手绘足球球星头像-足球手绘人物

tamoadmin 体育头条 2024-08-17 0
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科比成长的故事!

“父亲教给我最可贵的东西就是对篮球的热爱,对球迷的热爱。他告诉我不要让压力和人们对你的期望,破坏了你自己从篮球中体会到的乐趣。他让我在比赛中充分表露自己的情感,想做什么动作就大胆地去做。篮球是一种艺术,打球是一种寻找幸福的过程。”

不到10岁,小科比就和父亲开始了一对一的练习。父亲这样的培养,并不是要求科比日后能在NBA取得成功,而是让科比找到篮球中的乐趣,从而知道怎样去寻找生活的乐趣。在意大利自由的阳光下,科比的球技茁壮成长,同龄人早已不是他的对手。科比常常看大洋彼岸传送过来的NBA球赛节目,卧室里贴满了乔丹、伯德和“魔术师”的海报。在他眼里,这些巨人并不是那样遥远,他已经开始从篮球中体会到这些巨人对篮球的热爱,他觉得他们在球场上玩出的魔术自己也能做到。当然,这一切都要回到美国才能得到证实。

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(图片来源网络,侵删)

祖国如异乡

1991年,乔·布莱恩特在意大利打完了第8个赛季,他38岁了,这些年来他在意大利已经赚够了钱,足以让一家回国后过上舒适宽裕的生活,让3个孩子接受最好的教育。乔在费城富人区劳尔梅里恩买下了一幢房子,并接受了当地一所大学的邀请,担任该校校队教练,同时还为一些欧洲篮球俱乐部当球探。小科比和两个姐姐也在劳尔梅里恩中学就读。

回到祖国的小科比并没有马上适应新的生活环境,13岁的他个头已有1.78米,可劳尔梅里恩是一所贵族中学,他在班上找不到几个黑皮肤的同学,更可怕的是,同学们对他那一口浓厚的意大利腔英语很不适应,总是用奇怪的眼光打量他。科比又一次受到了不同文化的冲击,在意大利度过的童年时代和在美国社会生活的差距是巨大的,在没有同伴的学校里,科比将绝大部分时间消耗在球场上。

入校不久,科比就开始参加校篮球队训练。初中二年级的他随学校二队打球,可刚开始时,他连队友们在场上呼喊的一些俚语都听不懂,很难和别人形成默契配合。虽然他能够轻松地突破对手的防守,可他找不到传球对象。不过,得天独厚的身体素质,让他在同龄人中脱颖而出,他常常会从后场带球,穿越整个球场,突破所有对手得分。肌体的柔韧性、爆发力和那种无法描述的篮球灵感,使这个13岁的小孩在球场上显得特别抢眼。这吸引了校队教练格雷格·道纳的注意

道纳当时只有26岁,在大学里也打过几年篮球,是个不错的防守型后卫。当其他体育老师向道纳推荐科比时,他决定亲自去试试科比的斤两。

一个星期五的下午,校篮球队的学生们都放学了,他们有的去打电游,有的回家看电视,空旷的球场上洒满了阳光。道纳信步走到场边,忽然看见科比一个人在运球上篮。这个孩子仿佛在和想中的敌人较劲,一会儿吐出舌头左晃右摆地突破,一会儿在空中大转身勾手投篮。

“嘿,科比,你在和谁斗牛呢?”

“你好,教练,我在和‘影子敌人’决斗。”小科比擦擦汗,略带羞涩地回答道。

“影子敌人”激起了道纳的兴趣,他走上场去,对科比说:“好吧,我现在就是你真正的敌人,让我们来一场真正的斗牛吧!”

科比又笑了笑,他似乎显得有点胆怯。可一旦球到了他手里,仿佛立即变成了他身体的一部分。道纳在中圈附近贴住科比上身,可这个小孩子腰部突然向右扭,然后向左横跨两步,马上突破直奔篮下。

10分钟过后,道纳就决定放弃了。“我承认,我的确打不过这个13岁的小孩,”1998年的秋天,道纳回忆道,“他简直是个魔鬼,或者就是缩小了的乔丹。一对一情况下想防住他是不可能的,我从来没见过这样出色的中学生。”

