足球经理433战术布置-足球经理4312

tamoadmin 体育头条 2024-08-10 0
  1. 足球经理2014球员防守核心
  2. FIFA足球经理08:两年感受
  3. 足球中11人位置是哪些?
  4. 足球经理2022纽卡斯尔开局运营思路分享

FM2006不能打3后卫的,基本上打3后卫就是等着被进球。

攻强守弱,相对的来说,比较合适的阵型是4-2-4,中场是2个平行中场,锋线是双边锋+双中锋。具体的例子请参考贝蒂斯。

足球经理2014球员防守核心

首先是确定你想用的阵型(个人推荐4312我最长用)。真心确定后根据阵型买人,切尔西有钱用钱砸符合阵型的球星就行。当然最好开始就买一个中卫,一个右边后卫(没办法实在太弱了),然后再买一个前腰,一个前锋。当然了这就要看你清洗的情况了,卖的好就有钱买人。不好的话先把后卫线改造好,这个赛季先用4231,下课赛季再买个前锋(技术型的)继续改造

足球经理433战术布置-足球经理4312
(图片来源网络,侵删)

FIFA足球经理08:两年感受

在我看来 进攻核心就是球队的主要得分点 换句话说 就是你希望接下来由谁来得分

《足球经理2014》组织核心、进攻核心心得

《足球经理2014》组织核心、进攻核心心得

当你设置完进攻核心后 又会有如何“给进攻核心喂球”的选项出现

有趣的是就在我准备编辑此贴的时候 突然发现 在拉线和非拉线之间 两者对如何“给进攻核心喂球”的选项上出现了分歧

两者之间的分歧在于 一个是“低平球” 另一个是“脚下球” 当然这是翻译的问题

那么我就有了一个疑问 到底是“低平球”?还是“脚下球”呢?

其实两者的意思是相同的

那么接下来 我就来谈一下喂球方式吧

1. 混合 —— 即包含了其他三类选项 选择此类选项说明你的进攻核心得分能力较全面

2. 脚下球(低平球) —— 即选择面对面传球的方式 另外传中时 选择将球贴近地面 依靠的是球员的自身能力 譬如转身射门或者远射 传身后 又譬如拿球后回做队友 而传中时 如果前锋是速度型 设置低平球会不错

3. 高球 —— 即尝试用传高空球的方式来帮助进攻核心寻求得分 一般通用于身材高大者 比如站桩中锋

4. 直传斜插(传空档) —— 即利用进攻核心的后插上能力来得分 此类核心一般拥有极强的后插上能力

在使用何种方式时 不仅要根据我方球员的自身特点 同时也要根据对方球员的表现来决定

比如 你将德罗巴设置为进攻核心 但是他面对的是维迪奇 而德罗巴状态又没有对方出色 表现平平 那么自然德罗巴就不适合出任本场比赛的进攻核心

第二个问题:什么是组织核心?

《足球经理2014》组织核心、进攻核心心得

组织核心就是球队的进攻组织者 这不废话嘛 那说的简单点 就是队友经常会把球传给他的那一个

那么为什么组织核心没有象进攻核心那样有喂球方式呢?

那是因为 队友给组织核心喂球的方式只有一种!那就是脚下球

通常来说 组织核心拥有极强的传身后能力(传球+视野) 但这也不强求

举个例子 如果全队表现低迷 打不开局面怎么办 那可以把场上表现最好的人设置为组织核心 进攻手段全部取消 只有远射经常 明白了吧 是的 依靠的正是他的远射能力

组织核心一般出现在球场中轴线上 譬如九号半 前场组织核心 和 拖后组织核心

如果组织核心靠前 那么他会更多的受到对手的压迫 所以控制节奏他做不了 他的任务是致命一击

如果组织核心靠后 那么他更多的是负责控制节奏和进攻方向 如果拉高他的传球方式 那就是大范围转移

一般来说 组织核心的传接球能力一定要有保证

但是 这并代表 一名边锋 亦或是 一名边后卫就不适合做组织核心

其实以上都只是些入门的知识 关键还是在下面

如何使用组织和进攻核心?

