3d冠军足球赛-足球冠军比赛

tamoadmin 赛事报道 2024-08-11 0
  1. 体育中的“黑科技”
  2. 麻烦介绍几款好玩的单机游戏
  3. “羊羊运动会”全集(在哪里?)
  4. 世界杯各届用球都有名称吗?分别是什么?

3D全称Desire Discipline Dedication

建队时间2002年4月7日

赞助商Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire SennHeiser PNY HP Subway

3d冠军足球赛-足球冠军比赛
(图片来源网络,侵删)

官方网站 ://.team3D.net

队伍信息

六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自战队X3的主将,所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅,意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中,还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIA,CompUSA,还有Hewlett Packard,这支战队的成就足以傲视大地。

Team 3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们很很少会把冠军让给别的队伍,Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列,后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002 CPL Winter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。

然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SK.swe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦The Titans,他们打的较为轻松,第一场在de_train上的比赛他们以13:4的大击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场The Titans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名。

体育中的“黑科技”

adidas +TeamgeistTM 06年世界杯专用球

2005-12-15 16:05:00 信息来源:华奥星空

2006年世界杯足球赛(2006 FIFA World Cup)将于德国举行,身为足球领导品牌的adidas也是这项体育盛事的官方合作伙伴及供货商。12月9日于德国莱比锡举行的球队最后分组抽签仪式中,adidas正式发表2006世界杯指定用球-“adidas +TeamgeistTM” ,减少球面上的接缝,形成十分平滑、完美圆球体的外型,大幅提升球员的控球能力及精准度。adidas也同步推出“Predator掠夺者”白金款系列足球商品,让球迷们提前感受世足赛的热力。“adidas +TeamgeistTM” 世界杯指定用球及“Predator掠夺者”白金款系列商品即日起在全球adidas通路贩卖。

“adidas +TeamgeistTM” 结合新科技,提升球员控球能力及精准度

“adidas +TeamgeistTM” 是第一颗以3D方式设计的足球, adidas创意团队(AIT,adidas Innovation Team)以交叉锁定方格设计,以3D预先孤度成形,用全新的14块鞍垫结构,将3个鞍垫的接触点数量降低60%(60个降到24个),且减少分隔线总长15% 以上(从40.05公分减少到33.93公分),并导入adidas于2004年发表的热结合(Thermal Bonding)科技,经英国罗浮堡大学(Loughborough University)和德国adidas足球实验室测试,证明“adidas +TeamgeistTM” 可大幅增加球员的控球能力及精准度。

贝克汉(Did Beckman)表示,“我的脚要+TeamgeistTM往哪里走,它就往哪里走,再也不会出现不听话的问题了。”卡卡(Kaka)则认为+TeamgeistTM不太像一颗球,反而比较像是腿部的延伸。

为了再次赢得德国足球史上最光荣的一刻(*注1),以及向德国国家足球队传统队服致敬,“adidas +TeamgeistTM” 2006世界杯指定用球结合传统与创新的特色,以德国国家足球队传统队服的黑色跟白色为主体,球面上沿着圆弧螺旋桨状而成的金边取材自世界杯的金色奖杯,在螺旋桨状周围形成辐射状的线条则代表了动能与能量,使“adidas +TeamgeistTM” 在外型与表现上有更一致的设计。此外,“adidas +TeamgeistTM”的命名是基于每个努力争取冠军奖杯的球队们所应具备的决定性的特质——“团队精神”而起的。

adidas在足球设计及生产方面的经验居于领先地位。adidas从1963年开始生产足球,成为今日世界领导品牌,并随时应用最新科技于设计及生产过程。自10年起,adidas就开始提供所有主要欧洲联赛冠军杯(UEFA,UEFA Champion League)及世足赛的比赛指定用球; 2010及2014年的世足赛,adidas也将是官方合作伙伴和供货商。

adidas将会持续地研发及应用新技术,以强化其在世界足球市场上的领先地位,并稳固adidas在职业与业余运动员心中运动领导品牌的定位。此外,adidas已准备在2010年于南非举办的世足赛发表更具革命性的创新足球。

adidas传统的承袭?骄傲的延续

adidas自10年起,国际足球联盟(FIFA)首次委任adidas为墨西哥的世界杯足球赛提供正式比赛指定用球Telstar(Telstar之名来自于“电视之星”,10年墨西哥世界杯足球赛是第一场透过卫星在电视上现场播送的世界杯),一直到现在,adidas现在不只为2004欧洲国家杯(UEFA EURO 2004)供应正式比赛用球,也为雅典2004奥林匹克运动会(Athens Olympics Games 2004)、欧洲联赛冠军杯(UEFA Champion League),以及世界杯(FIFA World Cup)提供比赛指定用球。而adidas和国际足球联盟(FIFA)在世界杯的合作将持续到2014年,官方合作伙伴和供货商的双重角色,不仅创下了近代体育营销史的新页,也奠定adidas在足球领域的龙头地位。

