1 云霄飞车(柯南主要人物登场,黑暗组织成员琴酒和伏特加初登场。元太、光彦、步美初登场)
2 董事长千金(第1集的情节延续,工藤新一变成柯南)
3 偶像密室(冲也洋子初登场,外加新兰情感花絮,主要在末尾。‘沉睡的小五郎’首次出现。柯南获得蝴蝶领结变声器)
4 大都会暗号地图 (少年团成立,开始首次办案。最重要的是最后步美亲上了柯南哦!)
5 新干线大爆破 (遇上了两个疑似琴酒和伏特加的男子,却是虚惊一场。柯南获得脚力倍增运动鞋和装有的眼镜)
动画原创6情人节 (铃木园子初登场。柯南获得手表型,毛利大叔开始第一次中针沉睡‘破案’)
7 每月一件礼物威胁 (小兰首次怀疑柯南的身份)
9 天下一夜祭(琦玉县横沟警部初登场)
10 职业足球选手威胁(新一与小兰情感花絮,重磅推荐。柯南获得便当型携带传真机)
特别篇11 月光奏鸣曲(很精彩的TV版首个特别篇)12 步美 (超搞笑的一次案件,内含步美对柯南的……,外加光彦和柯南之间关于结婚的对话。少年团获得徽章,柯南获得双涡轮引擎滑板)
13 奇怪的寻亲 (柯南的眼镜升级为追踪眼镜)
18 六月新娘 (松本警视厅长初登场。继毛利小五郎后,原子开始了她的初次推理)
20
鬼屋 (柯南获得伸缩背带)
动画原创21电视剧外景队 (TV早期的动画原创很多都是不错的,这一集情节紧凑,在案情推理方面处理得很好,值得推荐)
22-23
豪华客轮连续(上)(下)
(不错的一次案件,推理也极其精彩,值得推荐)
27-28 小五郎同学会(上)(下)(毛利难得的清醒推理)
32 咖啡店(妃英理初登场)
34-35 山庄绷带怪人(上)(下) (本次案件是柯南早期中非常精彩的一次案件,非常值得观看。)
43 江户川柯南诱拐(工藤新一父母初登场)
48-49 外交官(上)(下)(服部平次初登场,柯南第一次变回新一)
54
电玩公司(黑衣组织成员龙舌兰出场,关于酒名与成员名的重要线索剧情)
57-58 福尔摩斯迷(上)(下)(服部平次第二次登场,并且知道柯南身份)
76 柯南对怪盗基德(怪盗基德初登场,很精彩。搜查二课茶木神太郎警视初登场,话说这位警官的第二次登场要到六百集以后了;搜查二课中森警部初登场)77-78 名门连续惨死(上)(下)(服部平次第三次登场,开始与柯南合作破案)
96 走投无路的名--连续两大 (新一父母第二次出现,柯南差点被小兰识破,群马县山村刑事初登场)100-101 初恋情人回忆(上)(下)(新一与小兰的情感花絮)
112 帝丹小学7大不可思议(案情与主线无关,不过很有搞笑性)
114-115 有氧潜水(上)(下)(毛利小五郎与妃英理的情感花絮)
116-117 推理家失踪(上)(下)(服部平次出现的集数)
特别篇118 浪花连续(远山和叶及其父亲初登场,案情很精彩)128 黑衣组织10亿元抢夺 (关于黑暗组织很重要的一集)
129 来自黑衣组织的女子(大学教授,灰原哀初登场)
130-131 竞技场无差别胁迫(上)(下)(灰原的一句话,新一与组织半个世纪前的联系?以及结尾处她突然冒出来的一句关于时间的高深之言,这话同309-311 同黑暗组织的接触相关联)
132-134 魔术爱好者(怪盗基德第二次登场)136-137青色古城探索(上)(下)(灰原与步美就柯南归属问题进行了交谈)
141-142 结婚前夜的密室(上)(下)(柯南与服部再次合作办案)
146-147 本厅刑事的恋爱故事1 (上)(下)(高木警官与佐藤的感情戏,白鸟警官初登场)
153-154 园子的夏日海滩冒险物语(上)(下)(京极真初登场,原子的感情戏)
156-157 本厅刑事的恋爱故事2 (上)(下) (高木警官与佐藤的感情)
162 空中的密室&工藤新一首次推理 (工藤新一在界粉墨登场,第一次办案)(和286-288工藤新一NY相承接) 166-168 鸟取蜘蛛屋的怪物(服部平次相关案件,也是TV中早期蛮精彩的一次案件)170-171 黑暗中的死角(上)(下) (新一与小兰,毛利与妃英理的情感花絮。新出医生初登场。案情初看没什么,却为345与黑衣组织直面对决埋下了大伏笔!!!)