和教练斗牛后,科比便成为了校队的先发主力。道纳答应请科比吃东西。科比想了想,说:“通心粉和馅饼。”他还是喜欢吃意大利食品,话语里还听得出意大利口音。

改写校队历史

自从科比出现在校队,劳尔梅里恩的人就知道这所学校的篮球历史要被改写了。这所贵族学校培养过许多费城政界、商界、圈的名人大腕,如著名共和党参议员多尔、影星艾尔·帕西诺,但从来没有培养出过一个体育明星。劳尔梅里恩篮球队也是费城的一支弱旅,根本不是普通中学校队的对手。

那些从小就在街头打篮球的黑人小孩,完全看不起这个白人贵族学校里衣冠楚楚的白面书生,直到这支球队里出现了一个黑人天才少年。

科比加入校队的第一年并没有获得成功,劳尔梅里恩队在分区联赛中4胜20负,连1992-93赛季的季后赛资格都没有。不过年龄最小的科比平均每场得18分,即使在一些不堪入目的惨败中,他都会上演几次不可思议的上篮或身后传球。道纳教练认识到了科比的潜力,他决定围绕科比来构筑校篮球队。

“科比是一座火山,”道纳说,“也许由于成长环境不同,他和同学交往不多。但他求胜的决心和训练的刻苦,超出了我的想象。别的孩子在这个年龄不是沉迷于电游就是想着交女朋友,但科比只有篮球。当然,他的学习成绩也是全队最好的。”

暑到来了,科比开始了全面的自我训练,他每天坚持晨跑、跳绳、举重,还在后院安上一个3.2米高的篮框,偷偷地练习扣篮——这个低篮筐给了他极大的自信。此外,父亲的指导也让他的球场视野大为开阔。他还有机会和父亲一道去观看费城76人队的比赛,在场边,76人队的老球迷告诉科比:“你父亲当年真了不得!”科比乐开了怀,“嘿,我将来一定会比他还棒。”然后,他会精神抖擞地回到球场上去,开始连续几个小时、连成年人看着都摇头的“残酷训练”。

一年后的科比身高已经超过1.90米,劳尔梅里恩校队在他的带领下取得了历史性的突破:他们在分区联赛中拿下了建校57年来的第一个冠军,然后又以16胜6负的战绩从费城中学联赛中部赛区突围,进入了宾夕法尼亚州高中大联赛。14岁的科比平均每场得22分、10个篮板球,连《费城观察者报》都开始关注这个天才的成长。虽然在全州联赛里,劳尔梅里恩队没能通过第一轮,但科比的能力引起了不小的轰动。

初尝胜果,让小科比信心倍增,他知道这是汗水换来的荣誉,他知道自己还能做得更好,因为对手的平均年龄比他大3岁!

不知疲倦的“球场老鼠”

代表校队第二个赛季就使球队的胜率提高了60%,并且进入了全州高中大联赛,这在费城高中联赛历史上,除了50年代的张伯伦,还没有谁做到过,科比的信心像火箭一样蹿升,1994年的夏天,他苦练的劲头更足了。

在不到两个月的暑里,科比打了6个星期的比赛,和至少比他大两岁的高中生打球,然后还参加了两个青少年篮球训练营。

第一个训练营是阿迪达斯体育用品公司在迪金森大学举办的ABCD训练营,阿迪达斯经历了80年代末期的商业危机后,正逐步上升,他们将目标瞄准了美国市场,这个训练营邀请了全美范围内最优秀的高中生,科比是60人当中仅有的一个高一学生。然后他又来到父亲母校***利大学,和那些刚刚进入大学的年轻人一道练球,这时他的父亲已经成为了***利大学队的一名助理教练。

在***利大学训练的两个星期里,科比没有一天坐父亲的车去球馆训练。他当时还没有满16岁,不能领到驾驶执照,科比每天早上8点钟踩着一辆单车用一个小时时间赶到费城市中心的***利大学球馆,然后马上开始训练。从早上9点到晚上9点,他不停地在场上奔跑,实在累了饿了,才停下来喝口水,吃个汉堡包。正规训练时间里,科比比其他球员更卖力,当别人都回家休息了,他还在练习远投和传球。最开始两天,父亲下午离开球馆时,还想带科比一道回家,但后来他放弃了这一打算:“我这个儿子是个工作狂,除非对他大吼大叫,否则你没法让他停止训练。”

