最终幻想足球-最终幻想 xiv

tamoadmin 体育头条 2024-08-12 0
  1. 任天堂经典游戏有哪些?
  2. RPG编年史:可曾记得爱!从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌
  3. 有谁有最终幻想系列的**?
  4. psp十大最耐玩游戏是哪款?
  5. 足球分为多少块?

konami实况足球系列,从06到2014都有

EA的街头足球,FIFA世界杯足球一年一个版本

还有其它厂商的足球经理,足球训练营,美国某不知名公司的山寨实况足球系列

最终幻想足球-最终幻想 xiv
(图片来源网络,侵删)

索尼自己也有深入比赛。总之PSP的足球游戏多得很

冒险游戏?寂静岭有两个版本,画面优秀,很耐玩。寄生前夜跟生化危机类似,恐怖游戏很多啊。战神两个算不算?冒险动作游戏。。。。这个冒险太笼统不好说,但是游戏很多的,破解的PSP游戏大作有7000多,汉化有3000多,除了屏幕分辨率马赛克多,PSP真心超值

PSP还能完美模拟所有PS1主机游戏,PS1主机游戏上万吧

天堂经典游戏有哪些?

楼主以下是我转来的,只要游戏好,管他是哪出的谁出的呢?有空可以去最终幻想吧去看看

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1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。

隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。

Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但C版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

值得好好收藏的Final Fantasy VII:

接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。

从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。

最终幻想1(Final Fantasy)

发售日 87.12.18

平台 FC WS PS

销量 52万份

最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。

游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。

以上介绍为WS版本

最终幻想2(FINAL FANTASY II)

发售日 88.4.27

平台 FC WS PS

销量 76万份

‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。

本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!

系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。

最终幻想3(FINAL FANTASY III)

发售日 90.4.27

平台 FC

销量 140万份

《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在C之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。

最终幻想4(FINAL FANTASY IV)

发售日 1991年7月19日

平台 C WS

销量 182万份

1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过C机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的**化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。

帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。

《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张***,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"C最优秀作品奖"。

同年,任天堂因为C的CD-ROM主机与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……

FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。

最终幻想5(FINAL FANTASY V)

发售日 92.12.6

平台 C PS

Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(C)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。

故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……

FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。

比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。

Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。

最终幻想6(FINAL FANTASY VI)

发售日 1994.04.02

平台 C

销量 262万套

“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。

战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。

之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。

现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……

Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

最终幻想7 (FINAL FANTASY VII)

发售日 19/01/31

平台 PS

销量 934万

Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 19 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。

最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性

更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切

拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统

更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性

让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大

总之她是你值得一玩的游戏...

最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)

发售日 1999年2月11日

平台 PS

销量 815万

19年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……

99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?

迄今为止……

有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。

一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br&gt;

一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。

当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反组织的首领!

反组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。

见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………

期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。

但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。

最终幻想系列的重头戏:

魔法——

8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?

8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。

与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>

召唤兽——

这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。

最终幻想9 (FINAL FANTASY IX)

发售日 2000-07-07

平台 PS

销量 500万

在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由***天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。

在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精的。

每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 预定2005年春

平台 PS2

本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的***,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的***,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

RPG编年史:可曾记得爱!从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌

《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。 “魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。

 忍者神龟在FC上的最后一作,竟然还是格斗类型的游戏,流畅感稍有欠缺.不过仍旧有板有眼,素质颇高,动作硬派,在FC上估计没有哪款格斗游戏能够出其右.音效不错,同时加入不少语音,音乐依然保持以往的水准,特别是与西莱德决战的那首曲子,非常像以前流行的的士高.可能因为FC容量的限制,角色和场景稍微少些.

《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国**《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。

看我挺认真的~~给个分呗~~

有谁有最终幻想系列的**?