2006年世界杯足球赛将于2006年6月9日于德国慕尼黑展开开打,为期一个月的赛程,共有来自世界各国全球的32支队伍将在球场上一争高下,各国顶尖足球员将透过竞逐2006世界杯指定用球-“adidas +TeamgeistTM” 展现团队精神,而世界上最完美的足球-2006世界杯指定用球“adidas +TeamgeistTM” 将成为球场上众所瞩目的焦点,也将为adidas和世足赛的精神与荣耀。冠军队伍带来世界杯最辉煌伟大的荣耀时刻。

*注1:世界上第一个举起世界杯世界杯足球赛冠军奖杯的人,是现任世足赛界杯足球赛筹备委员会,德国人称为“「足球皇帝」”的贝肯鲍尔(Franz Beckenbauer)。,他于在14年时率领德国队赢得在德国举行的世界杯世足赛冠军奖杯,当时比赛所用的指定用球是黑白相交相间,而贝肯鲍尔正式正是当年德国队的队长。

(来源:勘履者)

麻烦介绍几款好玩的单机游戏

体育 ,不仅是人们对更快、更高、更强的人类极限的 探索 和挑战,也是 社会 发展和人类进步的重要标志,是综合国力和 社会 文明程度的重要体现。如今, 科技 对促进 体育 发展的重要性日益凸显——随着计算机技术的飞速发展,以数字化为基础、网络化为条件、智能化为核心的智能 体育 正在成为热点,通过对 体育 运动过程中的数据进行集和分析,帮助运动员科学训练并提高运动水平,协助教练员与管理者进行决策和管理,不仅满足竞技 体育 的需要,也在全民健身、运动社交等方面改变并推动着 体育 的发展。

竞技 体育 智能化训练与比赛

现代 体育 比赛不仅是各国运动员速度与力量的竞技场,也是世界各国展示形象,尖端 科技 与 体育 融合的大舞台。随着人类对挑战自身的执着追求,各竞技项目的成绩不断逼近人体能力的极限,要想进一步提高比赛成绩,哪怕是提高百分之一甚至千分之一,教练与运动员都要竭尽全力用各种方式和技术去实现, 科技 的赋能作用也就愈发重要。

2018年俄罗斯世界杯上,数字化表现和跟踪系统(EPTS)被首次全面用。它的主要功能是将运动的时空信息自动化集并数据化呈现,从而实现对训练与比赛的数字化阅读。借助摄像机与可穿戴式传感器,EPTS系统能够追踪球员以及足球的运动信息,并通过平板电脑向教练员提供球员的统计数据、位置信息以及相应的剪辑,帮助教练员进行赛场上的决策。作为EPTS的一部分,Catapult可穿戴传感器也首次在世界杯中获准使用。这款运动员智能追踪系统的核心部件是一个穿戴在运动员肩胛骨中间、火柴盒大小的卫星定位装置,可以监测运动员的跑动距离、速度、跑动节奏、受冲击负荷、心率等多项数据,并进行深入分析。当前,在全世界职业足球、曲棍球、橄榄球运动队中,这样的设备已成为了球队训练的标配。运动员经常会穿着配备这个装置的“黑背心”进行训练,教练员不仅能够在场边实时查看整个球队的表现并进行指导,也可以了解每个运动员的状态并给予针对性的训练运动量调控,减少伤病的发生概率。

在数字化方面,美国国家男子篮球联赛也是一个成功的范例,每个俱乐部都拥有一支由数据科学、运动科学、医学等不同领域专家构成的运动表现分析团队。数据科学的用途也远不限于简单的统计(如:投篮、篮板球、助攻等),而是根据教练员战术需求,将比赛中由智能追踪系统捕捉到的篮球和球员的时空数据进行基于深度学习和数据挖掘的分析,帮助教练员和运动员理解数据背后的比赛模式、受伤风险、对手风格,预测各类战术的成功机会。掌握这些信息之后,教练就能评估不同位置球员对球队的贡献程度、设计训练、制定相应战术。在这样的复杂体系中,以SportVU为代表的智能化系统发挥着至关重要的作用。SportVU技术起源于军事用途的多摄像头动态追踪技术,通过在球馆天花板上悬挂的6个摄像头,系统每秒抓取25图像,对球员的运动进行追踪分析。传统的数据统计方法只对主要结果进行统计,而SportVU系统则可以还原整个过程,提供更加细化、量化的数据,这也代表了 体育 数据科学的一个主要发展方向。