特别篇174 二十年后的杀机(法律追溯期最早是在这里学到的,非常精彩的一部特别篇)176-178 与黑之组织的再会(黑暗组织重大情节进展,组织成员贝尔摩得初登场)
180-181 红色的杀机夜想曲(上)(下)(内有少许情感花絮,结尾处)
特别篇184 诅咒面的冷笑 (动画原创的特别篇,非常精彩,重磅推荐!)188-193 性命交关的复活系列篇章(TV版首个长篇系列,案情曲折精彩,内含柯南、新一与兰的情感花絮)
194-195 意味深长的音乐盒(上)(下)(性命交关的复活系列篇章的后续交代)
199-200 嫌疑犯毛利小五郎(上)(下)(妃英理为毛利首次解围)
205-206 本厅刑事的恋爱故事3 (上)(下)(感情戏)
212-213 蘑菇,熊与队(上)(下)(光彦对灰原有一点点动心)
217-218 目暮警官尘封的秘密(上)(下) (目暮警官过去的恋爱,很令人同情哦)
特别篇219 被召集的名!新一对怪盗基德(7个名聚会,怪盗基德的过去,白马探初登场)220-221 充满谎言的委托人(上)(下)(池波静华初登场)
222-224 人鱼失踪记(情节与上集有关系,平和感情戏,关键词长生不老,游客花名册上有宫野志保的名字)
226-227 战斗游戏的陷阱(上)(下)(神秘英语老师初登场)
228-229 充满杀意的陶艺教室(上)(下)(新一与小兰情感花絮)
230-231 谜一样的乘客(上)(下) (神秘男子初登场)
233-234 无法消灭的证据(上)(下) (内有对 230-231谜一样的乘客 最后的一点交代)
238-239大阪的3个K(上)(下) (服部平次出场案件,内有柯南对于案件的个人情感)
240-241新干线护送(上)(下) (剧情与上集链接,新一与兰,高木和佐藤的感情戏)
242 元太少年的灾难(案情与主线无关,最后柯南知道了琴酒是左撇子)
253-254 本厅刑事的恋爱故事4 (上)(下)(感情戏,神秘男子二度登场)
258-259 来自芝加哥的男人(上)(下)(神秘男子三度登场,以及来自芝加哥的神秘男子初登场)
特别篇263 大阪双重神秘浪花剑士和太阁之城(不错的特别篇) 动画原创264-265 法庭的对决 妃VS小五郎(上)(下) (妃英理法庭表现,很不错)266-268 情人节的真相(新一与小兰,原子与京极真的情感花絮)
269-270 犯罪的纪念品(上)(下)(神秘男子相关)
271-272 急忙掩饰的忽略(上)(下)(神秘英语教师相关)
274-275 幽灵公寓的真相(上)(下)(新出医生再次出场集数,此两集的重点要到后面才能明白)
277-278 英语教师VS西部名(上)(下)(神秘英语教师相关,身份越来越可疑)
284-285 中华街雨中的似曾相识(上)(下) (横沟警官的弟弟初登场,傲气十足。柯南与小兰情感花絮,为286-288提供开端)
286-288 工藤新一NY(工藤新一出场案件,关于神秘男子的一点过去,沙隆?宾亚德登场)(承接162 空中的密室&工藤新一首次推理)291-293 孤岛的公主与龙宫城(服部和叶与柯南小兰感情戏)
动画原创2-298法庭的对决Ⅱ 妃vs九条(上)(下) (妃英理相关案件)301-302 恶意和圣者的行进(上)(下)(佐藤与高木的感情戏,为304 震动的警视1200万人质埋伏笔)
特别篇304 震动的警视厅 1200万人质(佐藤尘封的感情记忆,酸楚的过去,人气角色松田阵平登场)305-306 看不见的嫌疑犯(上)(下)(毛利小五郎难得又一次清醒推理)
307-308 无声的证据(上)(下) (为309-311提供背景资料) (也与54 电玩公司相连接)
309-311 同黑暗组织的接触(黑暗组织情节重大进展)
312-313 夕阳染红的女儿节人偶(上)(下)(关于灰原哀的父母的过去,以及步美的表白)
