简单来说,一支足球队的上场队员一般有如下位置:
1.前锋
2.中场
3.后卫
4.守门员
每队上场人数为11人,除去守门员,剩下的10人为场上跑动比赛的主要人物。
现在的打法阵形一般有如下几种:442,433,451,4411,352,361,541,532,的配置。还有一些喜欢出奇招怪招的教练偶然会布出一些怪阵,比较少见。
一般来说,关於阵形给人的印象是有一些特点的,比如442(就是4后卫4中场2前锋)给人的印象是攻守平衡型,是现在最常见的阵形之一。433(4后卫3中场3前锋)则是着重攻击型,在某些需要争取净胜球的比赛中,强队排出这个阵型的意思就很明显---本队准备强攻抢分。在落后情况下,一些本来处於劣势的球队迫不得已也有由其他阵型变阵为433进行反扑的。532( 5后卫3中场2前锋)这个阵就算是外行也可以看出教练对防守的重视,一般被视为防守型的阵形,当然,也有边后卫助攻一说,就是这个5当中的两个边后卫会在进攻时充当边锋的作用,插上前方攻击对方)
其他的阵形不在一一罗嗦了,相信到你熟悉上面这几个的时候自己都能明白其他的了.
位置的讲解如下:
站位基本就是按照以上站法,前锋在最前面,直接对对方球门形成威胁。现代足球中,前锋又细分为好多类型,一般来说,有如下几种:
前锋:
1.中锋。一般站位在对方球门前最危险的地带,如小禁区周围等等。(此类前锋相对于其他类型的来说,一般特点是身体好身材高力量强,能对对方的后卫形成明显的压力,是球队的攻击力重点,当然现在也有主要任务为牵制对方后卫的中锋,但是那并非真正的中锋特点了。)
2.边锋。顾名思义,相对于中锋,边锋的攻击重点在球场的左右两个边线活动,策应中锋,互相配合以取得进球。(此类前锋的特点一般来说,都有自己的某方面的特长,比如速度快,或者突破和过人能力强,又或者传中球落点准确等等。)
3.前锋。又称为影子前锋或者9号半。所谓的影子前锋,就是实际上登场时,他所処位置其实并非前锋,但是实际上却总是寻找机会做前锋的工作:对敌方施以最后一击:射门得分。近年来有个称号就是9号半,一队球队的9号一般是正印前锋,而10号则是中场大将球队大脑,而所谓的9号半并非他身披的球衣真是9号半,而是说他在场的职能介乎9号和10号之间,既作前锋的工作,又作中场的工作。9号半一般都是球技出众的天才,但是他没有中锋的强硬身板,但是又比普通的中场球员得分能力强很多,因此造成了9号半这个奇特的现象.按位置有时又称为前腰---这已经是中场球员的位置了.
2.中场
1.前腰.这个球员一般是攻击的中枢,大部分的进攻会经由他进行策划,是球队的大脑---也是所谓的指挥官.一般都是球技出众,传球控球射门无一不精.
2.右中场.站位在前腰球员的右侧,靠近右边线.为球队的主力攻击手之一,进攻时需要上去参与,防守时需要回来.
3.左中场.相对于右中场,就是另一侧的相同职位.左中场如果是左脚选手的话更有优势,传中,过人都更方便.
4.后腰.相对于前腰,虽然他也经常参与进攻,但后腰的主要工作需要放在防守上.一般由防守能力强,善於卡位和抢断的选手担任,这个位置的球员一般还要有个特点就是能跑,如果还有一脚过硬的远射就再好也没有了.后腰是后卫前面的最后一道屏障.突破了他,你就可以挑战对方的后卫的防守能力了.
3.后卫
这个....我不说你也知道他是干嘛的啦.主要就是防守,尽量破坏对方的进攻,有机会的时候就配合队友由守转攻.
1.左右边后卫: 防守左右两个角球区域的球员.现代的边后卫裏,有很多的都有很强的助攻能力,不但执行防守工作,还经常客串边锋的工作,最著名的巴西后卫卡洛斯相信你也聼过.
2.中后卫.就是站在两个边后卫中间的那个家伙.一般都身材高大,体格强壮,头球出众---想想对方的中锋,你就明白为什麽要找个这样的来对付他了.中后卫一般有以下几种,一种善於盯人,给对方的主力攻击手来个死缠烂打,就是在禁区裏跟着你给你捣乱让你进不成球.一种是拖后中卫,就是在其他防守队员失去位置后进行保护补位的最后一个防守者.拖后中卫的特点一般都经验丰富,判断力强,善於提前判断球的去势和对方的作战意图.最后一种就是全能型,能做盯人,也能做拖后.