除了团队运动中的多人时空信息分析外,对运动员个人技术动作的数据集与分析评估技术近年来也得到了长足的发展,这背后的最主要动力是动作捕捉技术的进步。动作捕捉技术是数字化集三维人体运动的手段,过往由于需要复杂的设备与环境,使用非常不便,动作捕捉技术的主要应用局限于**大片制作,在 体育 中一般仅在科研中使用。随着动作捕捉技术向轻量化、易用性的不断发展,基于动作捕捉技术的运动分析系统也进入了实用阶段。例如,基于可穿戴式设备的高尔夫运动动作分析与训练系统MySwing,借助穿戴在球员身上的多个微型运动传感器,可以精准捕捉球员的身体以及球杆的空间运动数据并提供分析结果,利用多种不同数据可视化方式,帮助球员以及教练更好的洞察肉眼难以观察到的技术细节。借助这样的设备,教练对球员的指导就不再“凭感觉、凭经验”,主观的经验得以量化形成数据模型,不仅对技术动作的分析更加客观,而且训练的针对性更强,训练效率更高。

运动员比赛成果的提高不仅来自于训练水平提升,运动装备的 科技 含金量提高也是其中的重要因素,甚至某些时候会对运动带来重大的改变。纵观奥林匹克 历史 ,装备的 科技 进步对竞技成绩提高起到了重要的推动作用,连续在最近三届奥运会上称霸自行车赛场的英国队就是其中的代表。在这项以千分之一秒来决定成绩的比赛里,每一丝细微的偏差和改进都能够改变比赛的结果,英国队应用高 科技 手段将人与车的完美结合做到了极致。基于流体动力学与人机工程分析,每名英国选手的比赛用车都经过了精密调节,使人与车之间的契合程度达到最高。此外,高 科技 的比赛用服、特制的赛车轮胎等,也都成为英国队的“国家秘密”。为了防止高 科技 秘密外泄,英国自行车队甚至规定,比赛结束后装备和器械立即上缴,统一收回销毁。

我国的 体育 科技 也正在迈入智能化时代。随着2022年北京冬奥会的临近,冬奥会备战工作不断深入,许多高 科技 手段被应用于运动员训练的各个环节,在人工智能、大数据和物联网技术的帮助下,竞技 体育 的“训练— 科技 助力—保障”的新模式已经形成,并成为冬季项目补齐短板、实现跨越式发展的关键因素。例如,在我国自主开发的风洞实验训练系统中,借助风洞模拟技术,不仅可以进行实验研究,也能够开展冰雪项目训练;通过全景VR滑雪模拟器,构建数字化虚拟训练场地环境,为我国高山滑雪和单板滑雪运动员提供不同地形和雪地条件的模拟,运动员在室内就能够以真实的滑雪速度和重力体验完成训练,提高比赛适应能力;多种不同动作捕捉技术被广泛应用与运动员的技术动作集与分析,为运动员精细打磨技术动作提供有效助力。

在未来,借助大数据和人工智能手段,以数据方式对运动员在技术、战术、体能、心智、个性等多个维度进行评估,构建可量化的“冠军模型”将成为不仅切实可行,甚至不可或缺的训练与比赛方法,智能 科技 也将在训练与比赛中对教练与运动员产生愈发深远的影响。

观看比赛 数字化赛场与智能观赛

一些国外职业 体育 赛事中,观众已经可以坐在家中,通过头戴式VR显示设备,“零延时”“零距离”地观看比赛。

在蔓延全球的疫情暴发后,昔日一票难求的比赛场馆已很难听到观众的呐喊声,观看赛事转播成为眼下几乎唯一的观赛方式。丰富 体育 转播手段,让广大球迷与 体育 爱好者能够以互动性更好、更具沉浸感的方式欣赏感兴趣的赛事成为 体育 产业发展的重要环节。

