足球经理pa会涨吗-足球经理pa是什么

tamoadmin 赛事报道 2024-08-14 0
  1. 请问用核武怎么改足球经理球员的能力值不降?
  2. 足球经理中 “PA10”是什么意思
  3. 足球经理2010,什么样的球员才是小牛,才值得培养?
  4. 足球经理2016自创球员为什么无缘无故减少各种技能点

这东西情况很多种吧,我是个新手,不知道回答的对不对。

可能是自创的球员的PA(潜在能力)比CA(现在能力)还低,所以玩着玩着会自己下降。游戏里面PA最高的应该是梅西1,C罗195等等。

球员的隐藏属性太低,比如什么职业道德(大概是这类的),会导致年轻球员不能好好成长。

足球经理pa会涨吗-足球经理pa是什么
(图片来源网络,侵删)

也可能是训练问题,训练强度过低,或者训练量分配不合理(不过即使是默认的训练一般球员都能涨属性)。

如果比赛时间量匮乏,也会有能力下降的情况。

如果是短期能力下滑,是很正常的,过一段时间会反弹。

请问用核武怎么改足球经理球员的能力值不降?

潜力随机

-10 :170-199

-9 :150-179

-8 :130-159

-7 :110-139

-6 :90-119

-5 :70-99

-4 :50-79

-3 :30-59

-2 :10-39

-1 :1-29 一个人是-10的话 那潜力最低值是170 最高是199 也就是说一个-9的人 不一定比-10的人潜力低但是当然-10是最好了。不过足球经理里-10的人少之又少。一个球队在合理的分配下,根据战术要求,平均在160就OK了,不要追求每个人都175+ 具体潜力如何体现。是多方面的。根据他所打的位置的能力分配。还有就是单项能力20和15在潜力方面的差值表现不是5,这个要注意。比如一个中后卫的当前能力值是170(这个不是潜力值,是当前的总能力值)抢断是20,这个抢断20在能力值力里就占掉了10。但是如果抢断是19那还是占10,如果他的能力值已经满了(就是能力值和潜力值为相同数值了),那还是可以练到20的,如果抢断是18,就是占掉8的能力值,如果这时候你能力值满了,那就不可能再升到19或者20了,除非在另外的属性上掉能力。上面说的是中后卫的抢断20占能力值的10,但是如果是前锋抢断20,那只占能力值的5。 不过高潜低能的人不在少数。比赛训练才能让球员成长,不要忽视训练,好的训练才能让潜力值发挥在刀刃上,就是我上面说的能力对应位置。

足球经理中 “PA10”是什么意思

改高CA和PA,能力值会根据所打的位置和你安排的训练来合理分配,隐藏属性也会影响到的;

另外,18岁是属于高速上升期,需要提高他隐藏属性中的:适应性,职业道德,尤其是职业道德相当重要。。。

然后多打比赛,一些关键数值过段时间自然就提高了!!!

隐藏属性:

1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响

PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补那么他就立即失去了兴趣。

7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。

PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

10.职业道德(Professionali***):球员在场上和场下的行为多有职业道德。

PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

11. 体育精神(Sport***anship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。

PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。

12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。

PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。

PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。

PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。

PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。

PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

足球经理2010,什么样的球员才是小牛,才值得培养?

PA10 是潜力是10

但我估计你问的是-10吧

-10是随机潜力 代表无法预测他以后的水平

-10是潜力170-199之间

同理-9是150-179之间

以此类推

足球经理2016自创球员为什么无缘无故减少各种技能点

首先是PA,就是潜力,潜力越高越好,然后是隐藏属性,例如野心,这个很重要,野心也就是雄心,乐意接受高强度训练,努力提高自己的实力,还有职业素养,很好理解吧。与之相同的还有决心,我无法很好解释,可以说是为达成而努力的程度,反正决心越高越好,年轻球员主要是野心或雄心,然后是决心。还有基础属性,如果你的小牛前锋射门只有个位数,即使隐藏/精神属性都很好练起来也很麻烦,因为FM的训练针对性并不是太强,你狂练射门可能传球上去了,所以尽量基础属性要好,特别是身体,强壮 速度很难练得,我已经不知找过多少技术耀眼身体残废的小妞了。

提高属性的办法就是拜师了,拜师要找精神属性好的球员,24岁以下的年轻球员拜师可以取得很好效果,24以上的话精神长的就很小了,拜师的球员的球员定位一定要比老师低或一样,不能核心球员拜替补,拜师后半年内无法再次拜师,老师无限制。

球员有CA/PA(当前能力/潜在能力)数据,当前能力就是指球员现在的能力总值,潜在能力指球员成长后能达到的能力上限。如果你创造的球员属性总值超出了当前的CA,就会在下一次能力结算(一般是一个月内)时,扣除属性,使总属性和当前CA符合。

此图为库尔图瓦的属性图,能力165指他当前的属性总值按公式计算下来是165点,潜力185指他以后能达到的最高能力。