***足球兼容-足球兼容什么球队

tamoadmin 专栏观点 2024-08-12 0
  1. 足球迷入门(我是菜鸟)
  2. 说起足球运动中的"两翼齐飞",你们最先想到哪对组合?
  3. 足球经理的FM系统
  4. 小组赛中如果两队积分相同,根据什么来决定出线的队伍?
  5. 实况足球2017myclub联网自动退出如何解决

有一种可能是,你用的球队不是英格兰境内的球队。(也许是英国境内,但不在英格兰境内)记得去年威尔士球队卡迪夫城打进过英国足总杯四强,英足总就说过,即使卡迪夫城拿了足总杯冠军,也不会让它代表英超去打欧洲联盟杯的。

足球迷入门(我是菜鸟)

FIFA18有版权,在FIFA里面叫冠军杯

《FIFA 18(FIFA 18)》是由EA制作发行的一款足球体育类游戏,是人气系列《FIFA》系列的最新续作。游戏将会引入“球星”作为多平台的招牌(Icons),根据EA的信息,招牌将会在各平台推出,首个巴西球星将为罗纳尔多。更多FUT终极队伍招牌还会在今年夏季推出。

欧冠足球兼容-足球兼容什么球队
(图片来源网络,侵删)

游戏将分成三个版本,标准版、罗纳尔多版、以及招牌版。罗纳尔多版将包含提前3天享受游戏的,而招牌版将会提供一些附加的FUT内容(以租借球员的形式),该版本也可以享受提前三天游戏。

扩展资料:

FIFA18PC最低配置需求

系统:Windows 10(仅支持64位)

CPU:Intel Core i3-6300T以上/ AMD Athlon X4 870K以上

内存:8 GB

硬盘:50 GB

显卡:NVIDIA GeForce gtX 660以上 / AMD Radeon HD RX 460以上

声卡:DX9.0c兼容声卡

DXDirectX:12.0

推荐配置

系统:Windows 10(仅支持64位)

CPU:Intel Core i3-6300T以上/ AMD Athlon X4 870K以上

内存:8 GB

硬盘:50 GB

显卡:NVIDIA GeForce GTX 670以上 / AMD Radeon HD R9 270X以上

声卡:DX9.0c兼容声卡

DXDirectX:12.0

DIRECTX 11

最低配置

系统:Windows 7 / 8.1 / 10(仅支持64位)

CPU:Intel Core i3-2100 3.1 GHz / AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz

内存:8 GB

硬盘:50 GB

显卡:NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD R7 260

声卡:DX9.0c兼容声卡

DXDirectX:11.0

推荐配置

系统:Windows 7 / 8.1 / 10(仅支持64位)

CPU:Intel Core i5-3550K 3.4 GHz / AMD FX 8150 3.6 GHz

内存:8 GB

硬盘:50 GB

显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD R9 270

声卡:DX9.0c兼容声卡

百度百科-FIFA 18

说起足球运动中的"两翼齐飞",你们最先想到哪对组合?

关于足球联赛。足坛号称5大联赛,英超、意甲、西甲、法甲、德甲。几乎世界每个国家都有足球联赛,而且一般分级别(足球有升降级制度),最高级别的叫或甲级联赛。另外一般穿插有杯赛,即淘汰性质的比赛。如英超有足总杯、联赛杯。各大洲(当然除南极洲,澳大利亚刚刚并入亚洲足坛)都有供各国俱乐部争夺荣誉的洲际比赛,如欧洲冠军杯(2008年的收入超过NFL成为第一大挣钱杯赛)、欧罗巴杯(欧洲次于)、亚洲冠军杯等。

我用简短的话点评一下吧:英超——近年国际资本大量涌入,成为最火爆的联赛,号称世界第一大联赛。英超速度、身体对抗极其激烈,代表有四大豪门:曼联、切尔西、利物浦、阿森纳;意甲——意甲当年号称“小世界杯”,但近几年由于经济、治安等原因,还有“电话门“球案的影响一蹶不振,但在中国拥有很多老资格球迷;西甲——西甲是最讲究技术流的联赛,两大与巴萨的军备竞赛聚集了众多巨星;德甲——德国的球场、球迷氛围没的说,但德甲注重收支平衡,因此除拜仁慕尼黑没有有欧洲竞争力的豪门;法甲——现在的法甲已经成为英意西的球员加工场。——万众瞩目的最高水平足球赛事,欧洲列强联赛顶尖队伍方有准入资格。