最后还有一个人,那个戴着大手套的家伙,他自然是守门员.
俗语说,一个好守门员顶半支球队.这个位置其实是球队最重要的位置.
你在前面拼了老命才搞进去一球,守门员一个低级失误就可以使大家前功尽弃,所以,一个稳定发挥的守门员,是很重要的.
最后要说说的是,因比赛上场人数所限,一场比赛并非以上所有的位置都有球员上场.而比赛中因各种各样原因,教练经常有临时让某球员改打另一位置的情况出现.
FM2006不能打3后卫的,基本上打3后卫就是等着被进球。
攻强守弱,相对的来说,比较合适的阵型是4-2-4,中场是2个平行中场,锋线是双边锋+双中锋。具体的例子请参考贝蒂斯。
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266 日 ACT 校园恶霸-学院风云
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264 英 FPS 虚幻竞技场
263 英 ACT 地狱男爵-邪恶科学
262 日 FPS 机动战士高达-特洛伊行动
261 英 SPG 北京奥运会2008
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068 中 AVG ☆鬼屋大冒险
064 中 RAC 无限试驾
059 英 SPG 我爱足球
056 英 ACT 黑街圣徒
055 英 SPG 实况乒乓球
054 日 ACT 战国无双2
053 打好IX补丁 英 SLG 圣魔战记3
051 打好IX补丁 英 ACT ☆忍者龙剑传-黑
050 打好IX补丁 英 ACT 僵尸围城
047 打好IX补丁 日 ACT 灵弹魔女
046 日 ACT 战斗机甲XOR
041 美 RTS 指环王-中土之战2
035 英 RPG 幻想世界-赋法战争
034 英 STG 重装英豪
027 日 FTG 摔交王国
026 英 FTG 拳击之夜3
023 英 ACT 杀手-血钱
022 英 ACT X战警3官方游戏
021 中 MIX 全民派对
打好IX补丁 中 MIX 全民派对
016 打好IX补丁 英 FPS 雷神之锤4
013 打好IX补丁 中 ACT 九十九夜
012 打好IX补丁 中 RPG 凯密欧传说-元素之力
011 打好IX补丁 中 FTG 生与死4
010 打好IX补丁 英 FPS 完美黑暗-零
008 打好IX补丁 英 FTG 搏击玫瑰XX
004 打好IX补丁 英 RAC 山脊赛车6
002 打好IX补丁 英 FPS 孤岛惊魂-本能反击
001 打好IX补丁 英 RPG 上古卷轴4遗忘之都
打好IX补丁 英 FPS 炽天使:二战中队(亚版,STG射击)
打好IX补丁 日 SIM 美少女***\偶像***
打好IX补丁 中 ACT 除暴战警
打好IX补丁 英 SPG EA街头篮球4-主场传说
打好IX补丁 英 FPS 彩虹六号-
打好IX补丁 中 MIX 生与死极限沙滩排球2
打好IX补丁 英 SLG 圣魔战记3
打好IX补丁 英 ACT ☆忍者龙剑传-黑
打好IX补丁 英 ACT 僵尸围城
打好IX补丁 日 ACT 灵弹魔女
打好IX补丁 日 SLG 超级机器人大战XO
打好IX补丁 中 PUZ 宝贝万岁
打好IX补丁 日 STG 失落的星球-极点危机
打好IX补丁 日 ACT 装甲核心4 Armored Core 4
打好IX补丁 偶像***:为你而唱 (日版,日文,MUG音乐)
打好IX补丁 校园恶霸 (日版,日文字幕英文语音,ACT动作) Bully
打好IX补丁 火爆狂飙4 复仇/横冲直撞4:复仇(中文版,RAC赛车)Burnout.Revenge
打好IX补丁 孤岛惊魂 本能反应 ~ 掠食者(亚版,FPS 第一人称射击)
基本上占位和活动在红圈内的就是后腰,当然,也会有交叉的补位或者上前的助攻,很多后腰活动范围很大,具备解围,保护中后卫,前插远射,长传快速找前场队员的功能。简单来说,你找后腰,就是让所有队员都站好位,在中后卫正前方的1到2人,场上形势千变万化,后腰可能会去补防后卫,会去中场逼抢,甚至到前场去参与角球,点球进攻。着急下班,打得仓促,肯定还不是特别严谨,但是对你做初步了解应该还是有点帮助