囧王者接着来写《RPG编年史》系列了,我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG 游戏 ,还没有介绍给大家。

RPG 游戏 (角色扮演)在 游戏 分类里面,属于老而弥坚的一个 游戏 种类。也许他不像RTS(即时战略)那样硬核和吃操作,也许他不像MOBA(多人在线战术竞技 游戏 )那样时下正流行。可RPG 游戏 绝对 游戏 界寿命最长, 历史 最悠久的 游戏 种类之一。

上次囧王者写到从《最终幻想》系列联想到中国 游戏 业,国产RPG何去何从的问题。今天就让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者带大家一起来回顾一下,从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌!

RPG辉煌年代的Square史克威尔,在 游戏 业界特别是日本 游戏 圈,绝对可以称得上是炙手可热,翻手为云覆手为雨的存在。

游戏 机硬件厂商,大多都以获得其加盟为荣;其他 游戏 软件商,则大多都会以史克威尔的动向,为其制作 游戏 软件的风向标;而业界的评论家,也常以针砭该社来显示自己的高明和与众不同!

在囧王者之前写的《RPG编年史》中,C时代占据了大量的篇幅。可以说任天堂的C时代,就是史克威尔崛起的大时代。C时代对于整个 游戏 发展史来说,都是一个神话般的时代,无数名垂青史的超级IP大都崛起于此。

当年日本的 游戏 评论家甚至大赞,C时代就是RPG 游戏 最辉煌的时代。以现在的眼光来看,把C时代归纳为Square史克威尔时代一点也不为过。

史克威尔当年,就好比上最璀璨夺目的宝石为一般,携坂口博信和天野喜孝这些才华横溢的 游戏 创作人,谱写了C上RPG最辉煌谱的华章。

对于囧王者来说,我要感谢国产JS,他们汉化了许多优秀的RPG 游戏 。这些汉化 游戏 ,弥补了我们因为不通日语,而错失了的FC上的《FF1~3》这样“文字卡”的遗憾。

后来,我们接触到了“大容量”256色的C和磁碟机,这才真正被史克威尔惊才绝艳,天马行空的剧情和世界观架构所打动!

囧王者记得,我最初的感动是是《最终幻想5》。我在《RPG编年史:C平台史克威尔初露峥嵘,FF和DQ一字并肩王,FF456》一文中写到过,《FF5》应该属于史克威尔里程碑式的作品。最终幻想5,在C时代以16M的大容量,迎来了最深奥的最终幻想的世界,也迎来了史克威尔在C时代的辉煌,与前辈艾尼克斯成为日本 游戏 界唯二的翘楚!

FF5之后,史克威尔进入了一个辉煌的时期,随后推出的如《浪漫沙加2》,《圣剑传说2》等各个作品,每一个都是个性鲜明的佳作。特别是《浪漫沙加2》,可以说是C史上自由度最高的RPG之一了,其曲折宏大的情节堪称史诗。

ARPG的《圣剑传说2》,虽然在很大程度上借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,但其适中的难度,对于玩家来说更具亲和力。囧王者至今难忘,当年在 游戏 房和小伙伴配合双打的快乐时光。

当年的史克威尔,在 游戏 制作上严格遵循着任天堂所推导的精品战略。刚摆脱破产之忧的史克威尔,集全社之力炮制的大作,他能不香吗?

经过了数年的苦心经营,史克威尔终于从容的站到了日本 游戏 软件厂商的最前列。1994年推出的《最终幻想6》,堪称2D RPG的最终巅峰之作。

FF6是最终幻想系列在C上的最后一作,也是整个主机界2D RPG的最终巅峰之作,且没有之一。即使是PS1上的七代及后续的几个3D版本,在剧情和世界观架构上,都难以与其比肩。

曲折感人的剧情,各种华丽的战斗演出(以当时C的机能来说),唯美的画风,辅以蒸汽时代重型机械的时代背景,这一切都让玩家难以忘怀,IGN 历史 百大RPG第一名实至名归。

史克威尔在FC时代,从模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》开始,一步一步做出了和DQ截然不同的RPG。在FF5和FF6大获成功,摆脱了破产危机之后。天才的坂口博信和天野喜孝们,他们彻底的放飞了自我,各种天马行空的创作层出不穷:

《时空之旅》的推出,证明了史克威尔制作水平的炉火纯青!该 游戏 的意境虽不如《FF6》深刻但,我们可以看到史克威尔在剧情的安排上,已经看不到丝毫雕琢痕迹,技术力方面甚至已经凌驾于任天堂之上!