323-324 服部平次走投无路(上)(下)(服部对和叶的生死告白)325-327 火焰中的红马 (服部与柯南联合办案,不错的案子)
329-330 金钱买不到的友情(上)(下)(步美与灰原的双边关系达到新的高度。开头博士提到了灰原的父母)
333-334 相似的公主(上)(下)(妃英理与工藤有希子正面交锋,还牵扯到了毛利小五郎)335-336 东都显影所的秘密(上)(下) (工藤有希子继续出场,追踪者神秘男子步步紧逼)
338-339 四辆保时捷(上)(下)(紧逼者带来的疑惑,各方势力孰善孰恶)
340-341 厕所里隐藏的秘密(上)(下)(灰原哀的一点点过去,其父母的一点交代)
343-344 便利店的陷阱(上)(下)(小兰发现了神秘英语老师的一点点秘密,各方势力开始行动)
345 与黑衣组织直面对决 满月之夜的二元推理(自性命交关的复活系列篇章后最重大的情节进展,吐血推荐,把各方神秘势力带给大家的疑惑都一一解答,真是峰回路转。为了更好的欣赏本集,前期埋下伏笔的集数都要看过)
346-347寻找***上的印记(上)(下)(案件本身不是重点,不过案件中步美的表现给了灰原决心,作为345重大的后续,值得观看。)
350-351 被遗忘的手机(上)(下) (片中柯南想到了对于345末尾贝尔摩德手机邮件地址的问题,为385-387做个铺垫)
特别篇356 基德的空中漫步 (怪盗基德与原子的大伯铃木次郎吉首次交锋)358-359 本厅刑事的恋爱故事5 (上)(下)(继续感情八卦戏)
361-362 帝丹高中的学校怪谈(上)(下)(真新出医生的回归,片中与片末关于主线的一些交待)
371-372 沉默的航线(上)(下)(末段柯南为什么会想到贝尔摩多,本身手机联系的谁?)
374-375 星星和香烟的暗号(上)(下) (本山的旧友相关案件,貌似被误导了,末尾对贝尔摩德手机按键声有进展)
动画原创379-380神秘温泉雪夜振袖(上)(下) (关于制造不可能犯罪很高明的一次案件,算得上精彩)381-382 谁的推理秀(上)(下)(服部平次出场案件,为383甲子园的奇迹!绝不能输给看不见的恶魔 提供开端)
特别篇383甲子园的奇迹!绝不能输给看不见的恶魔(平次和柯南的又一次合作)385-387 斯特拉迪瓦里小提琴的不和谐音(关于贝尔摩多手机按键声的线索突破,主要在头和尾有涉及,同时案件也很精彩)
390-391 本厅刑事恋爱物语6 (高木佐藤感情戏继续进行)
394-396 奇异屋宇的大冒险 (怪盗基德出场案件,在开头柯南推测出了黑暗组织BOSS的邮件地址。机关***三水及右卫门的第一次杰作展现)
398-400 奇妙一家的委托(上)(下) + 心存疑惑的兰(由于一次疏忽,引发小兰的大疑惑,柯南身份再次差点被揭穿,可怜又可爱的小兰)
401-402 宝石抢劫犯(上)(下)(关于帮助柯南掩饰身份后柯南和灰原的对话,以及可怜的被由美利用的高木)
406-408 柯南和平次的推理魔术(本次案情推理超级精彩,此外就是感情戏)
411-412 神社牌楼的惊人暗号(上)(下)(原子出场的案件,柯南小兰情感花絮伴随的搞笑案件)
动画原创418 米花町阁楼的房屋(柯南的父母也是一对活宝) 421-422 银杏色的初恋(上)(下)(博士的初恋,很有看头啊。此情可待成追忆,只是当时已惘然)425 黑暗组织伸出魔爪的瞬间(重要角色水无怜奈出场,黑暗组织成员基安蒂、科恩登场,主线情节步入新进展,呼吸加速,最后对狙很精彩,主线情节,跳楼推荐)
427-428 充满神秘的上学之路(上)(下)(案情非重点,关键是最后的伏笔,为本堂瑛佑出场做铺垫)
429-430 回不去的二人(上)(下) (案件非重点,但本堂瑛佑正式第一次出场,在之后的几十集中他都是个让柯南疑惑的人物)
431-432 本厅刑警的恋爱物语7 (上)(下)(从一次联谊引发的是是非非,高木佐藤感情戏恶搞爆笑!!)