培养观众对 体育 热情的一个要点是帮助他们了解项目,能够看懂比赛,阅读比赛。为了让不熟悉项目的观众迅速、全面地了解比赛信息,对项目感兴趣的观众看到更多自己感兴趣的内容,AI技术的应用将成为主流。该技术通过人工智能方法对画面进行学习、分析、理解和认知,涉及分类、人物识别、语音识别、文字识别等。其主要的应用场景在于突破传统转播下单一的观赛形式,形成个性化观赛模式。当观众通过特定APP观看比赛时,系统不断学习并获取其兴趣点,通过识别其喜爱的球员以及比赛中的关键动作,实时生成比赛集锦,在比赛过程中自动选择最佳观赛机位,在比赛间隙播放其最感兴趣的比赛精彩瞬间。观众也可以随时查看获取比赛不同维度的信息,例如,查看运动员详细个人信息、了解项目规则介绍等。随着AI技术的不断进步,该应用有着广阔的发展空间。

新型可视化技术、无线通信和新兴互联网技术的结合不断突破距离限制,为观众在家中实现无接触、近距离观赛与互动体验创造了条件。其中,5G和虚拟现实(VR)技术的应用加速了智能观赛的发展,在一些国外职业 体育 赛事中,观众已经可以坐在家中,通过头戴式VR显示设备,“零延时”“零距离”地观看比赛。利用5G“高速率、低延迟”的网络特点,2022年北京冬奥会将用5G+8K的直播技术,届时观众可以随时随地收看转播,并可通过移动终端的社交软件将精彩画面实时地与亲友分享。同时,北京冬奥会也将实现5G+VR转播,通过VR技术带来的360度观赛视角,观众可以自由旋转视角观看比赛,实现身临其境的现场感。在VR中不仅可以看到完全真实的比赛场景,甚至可以达到超越现实的体验。在观赛过程中,通过对场馆环境以及运动目标的识别,针对用户的喜好,还可以叠加多种数字化信息,实现个性化观赛体验,达到更好的观赛效果。

在过去,比赛中时常会由于一次不当判罚而破坏整场比赛,对比赛本身的公平性以及观赛体验带来不利影响。针对这个问题,智能 科技 正在被引入赛场打造“智慧赛场”。早在2006年,“鹰眼”系统就被用于网球比赛中,通过不同角度的高速摄像机捕捉的网球飞行轨迹并进行三维重建和落点计算,在出现争议时“鹰眼”系统裁判确定网球的精确落点。类似技术也被引入到足球比赛中成为门线技术,通过计算机,判断足球是否越过球门线,从而确定该进球是否有效。该技术2013年由国际足联决定正式引入世界杯,成为足球史上高 科技 被纳的一个 历史 性决定。2018年俄罗斯世界杯足球赛期间,国际足联更首次在比赛中用了助理裁判系统(VAR),当比赛中出现球进门、红牌、红黄牌罚错对象和点球这四种情况时,VAR系统就会提醒场上裁判,通过回放与自动识别技术纠正误判、漏判。此外,在以体操为代表的针对技巧与难度打分的项目中,人工智能裁判也正在酝酿之中。由于竞争的激烈,体操运动员之间的动作差异变得越来越细小、微妙,对裁判的能力要求也越来越高,而裁判在长时间工作后保持评分的准确性也更加困难。人工智能体操评分系统通过3D激光传感器测量并建立运动员的三维人体运动模型,就其旋转速度、肢体摆动幅度及跳跃高度做出极为精确的记录,并与数据库资料进行比较,从而判断运动员技术动作是否成功、是否需要加分、减分。据预测,如果人工智能评分技术在体操中测试顺利,还将被扩大到花样滑冰、跳水等其他比赛项目之中。

大众健身 实现专业化和增强 性

智能化技术正在不同的运动项目中逐渐得以应用,运动技术的评估与训练是人工智能技术在全民健身产业发展中的一个重要应用领域。

人们希望在专业人员的指导下有、有步骤的运动,但专业化健身指导信息与途径匮乏,大众健身活动中难免存在一定的盲目性、随意性以及风险。在一些运动科学发达,普及程度高的国家,按照“运动处方”科学地进行锻炼,是普遍被所接受的事情,但在我国运动处方对绝大多数人来说仍然是一个新概念,运动处方师更是稀缺。运动处方是指导人们用最适合的锻炼项目,以最适当的运动强度和活动时间,根据锻炼者的基本情况与评测结果,结合主客观条件,用处方的形式制定对锻炼者适合的运动内容、运动强度、运动时间及频率,并指出运动中的注意事项,以达到科学的、有的健身目的。针对人民群众对于科学健身的迫切需求与科学指导信息不足之间的矛盾,可以预见基于人工智能技术的运动处方管理系统在我国将有着巨大的发展潜力

智能化的运动处方系统建立在大量的专家知识基础上,以用户的体质测试数据为基础,对用户的运动能力进行充分评估,预测可能的运动风险,结合其锻炼目的制定健身运动处方,并对锻炼过程进行动态监控,对运动处方有效性进行不断校验,在大数据的基础上,通过机器学习进而对运动处方进行持续优化。

