔·科尔就是例子。有高勇敢的也不见得有高决心,像帕夫柳琴科。这里的说法貌似不太对。

才华(Flair):本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力。一个才华横溢的球员在任何球队都会是核心进攻成员之一,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平。才华和创造力相得益彰。

影响力(Influence):影响力是球员非有意地影响或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。

PS:我的理解是,如果队中其它球员没有与该球员形成良好的关系(在“个人信息”一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长。比如,一个新加盟的球员尽管影响力很高,但他和周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的,除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实情况也是相符的。

无球跑(Off The Ball):一个球员的无球移动。与判断(Anticipation)类似,这是一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力

位置感(Positioning):位置感是一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的的能力。判断会在初期阶段帮助他,但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的“纯防守属性“。一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。

团队合作(Teamwork):球员按照战术指示比赛,为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。

工作投入(Work Rate):它反映球员对于努力工作的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。虽然如此,它仍是极好的属性。

技术类属性(Technical Attributes)

角球(Corners):这项属性反映了这球员发角球有多好。在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。

传中(Crossing):这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。

盘带(Dribbling):这项属性是关于球员带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的熟练度—他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情况下会帮助他的盘带。尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他,独自盘带也不会有什么好后果。

射门(Finishing):这名球员在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力。

停球(First Touch):当得到球权时,球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行动。拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。

PS:看起来说的确实是“停球”,而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力。

任意球(Free Kick Taking):这项属性反应该球员发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的。一个精通任意球的球员可以成为一个十分有价值的“日用品“—每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。

头球(Heading):这是球员在对空时的能力。头球属性对所有的对空情形都适用(注:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力。弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要。

远射(Long Shots):这是球员从禁区外射门的威力。这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作(注:原文写的是”PPMs”,想来应该是Preferred Player Moves)。

界外球(Long Throws):这是球员投掷能在进攻状况中使己方占据优势的界外球的能力。

盯人(Marking):球员,主要是防守类型球员盯对手盯得多好。如果他们此项属性很高,他们在人盯人时会做得很好。但请记住其它属性—强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响。

传球(Passing):该球员传球有多好。他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结果。

罚点球(Penalty Taking):球员在点球点前(罚球)的能力。属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干。

PS:两人在这一项上的解释很异乎寻常。因为我们一般都认为罚点球的能力只与这一项属性本身有关,而两人虽然也说“它十分独立“,却又说它与影响力有关,让人难解。请知道的高手帮忙给出明确的说法,谢谢。

抢断(Tackling):球员不犯规顺利抢断有多成功。拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守球员。

PS:有些版本将其翻译为“铲球”,我认为显然不妥。Sliding Tackle才是“铲球”,而Tackle不止有铲球一种。任何形式的抢断应该都归于这一属性。

技术(Technique):技术是球员比赛中在技巧方面给人的审美享受—球在他们脚下有多精致/多服帖(注:这句实在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they ear to be with the ball”)。一个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。这项属性会依次影响一系列的技术性属性—较差的技术属性会让球员表现上不了档次

PS:技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的。按我的理解,如果一个人技术特别差(如,只有5),那么他即使是传球特别好(如,20),也很难送出准确的长距离直塞。

身体类属性(Physical Attributes)

爆发力(Acceleration):爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度—Pace)有多快。因此它与速度这一属性关系十分密切。

灵活(Agility):灵活反映了球员启动、停止和变速(速度属性—Pace)、变向移动的能力。在比赛引擎中,它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合,尤其是当一个球员带球跑时。

平衡(Balance):平衡反映球员在有球和无球状态下保持平衡的能力。有球时,它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;无球时,它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性。

弹跳(Jumping):这项数值涉及的是球员从初始状态可以跳多高。PS:大家都清楚,跳起的高度只与弹跳有关,和身高无关。不过经过高手研究证明,身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的,并不是一个毫无作用的纯数据。

体质(Natural Fitness):球员在一个基础水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影响球员在变得显著疲劳和易受伤前能够以身体的巅峰状态打多少场比赛。

