足球经理 技巧-足球经理球员技术不涨

tamoadmin 专栏观点 2024-08-10 0
  1. FM足球经理隐藏属性有什么用?
  2. 《足球经理2012》小牛训练一些心得
  3. 足球经理2021小牛CA变动途径一览小牛比赛安排推荐
  4. 球员属性解释FIFA足球经理11
  5. FM足球经理2007 里年轻球员训练问题
  6. FM足球经理2013的几个问题 1、有没有一个评价球员的综合能力的数值?在哪看?2、转会时如何修改

1、要看不满是什么原因造成的,如果是因为你阻止他转会造成的,那几乎没有续约的可能;如果是因为媒体发言不当,或者认为你对球队缺乏管理,可以等几个星期情绪就会转好,那时候才可以续约。

2、出现想法的原因很多,有可能是你赛前对媒体的回应让他产生赞同或者反对的念头,有可能是他对于自己的前途的看法,你可以在球员的个人信息里查看想法的具体情况,一般不会有太大的影响

3、买某个球员,在他合同越长的时候,一般出价也越高,比如C罗和曼联的合同还有5年,那么你如果能等他还剩2年合同再买,价格会下降不少,但是一些新秀要尽早买,虽然他们以后合同期会缩短,但是声望上升以后价格会暴涨。

足球经理 技巧-足球经理球员技术不涨
(图片来源网络,侵删)

4、球员不会重生,但是游戏里每年都会有新的随机球员产生,以后好的球员只会越来越多的

FM足球经理隐藏属性有什么用?

虽然SI在某些方面还有不足和漏洞,但是在球员性格整理方面,还是做得很有趣味~在不借助任何工具的前提下,性格属性也是判断此人是不是好老师的最佳途径~

首先介绍的是——最好的性格: 极富魅力的领袖(Chari***atic Leader)

要求 :年龄23+,影响力19+,体育道德18+,气质18+ 代表人物 :也是几乎全游戏唯一的人物:萨内蒂。

FM2012球员属性隐藏附加效果:此人在队伍,本球队将免疫任何队员冲突;发生收入时收益增加30%(不可累加)

由于萨队的多面性 以及领袖气质 如果当老师 小牛那是蹭蹭涨 。

第二好的性格:完美主义 ( Perfectionist)

要求:决心18+,野心18+,职业素养18+ 代表人物: 卢西奥

隐藏效果:不受负面影响(训练受伤和球员冲突除外);每个赛季+5点CA(满30岁的只+2点CA);若本赛季球队没有进入本组联赛前3名或任何一项锦标赛都未进入决赛,可能会要求转会。

野心是很重要的属性 野心低的球员不但不涨而且会属性狂跌。

3, 职业球员的模范:Model Professional

要求:职业素养20,气质10+ 代表人物 利宁

效果:不受任何负面影响(训练受伤和球员冲突除外)

4,自我鞭策型:Driven

要求:决心20,野心10+ 代表人物:法布雷加斯

效果:每个赛季结束可增加10点CA(满30岁的只能增加5点CA)

5 敬业型 Professional

要求:职业18-19,气质10+ 代表人物:坎比 齐沃 科尔多巴 哈维 哈格里夫斯 等等等等)

效果:在受到负面时间影响时,影响时间减半,1周内的直接减免(注意不是受伤时间)

6 天生领袖

要求:影响力20 决心20 年龄23+ 代表人物(全游戏就3个):特里 卡纳 劳尔

效果:不会和任何队友发生冲突 收益增加30%

7 团队领袖 Leader

要求 年龄23+,影响力19+ 代表人物:马特拉齐 托蒂德罗西 贝隆 皮耶罗等等很多了

效果:不会和队友发生冲突

8,坚定的 Determined

要求:决心18-19,野心10+ 代表人物:鲁尼

效果:每个赛季结束可增加5点CA(满30岁的只能增加2点CA)*

9钢铁般意志的 Iron Willed

要求:决心15+,抗压20 职业素养 影响力18 代表人物 扎卡尔多

效果:伤病恢复时间减半,2周之内的伤病直接减免;*1

10韧劲十足 Resilient

要求: 决心15+,压力17-19 职业素养 影响力18 代表人物:洛里斯 孔帕尼

效果:伤病恢复时间减半,1周以内的伤病直接减免

11,精力十足

要求:压力15+,职业素养11+,气质10+ 代表人物:麦孔

效果:本人发生负面时,可支付5M躲避(球员冲突除外)