看球开始阶段可以说兼容并包,豪门的赛事,尤其是比赛多看着,慢慢你就会找出最喜欢的球队来了。

一般喜欢华丽足球,代表有阿森纳、巴萨;喜欢铁血足球,代表有曼联、拜仁等,等加入一个球迷团体,你会发现你的身心都与一支球队紧密联系在一起。

第二阶段,关注自己喜欢球队的新闻,包括比赛、包括转会情况,可以加入有关论坛进行交流。

第三阶段,关心战术与阵型,又回到兼容并包的时候了,给予你主队的对手深刻的关注,关注本队球员的国家队赛事甚至友谊赛表现,这才是真正的喜欢。

足球迷是一个最狂热的群体,等你找到自己喜欢的球队后,你就知道为何足球为第一大运动了。

足球经理的FM系统

说起 “两翼齐飞”,我瞬间想到的是99年三冠王时期主打442的英超曼联队,7号贝克汉姆和11号吉格斯的组合就是典型的双翼齐飞。

吉格斯和贝克汉姆都出自曼联青训,特点不同但和整个红魔体系相得益彰,中场前有斯科尔斯,后有罗伊.基恩,左边吉格斯,右边贝克汉姆,弗格森打造的这个阵型创造了无数佳绩!

吉格斯是球队中左路“爆点”,左脚技术精湛,速度快,盘带好,高速奔跑过程中的人球结合能力在世界足坛数一数二结,弗格森曾经夸奖吉格斯“能甩防守队员两条街”。

比赛中,吉格斯还会经常选择纵向突破,虽然牺牲一些禁区外射门机会,但也撕裂了对方整条后防线,为后续妙传和前锋进球做了铺垫,162个助攻的英超纪录,作为一个左边前卫来说绝对不算少了!

相比于吉格斯的全面,右路的贝克汉姆优点和缺点都很突出,虽然过人不如吉格斯,但他的传中和定位球在那个年代属于世界顶尖水平,他跑动能力和参与防守能力也不错,右边路圆月弯刀的精准传球是贝克汉姆的绝活。

贝克汉姆的远射和任意球破门,曾经无数次为曼联打入关键进球,成为无数球迷心中的美好印记。

当然,一支球队的成功,是团队合作的成果,也正是弗格森对精兵强将的有效安排,才让红魔曼联双翼齐飞,多点开花,最终也创造了无数奇迹,比如99年决赛最后时刻的逆转,最终问鼎三冠王!

弗格森依靠92班称霸英伦,其中最为耀眼的就是吉格斯和贝克汉姆的两翼齐飞。二人风格完全不同,左侧吉格斯擅长盘带突防、右侧贝克汉姆精于致命传中,风格互补相得益彰。

很多人,误以为贝克汉姆只会传中和任意球,多年以后已被证明是天大的误解。贝克汉姆技术不差,场上空间感、节奏掌控炉火纯青,攻防转换方面是绝对奇才。而吉格斯也并不是一个简单的边锋,职业生涯尾声,吉格斯退居中路,甚至一段时间打起组织型中场,都是信手拈来。

另一对让人闻风丧胆的魔鬼双翼,就是拜仁慕尼黑的罗贝里。边锋由于远离禁区中央,作为进攻终结点,效率一直被诟病,所以C罗、梅西和贝尔这种都是伪边实中的踢法,只有拜仁这对天才,兢兢业业从边路开拓。

二人成军之后,拜仁迅速进入21世纪鼎盛时代,一度与、巴萨分庭抗礼,期间甚至多次制造血洗顶级豪门的惨案。这对组合,单挑能力实在狂野,谁都知道罗本要内切,可谁都防不住。

最后一队双子星,是最早的一对,也是最为令人惋惜的一对。1996年,捷克队惊艳世人,涌现出以内德维德、波博斯基为代表的一代新星

无奈时运不济,决赛中,捷克队因为史上第一粒金球突然死亡。这种厄运一直相伴,四年后的2000年,捷克小组赛分在法国、荷兰同组;八年后的2004年整装待发的捷克队,面对铜墙铁壁的希腊队再次饮恨。