科比没有考虑过受伤或者疲劳过度,在球场上,他能找到最愉快的心情,让他停止训练是不可能的。***利球馆里从此有了一只不知疲倦的“球场老鼠”,当看球馆的老头晚上下班回家时,他只要远远地对科比吹三声口哨,科比就会在训练后仔细地熄灭所有的灯,锁好大门。钥匙呢,自然也在科比手里,第二天还是他第一个来开门。

到9月份学校开学时,道纳教练对科比的进步感到“恐惧”。不过道纳这个夏天也没有休息,他为科比找到了几位好帮手:蒙斯基、格里芬和潘格拉奇奥是出色的3分射手,罗森和费德尔曼在内线冲击力十足。

这样一个实力平均的阵容,加上科比的天纵奇材,道纳已经在想象劳尔梅里恩校队队员,拿剪刀剪全州高中大联赛篮网的庆祝场面了。这所学校上一次取得全州冠军还是在1943年,那时,不但这些孩子没出生,连他们的父母亲都没出生。看着茁壮成长的科比,道纳觉得夺取全州冠军的时候到了。

怎样面对失败

赛季开始了。劳尔梅里恩中学每个星期六都像过节一样等待着校队篮球比赛。常规赛季他们轻松过关,一路杀得同区球队落荒而逃。26胜5负的成绩使他们蝉联了分区联赛冠军,然后以全胜战绩取得费城中部赛区冠军,再次进入宾夕法尼亚州中学大联赛季后赛。

这项全美历史最悠久的高中联赛被命名为AAAA联赛,是1945年美国卿马歇尔亲自命名的。之所以叫做“4A”联赛,原因是当时美国最高军衔为“五星上将”。马歇尔本人就是美国第一批五星上将中的一员,他将宾夕法尼亚州高中联赛命名为“4A”,其褒奖之意不言而喻。

劳尔梅里恩队第一轮76比70打败6次蝉联全州冠军的里德利中学,科比一人独取42分,让道纳喜笑颜开。赛后他对前来访的费城电视台记者说:“全州冠军就在眼前,我不用取任何特殊战术,只要他们把球传给科比就行了。”

然而道纳高兴过了头,第二轮他们遇上了打法老练沉稳的切斯特高中队,这支球队派出两位身高2米的高三学生“看管”科比,并且尽量组织阵地进攻,控制比赛节奏,不让劳尔梅里恩队的快速进攻打起来。切斯特队77比50大胜,科比第一次尝到了失败的痛苦。

回到更衣室里,科比强忍眼泪,向教练和队友道歉,因为是他的表现使球队失利,科比得了31分,但投篮命中率只有37%,他出手机会选择不好,而且没有及时地分球给队友。科比向队友们发誓:“我们认输,但我们不服输,明年我们一定会拿下冠军!”这个赛季他平均每场得31.1分10.4个篮板球5.2次助攻。

问鼎总冠军

在1995——96赛季开始前,《费城观察者报》刊登了一篇《谁能阻挡科比》的文章,作为对当年高中联赛的前瞻,因为每支高中球队的教练都知道,这将是科比和劳尔梅里恩中学的一年。但劳尔梅里恩队前7场比赛输掉4场,科比锐利无比,球队却是一盘散沙。

12月的一个周末,劳尔梅里恩队来到德拉华尔,他们面临的是一支以防守闻名的球队。赛前,道纳把队员叫到他房里,全面回顾了球队前段的失败:“这不是布莱恩特一个人的球队,这是我们大家的球队。你们还记得第一次打球时,老师怎么解释篮球的吗?这是一项集体运动,场上有5个人,每个人都有自己的位置和作用!”

教练雷霆,让科比和队友们意识到了问题的严重性。虽然赛季前准备充足,可面对防守打法时,球队配合不默契,他们决定“让球在球场上运动起来”,虽然核心还是科比,但所有人都要承担自己的职责

接下来便是不可思议的27连胜。他们将费城所有高中球队打败了一遍,又在中部赛区胜出每个对手13分以上。这支球队在费城简直就像同年的公牛队,没有谁会想击败他们,只不过是“少输当赢”。