一般来说 全队不应该设置什么组织核心和进攻核心 因为那样球队的打法就太局限 对弱队还好 但是一旦被对手摸清套路 对组织和进攻核心加以限制 那么势必将会对球队的进攻造成很大的影响

我来说说我是如何使用他们的吧

先举个罗西基的例子:

在我开档阿森纳的时候 我一直想要卖掉罗西基 但是对他感兴趣的人不少 但是真正出手的人不多 那么我就在想我该如何卖掉他呢?

答案很简单 如果罗西基表现出色 自然会有买家出现 那么怎么才能让他表现出色呢?

《足球经理2014》组织核心、进攻核心心得

首先从属性上看 罗西基最强的能力是传身后 那么自然我就要发挥出他的特点

但是光有传身后还不行 我还需要为他找一位擅于后插上的搭档

《足球经理2014》组织核心、进攻核心心得

这样的球员在球队中很多 比如热尔维尼奥,沃尔科特,张伯伦

但是我的选择是他——阿尔沙文 虽然他的速度没有以上几位来的那么出色 但是他的效率很高 这是我最看重的

同时 开档时候 我也希望能够将阿尔沙文 所以这套方案一石二鸟

那么接下来就是设置了

罗西基的位置一般锁定为AML和AMC两个位置 这要看同位置上对方球员防守能力如何 尤其是压迫能力 对罗西基的设置 传身后自然是经常 其他的话可以随意 组织核心自然就是他

阿尔沙文的位置也要视情况而定 哪名球员爆发和灵活慢 盯人和集中又差 就把阿尔沙文安排在哪边 后插上当然要设置成经常 进攻核心当然也是他 喂球方式——直传斜插

就这样两人开心的刷着数据 我也开心的看见许多买家对他们报了价 最后顺利将两人脱手

而以上就是关于我的罗西基和阿尔沙文之间故事

我再举个沃尔科特的例子:

我将AMR位置上的沃尔科特设置为组织核心 同时将他设置盘带经常 传中经常 抱紧边路 落点进攻核心

而进攻核心的选择则并不固定 譬如如果对方中卫转身和爆发偏慢 我就选择让热尔维尼奥担任进攻核心 喂球方式为脚下球(低平球)

这样我的进攻框架就形成了 沃尔科特沿边路突破下底传中 热尔维尼奥抢前点破门

当然有时我也会根据对方球员弹跳做文章 如果对方中卫跳的没有我的高中锋查马克来的高 那么沃尔科特设置不变 将查马克的喂球方式设置为 高球

而这就是以边锋为组织核心的例子

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当然在如何使用组织核心和进攻核心的问题上 方式和方法还有许许多多

组织核心或进攻核心 他们就一定要在开场时就使用吗?他们就一定要整场比赛都戴着核心的帽子吗?方法真的有很多

如果使用好了组织核心和进攻核心 你会发现比赛将会变得很有趣

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组织核心和进攻核心的使用很复杂,不但需要该球员有很全面的能力,而且还需要身边有合适的球员 。如果FMer不了解设置核心所带来的作用和“副作用“话,有时不设置反而更好,因为设了核心身边的球员会经常传球给这个人,好处是由于他的关键属性 和隐藏属性的很高,他能够通过个人能力左右比赛的发展。坏处是球队的攻击点相对比较单一而且被AI针对性设置了之后球队能否应对这种状况。

举些例子,大家可以想象:08年的利物浦拥有健康的G8和爆种的托雷斯,但为什么拿不了冠 军费格逊的曼联拥有3大飞翼,有速度有技术,为什么还要购入一个不会防守的香川真司睡皮过去几年在米兰的作用越来越边缘化和奉先有什么关系为 什么”状态下滑“的睡皮到了尤文之后他又能够连续踢这么多场比赛并且水平发挥。。。