智能可穿戴式设备的迅速发展为运动处方的制定与有效执行创造了有利条件。当跑动距离、速度、心率、心电、血氧等越来越多的指标得以在智能手环、智能手表等可穿戴式设备中实现的时候,大型专业设备变成了每个人都可以随身携带的 健康 助手,过去复杂的测试现在不知不觉就得以完成,智能运动处方已经不再遥远。

在达到合适运动量的同时,锻炼者保持良好的运动技术同样重要,这也需要专业知识的指导。以最常见的跑步为例,跑者的技术动作如果存在问题,不仅会影响到跑步的运动表现,更是导致发生运动损伤的关键因素。对于专业的研究人员来说,跑步过程中的技术动作可以用脚落地模式、地面接触时间、竖向摆动以及膝关节屈伸角度等专业数据指标来描述,过往这些都需要在实验室环境下才能进行精确的分析,而现在已经出现面向普通消费者的智能产品,通过自动化手段帮助跑者诊断跑步中的技术问题并基于数据来指导其改进,从而使普通人也能接受到专业的运动技术辅导。类似的智能化技术正在不同的运动项目中逐渐得以应用,运动技术的评估与训练是人工智能技术在全民健身产业发展中的一个重要应用领域。

为了帮助锻炼者按照坚持进行运动,提升锻炼过程中的 性也成为重点。不同形式的互动与社交方式通过智能设备被引进到锻炼中:基于智能可穿戴设备的锻炼记录、打卡排名已经非常普及;通过智能互动屏幕,锻炼者与虚拟数字教练进行互动,或者通过摄像头与麦克风在锻炼过程中与其他人进行社交的产品受到追捧;更加具有突破性的新技术也将很快从实验室走向大众,在户外锻炼时通过增强现实(AR)眼镜进行 与社交的“黑 科技 ”已经不再遥远。在智能 科技 的助力下,大众健身将变得更加科学、有效,也更加富有趣味性。

(作者:刘昊扬、崔一雄、陶宽,均来自北京 体育 大学,刘昊扬系教授、崔一雄系博士后、陶宽系讲师)

“羊羊运动会”全集(在哪里?)

单机游戏推荐:

<国家的崛起:延续&gt;

<英雄无敌V>

<达芬奇密码>

<终极刺客:血钱>

《细胞分裂:双重间谍》

《彩虹六号之禁锢法则》

《幽灵行动:尖峰战士》

《FIFA2006》

竞技游戏<赛道狂飙:日出》

://lib.verycd/2005/08/05/0000059478.html

冒险解迷《通灵神探》

射击《超级战士》

射击《坎贝拉野外冒险》

模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

模拟飞行《欧洲之战:空军》

即时战略《战争行为:严重叛国》。

冒险解迷《犯罪故事》

激战柏林。

英式橄榄球经理2005。

《上古卷轴4:烟灭》

动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

雷电3。

纽约侠盗。

冠军足球经理2008

合金战士:特种部队。

《生化危机4》。

动作游戏 <古墓丽影:> 。

《爱神餐馆2》PC中文版本

动作冒险类

丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

射击类:

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

模拟经营类:

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂***

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

美国农场主

体育类:

后院橄榄球

即时使策略类:

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

赛车类:

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

武侠RPG和角色扮演类

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。***镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:

二:恶夜杀机

生化危机系列

寂静岭系列

恐龙危机1

恐龙危机2

饿鬼

死魂曲(尸人)

凯恩的遗产:挑战

零~红蝶

幽灵猎人

Manhunt

星云:回声之夜

苦难

异形对捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐惧杀手

超能力特警

战棋类游戏:

://.gameking.cn/download/editor/eslg.htm

点击游戏名即进入详细下载页面:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队

铁血联盟2

铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2

英雄无敌历代记

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋

[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队

太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II

大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海时代3 大航海时代4 幻世录

三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:

死亡的阴影

魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2

魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵

天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王

战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

三国志8 樱花大战 三国立志传

特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2

超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3

梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德

罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记

风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

三国群英传4 三国孔明传 1503新世界

奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

盟军敢死队3

世界杯各届用球都有名称吗?分别是什么

羊羊运动会-01-选拔圣火手.i:://.rayfile/files/7e37db80-a1d9-11dd-8a51-0019d11a795f/

羊羊运动会-02-圣火传递.i:://.rayfile/files/6e9a4bee-a1e1-11dd-9a98-0014221b798a/

羊羊运动会-03-开幕典礼.i:://.rayfile/files/5a51b473-a33f-11dd-bb77-0019d11a795f/

羊羊运动会-04-地下世界来的贵宾.i:://.rayfile/files/47ec2b4a-a42d-11dd-872d-0014221b798a/

羊羊运动会-05-足球赛.i:://.rayfile/files/07627478-a4ee-11dd-a53b-0014221b798a/

羊羊运动会-06-混入黑羊队.i:://.rayfile/files/c9bf3e42-a5ba-11dd-ba07-0014221b798a/

羊羊运动会-07-魔鬼训练.i:://.rayfile/files/d60104f3-a67c-11dd-8aec-0014221b798a/

羊羊运动会-08-定向.i:://.rayfile/files/ddbae859-a74a-11dd-bbf5-0019d11a795f/

羊羊运动会-09-射击比赛.i:://.rayfile/files/29fcb3eb-a8ae-11dd-badd-0014221b798a/

羊羊运动会-10-对决机械羊.i:://.rayfile/files/e1e53b51-a9ac-11dd-8a26-0014221b798a/

羊羊运动会-11-怕水运动员.i:://.rayfile/files/0ecd9c91-aaf7-11dd-838b-0014221b798a/

羊羊运动会-12-完美一跳.i:://.rayfile/files/b752a9a3-ab3b-11dd-8ad1-0014221b798a/

羊羊运动会-13-被抛弃的冠军.i:://.rayfile/files/73fe83b3-abfc-11dd-9cad-0014221b798a/

羊羊运动会-14-村长也疯狂.i:://.rayfile/files/175dc6dc-acc5-11dd-8682-0014221b798a/

羊羊运动会-15-外籍兵团.i:://.rayfile/files/6c125f59-ada4-11dd-a74b-0019d11a795f/

羊羊运动会-16-试探军情.i:://.rayfile/files/e4059ede-af23-11dd-b738-0019d11a795f/

羊羊运动会-17-决赛,出剑吧.i:://.rayfile/files/6261181c-afef-11dd-95e6-0014221b798a/

羊羊运动会-18-无缘夺冠.i:://.rayfile/files/c0f3673d-b0c0-11dd-ad38-0014221b798a/

羊羊运动会-19-不一样的角斗.i:://.rayfile/files/7aede711-b182-11dd-88cf-0019d11a795f/

羊羊运动会-20-苦战盘羊.i:://.rayfile/files/f3350ba8-b246-11dd-ab65-0014221b798a/

羊羊运动会-21-她是盘羊.i:://.rayfile/files/91c5cc59-b312-11dd-894d-0019d11a795f/

羊羊运动会-22-号鸣.i:://.rayfile/files/8e72c5d4-b4b2-11dd-a50d-0014221b798a/

羊羊运动会-23-决战斗角场.i:://.rayfile/files/dd80591c-b56a-11dd-ba12-0019d11a795f/

羊羊运动会-24-好心办坏事.i:://.rayfile/files/bb3f1b68-b635-11dd-bc59-0014221b798a/

羊羊运动会-25-失去信心.i:://.rayfile/files/7cf153-b6fd-11dd-89aa-0014221b798a/

羊羊运动会-26-狼口脱险.i:://.rayfile/files/31bd3e30-b7d7-11dd-98a7-0014221b798a/

羊羊运动会-27-一场没有观众的决赛.i:://.rayfile/files/88f4889c-b893-11dd-9612-0014221b798a/

羊羊运动会-28-嫉妒的羚羊公主.i:://.rayfile/files/732b0b1e-bac6-11dd-ba88-0019d11a795f/

羊羊运动会-29-乌盘洗手.i:://.rayfile/files/207dd6e1-baeb-11dd-b152-0014221b798a/

羊羊运动会-30-勇救红太狼.i:://.rayfile/files/afd352fa-bbb5-11dd-b554-0014221b798a/

羊羊运动会-31-体操王子.i:://.rayfile/files/68aac1ca-bd17-11dd-b208-0019d11a795f/

羊羊运动会-32-哥哥你在哪.i:://.rayfile/files/4abe021e-bdd3-11dd-88b8-0014221b798a/

羊羊运动会-33-亢奋胡萝卜.i:://.rayfile/files/9f55b487-be12-11dd-aa95-0014221b798a/

羊羊运动会-34-胜者为王.i:://.rayfile/files/fcb3cee3-c06a-11dd-8d9e-0019d11a795f/

羊羊运动会-35-金球拍.i:://.rayfile/files/0fff96f3-c0e8-11dd-a046-0019d11a795f/

羊羊运动会-36-真冠军.i:://.rayfile/files/905ccd78-c13b-11dd-74-0014221b798a/

羊羊运动会-37-喜羊羊带伤夺冠.i(最终修复。无噪音,视音频同步):://.rayfile/files/7af38ca8-c623-11dd-b1d1-0019d11a795f/