游戏 在制作过程中,大胆的运用了许多任天堂提供的,开发N64时获得的“超前”技术;《时空之旅》突破了当时十六位机难以实现的多层背景叠加瓶颈;发色数和音源方面,也达到了C机能的极限。

因此,《时空之旅》也成为了被世人所公认的,C感官效果最杰出的RPG 游戏 。

接踵而至的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》,也以其华丽的画面表现力和宏大的故事主线情节成为了JRPG界的翘楚。甚至在C末期,史克威尔以其独有的RPG灵性,获得了任天堂的青睐,任天堂将《超级马里奥RPG》交给史克威尔来操刀。

要知道超级马里奥这个IP,任天堂是不会轻易手他人的,宫本茂的顽固,就连山内溥也头疼。

游戏 主机进入32位时代后,索尼的PS,世嘉的SS和任天堂的N64三方鏖战。在PS和SS打得难分难解的时候,史克威尔宣布加入索尼的PS系阵营,并一上来就以《最终幻想7》为首发RPG。

其实史克威尔加索尼PS系,有着其必然性和偶然性。在C时代,史克威尔利用其2D RPG巅峰作品《FF6》,FF6以自身的超高素质,造就了一个在RPG 游戏 圈难以逾越的艺术巅峰。

后期的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》等超级IP的成功,也给了史克威尔追求新突破的底气和胆量。史克威尔寻求自我突破的野心,与任天堂在 游戏 理念上完全是南辕北辙。也导致了史克威尔在32位时代,一面和任天堂虚与委蛇,一面向技术的索尼靠拢。

1995年,有两件不大不小的业界新闻,更是直接导致了史克威尔完全倒向索尼的PS系阵营:

后面的事情,大家都知道了,史克威尔倒向了索尼。一出手就是技惊四座的神作《最终幻想7》,结果FF7的诞生,直接引领了业界的3D RPG风向,并成为了索尼压倒世嘉的最后的,也是最重要的一根稻草!

史克威尔在FC时代,依靠模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》掘得第一桶金,让自己免于破产的危机;在C时代,以个性鲜明的,与《勇者斗恶龙》截然不同的《最终幻想》系列,站上日本 游戏 界唯二的巅峰;

进入32位机的PS时代之后,史克威尔有着强烈的突破自我的欲望和野心,在搭上了技术的索尼之后,踩准了3D 游戏 时代的风口。史克威尔在加入PS阵营之后,顺风满帆的推出了大量脍炙人口的超级IP。

除了《最终幻想》系列之外,还有《异度装甲》,《超时空之轮》,《寄生前夜》等名作;水墨淡彩画风的百年史诗《浪漫沙加:开拓者2》;PS平台唯一的满分 游戏 神作《放浪冒险谭》。可以说,PS1时代,不仅是史克威尔的黄金时代,也是JRPG最风光的时代,是史克威尔将日式RPG推向了前所未有的高度!

但辉煌过后就是低谷,在PS1时代尝到了技术力的甜头后,史克威尔好高骛远的搞起了CG**,结果一部《最终幻想:灵魂深处》耗尽了史克威尔的现金流,不得不选择和艾尼克斯合并,当然这是后话了!

Square在PS1时代,确实成为了日本 游戏 界的风向标,也成为了全球 游戏 业界争相学习和模仿的T0级厂商。

在进入PS2时代之后,除了任天堂的Wii之外,软件帝王微软的XBOX系列主机,加入了 游戏 主机的战团之后。 游戏 界三台主机,展开了空前惨烈的市场竞争,三国争霸对于广大的软件商来说,简直就是充满了机遇和挑战。

任天堂正以不变应万变,《超级马里奥》系列和《塞尔达》系列就可以让任天堂在这场主机之争中,偏安一隅,笑看闲庭落花;