前后十年光景,捷克队都是足坛同期最为的球队,技术华丽、坚持大开大合的攻势足球,无奈造化。相比内德维德在意甲建功立业,当初更红的波博斯基却是一步错步步错。

苏永舜时期国家队踢433阵式,左边锋沈祥福,右边锋古广明两翼齐飞,沉底传中,在81年亚大区四强赛连克亚洲劲旅科威特队沙特队,只因最后一轮沙特放水新西兰5球而功亏一溃,古广明、沈祥福突破能力强,特别是古广明,外号泥鳅,过人是一绝,当时被称为亚洲最佳右边锋,在81年四强赛主场对科威特,对沙特第一场古广明都有进球,沈祥福主场对科威特也有进球,那场比赛中国队3比O力克沙特。

首先我们得知道两翼齐飞是在八九十年代那时流行下底传中战术,才有的说法,到现在来说边锋赋予更多的责任和技战术踢法,已经不能称之为两翼齐飞了。

著名的俱乐部两翼曼联的小贝和吉格斯肯定算一对,吉格斯有速度、有突破;贝克汉姆有传中、有定位球。

荷兰国家队的奥维马斯和岑等也是荷兰足球的代表型速度型两翼,下底速度奇快。

葡萄牙黄金一代的两翼菲戈和塞尔吉奥孔塞桑是技术性两翼的代表。

丹麦国家队两翼罗梅达尔和格伦夏尔虽然名气不是顶级,其实实力也不容小觑。

两翼齐飞是常用的足球战术,它是由左右边前卫或者边后卫在边路发起进攻,以自己射门或者助攻队友完成射门。

两翼齐飞的战术一般是由两个边前卫完成,比如曼联的贝克汉姆和吉格斯、的C罗和贝尔。

相比而言,很少有边后卫两翼齐飞,因为一支球队同时拥有两位助攻能力很强的边后卫是可遇不可求的。

但是曾经有这样一对边后卫组合,他们的助攻威力,比边前卫有过之而无不及,令无数防守球员闻风丧胆,他们就是巴西队的“双卡”组合:右后卫卡福和左后卫卡洛斯。

卡福连续参加过4届世界杯,帮助巴西队获得2次冠军。

卡福的技术全面,能攻善守,他能以一己之力打通右路,他不知疲倦地全场奔跑,他能将这种良好的体能保持全场,弗格森对卡福充沛的体能赞叹不已,称他有两个心脏。

卡福非常擅长从右路发起进攻,长驱直入杀到前场,传出落点极佳的传中球,有时也能用远射自己破门。

1994年世界杯决赛,巴西对意大利的比赛中,卡福在右路不知疲倦地奔跑,频频突破意大利优秀的左后卫马尔蒂尼的防线。卡福多次为锋线的罗马里奥和贝贝托传出美妙的传球,可惜被两人挥霍掉这些进球机会。

左后卫卡洛斯,虽然没有卡福那么全面,但是他的助攻能力超强,有出色的速度和爆发力,他的百米速度可达10.6秒,他曾经在俱乐部对巴萨罗那的比赛中,利用他的速度和爆发力强行突破哈维的防守。

卡洛斯的大腿比一般人粗很多,他的大腿直径是61cm,据他自己说这是由于他小时候在农场干活,经常要拉重型农机,所以练就了非常健壮的大腿。天生神力使卡洛斯身怀绝技——他的暴力远射和任意球,势大力沉,成为球队的得分利器。

卡洛斯在俱乐部的11年时间的370场比赛中,攻进了50个进球!甚至比许多中前场球员进球还多。

2002年世界杯是卡福和卡洛斯组合的巅峰时期,当时卡福已经32岁,由于当时巴西中前场有威力无穷的3R组合——罗纳尔多、罗纳尔迪尼奥和里瓦尔多,所以卡福在进攻上无需投入太多精力,他用稳健的防守帮助巴西队捧起大力神杯。