在正式的足球比赛中,对于位置的要求除了门将之外并没有明文规定,也就是说,理论上讲,只要参赛球队人数够11人而且有门将这个位置,那么剩下的10人可以自行安排位置;但是,这显然是不可能的,所以才会有352、3313、343、361、3241、3421、442、4411、4132、4312、433、4231等等阵型,但是话说回来,在现代足球尤其是欧洲足球节奏这么快的情况下,阵型真的只是阵型了,大家在看比赛时会发现阵型是变化很快的,本来是边锋的球员有可能变成边后卫或者中前卫,而中锋也有可能会变成中前卫甚至后腰,因为战术的需要大家都在快传快跑,由于跑动的范围非常大而且换位频繁,所以阵型的意义已经不大了,所谓阵型及位置仅供媒体和各国足协参考。
按照传统的中场平行站位442阵型来说:门将,传统是1号;
后防线:2个中后卫,传统是2、3号,2个边后卫,传统是4、5号;
中场:双后腰(双中前卫):传统6、8号,双前腰(双边前卫):传统7、10号;
锋线:中锋:传统9号;边锋:传统11号。所以说影子前锋或者战术拖后前锋是9号半,就是这么来的,而大家之前曾经非常热衷的10号,代表的是中场核心或者球队核心,如两大球王贝球王和马球王都是10号
现在我要跟你们谈一个比较严肃的话题。想要成为一名优秀的足球经理人,构建你心目中完美的那个“宇宙队”,你需要关注到中超风云中的每个细节,慢慢打磨自己的球队,直到率领爱将登上世界之巅。
首先需要明确一个清晰的建队思路,是玩西班牙式的传球配合,还是玩意大利式的链式防守,亦或是像巴西队一样打造一支突出个人实力的明星,这些建队方案都是你要想得非常清楚的。
如果希望靠打造无懈可击的防守来攫取胜利,那么你就需要购买一批防守强力的后腰和后卫,在大禁区之前堆叠出大量的防守球员,用肌肉森林和钢铁意志阻断对手的进攻,与此同时在前场使用盘带过人强的球员,争取进球终结比赛。
如果想要靠凌厉的进攻摧毁对手抵抗的意志,那么你就需要着力于签入大量的进攻球员,提高进攻效率,利用长传冲吊战术,通过犀利的边路突破传中给强力中锋接球杀死比赛。亦或是通过流畅的传球配合,水银泻地般的地面进攻获取最终的胜利。
4231深位
优点:队形整体结构比非对称4231更合理,强调全队同步防守,建立防守的同时,稳中求胜。
缺点:对各个位置的球员要求都很高,尤其是两名边锋、两名边后卫。
4231深位这与4231ACM有极大的不同,4231ACM是控球阵,这则是个反击阵型。这个阵型主要还是以长传球为主,拖后的组织核心要求大局观极强,视野极广,长传要求极准确,并且还要有一定的防守能力。那名防守型后腰只要求防守强就好了,没有合适人选的话可以考虑用中卫改造。两翼要求速度够快,能打对方一个措手不及,最好还是一名边锋一名内锋,前腰位置要求球员穿直塞球能力极强,并能有远射和射门能力,当中锋拉开空当或拉到边路时能充当前锋角色。单前锋要求全能,不仅要自己能够进球,还要求会为队友尤其是那名前腰做球,速度也不能太慢,还要有一定的制空能力,反正就要全能。这个阵型要求球员速度要快,反击效果要强。
532
优点:最为典型的防守反击打法,阵型良好的纵深,对于明显强于自己或是客场作战时会有奇袭效果。
缺点:大部分时间处于被动防守状态,后防线球员的体能将受到极大考验。
532这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。
前场防守:两名前锋在无机会抢、断球时,主要是以封堵对方,持球者快速向前推进和传球,应将其逼向边路,必要时进行追抢,以缓解中场防守压力等。
中场防守:该阵型在地域较为宽广的中场只安排了三名球员,为避免防守被动,三名球员防守时一是要以封堵、阻击为主,将对手向前推进的速度降低,二是要三名球员配合将对方持球者堵逼至边路,以配合两边后卫的边路抢、断。而中前卫应多在中后卫前面出没,以防止对手远射和配合组织进攻等。
后场防守:两名边后卫重点防守边路,严防对方突破或传中,三名中后卫,其中两名负责盯防对方前锋,不能让他们轻易获得球,而另一名拖后中后卫则较为机动,可对两名盯人中后卫出现的空挡进行及时填补,又可对两名边后卫身后的对手进行扫荡。必要时,对守门员出击后的球门予以保护等;
防守是一个整体,在层层设防的同时,后场的严密防守,既需要队友间的及时呼应,又要在瞬间明确各自职责,做得人球兼顾。
后场进攻:后场往往是发动反击的区域之一,不论是定位球还是非定位球,其抢、断后的快攻、反击都是后场重要的进攻形式。若快攻不成应将球传向两边,由边后卫在边路组织进攻,以防对手在中路抢截形成连续进攻等。