1996年1月25日,科比拿下了生平第一个50分,率队蝉联费城中部赛区冠军。在“4A”大联赛第一轮,他又拿下50分。第三轮对手是去年淘汰他们的切斯特队,劳尔梅里恩队在赛前热身时,全部穿上27号球衣,因为他们去年输给了对手27分,结果他们以95比64复仇,夺取了宾夕法尼亚州东部赛区冠军。1996年5月28日,他们在总决赛中经苦战47比43打败西部冠军埃里天主教中学队,53年来首次问鼎宾夕法尼亚州高中联赛冠军。科比在4年高中联赛(第一年科比还是初三学生)里得了2883分,打破了篮球巨人张伯伦40年前创下的2359分宾夕法尼亚高中联赛总得分纪录。

总决赛结束后,记者包围了科比,问他是否将参加NBA选秀,或将选择哪所大学。科比笑着摇摇头:“我要先洗个澡,然后睡个好觉,再穿好衣服参加庆典晚会。”

未来的选择

科比的知名度随着每一场胜利上升。当劳尔梅里恩队进入“4A”大联赛时,许多费城中学生最渴望的就是布莱恩特的签名和劳尔梅里恩队的球票。由于“4A”大联赛在宾夕法尼亚州各大球馆进行,观众须购票观看比赛,因而劳尔梅里恩队赛季末期的主场球票被炒到100美元一张,费城警察不得不维持秩序。

所有科比的球迷都有一个问题:未来何去何从?是选择大学深造,还是直接进入NBA。在劳尔梅里恩队夺冠过程中,科比每到一处都要面对这样的问题。他总是微笑着说:“我还没打定主意,我愿意听所有的意见。”

如果先到大学深造,未来会顺利得多。每一所在NCAA排名靠前的学校都会为科比提供全额奖学金,因为他不但是个篮球天才,他的学习成绩也很棒。高中3年,他的平均成绩是B加,即便去对学习成绩要求相当高的杜克大学也绰绰有余。4月底,科比收到了北卡罗莱纳大学队教练、乔丹恩师迪恩·史密斯的邀请信。有这样一位德高望重的前辈指导,科比完全可以在NCAA中打好基础,再进军NBA。

而科比上升的速度是超常的,他觉得NBA并不是那样遥远,尽管近年人们对高中生直升NBA大为不满,但就在1996年,加内特获得了成功,这自然给了科比启发。同时,他也知道NBA是个残酷的世界,一个未满18岁的年轻人想要去开创新生活,并不是那样简单的。

面对未来的选择,科比陷入了矛盾,直到一次意外的较量改变了他。

单挑斯塔克豪斯

一旦面临不能解决的难题,科比总会回到球场上,玩命地苦练,清醒自己的头脑。在对待是否直接进入NBA的选择时,他同样是这样。在夏季的各种训练营开始前,科比来到父亲的母队费城76人队的训练馆,和职业球员一道训练。

科比以前也和76人队队员一道训练过,不过他还是个少年,76人队的球员对他也不太理睬。这天科比来到球馆,76人队的队员还没有开始训练,他先是练了一会儿跳投,然后开始了自己最得意的扣篮练习。从空中360度大转身扣篮,到大抡臂的飞扣,科比将胸中的郁闷全都发泄在篮筐上,他的心情也开始好了起来。

科比在一次次扣篮时,没有发现场边站着一个人,他就是当时76人队最红的球星斯塔克豪斯。斯塔克豪斯毕业于乔丹母校北卡罗莱纳大学,是1995年选秀的探花,这天他正好提前赶到了训练馆,没想到碰上了这么个不知名的野小子在练扣篮。斯塔克豪斯看到队友都没来,一个人闷得慌,于是心里泛出一个念头:何不跟这个不知疲倦的小子对练一番,也算是热热身吧。

当两人的角斗开始后,斯塔克豪斯最初还占先,他毕竟在年龄、力量和经验上都占优,但打着打着,斯塔克豪斯觉得不对了,要一对一去防守这个动作像闪电一样快的小伙子简直不可能。而科比对他的防守却非常成功,他总能提前一步识破自己的动作意图,抢先卡住去路。两人较量了13个回合,科比以8比5胜出。

当两人大汗淋漓地停下来时,四周响起了掌声。斯塔克豪斯这才发现,队友们都站在场边观看他们俩的角斗。1个星期前,斯塔克豪斯在一场和公牛队的交锋中,在乔丹面前拿下了34分,可今天在这个名不见经传的小子面前却输得这样惨。