Konami凭借《合金装备》,《实况足球》,《恶魔城》等一系列软件,占据了日本第三方 游戏 厂商老大的位置;

Capcom则用《街霸》守成,利用《生化危机》系列开拓出了自家的后花园;即使是在硬件市场失意的世嘉,由于拥有海量的街机,因此世嘉根本就不缺好的 游戏 IP。

史克威尔在与艾尼克斯合并之后,坐拥《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大RPG界的神级IP。在64位机时代,SE取了以《DQ》守成,《FF》重拳出击的战略。这也就造成了在日本国内《DQ》是当之无愧的第一RPG 游戏 ;而在全球范围内,《DQ》的知名度却远不如《FF》的原因。

最后,囧王者借美树本晴彦《超时空要塞》里面的话,来结束本文吧!史克威尔给我们带来的感动,你还记得吗?

psp十大最耐玩游戏是哪款?

1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。

隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。

Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但C版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

值得好好收藏的Final Fantasy VII:

接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。

从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。

最终幻想1(Final Fantasy)

发售日 87.12.18

平台 FC WS PS

销量 52万份

最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。

游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。

以上介绍为WS版本

最终幻想2(FINAL FANTASY II)

发售日 88.4.27

平台 FC WS PS

销量 76万份

‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。

本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!

系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。

最终幻想3(FINAL FANTASY III)

发售日 90.4.27

平台 FC

销量 140万份

《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在C之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。

最终幻想4(FINAL FANTASY IV)

发售日 1991年7月19日

平台 C WS

销量 182万份

1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过C机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的**化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。

帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。

《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张***,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"C最优秀作品奖"。

同年,任天堂因为C的CD-ROM主机与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……

FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。

最终幻想5(FINAL FANTASY V)

发售日 92.12.6

平台 C PS

Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(C)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。

故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……

FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。

比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。

Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。

最终幻想6(FINAL FANTASY VI)

发售日 1994.04.02

平台 C

销量 262万套

“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。

战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。

之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。

现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……

Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

最终幻想7 (FINAL FANTASY VII)

发售日 19/01/31

平台 PS

销量 934万

Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 19 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。

最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性

更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切

拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统

更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性

让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大

总之她是你值得一玩的游戏...

最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)

发售日 1999年2月11日

平台 PS

销量 815万

19年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……

99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?

迄今为止……

有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。

一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br>

一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。

当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反组织的首领!

反组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。

见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………

期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。

但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。

最终幻想系列的重头戏:

魔法——

8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?

8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。

与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>

召唤兽——

这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。

最终幻想9 (FINAL FANTASY IX)

发售日 2000-07-07

平台 PS

销量 500万

在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由***天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。

在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精的。

每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 预定2005年春

平台 PS2

本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的***,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的***,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

足球分为多少块?

psp十大最耐玩游戏如下:

1、怪物猎人

如果你买了PSP,里面却没有《怪物猎人》可能真的是一件很奇怪的事情。毕竟这款游戏当年都快成为了装机必备。

虽然刚开始玩的时候真的极其痛苦,需要花上几天甚至更长时间来上手。不过怪物虐人的魅力一直延续到现在,因为上手后真的很容易沉迷(1000小时不是事儿!)

2、噬神者系列

这款经典的PSP游戏最近也手游化了,不过相信当年它在PSP上出现的时候,还是惊艳了不少小伙伴的。

作为PSP晚期的佳作,这款游戏有着非常强烈的打击感,讲诉了未来世界出现了一种名为荒神的新生物,而主人公们作为对抗荒神的噬神者God Eater,需要前往讨伐无穷无尽的荒神以完成圣盾的故事。

3、最终幻想:零式

这款游戏怎么说呢,大概就是那种神作中的战斗机吧!系统、玩法、 游戏性、完爆一大堆RPG。

同时,游戏的剧情和CV相当的不错,场面也是越打越大,这么多年了FF系列始终有一大票玩家牵挂真的是有理由的。

4、三国无双

这款游戏不用多说了吧,可能是许多人最早接触的一款三国类游戏。即使只是一款割草游戏,我也愿意为它花时间啊!