总之,我觉得在FM里面,一场比赛过程中,有时需要不断转换”核心“——或者说球队的攻击点。 好比你在踢主场,你需要控球率,你需要主导比赛,你可以设置一个组织核心,让他控制比赛节奏,放慢节奏。当你得分时,AI开始反扑,对方凶狠的逼抢让你的 球员失去方寸,局面开始失控时,不妨试试设置一个进攻核心并收缩防线,降低”拖延时间“,拉高比赛节奏,让球员们更快的把皮球转移到前场进攻核心。更具体 就要进入到该核心和身边队友的相应设置上了,这些非常复杂,SI也没有一套官方理论去详细解释核心的使用,所以各种各样的战术就出来了。但归根到底,当玩 家进入转会市场并希望购置核心球员时,不妨先考虑一下你的球队能否支持该球员成为核心。最后,球队核心大家经常会忽略的一个数值是”影响力“,这个数值决 定了身边的球员是否愿意传球给他,或者听他指挥。

关于组织核心,我的看法是,分两种。

首先是拖后组织核心,玩FM的人里,很多都是小妖控,那从游戏里找非常合适的拖后组织核心我认 为是微辣帝。技术、传球、视野、体力,加上不错的防守能力,让我在转会市场上选拖后时,第一个想到的就是他的名字。如7L所言,组织核心的主要作用是决定 球队进攻的方向,我认为他说的更多是拖后组织核心。拖后组织不一定要每场送出去多少次威胁球,但是,球队由守转攻或者后场向前场推进的第一脚球大多数由他 传出;而在半场阵地进攻中,他需要不断的跑动接球甚至控球在脚下(FM默认拖后组织核心控制球),寻找对方的弱点,有时也可以传出致命球。

其次是前场组织核心。AP往往触球不多,但是会更多的传出致命球。我个人的观点是,AP站在前 腰的位置好过站在MC的地方。如果打诸如41212、4312、4321之类中路突破的阵型,AP会经常送出致命的手术刀传球。如果是两翼齐飞,就会有比 较多的横向传球,由边锋来传中结束进攻。

接下来是我眼中的进攻核心。进攻核心就是前场进攻的支点,所以FM的小提示里说进攻核心要有比 较好的强壮、头球、弹跳之类的~他可以是你门将大叫开球的主要目标,所以,在FM游戏里,站桩中锋是默认为进攻核心的。拿下球来以后,他也可以决定进攻的 方向和深度,所以,游戏里,站桩中锋也是默认控制球的。(全能中锋也控制球,因为全能中锋什么活都要干,对各项属性要求也高。)

现实中以巴萨为例可以很好的解释我的这个看法。哈维:拖后,呼吸机的称号不是白来的,控球在脚 下,决定进攻的方向,加上他本身的短传习惯和精湛的技术,对中场和球队进攻的掌控可谓完美。而且,虽然在巴萨的控球体系中,给他来防守的机会不多,但是事 实上他的铲球能力还是不错的。伊涅斯塔:AP。比赛中小白的传球次数显然比哈维来得少,成功率也相对较低,因为他很多时候在寻找致命一传的机会,所以他的 助攻次数比哈维要多。而且因为位置靠前,运动战进球数也更多(哈维常进任意球)。梅西:绝对的进攻核心。毋庸多言。虽然他身体不够强壮等等,但是在结束进 攻的选择上,他绝对是第一人选。PS:1.所以他跟比利亚最近传出不合,因为比利亚也很爱射门。2.现在的梅西更像在踢抢点型前锋。

然后再回到游戏里,以我现在用的41212为例,如果我想要比赛绝对的控制权(控球率大于 65%甚至70%),那么我会使用如下中场搭配,A(D)+BWM(D)+DLP(S)+AM(A).这时候防守型后腰加上抢球机器会把中场的抢截能力发 挥到极致,加上拖后的及时回抢,等于中场两个半的人在防守。进攻中由拖后把球交给AM,完成最后一传。所以这种情况下,AM会完成大约20-40次左右传 球,其中威胁球可以达到3-8次。而拖后的传球次数在60-90次之间,甚至达到100+,但是威胁球很少。这样的战术下,有时极端会变成无限倒脚队,我 发过一个,其中双中后卫+三个中场传球次数大约达到550次。当然这是极端的。但是控球率很高,直接的效果有两个:1.对手射门次数很少,你的球门很 安全。2.全队跑动距离少,体力充沛。不过拖后除外,他的跑动距离超多,一般17的耐力到65分钟全队还有80以上,他会变成75一下.