12 无忧无虑

要求:压力15+,体育道德15+,气质10+ 代表人物:卡瓦尼

效果:本人发生负面时,不会产生不安状态(球员冲突除外)

13 相当坚决

要求:决心15+ 代表:太多了

效果:2个月以上(包括2个月)严重伤病时,不会产生不安状态

14 :坚决

代表: 太多了

要求;决心15+,职业15+

效果: 1个月以上(不包括1个月)的伤病,减少2周恢复时间;1个月以内的伤病,减少1周恢复时间;1周的伤病不减免

15:正直的

要求 :体育道德20 决心1-9

效果:不会和队友产生任何争执

16:乐天派

要求:压力15+,气质10+ 代表人物:小罗 大罗 安德森等巴西人

效果:当产生不安情绪后,3个月(联赛时间)后自动消除不安状态

17:忠诚的战士 (Fairly Loyal)

代表人物:博扬

效果:不会主动要求离队

18:相当专业 (Fairly Professional)

代表人物:阿比达尔 等等太多了

效果:因私人原因休时,只需离队1周

有利有弊性格整理

1,雄心大志型: Very Ambitious

要求:野心20,忠心1-9 代表人物:吕布

效果:若本赛季球队没拿到任何冠军,会要求更换球队

2,志存高远型: Ambitious

野心16-19,忠心1-9 代表人物:阿尔维斯

效果 若本赛季球队没有进入本组联赛前6名 会要求离队 强制

垃圾性格:只出现在随机球员中

随便的(Casual):职业素养2~4 决心10

容易气馁的(Easily Discouraged):决心1 野心10

不够坚决(Low Determination):决心2~5 野心10

没自信(Low Self-Belief):抗压2~3 决心10

懒散的(Slack):职业素养1 决心10

没勇气的(Spineless):职业素养1 决心10

喜怒无常(Temperamental):气质1~4

缺乏野心的(Unambitious):野心6 忠诚10

没有体育道德的(Unsporting):体育道德= 1 决心10

中庸性格:稳定

由于处于尊重游戏一些真实球员,不符合上诉条件的都是稳定 比如脑残巴这样的性格就是随便的 加喜怒无常 由于尊重真实球员 就列为稳定 而消极性格只存在于随机球员中

BUG 性格:球队表率

要求:决心17 野心17 忠诚17 抗压17 职业素养17 气质17 体育精神17 现实中并无此人 固为BUG性格

《足球经理2012》小牛训练一些心得

FM足球经理隐藏属性的作用:

想象力:球员发挥的上限值,一个球员究竟能把球踢到什么地步的可能性,很多情况下球员往往有想法没技术,发挥不出来或者发挥不好。这个值很难测定,覆盖面太广。

视野:就是视野,你能看到或者感觉到多少范围内的动静,是一种前提。

技术(球感):球能不能走出弧线,停的大不大。

控制球:掌握球的能力。

侵略性:争夺性。

工作投入:跑动积极。

勇敢:肉搏倾向(身体接触对抗的胆量)。

无球跑动:为持球队员晃出传球路线,晃开防守队员,执行无球跑动战术要求的战术素养。

团队合作:遵守战术布置的素养。

意志力(决心):稳定发挥的要素,避免消极比赛。

强壮:对抗能力。

速度:跑步时候的步幅大小。

发力(加速度):跑步时候的步频快慢。

足球经理2021小牛CA变动途径一览小牛比赛安排推荐

其实小牛一个赛季升30-40ca真的不是问题,但条件比较多。

正文:

第一选小牛,小牛16,17岁为佳,什么都不用看,直接看隐藏属性职业素养(后文简称职业),职业是影响小牛ca提升快慢的最重要因素(个人觉得是唯一因素),职业低只可以通过拜师提高。但这代拜师系统十分蛋痛,我玩了几个档无论属性提升与否,一律受益非常浅,我无语了,还TM会讨厌师傅,关系核武否各爱,我核武了。总之职业越高越好,不然较果差很远,职业18以上一赛季正常升30点ca左右,职业11-18一赛季正常升20点左右,11以下10点左右有很多人讲野心,决心也狠重要,先讲一讲决心,决心我真心对小牛成长没关系,决心是影响球员在比赛落后时在场上的积极性,记得之前上面也是这样解释的。野心我就真心没研究了,希望有那位大大研究研究,我学习一下之后可以加进去,反正就拜师加到10+应该一定没错吧,哈哈,野心也是只有拜师才可以升高的。

第二点首先要认清训练是什么,ca和属性怎样才会上升。训练其实对提升ca一点关系也没有,他只有一个属性分配快慢的作用,就是ca上升了,训练强度越高,属性的提升会越快显现出来。先升ca还是先升属性?绝对先升ca,你核武一个球员pa200ca100属性全16,该球员属性绝对会下跌,属性过ca了,但ca不会由于属性核武而上升,相反你核武一个球员pa200ca100全属性1,属性会飞升,ca会不变,所以一个球员成长先升ca再升属性。提升ca有自然升和比赛升,自然升在21岁前,球员不打比赛也会升ca,真心不用打,但职业要高,15以上就可以了,越高升得越多,4到5点绝对有的。比赛升就是打比赛升ca了,多打一线队比赛,没有就预备队加友谊赛,一周要保证一赛,最好双赛,这样一个职业11以上的小牛ca会一赛季升20到30点,

第三点训练,训练不升ca不就鸡肋了?错训练越强属性提升越快,你ca升了属性要快速提升显现出来,ca才会再上升。而训练总量强度是属性变化快慢的标准,总量强度越大总属性变化越快,而里而的有氧,射门训练等是属性分配比例,只要总量够强就可以了。在训练里职业的重要性又显现出来了,训练强度同职业高低尼玛是直接挂钩的(训练总量),职业11以下只可以承受中等训练强度,职业11-18之间可以承受高训练强度,18以上可承受魔鬼强度。高强度接受是可以接受,但越高越易受伤,任何球员有氧,力量训练最多可以接受最高强度减少2格,不然就会不满,会容易受伤,总强度就可以开到魔鬼最高满,但一样容易受伤。拔苗助长当然越高越好了,平衡发展就中等加一点吧,赌不赌就你自己决定,我就一向是赌的,所以职业18以上球员基本上直接魔鬼训练强度,rp高一个半赛季直接主力了

第四点,骂在球员交流里面训练相关,里面有一句你想留在一线对就要加强训练,骂之,会出现1等着瞧吧最佳接受,2我承认我做得不够好第二佳接受,3这不公平最差不接受。这三句话真心随机的有木有,出现第三句sl吧。一个月骂一到两次,不要少看这几骂,我试过一骂立马升了1点ca有木有,而且这骂适合各年龄各种表现,三十几可以骂,平均分7+分都可以骂,所以有空骂一骂吧。个人觉得骂完应该是短期加职业素养的,未证实。骂有风险,虽然可以sl,但会比较麻烦,所以你要想方法令到球员先欣赏你或者对你关系比较好,这样你骂他接受的几率会比较搞,而且不接受最多减一点关系,不至于讨厌你。

第五点年龄,每个年龄阶段球员技术,精神,身体属性的增长都是不同的。身体属性21岁前是最好练的,24岁开始平稳,29岁开始下跌,所以21岁前神马都浮云,练身体吧,有氧,力量训练尽量大,只是尽量大,具体多大要看小牛的受伤倾向,你个人喜不喜欢风格结合而定,毕竟身体训练拉越高,越容易受伤,有氧,力量训练任何球员最多接受最高强度减少2格,不然就会不满,极度容易受伤。其他战术射门什么的我基本上就热身,把ca全分配在身体上,切记够用就要停,不停以后技术,精神会杯具,身体属性占ca比较多,不然你见到的就是只有身体田径运动员了,尤其是技术型中场之类的,身体真心不用太。技术,精神等身体练够后再练,这样分阶段练比较好。