中场进攻:中场也是反攻的重要区域,但比赛中不可能只有反攻,在有机会组织进攻时,中场三位球员应是进攻重心,同时两位边后卫进入同侧边路参与进攻等。
前场进攻:前场一名或两名前锋或两名边后卫,是球队形成反击后的突击手,应以机动、灵活的选择位置,积极跑动创造空挡和参与进攻。同时前场球员之间或与中场球员快速形成配合,攻击对方球门等;然而,进攻也是一个整体,各个区域间通过有效的传球或个人偷袭,完成整体攻势,保持好三线的纵深距离对532阵型十分重要。
541
优点:中场平行站位,讲究整体,即使全场紧逼也不会丢掉整体的阵型。
缺点:中场防御缺少层次保护,易被直传球穿透,直接面对后防线。
541的特点,第一,后卫数量多,占了场上人员的一半(门将不算),这就决定了可供选择的防守技能数量很多;第二,541也是一个非常适合打边路的阵型,有很多可以提供下底的,那为什么说,541可以克制352呢?因为541有多达5个防守球员,大大增加了5后卫拦截的可能。同时,在进攻端,541走的必然是边路下底传中路线,无视352盯人的影响。只需要突破中场防守,就可以直接打门。大大提升了进攻效率。
541有着致命的缺陷,第一,防守过度依赖后场球员,前中场防守严重不足(否则会进攻会严重不足)。第二,对边路的传球抢点,没有有效的反制手段。要克制边路传球抢点直接打门,唯一的手段就是中路拦截。这就导致了,边路一个直塞插上,或下底冲顶,就能直接无视你队伍中一半以上的防御力直接攻门。这就导致了,在和343或者433的边路对决中,541非常的吃亏。可以忽视你的5后卫防御,而且前中场厚度有优势。因此,541可以作为一种补充战术,通过阵容的微调,作为对352阵容的克制。
FM2007我有,可以传给你。另外,.cmfans.cn上有下载。自己去注册个会员下载好了,免费!
FM下载提供
因为这两天整理FM,发现问题多多。坛子上太多东西都没了,我在别的论坛上注册了N个ID,搞来了这些能下载的连接。因为我现在玩的就是这个,保证有效!
一首先是07下载:
ftp://218.5.79.238/fm2007.rar
://.diva8/soft/downlo ... =2007-3-20&id=64849
702补丁:
://downloads.sega-europe/downloads/fm2007/fm2007_patch_v702/fm2007_patch_7.0.2.exe
://fmcenter.free.fr/FM2007/Patchs/PC/7.0.2%20Build%2094912.exe
FM702补丁本地下载(更新最新94912补丁)
://fmsweden.se/patch/fm702.exe
://.fmisrael/downloads/fm2007_702.exe
://dodownload.filefront/6823671//44a609a1b788151b9fb23539e2121e086d576638f417dbe322be8c0b6546a55817400b6554d89618
://download.dlh.net/eb35d2f622e8004e9b830564e0498e28/ftp.patches-scrolls.de/pub/Football_manager2007/fm2007v702.zip
ftp://ftp.physics.auth.gr/pub/mirrors/ftp.patches-scrolls.de/pub/Football_manager2007/fm2007v702.zip
FM702最新版V94912免CD补丁Part1-2
://wuliaolll.gbaopan/fil ... ffe64ab233afbca.gbp
://wuliaolll.gbaopan/fil ... eb5c987ee7f7e74.gbp
FM2007简体中文汉化包 Ver070305 BP最新
FM2007 简体中文汉化包 Ver 070305
注意事项:
1. 本补丁未包含 Sports Interactive 官方的 7.0.2 更新档, 您只能在 FM2007 7.02 的基础上安装(支持两种版本的7.02)。
2. 安装本补丁无需卸载原有的汉化补丁,直接安装即可。安装了使用 lnc 方式汉化球员姓名\球队名称的朋友请自行备份 lnc 文件.