羊羊运动会-38-灰太狼裁判.i:://.rayfile/files/8602683d-c2e3-11dd-9a29-0019d11a795f/

羊羊运动会-39-盘羊的请求.i:://.rayfile/files/bc62624c-c394-11dd-bcc7-0019d11a795f/

羊羊运动会-40-暖羊羊的抉择.i:://.rayfile/files/113a8228-c522-11dd-8fa3-0019d11a795f/

羊羊运动会-41-族长的一天.i:://.rayfile/files/81f52735-c5ea-11dd-81cb-0014221b798a/

羊羊运动会-42-族长失窃案.i:://.rayfile/files/ce49c7f3-c6b2-11dd-a7b3-0019d11a795f/

羊羊运动会-43-麻烦的族长.i:://.rayfile/files/630beb2e-c780-11dd-baae-0019d11a795f/

羊羊运动会-44-南瓜饼金牌.i:://.rayfile/files/60066694-c908-11dd-a183-0014221b798a/

羊羊运动会-45-真族长.i:://.rayfile/files/c3508ef0-c919-11dd-964b-0019d11a795f/

羊羊运动会-46-我才是族长.i:://.rayfile/files/1c6e1adc-caa2-11dd-a2e6-0014221b798a/

羊羊运动会-47-丛林追捕.i:://.rayfile/files/b37da68c-cb6e-11dd-a7f8-0014221b798a/

羊羊运动会-48-给诚实者的金牌.i:://.rayfile/files/cad2bd23-cc32-11dd-944d-0014221b798a/

羊羊运动会-49-众狼出击.i:://.rayfile/files/5d94e8d1-cd00-11dd-b894-0014221b798a/

羊羊运动会-50-烈火焚原.i:://.rayfile/files/58331ff3-cdc7-11dd-8563-0014221b798a/

羊羊运动会-51-逃出金刚罩.i:://.rayfile/files/e0194873-ce9b-11dd-4e-0014221b798a/

羊羊运动会-52-身陷裂谷.i:://.rayfile/files/c9f55cba-d024-11dd-bfef-0019d11a795f/

羊羊运动会-53-水漫大峡谷.i:://.rayfile/files/876ee8a8-d0ee-11dd-813f-0014221b798a/

羊羊运动会-54-向世外草原进军.i:://.rayfile/files/35a63a6b-d26c-11dd-b6ed-0019d11a795f/

羊羊运动会-55-铁人三项赛_chunk_1.i:://.rayfile/files/e5a95b57-d3c0-11dd-9dfa-0014221b798a/

注:检查过原文件没问题,估计是上传中问题,现剪去尾部一点,重新上传(文件大小相同无法重传)。

附:MD5校验值:829ff6b4570c7422a1a02647c14d5798

羊羊运动会-56-再见机械羊.i:://.rayfile/files/35fbfc87-d355-11dd-9a51-0014221b798a/

羊羊运动会-57-怒攻狼堡.i:://.rayfile/files/a7d791ab-d418-11dd-980f-0014221b798a/

羊羊运动会-58-绝地大反击.i:://.rayfile/files/e2755ac5-d4e3-11dd-a932-0019d11a795f/

羊羊运动会-59-最后一块金牌.i:://.rayfile/files/475525e3-d621-11dd-8677-0019d11a795f/

羊羊运动会-60-族长的加冕(大结局).i:://.rayfile/files/08d226cc-d672-11dd-b2fd-0019d11a795f/

历届世界杯官方用球(10-2006)

10年世界杯用球——电视之星

10年的墨西哥世界杯,国际足联首次委任阿迪达斯公司为世界杯提供正式比赛用球。在本届世界杯上,人们第一次通过国际通讯卫星在电视上播送比赛,所以这只的足球就被命名为“电视之星(Telstar)”,Telstar的名字来自于“Star of Television”,因为黑白相间的球身使得在电视中更为醒目。也正是从那时起,阿迪达斯开始成为世界足球的领导品牌。

电视之星就像当时所有的球一样,完全是以皮革所制。然而,电视之星拥有32块手缝的饰垫(12片黑色五角形和20片白色五角形),这种区别于以往的较新式的饰垫结构以及更均匀的接缝分配产生了一个更圆、更完美的球体。其结构和创新的设计写下了足球的历史。