球员属性解释FIFA足球经理11

足球经理2021中小牛CA该如何变动呢?该怎么给小牛安排比赛呢?可能新手玩家对此不是很清楚,下面一起来看看吧。

足球经理2021小牛CA变动途径一览

小牛CA变动的途径如下:

1、辅导小组涨职业素养、野心和意志力,从而让球员涨CA的速度提升,这三个都有15以上的话,基本不打比赛都可以涨CA到165,是没问题。

2、入选各级别国家队、获得青年的集体荣誉、入选各种阵容,都会触发涨CA,概率极大,所以青年队人数必须填满,加大获得荣誉的几率。

3、一场职业比赛首发并超过45分钟的有效比赛时间,可以使得球员进入成长期,打的比赛越多涨越快,当选本场比赛最佳球员会赛后大概率涨CA。

4、球队训练和个人训练,可以让球员按照你的设想,增加涨对应的相关属性的倾向,但是每个球员都有自己的瓶颈。

5、受伤,球员受伤会停止CA的增长,直到开始恢复训练,并且根据受伤时间概率降低CA。

ps:球员训练报告有时候大降,是因为在分配属性,CA还是在涨的。

所以,讲小牛分为3个阶段

18岁以下:在U18或者U19梯队训练,因为最低基本梯队的训练默认一半强度,比赛也很少,球员训练时间多,也不容易受伤,并且18岁以下球员身体属性涨的非常快。所以球队训练和个人训练都安排身体属性相关的训练,其他的通通不需要练,不要错过这个红利期。

18-21岁:提到U23或者U21梯队,球队训练中身体和技术并兼,但还是以身体为主,避免球员技术属性涨的太快,身体练不到极限,训练强度都设置为双倍,不缺人不要提到一线队打比赛,职业比赛会导致涨声望,老师无法辅导。

21-23岁:提到一线队参加训练,但还是尽量不要参加职业比赛,让老师辅导完,隐藏涨到跟老师一样,就可以直接打主力了,因为在这个阶段的小牛CA基本有联赛中游水平以上了。

职业比赛尽量少打,声望越低,辅导效果越好。

FM足球经理2007 里年轻球员训练问题

先说明几点:

1. 这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论

2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允

3.用的是摇扇笑AI

4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要

首先说球员技术属性:

shot power射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑

Long Shots远射 就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量

Dribbling盘带 盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属性。除非守门员和门前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。

Technique技术 游戏中最重要的属性之一。对带球,射门,防守各方面都起作用

Crossing传中 对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏最主要的得分手段。不多解释了。

Creativity(Vision)创造力 也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要

finising 射门 前场球员最重要的能力,尤其是前锋。确切的说,应该是射门精度,决定射出球的抛物线。也许还涉及到射门机会的把握,铲射的能力等等。最明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有射门一项90多,愣是每场比赛必进球

Passing传球

long Passing长传 准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统最重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。

Flair想象力(才华,天赋) 一直是很让人困惑的一个属性,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。

tacking 抢断能力。 成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。

Marking盯人 盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏人也和它有关。

Heading头球 根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球精度,顶到球后能不能准确传球、射门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。欢迎讨论

First Touch停球(触球) 包括不停球射门的能力

foward running 跑位 前锋最重要的属性之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在最关键的位置

定位球属性:

Free Kicks任意球 主罚任意球的能力。 建议选一个人练到86以上,任意球得分能力会非常高,还会增加出现战术任意球的能力。注意安排好左右脚球员

corner Kicks角球 安排好左右脚球员

pennalties点球 能不能进点球,还取决于球员性格。点球的进球率一直很好,最好安排前锋担任,有助于冲击射手榜

精神属性:2011中强化了精神属性的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加

Anticipation预判 游戏最重要的属性之一。这个预判包括很多,球的落点,对手的意图等等。对任何位置的球员都很重要。应该也是争抢头球的重要属性。

Aggression侵略性 这是一个在比赛时起作用的属性,关系到球员场上的态度。比如,高侵略性能够保证球员更多地铲抢,更多的前插跑动,更加主动。显然这是一个进攻和防守都起作用的属性

