首先搞清楚前锋最重要的6大类属性
1. Workrates
2. 射门能力 (finishing近射, shot power射门力量, long shots远射)
3. 盘带 (ball control控球, dribbling盘带, agility敏捷, skill moves)
4. 速度 (acceleration加速, sprint speed最高速度)
5. 身高/体重/强壮/头球
6. 逆足
1. Workrates
评价前锋最重要的一个属性,他可以毁掉一个超级前锋,也可以让一个貌似普通的前锋变的实用
最适用于前锋的workrate组合
1. High/Low- 抢点型前锋的最佳选择. HL型ST会自己留在前场,进攻、反击等都在第一线,你不用按LB他也会自动向前积极跑位
切记,双前锋的阵形必须有一个HL.
2. Med/Low- 拖后前锋,或者说组织型前锋的最佳选择 (对与这一类球员,ML强于HL或者HM). 伊布和巴神是这一类最好的代表。 防守时不回撤,进攻的时候可以很好控球以及串联中场,这类球员最好有强壮的身体和远射能力,速度要求反而不高。
典型- 梅西 吕布 大将军 本喵 斯图里奇
3. High/Med- 这类球员融合了HL和ML的特点,可以作为进攻组织核心也可以成为终结者,防守的时候回撤比HL ML球员深,反击的时候同样可以串联中场,和HL和ML的球员相比作用不那么纯粹(UT的机制决定了各司其职型球员才是最优秀的)
典型- 牙擦苏 莱万豆腐 科斯塔 多姆比亚等 这类比较多
Bad workrates:
1. Low/Med, Low/High, Low/Low
任何Low 进攻效率的ST都是不可接受的,除非你想让他成为一个纯九号半来做前场支点,我所能想到的唯一能做好的就是巴洛特利
2. Med/High
这类前锋回撤太深,基本上算是浪费了一个前锋的位置
特定阵形里可以发挥作用的workrate
1. Med/Med- 这类前锋在场上貌似攻击型中场, 总是在禁区边缘游荡, 如果你想让他踢得更像个前锋,那他必须有90+的速度. 如果没有,那他仅适用与某些特定的阵形 (比如 4-3-3).这类球员更适合做单前锋,在433这个阵形里由其适用,但反击的时候很少在第一线
当然如果是双前锋阵形,配一个HL的前锋也是不错的选择
典型- Remy Ibarbo
2. High/High- 这类球员会出现的任何地方,你没法定义他的具体作用,绝对不适合做单前锋,体力槽空的太快,在双前锋阵形里搭配一个HL可以一定程度上发挥他的作用。
如果你主打反击,绝对不要使用这个类型的球员,你很少能看见他。
典型 鲁尼 特维斯 维尔贝克
2. Shooting(射门能力)
Finishing, shot power, and long shots 不同attack workrates的球员对这三个属性的侧重点不同
High attack workrates: 最重要的属性是 finishing(近射)
Med attack workrates: 最重要的属性是Shot power(射门力量) .
Low attack workrates: 如果你真要用这种球员,那long shots (远射)是最重要的属性,他们在场上踢的更像CM或者CAM
3. Dribbling(盘带)
盘带对medium attack workrate 型前锋由其重要,他们的有球时间和机会更多
Ball control, dribbling, and agility 这三个属性对ST都很重要. 如果一个ST有两个以上数值较高,那他就可以很好的控球,如果这三个数值都不高,那就尽量多的一脚传球,避免控制球。
skill moves 对前锋来说也很重要 4星可以做 berbaspin 和 rainbow, 五星可以做 mcgeady spin 和scoop turn, 都是1对1对抗时很实用的动作
当然了,跟控球属性比起来,skill move只是点缀,对任何位置的球员来说,属性都更加重要。
4. Pace(速度)
对每个ST来说,速度都很重要, 他能让一些workrate平庸的前锋变成怪物(Remy Ibarbo, etc.)