14年世界杯用球 Telstar和Chile

在14年德国世界杯,国际足联使用了两种阿迪达斯的比赛用球——电视之星以全新的金色商标取代之前的黑色商标再度出现;此外,有着电视之星成功的经验,阿迪也推出了一种“智利(Chile)”的新款全白皮球。不过,无论材料和制造技术,本届世界杯的用球和10 年的用球比起来没有进步。

18年世界杯用球 探戈

18年,足球设计经历了一场改革。当时最著名的“探戈(Tango)”设计已经推出,阿迪达斯再次带来了一个“足球设计经典”的作品。他们让20片含“triads”的饰垫产生了12个等圆的视觉效果,让此后每一颗世界杯足球赛的正式比赛用球都从这个设计得到灵感。探戈以改良的耐候性品质为特色,并从阿根廷舞蹈的深切、优雅中得到灵感。之后的5届世界杯都用了这种设计。球体变得更圆、更完美、更富有,同时也更能适应天气的变化

1982年世界杯用球 西班牙探戈

探戈的设计在1982年仅有稍微的改变,然而,“西班牙探戈”却拥有一种重要的技术创新:虽然西班牙探戈仍然是皮制的,但它革命性的放水密封接缝却突破了当时的技术。在接缝处用密封防水技术,极大地减少了球身对水分的吸收,使球身在潮湿的条件下重量减到最轻。

1986年世界杯用球 阿兹特克

1986年墨西哥世界杯用球为“阿兹特克(Azteca)”,其典雅精致的纹理设计灵感来自于Azteca建筑和笔画以主办国墨西哥阿兹特克原住民建筑风格和壁画为形状装饰的“阿兹特克(Azteca)”优美而精巧,它是有史以来第一粒合成皮制造的世界杯比赛用球。合成材料不仅提高了球的耐久性,更进一步减少了球对水分的吸收,在硬地、高海拔及潮湿环境下表现出了前所未有的性能,堪称比赛用球的一次巨大飞跃。

1990年世界杯用球 伊特鲁里亚

“伊特鲁里亚(Etrusco Unico)”成为意大利世界杯指定用球,它完全用合成材料并有绝佳的防水性,开创性的增加了黑色聚氨酯泡沫体内层,使其更具防水性、更零活、更快。其名称和复杂的设计图案的灵感来源于意大利华丽而悠久的历史。为了体现主办国意大利的文化,在该球的设计中融入了伊特鲁里亚狮头的形象。

1994年世界杯用球 奎斯特拉

1994年,阿迪达斯推出了第一颗以高科技和超高能量反弹白泡棉层为特色的正式比赛用球。这种PE层使得“奎斯特拉(Questra)”摸起来更柔软也更好操控,并使踢球更为稳定,这对从太空探索、太空时代技术、高速火箭和美国《探索星球》中得到灵感的奎斯特拉来说并非坏事。

1998年世界杯用球 三色球

“三色球(Tricolore)”是世界杯历史上第一颗彩色的正式比赛用球,它以法国国旗色彩以及高卢公鸡为设计灵感来源。三色球以一种新研发的“合成泡棉”为特色,这种泡棉进一步改善了当时足球的耐久性以及能量反弹,并更具敏锐度。

2002年世界杯用球 飞火流星

“飞火流星(Fevernova)”的设计超越了过去的概念,它的外形设计以白色为底,4个镶嵌着金色和红色富有动感的飞镖形状图案环绕在足球表面,可以让球员更好地看清足球的旋转情况。飞火流星富有动感的新颖外观是受到了韩日两国哲学思想的启发:金色象征主办国赋予世界杯的与活力;红色的火焰代表热情的动力;球身中央以涡轮为图案的四个三角形用工业语言诠释出球体的完美平衡,也象征着韩日两国近年来在科技创新中所取得的成就。

2006年德国世界杯 “团队之星”

2006年德国世界杯的官方用球为“团队之星”,其名称寓意致胜世界杯赛场的重要精神:团队的力量,主要由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,金色则代表冠军奖杯。自10年墨西哥世界杯起,阿迪达斯公司已经连续为9届世界杯足球赛定制正式比赛用球。“团队之星”的设计工作耗时3年,是全世界第一颗以3D方式设计的足球。它用了全新的异形拼块和无缝压合技术,一改以往足球由32块表皮组成的传统,只由14块球皮拼接而成,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,可以大幅提升球员的控球能力及精准度。改进的热粘接工艺使其具有其他足球无可比拟的特性。