科比从来不提自己战胜了斯塔克豪斯,即便别人说起来,他都要解释说斯塔克豪斯当时太大意了。但这场斗牛的确改变了两个人的命运。斯塔克豪斯在队友面前出丑,输给一个17岁的“小孩”,颜面全无,第二个赛季艾弗逊来后,他更觉得76人队没有自己的位置了,转投底特律活塞队。而科比从这场胜利中看到了自己的能力,也真切地了解到了NBA球星的水平,他决定现在就要去实现自己的梦想。

这是我自己的决定

1996年4月29日,科比宣布下午他将在劳尔梅里恩中学体育馆发表声明,告诉大家他未来的选择。校园里沸腾了,费城的媒体也找到了绝佳的新闻线索,而ESPN电视网和CNN电视网这样的全国性新闻媒体,也没有放过这一消息,70多名记者来到学校体育馆,看这个打破张伯伦纪录的神奇小子会走上哪条道路。

“大家好,我是科比·布莱恩特,”科比穿着一套笔挺的西装站在讲坛上,“经过长时间考虑,以及听取了许多人的意见后,我决定将自己的才华……”说到这里,他故意停了一下,低下头笑了笑,仿佛他还没有打定主意似的,所有的人都用急切的目光催促着他。科比知道人们焦急的心情,其实他只是在享受这充满悬念的一刻,享受生活给他带来的乐趣。

秒钟后,科比继续说:“是的,我已经决定,我将跳过大学这一环节,将我的才华直接带进NBA。”

体育馆里爆发出一阵疯狂的欢呼声,球迷们似乎是在听一位巨星的演讲,他们大声赞同着科比的决定。

这时最高兴的自然是科比,他和每一双伸过来的热情之手紧紧相握,满足每一个请求他签名的要求,并优雅地回答着众多媒体提出的各种问题。在记者眼中,科比当时并没有成就什么事业,他只是宣布将进军职业篮坛,但他表现出的成熟,让人们觉得他不像个17岁的高中生。

“我必须努力才能在NBA立足,我也知道这种直升是一次巨大的跳跃。不过这是一辈子难遇的机会,我还年轻,我应该把握住机会。能不能登上群峰之巅,我并不知道答案,但我会尽全力去做,即便因此掉下万丈深渊,我也认了。这是我自己的决定。”

在新闻发布会上,科比身后还出现了一群特殊的嘉宾,他们就是费城著名的流行乐团“BOYSⅡMAN”,两年前他们就是科比的忠诚球迷了,今天科比宣布进军NBA,他们专程从洛杉矶赶过来,专门站在讲坛后,为科比奏乐。《观察者报》的记者写道:“一个城市英雄即将诞生,我们有理由相信他会比芝加哥的乔丹更出色……不过费城能否留住他,还是一个疑问。”

科比直升NBA的声明引起了很大的骚动,凯尔特人队副总裁詹宁斯马上在《体育画报》上指出,科比不读大学是“一个完全的错误”,他说1995年的新秀加内特是摩西·马龙以来最好的高中生,但加内特如果去读了大学,那么他在NBA会更成功,而科比呢,“他还没法和加内特比。”

更刺耳的批评来自一些专栏作家的笔下,他们直接将矛头指向了布莱恩特夫妇,认为是他们在影响科比,让科比早日打职业篮球,去赚钱。许多人都说赚钱是科比真正的梦想,这种攻击刺伤了布莱恩特全家。父母主动向传媒公布了家庭的经济收入:布莱恩特一家已经很有钱了,用不着让儿子打职业篮球赚钱,教练道纳更为他鸣不平:

“这些批评者里,看过科比打球,了解科比的有几个?这是一个万里挑一,百年难遇的天才,更重要的是,他愿意为篮球奉献自己的一切。科比属于那种早熟的年轻人,他现在17岁,但我觉得他13岁时就可以读大学了。他成绩优异,心理相当成熟,这时进入最高水平的篮球联赛,是他实现一生梦想的最好机会。”

选秀前后的故事 宣布参加选秀还不到两个星期,阿迪达斯运动鞋公司找到科比,和他签定了一份价值1000万美元的广告合同。这份合同的金额当时并没有公诸于众,科比在签约时要求不要让自己在加盟NBA前就成了媒体追逐的目标。不过阿迪达斯公司宣布将生产一种新款的“科比球鞋”。许多篮球人士都觉得奇怪,在耐克如日中天时,科比为什么会选择欧洲的阿迪达斯?