Pace分为最高速度和加速度两种
对medium attack workrate 的ST来说,绝对速度非常重要. 这类ST回撤较深,需要一段长距离的冲刺, 这也是为什么像 Ibarbo这样的球员如此之强,尽管他们是MM的workrate
对high attack workrate 的ST来,加速度更加重要 这类ST离球门很近,高爆发力可以让他们摆脱最后一位防守球员完成射门
5. Size/Strength/Heading(身高/体重/头球)
身体和头球对于medium attack workrate是很重要的 强壮的身体能让他很好的控住球 (除非他快速又敏捷,比如kun).
这三个数值间关系密切,身高体壮的球员在游戏里会显得非常巨大. 在FUT的引擎里,即使头球数值很低,但因为身高体壮,他更容易争到头球(伊布),而体格矮小的球员即使弹跳头球数值很高,也会失去很多争顶的机会(法尔考)
6. Weakfoot ability(逆足)
四星和五星逆足的前锋更适合打单前锋,他们可以射向球门的每一个方向,
在双前锋阵形里,逆足没那么重要,一般选择前锋的内切方向做擅长脚
FORMATIONS(阵形适用)
单前锋阵形
4-2-3-1, 4-5-1: 组织型前锋(ML)的最佳阵形,像伊布、本泽马这些球员可以发挥最大化,和CF CAM互相连接,他们的身体和头球可以在对抗中占到很多优势
4-3-3, 3-4-3: 边锋和中场球员离的较远,需要一个串联中场的ST, med/low, high/med, or med/med 都可以胜任,这是本泽马发挥最好的阵形。如果想打传中,让前锋更多的头球,high/med更加适合
此外, 这里的前锋最好身体和头球都不错,因为禁区附近的整个区域都由他来掌管
HL型前锋,比如耐克也可以使用。
4-3-2-1, 5-2-2-1, 3-4-2-1: 内锋和ST紧密连接,内锋承担了连接中场的作用,ST负责进球就可以了,HL是最佳选择
Size/strength/heading 身体力量头球在这里也很重要,单前锋都需要很高的对抗能录力
Nike 在这种阵形里发挥最佳
双前锋阵形
双前锋阵形搭配很简单
理想状况下,HL和ML的前锋搭配是最佳组合(阿奎罗+范佩西) 这会让前锋线很有层次感
双H型前锋也会发挥不错, 前提仍然是配一个HL前锋来抢点
《FIFA20》是一款由EASports开发的足球游戏,在该游戏内,ST叫做突前前锋,CF叫做二前锋,两者没有反,在游戏内,还是正常的职业,该游戏将以生动的方式呈现足球赛事的两种面貌:职业赛场和街头足球。
85。根据fifa22游戏攻略显示,生涯模式速度型st加点85,《FIFA22》是由EASports制作发行的一款足球游戏。《FIFA22》是由EASports制作发行的足球游戏《FIFA》系列的续作,通过基础游戏进步和各个模式中新的创新赛季让游戏更贴近现实。
*******转转转******
守门员gk(goalkeeper)
清道夫sw(实况是cwp(cweeper))
左边后卫lwb(left wing back)
左后卫lb(left back)
左中后卫lcb(left center back)
中后卫cb(center back)
右边后卫rwb(right wing back)
右后卫rb(right back)
右中后卫rcb(right center back)
攻击型后卫ab(attack back)
后腰cdm(center defence midfield,也可分为左后腰和右后腰lcdm和rcdm)
左边中场lwm(left wing midfield)
左中场lm(left midfield)
左中中场lcm(left center midfield)
中中场cm(center midfield)
右边中场lwm(right wing midfield)