Composure镇定 比赛中球员在压力下的应对能力。比如在关键比赛中落后,或者被对方盯防后如何进球等等。重要的属性之一。做出正确决定的能力,决断高的队员果断而且做出的决定正确率高。应该也决定了争抢头球的能力。

Determination决心(坚定性) 意志的坚定性。人都是逼出来的,比如落后,时间又只剩10分钟之类。另外我发现有的决心高的球员,在球队引入同样位置新球员,或者一段时间打不了比赛情况下,状态也不太容易下降,不知道有没有关系。欢迎讨论。

teamwork团队合作 容易被忽视的一个属性。据我观察,应该直接决定了比赛中传切跑位配合的流畅度。另外发现一些人,头球弹跳数据都黑的,但是总能争到头球,他们的team work,anticipation都很高,应该有一定关系。欢迎讨论

consisrency稳定性 全场比赛的发挥稳定性。

intimidation 威胁力 对中后场球员,尤其是守门员关系最重要。比如皮球落在两个人中间,两个人在同等机会下拿到球的能力。这么说,其实对反越位类型的前锋也很重要。

leader ship 领导力 队长的重要能力。应该能够把队长的优秀经验属性贯彻给全队。怀疑英雄属性也要通过领导力才能发挥作用。欢迎讨论

身体属性:球员最重要的属性。没有身体踢不了现代足球。选新人和年轻球员的时候,先看身体属性。身体属性在20岁以前迅速增长,20-30岁增长缓慢,30岁以后下降,技术属性随时可以练。

Acceleration爆发力 有时候看到球员从不动的时候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是这个属性了。

speed速度 确切的应该说游戏中人物模型双腿摆动的频度。游戏中最重要的属性之一。在任何一个国家的二级以下联赛,如果一个队伍速度加速度全部70以上,哪怕其他数据全黑,也能轻松升级。当然,第一级别联赛要复杂的多,但是速度加速度是必须的,没有速度的球员就是个渣,连球都碰不到现代足球是高速的运动。

work rate 工作态度? 很让人困惑的一个属性,一直不知道起什么具体作用。应该是说球员在球场上犯不犯懒,但是很多位置上又不是重要属性,不解。

Strength力量(强壮) 游戏中最重要的属性,每个位置的力量建议都要70以上,包括门将。现代足球是力量的运动,没有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年轻球员天赋纵横,就是因为力量不够只能无奈放弃。建议让青年队里的所有球员都先练力量。

Agility灵活性 对前锋来说重要,被后卫包围盯防状况下进行动作的能力。也有人说转身的灵活性,那么防守队员也很重要,但是在防守位置上又只是次重要属性。欢迎讨论。

Jumping弹跳 球员争顶的能力。要考虑了球员的身高因素。从3D比赛中可以看出来,身高的差距是很明显的。在有对手争抢的情况下,好的身高和弹跳对于抢头球肯定是有用,但是根据我的观察,并没有我们印象中那么重要。尤其是对于进攻时队友的传中来说,更重要的还是对第一点的预判。也有人根据FM的经验判断,说这个数据已经代表了能够跳起的高度,如果是真的话,那么身高数据就可以浮云了。欢迎讨论。

Stamina耐力 球员体力的下降速度,应该也包括球员体力的恢复速度。

门将属性:

cross对传中球的处理能力,重要。

Handling手控球,重要,数值低的守门员容易脱手造成补射。

goal Kick开球准确度。AI问题,无论高还是低,实际都一个样。有些守门员开手抛球比较多,不过应该和这个数据无关,不知道和什么有关,平时多观察吧。

position 位置感,重要。

puching 挡出能力。怎么说呢,有些门将,比如10里的阿金涅夫,比较倾向于把球击出而不是牢牢抱住,但是也不能说他不行。这个数据高,可以击到安全位置,低的话就悲剧了。