而卡洛斯则一如既往地发挥出他优秀的助攻能力和得分能力。巴西队小组赛对中国队的比赛中,卡洛斯就让中国队守门员江津领教了他的重炮轰门的任意球绝技。当时比赛进行到15分钟,巴西队在禁区外获得任意球,卡洛斯助跑后轰出一记时速达了149公里/小时的任意球,江津朝着球扑去,由于球速太快,江津连球都没摸到球就进了。

最终巴西队顺利夺得2002年世界杯冠军,3R的贡献当然是最大的,但是卡福和卡洛斯的作用也不能忽略。

卡福和卡洛斯的共同特点是技术好、体能充沛,他们也有各自的特点,卡福攻守平衡、卡洛斯的势大力沉的任意球和射门功夫是他的独门绝技。

双卡组合退役后,至今没有其他边后卫组合能超越他们,因此,卡福和卡洛斯的组合是难以超越的经典。

因此,“两翼齐飞”这个词,也就成了一个梗。题主问“说起足球运动中的两翼齐飞你们最先想到哪对组合”?

在这里, 我还是着重说一下曼联的贝克汉姆和吉格斯组合,这对组合未必是最强的两翼齐飞,但是是最有年代特色的两翼齐飞 ——尤其是在那个双前锋的442阵型时代。

英格兰“万人迷”贝克汉姆,曾效力过英超曼联,西甲,美国洛杉矶,意甲AC米兰和法甲巴黎圣日耳曼等足球豪门。

贝克汉姆长期担任英格兰队队长,入围过金球奖和世界足球先生前三, 贝克汉姆在足球场上以定位球精确,传中技术好和跑动能力强而著称。

威尔士边锋吉格斯的整个足球生涯,都在曼联度过。

他具备了细腻的控球技术和超强的速度,足球场上可以直接用盘带来完成攻城拔寨。

吉格斯拿过丰田杯的最佳球员,足总杯对阿森纳的那次过五关斩六将, 更是该赛事的史上最佳进球。

这两大球星都是弗格森在曼联的得意***,两人从1993年一直合作到2003年。期间的曼联,先拿过多个英超联赛的冠军,包括英超的三连冠。

而且在1999年,曼联还完成了,英超和足总杯的三冠王伟业。

贝克汉姆和吉格斯在曼联是天然兼容,在那个年代的双前锋,442阵型里面对于球员们的要求是,未必要全能,但特点要鲜明,而这种阵型是不对称的。

正好吉格斯的突破能力很强,而贝克汉姆在右路不需要下到底线,只要在45度区域就可以远距离完成传中。

依托曼联双翼超强的助攻能力,像约克,科尔,谢林汉姆,索尔斯克亚或范尼斯特鲁伊等曼联前锋,都可以在英超和足球赛场打出不错的数据。

所以, 我心目中印象最深刻的两翼齐飞,就是当年曼联的吉格斯和贝克汉姆组合, 你最喜欢的两翼齐飞是哪一组呢?欢迎一起讨论。

“吉个斯,99年的时候和鲁尼两翼齐飞击败了拜仁,我至尽还记得。”——巴萨 足球专家

说笑了,以上的段子只是很多年前的一个梗,但是已经在国内球迷圈内流传很久了。

两翼齐飞,这是足球战术中经久不衰的战术的一部分。说起两翼齐飞的组合,其实还是非常多的。

1.华金与维森特

2002年的西班牙,主教练大胆启用来自贝蒂斯的新人右边锋华金与瓦伦西亚的左边锋维森特。当时的西班牙,技战术风格与后来以08、10年冠军班底为基准的中场传控流截然不同,02年的西班牙走的是边路攻击,场面十分好看。尽管如此,02年的西班牙因为某些原因被淘汰。然而那届赛事中华金精准的边路传球和维森特犀利的左路内切依旧给球迷们带来了无限的遐想。

2.卡洛斯和卡福

边后卫版的两翼齐飞,然而攻击力依然不逊色于其他任何一对组合。右后卫卡福能攻能守,体能充沛,边后卫技能非常全能;左后卫卡洛斯射门势大力沉,速度与爆发力都是一流。在2002年的韩国-日本世界杯中,除了前场3R,卡洛斯与卡福的贡献也不可忽略。