右中场lm(right midfield)
右中中场lcm(rght center midfield)
攻击型中场即前腰cam(center attack midfield)(实况好象是omf(offence midfielder)),可分为左前腰和右前腰(lcam和rcam)
左前锋lf(left forward)
中前锋cf(center forward)
右前锋rf(right forward)
左中锋ls(left striker)
中锋st(striker)
右中锋rs(right striker)
实况中中锋是cf,前锋是ss.在足球场上,中锋往往是一锤定音者(如维埃里),而前锋还要能做球(如德尔皮耶罗)
规律如下
中间用c表示
攻击性为a
防守型为d
边路为w
左边是l
右边是r
后卫是b
中场是m
前锋是f
中锋是s
在足球场上位置如下
gk
cwp/sw
rwb rb rcb cb lcb lb lwb
ab
rcdm cdm lcdm
rwm rm rcm cm lcm lm lwm
rcam cam lcam
rf cf lf
rs st ls
一、含义不同:
1、ST:
ST在足球场上指的是前锋,前锋就是位于前场位置的队员称呼。
2、CF:
CF在足球场上指的是中锋,是全队进攻的尖刀和主要得分手。活动范围主要在前场对方禁区附近。
二、职责不同:
1、ST:
主要任务是通过突破打开边路缺口,传中或者射门也可以内切中路和中锋换位临时起中锋作用。
2、CF:
主要职责是,利用熟练的过人技术和突破能力,突破对方的防线,寻找和制造战机,射门得分,或为同伴创造良好的得分机会。由攻转守时,也需积极封抢,阻扰对方的进攻组织。
扩展资料
20世纪80年代以前,中锋就是与边锋所对应的内锋,从区域上看他们在前场的中路活动,是最靠近禁区的攻击球,特点是头球技术突出,身材普遍高大强悍,个人一对一能力强。主要任务就是在队友的支持下尽可能多的完成得分任务,尤其是要将两翼的支持转化为进球。
现代高中锋要具备一定得分能力,能牵扯住对方防守球员,能护住球并有做球能力,充当进攻的桥头堡。如柯齐士、赫鲁贝施、比埃尔霍夫、?维埃里、克鲁伊维特、德罗巴、伊布拉希莫维奇。
百度百科-前锋
百度百科-中锋
fifa22手感最好的st加点是有优先加速度属性,其次加抓地属性。
fifa22手感取决于st的属性也就是车辆的速度即speed在追逐、直线上的领先程度,以及在过弯、飘逸时的抓地能力即territory,这两者属性的提升可以让玩家在全赛道的游戏过程中体验感直线上升。
fifa22,是美国游戏厂商育碧出品的一款模拟赛车游戏,主打的是驾驶真实性,玩家可以通过提升车辆的部分属性,从而在与其他玩家的竞技对战中取得更高的名次。
180cm的身高和80kg的体重。在游戏定制页面里,可以选择编辑职业球员来调整球员的身体素质和各项装扮,球员的身体素质会大幅影响初始能力数据,身体素质可以通过改变身高与体重来进行调整,如果在创建球员时没有对这些素质进行调整,默认是180的身高和80kg的体重。玩游戏应注意,学生玩游戏应该适当的玩,不要因为玩游戏上瘾,忘记自己所有的一切,玩电脑玩的时间长,会导致视力下降,这样在生活上带来很多麻烦。
CB中后卫,LWB(RWB)左(右)边后卫,RM(LM)左(右)中场,CM中前卫,CAM前腰,CDM后腰,RWM(LWM)左(右)边前卫,ST前腰与中锋之间的影子前锋,CF中锋,LF(RF) 左(右)边锋,LB(RB)LB(RB)是左(右)后卫,左右边后卫位置更靠前,助攻的幅度也更大。左右后卫更注重防守,进攻插上的力度较小
第二前锋(second striker )缩写SS
全称
LSB - left side backfielder 翻译过来就是 左路的边后卫 而不是楼上所说的“左边拖后的后卫”!!