2. 本补丁不包含NO-CD补丁,请勿讨论以及询问相关内容。
3. 本补丁没有包含SI自带编辑器以及游戏帮助文件的汉化
4. 由于SI对数据库运行机制做了调整,为了能有更好的汉化效果,我们建议玩家重新开档进行游戏(选择7.02官方数据库),已用官方7.02数据库开档的朋友不受影响可继续使用。
下载地址:
://fm.fanfanworld/FM2007_chs_20070305.exe
完整版汉化包下载地址(整合94912版702补丁):
://.cmplayer/show.asp?id=216&down=1
(已整合 94912 版 的 7.02 更新档,适用于没有更新 94912 补丁的朋友,已打 94912 补丁的请直接跳过此补丁直接下载楼上的汉化包.)
说明:先下载一的连接,在FM原版(7.0)的基础上装702(94912)补丁和汉化补丁(07035), 最后再解压免CD part1-2,解压出来的fm.exe覆盖原来的。祝大家玩的愉快!
FM2007最全最完整的球员头像,LOGO,球队队徽,横幅(转载)
将文件解压至以下目录
PC: C:/ProgrammeFiles/SportsInteractive/FootballManager2007/data/graphics/ (And Replace pictures file)
MAC: Applications/SportsInteractive/FootballManager2007/data/graphics/ (And Replace pictures file)
这个压缩包中包含所有原游戏目录中自带的头像, 解压缩时可以放心覆盖原目录和文件
转贴自MININOVA, 大小为447M,应该是到目前为止最全的头像队徽横幅和LOGO的补丁
下载看最后连接(头像包*),7楼有分类下载
好多精彩阵型让你看个够(702通用)
其实有好多阵型在702也能打天下,这里放出来,供大家参考。楼底放出702实用阵型
都是些不错的战术文章 顺带引索
zzy8347174 《得分率较高的一个角球战术》
://fmfans.cpgl.net/viewthrea ... 26amp%3Btypeid%3D13
思考兔《原创:使用Targetman的几点体会》
://fmfans.cpgl.net/viewthrea ... 26amp%3Btypeid%3D13
naoki《[转贴]2007中的战术理论与框架》
://fmfans.cpgl.net/viewthrea ... 26amp%3Btypeid%3D13
《预先阻止还是补救,浅谈07的防守[转贴]》
://fmfans.cpgl.net/viewthrea ... 26amp%3Btypeid%3D13
Did442《[转贴]虚拟进攻核心战术(翻译外国玩家)》
://fmfans.cpgl.net/viewthrea ... 26amp%3Btypeid%3D13
dickbird《来说说战术。关于“自由度”》
://fmfans.cpgl.net/viewthrea ... 26amp%3Btypeid%3D13
stra***ourg《[原创]混凝土442》
://fmfans.cpgl.net/viewthrea ... 26amp%3Btypeid%3D13
《[原创翻译]门将的战术和设置
://fmfans.cpgl.net/thread-104128-1-1.html
名为《阵型宝典》每个阵型都包含使用说明,地址后面有
FM Data Editor 7.02 汉化
网友plcd提供的下载地址://vip.cech.cn/download/file_share_464854.html
FM电子书
://G-8.gbaopan/files/659983820f8b417bb3fa4ba06dc0287e.gbp
702阵型宝典
://G-8.gbaopan/files/3d27b4a0887844118f445b6d6f8f5011.gbp
07DDT大全
://G-8.gbaopan/files/64195d3d393f4646c9d506d3783eb0.gbp
英文版702球探工具,汉化在附件里,解压后放在球探目录里,进去选中文
://G-8.gbaopan/files/f2bf00f924644308b8da23842993ffd9.gbp
TTF阵型
://G-8.gbaopan/files/bed561921e6f43268a591295d161251b.gbp
头像Logo包
://G-8.gbaopan/files/3c0af9d0f9f849e9a83da0d87025c321.gbp
BT角球战术
://G-8.gbaopan/files/9256962a2df64f11a61FCb1fd16ca149.gbp
网上收集的经典阵型
://G-8.gbaopan/files/5a01f8f542324410b8a4af2d1d3dd523.gbp
NB-542和352milan阵型
://G-8.gbaopan/files/485655327eea45008b7bd79e9bd6e144.gbp
://G-8.gbaopan/files/acda83c649c24b1c8ae663b026ae5882.gbp
TTFII国内玩家修改
://G-8.gbaopan/files/fa2e4e3019ba4f7bb99e1f224328ed65.gbp
还不知道有用没,试试!