445 俄罗斯蓝毛的秘密(五郎猫,毛利与英理的感情戏,真是一对欢喜冤家,同期的剧场版也有这只猫)
446-447 被封印的西式窗户(上)(下) (本堂瑛佑相关案件,感觉他一直在观察柯南)
449 本厅刑事的恋爱物语 虚的婚礼(继续高木和佐藤感情戏,结尾爆笑)
460 1年B班大作战!(很有意思的一次案件,小林老师的敬业)
462-465 黑衣组织的影子系列篇章(主线剧情,案件本身不是重点。但是关于本堂瑛佑的身份越来越清晰了)466-467 坚不可摧的雪人(上)(下) (本堂瑛佑相关案件,而且在开头柯南推测到组织已经知道组织成员水无怜奈受伤住院的事实)
469-470怪盗基德与四幅名画(上)(下)(怪盗基德相关案件)
472-473 工藤新一少年时的冒险(上)(下) (这两集看点颇多,年轻时的毛利、妃英理、工藤优作等人,怪盗基德的命名之父的出处也在这一话有交待)474 妃英理律师之恋(欢喜冤家的戏也是看点之一)
特别篇479 与服部平次一起的三天 (很不错的特别篇,内有柯南与服部平次关于主线的讨论,人气角色越水七规登场)481-482 山妖婆婆的利刃(上)(下) (很感人的一集,把生活中的无奈体现的淋漓尽致)
484-485 黑色照片的去向(上)(下)(本堂瑛佑身份底细的进一步揭底)
487 本厅刑警的恋爱物语8 (充满误会的一对,全警察局的同事们也真是有够无聊的,难道适龄男警员们全都未婚)
动画原创489 法庭的对决Ⅲ 目击者是检察官(妃英理的案件)490 服部平次vs工藤新一 滑雪场的推理对决(早说最近流行拍前传,拍完小学的新一,又来拍初中时的新一,不过看看熟悉的角色的不同时期的扮相,也挺有意思的,里面还有两方年轻时的父母)
491-504 红与黑的碰撞系列篇章 (又一黑衣组织重大剧情,精彩之极,从未有过的长篇幅主线)
505-506 律师妃英理的证词(上)(下) (毛利和妃英理这对夫妻间的情感关系穿插的案件)
507-508 卡拉OK包房的死角(上)(下)(本堂瑛佑相关案件。本次案件是次要,精彩看点颇多。)
509-511 红白**与团 、柯南VS双重暗号之谜、推理对决!新一VS冲矢昴
(这三集可真是够囧的,3集2个案子,一个案子正好一集半!!!!!一开始柯南就获得了情报,组织派出了一名收集情报的新成员,代号“波本”;而后在案件的嫌疑人中灰原又感受到了组织成员的气息,最后锁定是冲矢昴。案件解决后,原本是嫌疑人的冲矢昴提出要借住到博士家,而柯南却是不顾灰原反对让他住到了工藤新一的家中,这一点也很耐人寻味。
接下来是纸飞机,小兰和园子去柯南的家打扫,和冲矢昴碰面,最后柯南和冲矢昴两人在两地同时开始推理解密,不分上下。案件解决时柯南和小兰的感情也有升华。最引人怀疑的是最后冲矢昴在柯南家里喝着名叫波本的酒……)
513-514 杀意源自于咖啡之香(上)(下) (案件结尾中鲜有的悲凉结局)
特别篇515 怪盗基德的瞬间移动魔术 (基德与铃木次郎吉又一次对决)516-517 风林火山 迷宫的铠甲武士、风林火山 阴与雷霆的终结(服部平次登场案件,情节扣人心弦,推理也相当精彩。值得一提的是这两集中出现了柯南中一名新的警官大和敢助,很酷哦,还配有一名女警,典型的警视厅恋爱,记住这名警官,以后还有登场)
521-523 犯工藤新一、新一的真相牵动小兰的眼泪、真正想问的事
(也是三集2个案子,服部平次继续出场,在此次案件中柯南变回了新一哦,在第二个案件中更是柯南首次以新一的身份和服部同时出场解决案子哦,当然的最后柯南和小兰的感情又一次经受考验)
524-525 讨厌的蓝色火花(上)(下) (523集的结尾在524集结束,冲史昂在最后有登场)
528-529 以柔克谜(上)(下) (妃英里出场的案件,案件本身没什么,不过中间妃英里可是求助了毛利大叔啊,最后搞出了两人当年分居的一个理由)
530-531 都市传说的真相(上)(下) (佐藤主动要求高木给她一个热吻……)
532-535 初恋的伤痕、呼唤过去的伤痕、新伤痕与吹口哨的男人、旧伤痕与刑警之魂
(4集讲述了2个案子,也不知道TV制作组最近怎么回事,每集的名字都越来越怪了。讲述的2个案子是相互承接的,引出了松本厅长的过去,和他脸上的伤疤有关哦,最后还把高木和佐藤的感情再度地升华了,终于……最后两人终于吻上了,至此成为柯南中的几对恋人中第一对成功了的)
537-538 怪盗基德VS最强金库(上)(下) (柯南和怪盗基德再次对决,不过这次的是怪盗基德来救鲁邦哦。机关***三水及右卫门的第二次杰作展现)
542-543 让鱼儿消失的一角岩(上)(下) (案情本身没什么,不过冲史昂有登场,让灰原再一次受惊)
545-546雾中尖叫的魔女(上)(下) (和佐藤有关)
动画原创547-548 与共度的两天(上)(下)(这集和主线无关,不过在开头有一段飙车,看着蛮爽的,案情也可以啦)551-552 是元太的父亲(上)(下)(想知道元太的父亲长啥样,看看吧)
557 与危险的二人同行 (前面出现的大和敢助警官在柯南中二度登场,这集纯粹是个搞笑,不过却是为下面几集讲述起因的,不得不看)
558-561 死亡之馆、赤壁 (柯南他们随大和敢助前往案件发生地,案情很精彩,而且也是在柯南300集以后难得的4集一个案件。此外,还有一名新警官登场,哇塞,熟读中国文化。把论语、诸葛亮、空城计等都用上了,作为国人的柯南迷不得不看的一次案件)
563-564 团VS强盗团(上)(下) (伤疤“赤井”初登场,还有FBI成员也有出场)
568-569 白鸟警部、樱之回忆(上)(下) (白鸟警官的爱恋哦,失去了佐藤警官,他的另一半是……)
571-572 妖怪仓库中的夺宝战斗(上)(下) (开头有白鸟警官和小林老师的花絮,末尾服部平次登场,与下集有连接。机关***三水及右卫门的第三次杰作展现)
573-574 于心有愧的护身符的去向(上)(下) (服部和叶情感花絮)
578-581 召唤危机的红色凶兆、黑色13的暗示、逼近黑色时刻、红色的摇摆目标(黑暗组织剧情,冲史昂与伤疤“赤井”同台登场案件)
583-585 小林老师的恋爱、白鸟警官的失恋、穿越时空的樱花之恋 (白鸟警官与小林老师的情感花絮,末尾与下集衔接,是基德相关案件)
586-587 黑暗中消失的麒麟之角、基德VS四神探少年 (基德与铃木次郎吉的对决,机关***三水及右卫门的第四次杰作展现)