如果对手比较弱,或者我的队伍已经够强了(我最近爱玩低级别纯青训队伍,所以大部分时候,球队 的能力都很次,但是很显然,用上面那个战术的时候,控球效果明显,成绩出色),我会在中场放A(D)+DLP(S)+AP(S)+AM(A).中场双核来 模仿布教授+哈维+小白的样子。好像效果还不错。AP、DLP、AM都会送出威胁球。这个时候体力最惨的依然是DLP,因为他的跑动距离实在太多了,跑动 范围之大几乎类似于boxtobox。所以我觉得SI给哈维的耐力设置有问题,我觉得哈维的耐力完全可以给到20。

哇。。好啰嗦啊。。。。

结合现实中的足球,我也来谈一些组织核心和进攻核心的问题

进攻核心:基本就是两种类型,身高力量见长的,肯定给头球,背身拿球等,例子埃佛顿的废了你, 克罗地亚国家队的曼祖基奇;速度,盘带,传球见长的,一般都是脚下拿球,时代的亨利,巴萨的梅天王。对应到FM的设置:前者设置成站桩,后者设置成拖 后,九号半,二者也都可以设置成全能

组织核心:现实中的组织核心更多的是决定球队的进攻方向,而不是传身后球,比如意大利国家队的 睡皮,曼联的卡里克,法国国家队的德尚等等,组织核心不是不传致命的身后球,而更多的是需找对手的防守空挡,快速的将球转移到那一侧,引导球队的进攻方 向。这样的组织核心在FM里面没有对应的设置,只能自己设置,目前没找到能实现上述要求的战术设置,如果哪位有经验,请多多指教

-- 紫霞游戏平台为您解答

足球中11人位置是哪些?

FIFA08

我最早接触的足球经理游戏是CM03-04赛季...随后是FM05-06...

后来由于 我的机子FM实在跑不动 才开始玩FIFAM...

对你没看错...是FM跑不动而FIFAM跑的动...因为FM的数据实在庞大...到中期就运行的很慢了

而FIFAM数据相对比较少...而且赛季结束..电脑会来个大总结...不会把数据全部积压在存档里

虽然说是3D画面但是其实要求并不高...我以前的机子显卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..

画面质量也还过的去..EA在画面优化方面还是不错的...

07-08现在已经出了....不过我估计 除了增加新元素外..一些旧元素还是会保留的

所以小弟不才来谈下玩06-07的感受.来对07-08做个展望

首先是游戏性...

绝对不是某些人说的空有外表而没有内涵...06-07游戏的大小在5G左右...对于一个5G的游戏来说..制作商还是很用心的

首先是细节方面....元素比较多

1.球场建设...每个球会都有一个可以设计的3D的球场..只要有足够的资金,,球场可以按照你的喜好来任意建设..比如座位的安排..球场色调.

球场的顶棚...电视机...记分牌...球场照明设施....座位的倾斜度...广告牌安置...出入口通道等等

2.队服设计...游戏提供了比较多的队服设计元素...可以设计出你喜欢的球队队服..不过设计后的队服上是没有广告商的

3.门票价格设置...游戏里提供了一个门票价格的计算器..你可以计算来得出理想的门票价格..当然这比较麻烦...如果是小球会的话可以考虑自己设置门票价格..可以多赚点..大球会的话直接交给你的市场部经理设置就可以了..也不差那点钱了..对了球队还有许多合同需要你去解决.比如赞助合同..广告牌合同等等..当然也可以交给市场部经理

4.球会产品的买卖..游戏里有大量的球会产品...不过我玩的时候嫌麻烦..直接交给市场部经理了...没怎么研究过...估计仔细研究..可以适当提高收入

5.球队设施建设....训练设施..医院..停车场..管理大厦等等.. 有钱的话就可以进行建设..可以提高训练水平..医疗水平..管理水平..球迷数量等等...由于球队是属于某个城市的..所以不同的城市所在的城市水平也会不一样...如果你有足够的资金可以对城市的设施进行改造..比如造个旅馆..游乐场什么的..可以扩大城市人口和球迷数量

6.新闻媒体...游戏里有个专门的网站..虚拟游戏世界..你可以从网战上得到许多新闻..比如赛后的一些评论..一些花边新闻..球员转会新闻等等..比较有趣..当然前提是你看的懂英文..