CM0304完美diablo阵型设置详解 zt
前言:在diablo阵型流行以及随之而产生各种BT442的时候,我使用的效果虽然也不错,但却没有传说的那么理想,有时候还不如自己根据一些普遍原则创作的阵型好用。整体上进攻虽然犀利,防守却不敢恭维。全场大量射门,被对手一个反击得分而输球的例子也不少。但diablo阵型之所以在出现以后就被冠以CM0304最强阵也不是徒有虚名,下面就把diablo阵型的精髓以及改进的设置详细分析说明。
在具体的分析之前要提醒的是,使用这个改进后的阵型将真正让游戏变得索然无味,你的乐趣可能只有从带领弱队与豪门抗衡来实现。如果执教豪门的话,N连冠将不是目标,唯一的目标也许只有连续N个赛季以不败夺冠或者某个赛季全胜夺冠。我用INTER初始赛季测试10场比赛的结果是:10场全胜,进50球,失0球,有2场比赛对方全场0次射门。这样的效果肯定有运气成分,但威力也可见一斑。
言归正传,先把diablo阵型的基本站位摆出来:
SC ↑ SC
│
ML MC MR
DMC
DL DC DC DR
GK
重温一下diablo阵型:这个阵型的最大特点就是MC的长拉线,这也是这个阵型的精髓所在。由2个SC和这个MC(实际上是隐藏的SC)构成的攻击组合是我认为在0304中最有效率的组合,它可以完成4人甚至5人才能完成的工作,其整体效率(包括对防守的帮助)超越NB433的三前锋组合。
究其原因就在这个MC的独特设置:长拉线,全力进攻,前插。这样设置的结果就是使这个MC实际上是一个影子前锋,真正的影子前锋,对方的后卫不会管,而中场也管不上。帽子戏法变得脚累,全场最佳拿到手软就是他的真实写照。如果把这个MC放在前面一格的AMC位置,就变成菱形中场。个人认为,这样不如MC拉线插上隐蔽,会被盯住,而且AMC在防守时也不会退防,于防守不利。从MC拉线到SC中间真是一个绝妙的设计。需要说明的是,这个位置对球员有一个关键的要求就是速度!至少双18以上是最理想的,如果没有速度,效率将大减!另外由于这个MC实际上是前锋,所以要有起码的前锋能力,比如射门,盘带,无球跑等。简单的说,把你队中速度最快的攻击手(AMC,FC,SC)放在这里就对了。
SC的设置:全力进攻+传威胁球(身后球)足够了 ,其他的设置诸如带球过人,前插,控球等都不设。实际上过多的设置会让球员困惑反而影响发挥,球员会自己判断是否带球,是否前插。前锋设置前插会增加越位,同时会减少回撤拿球,和中场的配合减少。带球跑在我的设置里没有生存余地,过多带球跑会贻误战机并且在带球的同时他本人和整体队型都会自然压上而对手阵型压缩,给了对手打反击的可能。SC的选材上需要至少有一个弹跳头球好的,以便争顶后摆渡给插上的MC以致命一击,这样的镜头不少。
下面是关键的改进之处,可以在保持进攻威力的同时让后防固若金汤,真正达到完美平衡。
单从站位上看,这是一个偏重防守的阵型,但实际上,由于MC的独特设置(主要是拉线),这个阵型的实际站位与其说是442,不如说更像433。因此,中场的单薄就是软肋所在。另外,解决4后卫的中路弱点也将一并讨论。
4后卫的设置:用通用的设置即可,就是全力防守,不盯人,不逼抢。重点说一下边卫,要使后防稳固,减少对方的反击,4后卫的全员死守是必要的,边卫不插上,不带球,仅设置传威胁球和传中即可。选材上按通用的标准,头球(弹跳)很重要。守门员无需特别设置,基本上可有可无(汗。。。)。