3.罗本和里贝里

这对让人闻风丧胆的组合来自德甲班霸拜仁慕尼黑。这也是拜仁在2010到2020年十年大获成功的标志之一。

里贝里是2006年世界杯最耀眼的新星,罗本成名更早,2004年就是声名远扬的未来之星。当然,这两人在俱乐部的生涯中差点意思,里贝里20岁才参与主流联赛,半路出家成名较晚,属于草根型球员。罗本因为前期的伤病原因,一直没有更进一步,虽然他在切尔西,在都是当仁不让的大腿。

他们两个都是在接近30岁的时候在拜仁成就巅峰的,也许是历经人生和赛场的艰难困顿,在磨练出了更强大、更成熟的内心。

毫不吹牛地说,“罗贝里”组合是足球 历史 上最稳定、最均衡、最能提高球队下限的组合。

4.C罗和贝尔

2013年9月,佛罗伦蒂诺用9100万欧元将威尔士人从白鹿巷带到了马德里,自此宣告前场三叉戟组建完成。

C罗与贝尔的组合让的荣誉陈列室摆上了更多的奖杯。5年4冠,改制以来三连,这都是了不起的成就。

此外,无论是C罗还是贝尔,都是大场面球员。贝尔国王杯经典的超车,贝尔决赛倒钩,C罗逆转狼堡等等。

尽管如今一个远走意大利,一个多次伤病如今已经遭到弃用,但是他们两个的组合仍然是球迷们津津乐道的话题

国足版另类两翼齐飞:韦世豪与费尔南多

这对组合恰好概括了中国足球近年来的政策变幻。韦世豪是中国足球海外留洋的产物,费尔南多则是过去的一年轰轰烈烈的归化球员话题。

尽管中国足球的留洋政策大多已经失败,年轻球员无外乎在海外的葡萄牙低级别联赛和西班牙球队青年队镀了一层金,一段时间后又被中超球队买下,这种“出口转内销”的方式对国足的提升有限,至今没有几个年轻球员冒尖。而韦世豪,是国足“镀金产品”中不那么失败的一个,今年以来,甚至有不小的提升。被誉为“中国C罗”的他在恒大越来越稳了。

费尔南多,则是广州恒大率先发起的“归化运动”的产物,曾经是重庆力帆队的“小摩托”,如今是恒大队黑黑的“中国球员”, 没有人能想到,许老板前几年夸下“全华班”的海口是以这种方式实现的。 费尔南多能否为国足出场仍然是一笔糊涂账,不过至少在中超赛场,这对组合足够称王称霸了。

无论是当年的曼联吉格斯+贝克汉姆的边路搭配,还是如今大巴黎姆巴佩+内马尔的“四亿妄为”,其实真正让“两翼齐飞”这个词为国内球迷所熟知的组合,无疑是过往10年全欧洲搭档时间最久、战绩最为辉煌、影响最为深远的“罗贝里”组合!

虽然年龄仅差7个月,其实罗本和里贝里原本看上去就像两条不同世界的平行线。罗本出身荷兰 体育 世家,自幼便在 体育 领域展现出傲然天赋;里贝里来自法国贫民家庭,儿时留下的脸上刀疤让他备受排挤;当罗本18岁在荷甲成为耀眼新星时,里贝里还在工地打工勉强度日;当罗本以高价加盟切尔西时,里贝里还在低级别球队刚刚起步……

然而,足球让这两位足球天才在拜仁结下毕生之缘,安联球场让他们终于找到了属于自己的家——2007年夏天,里贝里离开法国赛场加盟拜仁,在征服安联球场后迅速成为“拜仁国王”;2009年夏天,罗本则带着伤痕累累的身体来到拜仁,在这里终于找到了真正属于自己的新归宿。

回忆十年前,2009年8月29日,晚里贝里两年加盟的罗本迎来了拜仁首秀。面对此前苦主沃尔夫斯堡,里贝里连续妙传帮助替补登场的罗本“梅开二度”,最终帮助球队3-0雪耻。无论对拜仁球迷而言,还是对里贝里而言,这一切宛如梦境一般——在罗本完成第二粒进球后,里贝里与罗本搂在一起庆祝的场景,让全世界从此叫响了一个名字:“罗贝里”!