5、战神系列

作为PSP上技能最为炫酷的大作,战神可谓是把PSP的机能发挥的淋漓尽致,绝对是当年PSP上的顶级游戏。

强大绚丽的画面,痛快的打击感,精致的远景,还有惯例的经典XXOO……如果你喜欢ACT类游戏,那么一定要跟随奎爷的脚步来一场畅爽淋漓的大战,值回票价哦!

6、心跳回忆系列

作为一款男生向的恋,它的自由度相当高,内容也很丰富,完全不会因为是文字类游戏而让人觉得无聊,绝对是让人爱不释手的一款恋爱大作。

7、刀剑神域

当年这款游戏就非常超前的提出了全息影像的未来,而随着《刀剑神域:序列战争》剧场版的即将上映,相信又会掀起一股sao风吧!

8、百万吨的啪啦啪啦

本作的主人公名为提托里,是住在城市中的一名热血青年,他将与空中的巨大战舰作斗争,并将战舰破坏。

在这款很有意思的ACT游戏中,玩家将化身成一位保卫城镇的热血青年,飞到天空中去,将巨大的飞行战舰给拆得七零八落。

9、魔窟的皇帝

这是一款迷宫探索型动作角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演罗马帝国时代的冒险者,深入往昔由罗马皇帝哈德良所建造的神殿都市,探索皇帝隐藏于迷宫深处的秘密。

作为一款美式ARPG风格的冒险游戏,其最大的乐趣自然是多人联机,本作也不例外,在WiFi功能的支持下,游戏支持双人共同冒险,优势互补,合力过关。

10、病娇女友

在这款游戏中,主人公会遇到3位对他产生病娇爱恋的女孩子,不过别以为这是一款AVG游戏啊,因为实际内容是——走迷宫!

常规的足球五边形12块 六边形20块 所以由32块皮子组成.

而2006年世界杯用球,为了让球更圆滑,达到更高的旋转,尽量减少风阻,只由14块皮子组成!

下面是有关历届世界杯用球的有关介绍:(英文部分为足球名称,内容中包含中文解释)

世界杯官方用球

从20世纪20年代开始,阿迪达斯的创始人阿迪·达斯勒先生就开始致力于研发和生产最好的足球产品。这种传统始终如一:在过去的80年里,阿迪达斯始终在为满足和超越全球超过百万的足球运动员的需要而做着不懈的努力。

阿迪达斯对体育事业的贡献及其与一些世界顶级的运动员、球队间紧密的联系使阿迪达斯始终占据足球品牌的领先地位,并成为足球历史中的一个不可或缺的部分。

阿迪达斯从1963年开始制作高质量的比赛用球,当时绝大多数足球是咖啡色的,很沉,踢起来脚会很疼。10年,国际足联第一次要求阿迪达斯为墨西哥世界杯提供官方用球,当时的阿迪达斯已经成为世界上领先的足球品牌。

adidas +Teamgeistα 2006德国世界杯

这款即将在德国使用的比赛用球名为“团队之星”,寓意致胜世界杯赛场的重要精神:团队的力量。它用了全新的异形拼块和无缝压合技术,史无前例地将足球球面拼块减少到14块,这样的革新使球外表面的拼接点从原来的60个变为24个,降低了60%,而拼接线的总长度也从40.05厘米降到33.93厘米,减少了15%以上,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,从而有效提高了足球运行的精准度。“团队之星”主要由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,而金色则代表着世界杯冠军奖杯。

Telstar 10年墨西哥世界杯

“Telstar”,这届世界杯用球Telstar是现在各种足球的原型。这个名字来源于两个单词:“Television”(电视)和“Star”(星星),这是因为该届世界杯是第一次通过卫星向全世界进行电视直播,与此同时,为了让黑白电视机的用户能够更清晰地看清楚足球,设计者特别在原本是单一色调的皮球上镶嵌起了黑色的五角形。该球完全由真皮制成,但与众不同的是球的表面由32块手缝的嵌面组成(12块黑色五角形和20块白色六角形),使足球拥有了更圆更完美的外形。