DMC的设置:由于中场的薄弱以及4后卫中路的软肋,设置全力死守是必要的,这样在防守时,他就是第5后卫,保护被对方SC拉开的中路空挡。设置上,传威胁球是必不可少的,这是所有BT阵型的关键设置。其它的不设。选材上,需要有很好的防守能力(铲球+精神属性)和一定的传球(创造性)攻击能力,维埃拉就是最好的选择。
ML,MR的设置:这是最关键的!由于前场三人组的巨大威力和SC的拉边趋势(相当于FL和FR了),在ML和MR的设置上不要求进攻,这是和绝大多数BT阵型的不同之处。前面已经说了,由于BT442实际上更像433,中场比较薄弱,这也是不要求边路投入进攻的一大理由。这里再罗嗦一句:阵型设置最重要的就是平衡,过于进攻会被打反击,众所周知,反击在CM0304中是进球最多的。而因此想设计一个防守反击的阵型,在后场囤积大量兵力的想法也是注定要失败的。因为在CM的设计中,1个进攻球员可以带开你2个甚至3个防守兵力。过多的防守人员并不会带来固若金汤的防守,只会让你的进攻能力消失,处于被动挨打的境地。因此平衡和合理的设置才是最重要的。
好了,说具体设置:不带球,不前插,不拉线,心态正常。传中,传威胁球。边路球员不要求进攻对后防线有极大的帮助,经常可以看到边路撞墙式2过1吸引并突破边卫的镜头,有了边前卫的保护,这样的镜头将只会出现在你突破对方边路防线的时候。前面说了4后卫中路软肋的问题,即使设置了DMC全力死守,这个问题仍然存在,如果中卫失去位置,DMC基本上跟不上对方SC的步伐。边路通道的封闭,让你的DC无须到边路去补防,也就间接强化了中路的防守。在边路有MRL盯防的前提下,DRL也会自动保护中路的空挡。这样就基本解决了4后卫的中路软肋。
在进攻中,ML,MR和DMC处于外包围圈中,掐断了对方由守转攻的路线,可以给予对方持续的打击。必要的时候,他们也会插上进攻并射门进球,但不会随时都扎在人堆里。他们的主要作用是加强中场厚度,在避抢,通过抢断和拦截来打对方反击,同时保护后防线。选材上,托莱多之类的边路狂人就不那么重要了(当然他仍是不错的人选),全面的能力(攻防两端)更加合适,进攻上需要的仅是传球(传中),创造性。身体和精神属性对抢断和拦截更重要。
全队设置:
传球:能混合的就都混合吧。这样的阵型才具有很强的适应性,对球员要求也不高,球员会根据自己的能力选择恰当的传球方式。
逼抢:除4后卫不逼抢外,DMC也不逼抢,因为他是半个后卫,是DC前的屏障,不希望他因为逼抢而失去位置。MR,ML半场逼抢,如果全场逼抢被对方带开就失去了保护边卫的功能。MC,SC全场逼抢,机会是抢出来的,要想打对方一个立足未稳,就要靠抢断和拦截,而逼抢就是前提。
铲球:所有不逼抢的球员设置凶狠铲球,防守球员的铲球能力都不错,让他们铲吧,别象女人一样温柔,铲球成功的奖励就是打对方反击,别忘了反击是最重要的得分手段。别太担心红牌,可能性很小的,除非你有RPWT。进攻型球员就正常铲球,他们的铲球能力一般不好,太狠了容易吃牌。至于MR和ML就看你的人选了,因为一般这个位置都是进攻型的,所以设置一般就好,如果铲球能力突出,可以设置凶狠。
全队心态:全力进攻。个人的心态设置已经说了,全队心态设置全力进攻据说会提高士气,会吗?无所谓。
区域防守:勾上,不要盯人。
防守反击:不设置。(虽然进球多半来自断球反击,但这个设置却是不能勾上的,因为它和你的全力进攻心态矛盾,而且,过于追求快速反击会降低效率。另外,对方死守的时候,快速反击只会把球交给对方。)
造越位:不设置。(可以缓解对方的全力进攻,但风险大。)
全部退守:不设置。(这是找死,一般不用。)
以上就是全部的设置,感谢你读完全文,现在你可以去体会完美阵型带来的***和失落感了。