GK throw out 手抛球的范围和准确性。正在观察是否和手抛球的发动几率有关。

shot stopping 扑救射门的能力

门将的其他重要属性,还要看inmiditation,在其他能力都很高的情况下,这是决定一流还是二流门将的能力。建议这个属性要上50,否则其他属性再好也不太好用。其他精神属性也是比较重要的。

身体的力量和弹跳也有关,不过起的作用不是太明显。

FM足球经理2013的几个问题 1、有没有一个评价球员的综合能力的数值?在哪看?2、转会时如何修改

训练项目影响的球员属性

力量 - 体质、耐力、强壮、工作投入

有氧 - 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应

守门 - 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一

战术 - 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中

控球 - 盘带、停球、技术、才华、头球

防守 - 铲球、盯人、集中

进攻 - 传球,创造力

射门 - 射门、远射、镇定

定位球 - 传中、角球、任意球、点球、界外球

训练战略

1.年轻球员注重身体培养:从CM4 以来,SI的训练开发小组一直认为,strength

类训练是其它所有的本钱,而fitness 是实现训练的决定因素。老玩家如果还记

得我的CM4 训练训练理论的话,当时我的法就是以fitness 训练为基础

实现球员不受伤训练的,有兴趣的人可以回顾一下FM2005,训练理论和CM4 还是

一样的。到了06以后,fitness 被分解为strength和aerobic ,而决定球员不受

伤的被归到了属性natural fitness 这个属性中。06以来的训练原理是:在球员

有strength训练的基础上,其它的训练才有效果,否则无效。也就是说,如果一

个球员strength类训练量为零,其它训练是无效的。在比赛中的体现就是,如果

一个身体属性类的各项值都不过10的球员,那么他的技术和精神类属性再好也表

现有限。大家可以看一下30岁以上的老球员,他们的属性表现就是如此,所以如

果一个18岁球员当他从青年队毕业后身体属性不好,那么这个球员在高级联赛会

很困难。那么球员的身体练到什么程度可以呢?我的标准是natural fitness 练

到15.15 这个值具体体现是:一个非青年队球员进行medium训练量为68时不会轻

易受伤。68的值就是训练中的那条分界线,向右边再拉一个就成为了high训练。

68的训练是为了保证任何位置球员都可以实现所需所有类型属性都能进行增长的

训练。

1.1 年轻球员的具体训练安排是这样的,不同位置球员有不同属性的训练,

这个我就不多说了,无非就是后卫不练射门,前锋不练防守之类的。

1.成年队员进行针对训练:当一个球员从青年队毕业后,要进行筛选,然后

分去一线队和预备队,不过我还是倾向于如非必要,不让20岁以下球员进入一线

队。预备队球员中,身体素质没达标的仍然要进行训练,natural fitness15 以

上的球员可以降低strength训练,提高aerobic 和其它技术精神属性的训练。总

之就是调整身体和技战术训练的比例。关于老年队员,老年队员的标准是身体属

性开始降低,他们的训练应当是同时加强strength和aerobic 的训练,技战术训

保持不降低就可以了。

训练的制定:我每个球员都有单独的训练,这个是有必要的,因为每个球员

的所有属性都不一样,尤其是当新接掌一个俱乐部时,所以刚开始游戏时要做的

事情非常多,但所有安排妥当后,管理俱乐部就很轻松了。一个统一个训练法,

即便是按位置分类的,仍然不能解决所有球员的训练问题,虽然省事,但培养的

球员未必适用。这里说一个训练法的弊端,训练法由于单项训练量太大,

导致每个月几乎所有能力都增长,而每年球员CA增长时,由于CA不可能有大幅度

增长,1 个CA点对应的具体属性值并不多,CA增长后对应属性分配的规则是,一

年当中一名球员增长幅度最大的属性能够获得优先的CA对应属性分配,简单说就

是如果一年中集中训练strength,那么CA增长后,strength类属性肯定会涨。如