后来科比才做出解释:他不想和别人一样,即便这个“别人”是乔丹。阿迪达斯正在进军美国市场,和科比进军NBA一样,都在开拓一个全新领域,“与一个巅峰品牌签约,证明不了你的价值。”他从一开始就要和别人不一样,何况他对欧洲有着深厚的感情。

接下来科比又选择了菲利普·莫里斯公司作为他的经纪公司。科比是菲利普·莫里斯公司签下的第一位篮球运动员,这家公司在美国虽然很有影响,但它的经营范围主要集中在圈,该公司总裁阿恩·特勒姆想要进入NBA这个大市场,他看中了科比的潜力,而科比,正如他选择阿迪达斯一样,也相信特勒姆的能力,他们有一个共同的目标。

阿迪达斯为他专门设计球鞋,并以他为形象广告首选人物,特勒姆通过他打通进军NBA的道路,科比在他进入职业篮球界前,就已经树立起了他挑战者的形象。

从1996年5月开始,科比在特勒姆的陪同下开始了一个月内走遍美国的自我推销之行。由于没有参加过大学联赛,没有在全国性媒体上展示球技,科比必须到各支球队去表现自己。旅行很艰苦,他和29支NBA球队的老板、经理或球探都进行了接触,掀起了一股“科比旋风”,虽然有些球队对他持怀疑态度,但没有人否认他的天赋和潜质。最欣赏他的还是湖人“教父”韦斯特了。

5月中旬的一个早上,科比在湖人队的训练馆里练球,到场观看的韦斯特一直不表态。湖人队当年只有首轮选秀第27位选秀权,而科比肯定能排进前15位。训练结束后,韦斯特对科比的经纪人特勒姆说了一句:“我们会找到办法得到他的。”特勒姆以为这只是句恭维话,没想到韦斯特真的这么去做了。

1996年6月26日是选秀日,当年状元新秀是艾弗逊,科比在第13顺位被夏洛特黄蜂队选中。他高兴得双手发抖:终于可以大展宏图了。进入哪支球队并不重要,对一个未满18岁的高中生来说,在还没有充分证明自己的情况下,能加盟任意一支球队都是胜利。

然而人们都在猜测科比的归属到底是哪支NBA球队。夏洛特黄蜂队选中科比的目的是为了去交换其他球员。韦斯特坐在现场看着科比,一个完整的在他脑中浮现…… 韦斯特的 1996年的选秀是90年代收获最大的一次,状元新秀艾弗逊3年后改变了费城76人队的弱旅形象,榜眼坎比成为了联盟最优秀的“火锅王”之一,探花拉希姆是灰熊队的得分机器。第四位的马布里本被密尔沃基雄鹿队选中,可一分钟之后雄鹿队就拿他和第五位的阿伦交换,马布里和阿伦后来都成为了改变两队命运的球员。他们站在选秀讲台上,互相交换印有不同队名的棒球帽,然后向大家挥手致意——最终效力哪支球队并不重要,关键是能在NBA打球。

科比对黄蜂队也很满意,其实随便哪支球队选中他,他都不会抱怨的。不过黄蜂队主教练并不喜欢科比,他愿意找几个大个子内线球员来加强黄蜂的篮下实力,最好是经验丰富的成年球员。选秀时,考恩斯和韦斯特坐在一起,韦斯特试探性地问了一句:“这孩子才17岁,但他打球时可不像个17岁的人。”考恩斯哼了一声:“17岁就是17岁。”

韦斯特知道黄蜂是要把科比转卖出去的,这时他手中正好有一单重要转会事宜,他马上和考恩斯及黄蜂队总经理巴斯约定,一个星期之内就科比转会湖人队进行交易。考恩斯当时不相信韦斯特会要科比这样一个“小孩子”去充实湖人的争冠阵容,但“湖人教父”的威望让他不得不给韦斯特留几分面子。此后猛龙队、小牛队和凯尔特人队都提出了交换科比的要求,但考恩斯委婉地拒绝了。