7.教练的私生活...比较简单..自己有钱了可以买房子.游艇..汽车..找女朋友..生个孩子什么的..不过找女朋友是随机产生的..不由的你挑..我玩的时候经常找到黑人当女朋友..实在郁闷..直接分手..直到找到美女为止.

8.球员的数据量...绝对没有FM那么庞大..但是绝对是够用了...我玩的时候 开了 5大联赛..葡超..荷兰联赛..苏超..还有巴西..阿根廷联赛..人已经很多了..挑人也够我挑很长时间了..EA有FIFA授权..所以球员数据还是很准确的

9.球队训练...球队有许多战术安排..不同的训练会导致相关战术的增减...以前我没看懂造越位这个战术的意思..结果某些训练导致造越位战术大幅度提高..结果比赛时经常被反越位 训练你可以手动每周进行安排..比如跑步..射门..任意球..技术..力量等等..也可以赛度前就安排好整个赛季的训练..这样比较省心..但是球队战术每周都有小浮动变化...比如你这周没安排好短传..在比赛中短传的失误会大大提高...没安排好长传..比赛中长传反击效率会大大削弱..所以偶尔也需要手动调节下..如果你嫌麻烦..直接交给助理教练.不过助理教练练成什么样就不知道了..训练很大影响到比赛质量还有球员属性

10.3D游戏进程..正常速度的话一场比赛20分钟..当然比赛进入垃圾时间你可以直接调最快速度或者直接退出3D看结果...3D画面看起来还算比较真实..你的战术安排完全体现在3D画面上..比如龟缩半场..打控制球..防守反击等等..当然比赛有时候并不是你安排的那样..想控制球有可能球员控制不住..防守反击有可可能效率低下..一切看球员状态和对手的实力..还要看球员的性格.

11.球员风格..球员的踢球习惯在3D上显示的也还不错...助攻型后卫往往喜欢插上..后场经常留空.如果你在战术上不安排他老实点..他会经常前插...盘带型球员喜欢带球...边路善于盘带的球员我经常安排他们往死里带..比如C罗和小罗 ..中场组织者适合前腰...他们能经常传出好球...有些球员他们虽然传球很准确但是性格不是中场组织者的话..传球和控制比赛就会差些...往往喜欢快速传球..和逼抢..比如前腰安排的是 兰帕德..小罗..巴拉克..虽然他们传球精度都很好..但是由于他们性格不同在3D画面所表现的比赛方式也不同...即便你安排他们怎么做..他们也会展现出自己的风格...

12.战术安排..战术安排往往根据球员风格而定...这是我玩FIFAM最大的感受...球队整体战术安排下..还要对适当球员进行小安排..一般安排位置除了看球员的属性外..关键还是看球员风格..球员风格在游戏里有详细说明..FIFAM的战术我尝试过442和4312..2种战术安排在3D画面上的区别一目了然..这是我喜欢FIFAM的最大原因.

13.电脑AI.. 总体来说是不错的..比如弱队在客场领先你的话..后20分钟开始换人龟缩...喜欢撤前锋..换防守型球员...强队落后阵型压上...这时候你必须调整战术来应付..否则比赛很难打...本人向电脑学习过...我也喜欢领先后..打防守反击..甚至龟缩..这些在3D画面上真实体现..很***...我曾经在杯赛1:0领先情况下 后15分钟 上了6个后卫

14.游戏难度..游戏难度可以调节..有多个属性可以调节.比如球员买卖难度..战术实施难度..球员状态难度等等..我玩的时候全部选择

very hard...真的是很难..尤其是战术实施和球员状态问题...有时候真的想K球员..控制不住球..射门水平低下..3D比赛主客场难度有差异..客场难踢点..即便是弱队..在自己的主场有时候会很玩命的..