PS:体质应该和身体的疲劳累积速度有关,也就间接地影响了体能的恢复。如果让体质差的球员连续打高强度的比赛,那么他就易体力不支,进入疲劳状态并容易受伤,教练就需要让他轮休。反之,像特里、兰帕德这种铁人就可以一直首发上场从不间断。某些人理解的是“保持职业生涯巅峰期”的能力显然是不对的。职业生涯巅峰的保持和很多因素都相关,如球员的比赛水平、训练(职业道德)、伤病等等,而体质其实和这关系不大。

速度(Pace):“速度”即球员的最高速度。爆发力(Acceleration)反映球员到达最高速度有多快,而速度(Pace)就是这里面的“最高速度”。结合考量耐力和体质可以得出球员在短距离冲刺和整场比赛进程中能够保持这一最高速度多久。一个球员会在无球时会自然比有球时快一点。

PS:其实我认为这项属性翻译成实况里的“极限速度”好一些。要充分发挥快速球员的特点,就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定。可以将他的心态调低些,也可以给他自由人的属性。现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。

耐力(Stamina):耐力是球员长时间忍耐高强度的身体活动的能力。承受着九个月的漫长赛季,有较高耐力的球员能够以最高水平发挥更久。它直接与体质相关。

强壮(Strength):强壮是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力。一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势。

守门员属性

制空能力(Aerial Ability):这是守门员对付在高空中的球的能力—拳击球和抓球(注:从十分高处而来的)。具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。较高的守门员在这方面也具有优势,但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。

Marc Vaughan & Nick Habershon:这是从高空中摘球的能力。一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的。

“指挥防守”(Command of Area):它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:支配的)本能并试着负责局势(即自己得球),尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。然而注意,较高的该属性只增加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高该属性的守门员会十分机动并常常在禁区内移动。他会在对付定位球时最好地展示该项属性—知道何时要扑救并确保他这样做时能够得到球。

PS:这两段话都说明了它表示了守门员亲自移动并得球的倾向。所以这里”Command”我认为应该理解为“支配”之意而非“指挥”之意更为妥当,该属性也应翻译为“支配禁区”更好。通过解释也可以认为该属性较差的门将可能会使后防线和他之间的分工陷入混乱与不协调(比如,可能他与另一个后卫都争着处理高空球,结果撞在一起),但更大程度上应该和守门员对于向他来球的移动有关。如果翻译成为“指挥防守”,显然与后一项属性“交流(Communication)” 冲突,应该是曲解。不过两者间仍有密切的联系:可以认为该项属性是门将主观上的行动,而交流指的是门将使后卫作出的行动,而这两项显然是密切结合的:FM 里两项数值偏差极大的门将只有不到10人,而且水平都很低。

交流(Communication):守门员与后防线交流并组织球队的防守有多好。较高的属性反映该门将是更好的交流者,会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,确保更好的防守稳定性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想拥有组织良好的防守,一个交流能力较好的门将十分必要。想象彼得·舒梅切尔吧……

(Eccentricity):这项属性代表守门员完全不像一个门将一样,作出意外的、有特色的动作的可能性。如果属性高,像将球盘带出禁区一类的事情会变得司空见惯。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一个富有的门将是一把双刃剑。他可能作出瞬间的天才动作,但同样地,你可能发现他在完全不可能比对方前锋先得球时冲出禁区。如果你喜欢一个有一些个性的球员,较低的属性—在我看来—不见得是好东西。

PS:话虽如此,但值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。除非你自信你的球队实力超群,想看你的门将玩点***的也无所谓,否则尽量不要考虑过头的门将。

手控球(Handling):守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不理想的天气情况下更为有利,但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。

Marc Vaughan & Nick Habershon:这真正是一项你需要在守门员中留心寻找的属性。抓不住球=不利。

大脚球(Kicking):守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达到的距离。他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用长传战术,确保你的守门员大脚球属性较好。他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上。如果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下。

一对一(One On Ones):守门员在一对一情况下做得好的能力。较高的一对一属性会使守门员尝试(注:正面)影响自己,并自信地扑救成功。

反应(Reflexes):守门员作出本能的反应进行扑救有多好。如果他的反应属性较好,他将能够对那不可预知(注:的各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救。

Marc Vaughan & Nick Habershon:这是门将需要拥有的绝佳属性,它指示他作出本能的扑救有多好—尤其是扑救近距离射门。它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。