果同时有多类训练在一年中都有同样幅度增长,那么CA分配时,取的是随机的

原则。训练虽然优点多多,但练出来的球员身体不是很好。关于06开始的训

练原则我不太认同,因为06开始既然把训练变成了按类分类,那么就应当实

行更明确的让针对项训练结果在CA分配时体现更明显的措施,否则没有太大意义。

现在的状况是,即便大大的提高strength的训练,技战术类训练只保持最低的增

长量训练,但仍然会出现球员技战术类训练比身体增长快的状况。也许这时出于

实际考虑的。

1 青年球员训练:技战术类的训练有5 格就够了,5 格就能保证青年球员能

力的增长,低于这个能力不会增长或者会降低。strength和aerobic 中优先前者,

aerobic 的训练拉到medium第一格就可以了。strength在此基础上能拉多高拉多

高,但总体训练不要超过medium最高的那一个,也就是不要达到high.

2.成年球员训练: fitness没达到15的仍然要训练,仍然是注重身体类属性

训练,技战术保持最低的增长。fitness15 的球员,可以把strengh 设为medium

第一格,集中训练aerobic ,技战术训练不变,允许的话拉到medium第一格。

1.一线球员训练,如果前面按照我的训练来培养球员的话,来到一线的球员

应当是身体很好,而技战术也不错的球员了,一线球员保持状态就好,在此基础

上实现略微增长。我很少让球员进行high的训练,因为一线球员即便用medium的

训练,当赛季进行到后半期时仍然会因为疲劳导致受伤。虽说要轮换球员,但实

际上除了基本11人以外,替补上场实际比赛效果差距很大的。strengh 和aerobic

都用medium第一格,位置需要的其它属性也都以medium第一格为基础,然后把最

需要的类训练拉到最大,比如说前锋的shooting,后卫的defence ,边卫的set

piece.

技巧:每个人都有单独训练是有必要的,按照上面的训练理论进行训练时,

由于每人属性都不一样,一部分预备队员,7 的训练量并不能实现最低的能力增

长,这时候就要略微提高1-2 格。如果用统一训练,必定出现一部分球员用一个

值的训练量不能增长,而另一部分球员却出现很高增长的状况。这不是我们想要

的。另一个状况是,当有的球员因训练而受伤时可以进行对应调整,调整策略是,

在medium最高值的前提下,降低其它训练而提高strength的训练,改变1-2 格既

可,但仍然要保持最低的增长量。我经常做的是把strength提高1-2 格,把最高

的一个其它类训练降低相应的1-2 格,其它值不动。另外一件重要的要注意的,

在第二年CA变化之前,都不要对任何人的训练法中的各项进行非常大的训练量调

整,训练量低的提高还好,但训练量高的项目一旦降低训练,那么对应的属性会

在下个月马上降低。

PS:使用方法:解压缩以后放置在我的文档\sports interactive\ football

manager 2007\ schedules 下,并在游戏里导入,或者在游戏里选择文件位置后

导入

有的!所谓身体是本钱,身体是一切的跟本,身体数值是最基本最基本的数值,而身体数值里最重要的数值是体质,体质决定着一个球员他身体的本来好坏,如果一个球员技术是全满,而体质是1,那基本就是废柴了。而且你注意没有,过了30岁,体质就是狂降,水平也会下降。

至于综合能力,那是用球探工具才能看的到的,会对球员有综合评分,他的评分是根据球员的类型来评估的,不是说你红的多就是好球员。打个比方吧,伊布是全能前锋,而他的数据绝对是全票红,因为他即可以当站桩,又能当冲击前锋,也能打抢点,那他的每个属性基本都是15以上的;而相反的,梅西绝对红的数据没伊布多,因为梅西是比较单一的灵巧型前锋,他就是个影子前锋或者边锋,不能当力量型的用,但是你信不信,伊布用起来没梅西好用,当然,前提是你要给他合适的角色,因为从绝对评分上看,伊布没有梅西高,虽然伊布全面,却没有梅西专一,梅西的影子前锋评分绝对是在90%以上,尽管梅西力量不高,尽管任意球不高,尽管没头球,哪怕是体质也不够好(好像刚好11,凑合及格),但是他在球场上的绝对实力就是比伊布高,只要合适的属性对了,那就行了。