15.买卖球员...FIFAM买卖球员最大的特点就是你绝对别想用SL..因为你开价后电脑会过一断时间回复你..你每次SL后回复的时间和回复的价格都是不同的..有时甚至是拒绝..我曾经买德科...SL..5次..4次价格不同..1次直接拒绝..很难达到受益最大.而且你员不是可以无限制开价..你开个3.4次价格..电脑觉得不满意..就直接不理你了..会显示你需要过断时间才能问价的情况..买卖中..电脑球会会给你一定的暗示..比如他们会说:合适的价就卖..要处理掉这名球员..非常好的价格才卖..非卖品等等..你要根据球队的态度和球员的身价小心开价...一不小心开错价..来回谈3..4次就可能谈崩了

16.球员合同....相当的详细..杂7杂8的项目都有..续约也要小心...谈崩了就和你说88了...

17.存在的问题..

(1)球员容易吃牌的问题..这和球员风格和位置有关..我玩的时候后腰而且性格是hard man最容易吃牌...球队战术设置成铲球一般可以减少吃牌量..当然这种属于铁腰...经常出现在后卫 缺失的位置..我玩的时候后腰选择是纽卡的Park..经常在禁区里补位..很是强悍..当然牌是队里吃的最多的 总体来说 设置好战术.吃牌问题不大..不会影响游戏

(2)任意球比较容易进的问题....队里有个任意球高手..在关键的时候往往能进漂亮的任意球...电脑进任意球有时候也比较强..06-07总体来说任意球的进球难度并不会影响比赛的.进球数在可以接受的范围内.

以上是我玩FIFAM的部分感受..其实还有其他一些感受..实在太多了..就不写了...07-08估计会更精彩..希望大家能喜欢上这款游戏

足球经理2022纽卡斯尔开局运营思路分享

在正式的足球比赛中,对于位置的要求除了门将之外并没有明文规定,也就是说,理论上讲,只要参赛球队人数够11人而且有门将这个位置,那么剩下的10人可以自行安排位置;但是,这显然是不可能的,所以才会有352、3313、343、361、3241、3421、442、4411、4132、4312、433、4231等等阵型,但是话说回来,在现代足球尤其是欧洲足球节奏这么快的情况下,阵型真的只是阵型了,大家在看比赛时会发现阵型是变化很快的,本来是边锋的球员有可能变成边后卫或者中前卫,而中锋也有可能会变成中前卫甚至后腰,因为战术的需要大家都在快传快跑,由于跑动的范围非常大而且换位频繁,所以阵型的意义已经不大了,所谓阵型及位置仅供媒体和各国足协参考。

按照传统的中场平行站位442阵型来说:门将,传统是1号;

后防线:2个中后卫,传统是2、3号,2个边后卫,传统是4、5号;

中场:双后腰(双中前卫):传统6、8号,双前腰(双边前卫):传统7、10号;

锋线:中锋:传统9号;边锋:传统11号。所以说影子前锋或者战术拖后前锋是9号半,就是这么来的,而大家之前曾经非常热衷的10号,代表的是中场核心或者球队核心,如两大球王贝球王和马球王都是10号

足球经理2022纽卡斯尔是游戏中的一个强力球队,纽卡斯尔前期如何选择球员和战术?下面给大家分享一个足球经理2022纽卡斯尔开局运营思路

很多兄弟开纽卡,2.33亿的初始转会资金挺诱人,试战术,试教练系统,试 CA成长速度都要买大妖,我给大家分享下怎么帮他花钱。

第一年的转会,还是保守了些,因为不知道贝灵汉和维尔茨随的好不好,第一年没买。有人担心财政会不会爆炸,其实我买完还有7000W 现金,还是显示富裕状态。

第二年,又净支出1.8,会不会爆财政呢

第三年,稍微用泔水赚点钱,看我租给瓦伦西亚的泔水。一年赚2500万,这个应该是个 Bug, 当年18-19玩的时候就租的巴萨全破产去西乙,挺有意思的。见回复

不管上不上场,一个月250W, 瓦伦西亚会玩

现在第三年的财政状况是钱花不完,青训和训练设施也升到了顶级,第二年成绩好又1亿多的赞助。

后面应该是想买谁买谁了,现在还欠转会负债2亿多,但完全不影响。

目前队中都是有用一员定位,没人会闹,公巴佩每天开心的不得了

4312,无边锋,第一赛季就拿冠军了

稍微有些细节技巧,而且既然是扫地出门就无所谓卖的便宜。其实纽卡这家底去不清理差距不大,全扔U23

推荐的时候锁定费用就好了