589-590 最糟糕的生日(上)(下) (毛利与妃英理的情感花絮,这次是毛利替后者解围啊,总算两人之间的关系有那么一点融化)
592-593 猴子与耙的酉之市物语(上)(下) (新一小兰情感花絮,最后小兰那几招空手道太有震撼力了)
最终幻想系列游戏,目前正传一共出了12部,13部即将推出。。。
但是最终幻想的外传确是N多部。。。
最终幻想的正传的名字就叫"最终幻想+数字(部数)",没有其他名字...
而外传则一般有自己的名字...详细看下面的连接...
最终幻想最全面介绍:://baike.baidu/view/22.htm
最终幻想正传历代的介绍请看:://bbs.ffsky/disp.aspx?ID=1635581&bid=266
最终幻想所有外传详细信息:://baike.baidu/view/22.htm#7
最终幻想历代游戏平台:://zhidao.baidu/question/66352396.html?si=2
想要玩的话,看这里:://zhidao.baidu/question/67980276.html
最终幻想一(FINAL FANTASY I)
最终幻想
发售日期:1987年12月18日
销量 52万份
最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。
日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)
故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
最终幻想二(FINAL FANTASY II)
发售日期:1988年12月17日
销量 76万份
说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。
最终幻想三(FINAL FANTASY III)
发售日期:1990年4月27日
销量 140万份
真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……
不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是C上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰?移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?
时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……
最终幻想四(FINAL FANTASY IV)
发售日期:1991年7月19日
销量 182万份
作为C上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是C新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。
最终幻想五(FINAL FANTASY V)
发售日期:1992年12月6日
销量 151万份
终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。
最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。
最终幻想六(FINAL FANTASY VI)
发售日期:1994年4月2日
销量 262万份
FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。
说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。
最终幻想七(FINAL FANTASY VII)
发售日期:19年1月31日
销量 934万份
FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。
仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。
需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)
发售日期:1999年2月21日
销量 815万份
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。
最终幻想九(FINAL FANTASY IX)
发售日期:2000年7月7日
销量 500万份
按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。
有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。
最终幻想10 (FINAL FANTASY X)
发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。
为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。
最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
画面、系统、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!
最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发售日 2006年03月16日
平台 PS2
本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的***,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的***,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
最终幻想13(FINAL FANTASY XIII
发售日:未定
平台:PS3 XBOX360
SQUARE 08财年大作,最终幻想13,将会于2008.8.3日宣布上市日期.