同理RSB - right side backfielder 右边后卫
GK - goalkeeper(守门员)
SW - sweeper(清道夫)
LWB - left wing backfielder (具有边路进攻能力的左后位)
CB - center backfielder (中后位)
SB - side backfielder (边后位)
RWB - right wing backfielder (具有边路进攻能力的右后位)
LMF - left midfielder (左中场)
RMF - right midfielder(右中场)
CMF - center midfielder (中场)
DMF - defence midfielder (防守型中场 即后腰)
OMF - offensive midfielder(攻击型中场 即前腰)
LWF - left wing forward (左边锋)
RWF - right wing forward (右边锋)
ST - striker (影子前锋)
CF - center forward (中锋)
ST是站位在前腰与中锋之间的影子前锋 也叫二前锋(second striker 缩写SS)例如鲁尼就是典型的ST
ST是要参与防守的 而CF一般不参与
这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skills(射门啊,速度啊,传球啊等等)才占三成的比重。。。
下面通过举例简单说明一下。(不敢保证百分百准确,但绝对靠谱。)
1.按照往年的算法,是根据skills的数值对各个位置的重要程度,加以平均计算。然后,再根据球员对能打的几个位置的熟悉程度等,折合出在各个位置的球员等级。
比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。
这样以来,大家玩的时候就有一种感觉,想把低数值的小牛通过训练来提高各项skills,进而练成90+的球员有时是根本不可能的。。。因为,仅有三五项是90+的skills是经不起那样平均的。
2.而现在,新加入了个每名球员在各个位置的位置等级(Position Levels),还有比赛经验变得重要了。
球员在某个位置的球员等级应该是这样计算的:Position Level*0.7+Rating*0.3+比赛经验=。。。
再拿上面的德罗巴来说,如果他在ST位置的Position Levels是95,那么他在ST位置的球员等级就是:95*0.7+85*0.3+比赛经验=。。。
由此可见,在这一代里,skills对于球员等级的高低可以说根本就不重要。因为只占三成的比重。。
重要的是Position Levels!
如果我们还像以前那样只训练skills,辛辛苦苦的半个赛季,好不容易提升几个点数,到头来球员等级却根本没啥变化。
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这一代,制作人直接来这么个Position Levels,在评价球员等级的时候,可以说是几乎取代了skills数值的作用了。
你只要在编辑器里把Position Levels调成90+,别的什么skills数值都不用怎么管,看总评可能就是世界级球星了。。
制作人弄出这个Position Levels无非是想让球员等级评出来显得更加真实,来修补以前那套等级系统的先天不足。我却感觉他们是越抹越黑了。。
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在训练界面,我们发现,现在可以单独的训练Position Levels了,于是我猜想:Position Levels与skills是没有任何联系的、是独立升降的!
因为我没有具体测试,那就先当做是一个设。
1.如果这个设是正确的话:
占七成的Position Levels在3D比赛里能表现出什么差异呢?反正,Position Levels练好了不可能是跑的快了,也不可能是跳的高了、射门准了。。
以前只用skills来评价球员已经够彻底了,我真想不出弄个Position Levels有个神马作用。还可以放肆的单独训练这个,只为给球员一个好看的球员等级?
根据游戏体验,明显感觉出来3D比赛注重的是skills的数值啊,那球员等级岂不是成摆设了?可以用来提高身价吗?
往坏处想就是,FIFA MANER的球员等级的数值根本就是在忽悠玩家,因为这个等级的算法实在是不可理喻!!
2.如果这个设是错误的:也就是说,在游戏的进行中,经过各种设计好的运算方法,Position Levels与skills是有联系的。
比如,德罗巴ST的Rating是85,那么,他去训练ST的Position Levels时,会比训练RB的Position Levels要容易的多、要快的多。。
如果是这样,那么对于这个设计,思路起码是对的。。
但是,能不能做到合理的运算,还有待各位的实践去检验。。(看看这套系统到底是让你耳目一新,还是要彻底摧毁你的价值观。)
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综合上面所说的,建议大家去试一下,通过实践来检验一下杰拉德这帮人到底是不是真的在做足球游戏,是不是在制作一款更加真实的足球模拟游戏。
最后,抛开一切,不管这个游戏到底是怎么设计的,不管设计的是好是坏,还是建议大家,老老实实的看skills玩吧,这样才有趣!写完了!