尽管主要是出于美观和方便电视转播的目的,但这样的设计还是起到了划时代的意义,至少使足球获得了“黑白相间的精灵”这个好听的名字。

Telstar & Chile 14年德国世界杯

14年德国世界杯使用了两款阿迪达斯比赛用球。“Telstar”把原先黑色的阿迪达斯标记改换成金色,“Chile”则是阿迪达斯在“Telstar”成功的基础上推出的一款全白色的球。(1962年智利世界杯曾使用款全白色的球)两款球在材质和技术上和四年前的基本相同。

Tango 18年阿根廷世界杯

在主办国阿根廷这样一个奔放的国度里,传统舞蹈探戈恰恰是该国一种激清与优雅的完美结合,由“探戈”而得名的足球在设计上也力求突破。除了提高了球对各种气候条件的适应能力之外,更重要的是在皮球的表面上把20个“三角阿迪达斯”形的嵌面相互连接形成12个大小相等的圆形。虽然这只是一个非科技性的改进,但此后的世界杯比赛用球表面几乎都保持了这样的设计,直到1998年。

Tango Espana 1982年西班牙世界杯

“Tango Espana”在设计上只作了很小的改动,关键的革新在技术上:她仍由真皮制成,但用了防水、密封的缝制,从而大大减弱了球的吸水性,最大程度上控制了球重的额外增加。

Azteca 1986年墨西哥世界杯

“Azteca”是足球制造技术上的一次改革。她外观设计融入东道主土著人--阿芝台克人建筑和壁画图案的风格;技术上则首次用合成材料制作。这种合成材料的使用增强了球的耐用性,同时进一步减弱了球的吸水性。无论是在硬地上,高空中还是在潮湿的环境里,她都能表现出色。“Azteca”在足球史上创造了一个飞跃。

Etrusco Unico 1990年意大利世界杯

“Etrusco Unico”,由于意大利是一个古典韵味颇浓的国家,因此在足球图案的设计上也要追求古典化。用球取名Etrusco Unico,意大利语中的意思是“唯一的伊特鲁里亚人”。因此在足球表面的每块三角形嵌面上都画下了三个伊特鲁里亚狮头。而在技术方面,该球对合成材料进行了改良,并且首次在球体内加人黑色聚氨酯泡沫内层,使球具有完全的防水性能,运行速度再次得到了提高。

Questra 1994年美国世界杯

“Questra”美国世界杯的比赛用球名字的意思是寻求、探索。美国对宇宙和太空的不懈探索与追求使设计者产生了灵感,因此我们可以在球的花纹上看到以及浩瀚的星空。该球首次运用具有能量回复性能的白色聚氨酯泡沫内层,使球体触摸感更为柔软,球速更快。

Tricolore 1998年法国世界杯

“Tricolore”:中文名字“三色球”,她是在世界杯比赛中首次印有彩色图案的足球。其设计灵感来源于法国三色国旗以及法兰西民族和法国足协的传统“雄鸡”标志。而“Tricolore”最主要的革新在于用了新型复合泡沫材料,内部结构是排列紧密规则的弹性气泡,每一个气泡都是封闭的并且充满气体。这种新型复合材料更具耐磨性,赋予球更好的能量回复性能,使球飞行更稳、方向更准。“Tricolore”还首次运用“透明印刷”技术,从而使球的图案更鲜艳、而且不易磨损,寿命更长。

adidas Fevernovaα 2002年日韩世界杯

“Fevernova”中文译为“飞火流星”。飞火流星的设计超越了过去的概念,它的外形设计以白色为底,4个镶嵌着金色和红色富有动感的飞镖形状图案环绕在足球表面,可以让球员更好地看清足球的旋转情况。据介绍,这种富有动感的新颖外观是受到了韩日两国哲学思想的启发:金色象征世界杯的与活力;红色的火焰代表热情的动力;球身中央以涡轮为图案的四个三角形用工业语言诠释出球体的完美平衡。