出击(Rushing Out):守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好。爆发力和速度会对出击有作用。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋,这是很有用的属性。你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀!”之前出来对付对手……呃……

击球倾向(Tendency to Punch):它决定守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球,还是用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球。

Marc Vaughan & Nick Habershon:在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以立即清除危险,但情况仍可能有一定风险。不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配。

手抛球(Throwing):守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会提高手抛球的准确性,尽管强壮决定手抛球的距离。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜欢让球队打快速反击,手抛球较准的门将是必要的。一旦控球,他会立即把球交给在半场的前锋……

PS:门将属性这一栏应该说是技术和精神的结合。感觉它们是受曲解最大的属性,尤其是Command of Area的中文翻译似乎完全错了。基本上,这是最鸡肋的属性,因为即使知道了各属性表示什么意思,也很难根据它们在战术上为门将量体裁衣。不过我想,把它们弄明白还是好的,至少在选人上可以有个参考。反应无疑是最为重要的属性,但其它属性也不可小视,尤其是手控球。

《冠军足球经理4》术设置重点介绍

2003-06-30 11:32:20

南岭

本篇主要针对战术设定里的一些要点,向大家做一下介绍。希望能帮助大家赢得每一场比赛。哈哈哈......

第一,传球方式:

1.直传:表明队伍将进行快攻,而不会耐心传球。球员应具备很好的“passing(传中)和Creativity(创造力)”,接球的队员应具备高的“Pace(速度)和lair(作出意想不到动作的能力)”。

2.长传:需要球员具备好的“Strength(力量),Anticipation(意识)和Heading(头球)”。

3.短传:南美球队,欧洲拉丁派球队常使用短传渗透。球员要求:“优秀的Passing(转中),Stamina(体力)和Off the Ball(进攻球员无球跑位)”。

4.长短接合:混合使用直传,长传和短传。

第二,抢断:

1.Soft(温和):建议友谊赛时选该选项,尽量避免不必要的受伤.

2.Normal(正常):当用“hard”的球员得黄牌后,使用该项。

3.hard(凶猛):“Tackling(抢球能力)和Strength(力量)”高的球员用“hard”不错。这两个属性低的球员用“Normal”就行了,不要勉强。

第三,其他战术选项:

1.压迫式打法:推荐使用。

2.造越位:后防要求:好的“Condition(身体状况),Anticipation(意识)和“Positioning(防守球员的战位)。

3.反击:队伍要求稳固的防线,以及体力充沛,速度快的攻击球员。

4.全场退守:将尽可能多的球员调到禁区来防止对方得分。这种战术通常配合“反击”使用。在终场前15分钟,使用“身后球”和“反击”能有效保持胜果。

第四,球员的指导:

1.Free Role(自有人):指定该选项的球员位置不确定,不受占位的约束。一句话:马拉多纳式的中场。要求:极好的“Off the Ball(进攻球员无球跑位),Anticipation(意识)和Stamina(体力)”。

2.Run with the Ball(带球奔跑):指定该项的球员,接球后第一时间考虑带球过人或传中,优秀的边路进攻队员应该选该项。要求优良好的“Pace(速度),Acceleration(加速能力),Dribbling(盘球)”。

3.Hold Up the Ball(拿住球):速度慢的中场组织者用此项。

4.Long Shots(远射):不用说,脚力大的球员首选此项.

5.Marking(盯人):分为None(不盯人),Zonal(区域防守),Man Marking(专门盯住某人)。如果对方的某个球员发挥出色,可考虑用一个DMC和一个DC同时盯住他。

第五,关于组织球队的意见:

1如果对方球员得到一张黄牌,那么他的动作就会小写,因为害怕被罚下场。你可以利用这一点将他防守的那位本队球员设定为Run with the Ball(带球奔跑)。

2.如果你的前场球员状态很好,速度快,带球能力强的话,那么当你球队领先时,可设定反击。

3.Caotain(队长)的“Influence(影响力)和Work-rate(比赛投入程度)”要高,才可以带动全队发挥更好的潜能。

4.当你选定“Offside Trap(造越位)”时,而你的防守球员又疲惫不堪 ,那么该策略是不会成功的。

5.士气高,状态好的年轻球员比疲惫不堪的主力发挥更出色