不同于往过各支球队的边路人员组合,“罗贝里”的诞生凝聚了名帅范加尔的执教智慧,更是让传统德式足球拥有了翅膀。在球场上,罗本擅长无解内切后射门,里贝里擅长边路摆脱过人后传中,这让“罗贝里”看似在两侧交相呼应,相继发威,然而他们的更大威胁并非个人能力的表现,而是在于两位世界级球星的衔接和互助,由此创造出1+1>2的最佳效果。

于是我们看到,这两位球场宽度角度上的最远距离队友,却展现出冠绝足坛的球场默契和心心相映。除了经常汇集到一侧携手配合以加强威胁,两人心有灵犀的临场配合更是妙笔生花。其中,2009-10赛季1/4决赛次回合的老特拉福德球场,罗本在角球机会时于禁区外接到里贝里的高空做球,随即凌空抽射直入死角,在绝杀曼联的同时让世界足坛顿时为“罗贝里”组合而彻底震惊!

首先提出“罗贝里”概念的《报》曾经直言:在拥有“罗贝里”后,此前蛰伏多年的拜仁终于有了与各路欧洲豪门叫板的实力——的确,此后正是凭借“罗贝里”的完美搭档,拜仁开始了复兴之路,并一跃成为过往十年足球足坛处于巅峰位置的俱乐部之一。

回想往过,当里贝里在德甲赛场向罗本送出第1次助攻时,他或许想不到两人的同款战袍会穿十年之久,更想不到在这十年间所经历的潮落潮起与悲欢离合:从2010年里贝里缺席决赛的遗憾,到2012年在安联球场遭到命运戏弄,直至2013年那个摧枯拉朽赛季的最后时刻,里贝里于温布利球场向罗本送出了生命中最重要的一次助攻……

不仅如此,“罗贝里”在拜仁的成功,不仅让“两翼齐飞”这个足球领域的新概念开始深入人心,并且影响了诸多俱乐部的战术思潮和人员搭配。例如此后搭配的C罗和贝尔的“两亿齐飞”,以及巴黎圣日耳曼如今“四亿妄为”的姆巴佩搭配内马尔。

无法否认,伤病的累积让这对组合不得不屡屡停下脚步,然而命运的打击所唤醒的终究是坚定信念,就像里贝里所说“我们永远都是战士,总会战胜每个挑战。”不知不觉中BBC、MSN都已解体,唯独“罗贝里”在安联球场携手走过了十年时光。

试问足球世界的球员搭档数不胜数,而在一起搭档十年之久的又有几何?这就是“罗贝里”最为伟大之处!

其实,“罗贝里”的性格、姿态有着太多不同,甚至曾让彼此矛盾重重、左右相背。然而他们在球场上却充满相似之处:速度、顽强、自信,对球队充满深情,对胜利充满渴望……正是这样的意境,让他们在配合中找到默契,在互助中实现相惜,在失败中走向成功,在命运中走向。正因如此,前拜仁赫内斯在上赛季甚至公开表示,拜仁宁可放弃几个冠军,也要让这对组合在拜仁光荣离队!

时光来到去年的5月18日。在联赛汇中不容有失的拜仁于末轮迎来法兰克福的挑战,而上天则为这对拜仁送上了最完美的安联告别。

这场5-1大胜法兰克福并锁定冠军的比赛中,里贝里在下半场替补登场,然后用标志性的边路连续摆脱过人杀入禁区,面对小角度挑射破门,在完成拜仁生涯最后一粒进球后泪洒赛场。此后,同样替补登场的罗本同样在门前抢点完成进球,让这场充满喜悦、充满泪水、充满不舍、充满回忆的比赛就此为“罗贝里”的生涯画上了完美句点。

如今十年过后,“罗贝里”已经开启了不同的人生:优雅的罗本选择急流勇退,让挚爱的拜仁成为职业生涯的最后归宿;斗士般里贝里则放弃来自西亚的高薪,以意甲去年9月最佳球员的表现开启亚平宁半岛的新挑战。这就是“罗贝里”,充满着 情感 、意味着坚定、代表着意念、象征着不凡……

苦雨江湖谁唱老,料是当年兄弟!

巴西队的卡福和卡洛斯,这俩人防守不错,进攻力都超强,在巴西队合作10几年!

巴西队卡福和卡洛斯

小组赛中如果两队积分相同,根据什么来决定出线的队伍?

Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。

扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

而FM系列却是与此不同,自成一家。

下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期

有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier***的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是***着满街跑然后跌个狗……

但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。

FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。

1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。

这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。

CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。

从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。

SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。

CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。

不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。

Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)

CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )

Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。

1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。

刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化

但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。

这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。

从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。

总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。

但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。

19年对于SI来说,从她发行了CM 开始,注定是个不平凡的年份。而CM 的叫好叫座(19年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。

跟CM 96一样,刚打开的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。

一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!

跟CM9 6一样,当你玩过了以后,你会再次被游戏感动得流泪。

与96之间,只有三个变化。

第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;

第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;

第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。

你还能要求什么?

有读者说,我要求画面和声效!

然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。

然后,更重要的是,CM 93到的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。

至于声效……FM此物有声效的吗?

如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~

93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。

她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。

FM的黄金期

电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫,Star Craft君临天下。

1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。

当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾

于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。

1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。

恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!

FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!

楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。

99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。

如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!

简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互花的快活。

SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?

喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!

Collyer兄弟笑,得意地笑。

你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!

为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。

通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。

这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。

而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。

这个变化足以颠覆整个足球经理世界。

FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。

一直到CM3为止。

从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。

没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。

这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。

一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。

平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。

CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。

但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。

FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。

量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。

2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。

从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。

CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。

(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)

毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!

(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚***币龙套演出!)

直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。

这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。

从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。

……从CM4沿用至今。

……沿用至今。

……至今。

FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。

这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……

CM4里的0和1吗,你们还好吗?

CM4的玩家们,你们还好吗?

曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?

曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?

今宵别离后,何日君再来。

凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。

我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。

拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。

兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。

欢迎来到足球经理的世界。

曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。

Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.

首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。

从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。

CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,都认为是神作的游戏,还需要考究吗?

不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:

首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);

销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);

销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);

销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……

无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。

SI式的成功是不可***的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。

SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。

实况足球2017myclub联网自动退出如何解决

如过在小组中两队球队同分则顺次序根据以下准则定出胜方:

1.两支球队中的对赛成绩较佳的一方;

2.两支球队的对赛中净胜球较佳的一方;

3.两支球队中的对赛中获得较多作客进球的一方;

4.小组赛中总净胜球较佳的一方;

5.小组总进球较佳的一方;

6.根据欧洲足联的“排名系数”。

扩展资料

小组赛出线规则:

1、积分高者;

2、积分相同的话看相互胜负关系;

3、相互胜负关系相同的话看相互之间进球数;

4、还相同的话看谁在客场进球多;

5、还相同的话看小组赛总的净胜球;

6、还相同的话看小组赛总的进球数;

7、还相同的话看公平竞赛积分。

淘汰赛(含决赛)阶段出线规则:

淘汰赛(含决赛)阶段除冠军争夺战为中立场地一场定胜负外,其余均用主客场两回合制的淘汰赛。另外欧洲冠军联赛只设有冠军和亚军这两个奖项,没有季军争夺战。

八分之一决赛对阵由抽签决定,但根据以下准则:

小组第一对阵小组第二;同小组同协会球队不会相遇;首回合先在小组次名球队主场进行。

四分之一决赛和半决赛都将进行抽签,此次抽签没有任何限制。

决赛中双方如果在90分钟法定时间结束后打和会进入30分钟加时赛,加时赛仍打和则以点球大战定胜负。

决赛胜利者为该赛季欧洲冠军联赛冠军,并可以参加同年的国际足联俱乐部世界杯、欧洲超级杯以及下赛季的欧洲冠军联赛小组赛。

参考资料链接:百度百科-欧洲冠军联赛

该游戏刚发售不久其中还有着各式各样的兼容性问题,最近玩家们遇到较多的则是关于myclub联机自动退出的问题,为了让大家可以更顺利的游戏,深空高玩在这就为大家带来了实况足球2017myclub联网自动退出如何解决的方法,有困惑的玩家就一同了解下吧。

游戏联网方法解析:

1.查看自己是否打开360杀毒软件,如果打开请先关闭杀毒软件

2.电脑网络有问题,修复以后再去游戏

3.如果退出前出现一卡一卡现象说明碰到卡网的玩家,你也可以直接去举报反映