韦斯特正在和“大鲨鱼”奥尼尔签约。在奥兰多打了4年球后,奥尼尔希望加盟实力更强的球队,具有光荣传统的湖人队自然是他的首选,何况他的偶像韦斯特担任这支球队的副总裁,张伯伦和贾巴尔也都在此效力过。不过奥尼尔加盟的薪水肯定是天文数字,韦斯特必须开出7年一亿美元以上的薪水才能引来奥尼尔,同时奥尼尔还要求韦斯特本人许诺将在湖人队工作到2000年。根据当时的劳资协议,湖人队已经超出了薪金上限,即便用“伯德条款”也不能解决这个问题。韦斯特慎重考虑之下,觉得能让黄蜂队感兴趣的湖人队员,只有南斯拉夫籍中锋迪瓦茨。

迪瓦茨从1989年加盟NBA以来,一直效力洛杉矶湖人队,是一名非常优秀的中锋,并且是当时湖人队中薪金最高的球员,不过和不可一世的“大鲨鱼”相比,迪瓦茨还是差了一截。韦斯特当机立断,决定用迪瓦茨和黄蜂队交换科比,然后利用腾出的薪金空间,再签下奥尼尔。韦斯特觉得有一个最有实力的内线球员,加上一个最有潜力的全能球员,湖人称霸NBA的时期指日可待。

用一个已经证明了自己能力的中锋,去交换一个17岁的孩子,韦斯特的决定让人大吃一惊,许多人都认为,韦斯特的这次交易是湖人队历史上最冒险的交易,根本谈不上是“等价交换”。

当这次转会在6月底完成之后,夏洛特人终于认识到自己的损失了,但他们并没有指责球队,而说科比“太傲慢,只想加盟湖人队”。其实这次转会与科比并不相干,他也是在事发前一天才从经纪人特勒姆那里听到这个消息的。科比本想着在夏洛特和莱斯、梅森一起战斗,一夜间,命运把他抛到了洛杉矶。 初到洛杉矶 1996年6月11日上午,一个精神抖擞的高大少年出现在洛杉矶机场,在候机厅里等待来接他的人。一个过路人奇怪地看了看他,问他:“你是打篮球的吗?”

“是的,先生。”少年彬彬有礼地回答道。

“你是从哪儿来的?”“我在费城的劳尔梅里恩中学念书……”少年迟疑了一下,然后笑了起来,“我想,现在我是湖人队队员了。”

一个星期后,奥尼尔从奥兰多来到洛杉矶,和科比一道成为了这支伟大球队的新来者。此时的湖人队阵容中,还有得分后卫琼斯,组织后卫范埃克塞尔,大前锋坎贝尔,实力一下子提高了一个档次,是全联盟最有天赋的年轻球队。在洛杉矶人眼中,总冠军又一次在向他们招手了。

科比到湖人的第一课,就是学习和了解这支球队的光荣历史,从50年代NBA第一个伟大中锋米肯,到60年代的张伯伦和韦斯特,80年代的贾巴尔和“魔术师”。?

足球***进阶的陪练球员,为什么陪练完就没了?

1、 球星之路中可以获得永久的球员;

2、 每期推出2~3个珍贵球员,如果本期的球员不喜欢,可以使用欧元或宝石更换为自己喜欢的球员;

3、 每期活的开启后,VIP的用户花费100宝石多一个球员的选择

4、 不同的球员会有自己的道路需要走,道路分为:

S+球员之路:

赢比赛,答题,赢比赛,赢比赛,赢比赛,提供证明,提供豪宅,进行球员交易,谈判给转会费

球员之路:

开发布会,答题,赢比赛,提供证明,赢比赛,提供豪宅,进行球员交易,谈判给转会费

门将之路:

赢比赛,给钱说服经纪人,赢比赛,提供证明,提供豪宅,给转会费,进行球员交易,谈判给转会

5、 根据球员不同位置,签约前所需的证明会有变化。如:签约前锋,就只需要少量的进攻证明。签约中场,就只需要少量的组织证明。

6、 新的球星,需要先为他们举办一次表彰大会。表彰大会需要他们当时所在一些俱乐部给出证明。如:德尚曾在尤文和切尔西中效力过,所以需要在豪门战役中取得尤文和切尔西的证明。

7、 豪门战役都不简单,要完成战役需要很大的努力。不过,如使用这个豪门的球星,那么就会有一个他们-------通关后给与更多的证明。毕竟老人了解老人的事迹更多。

8、 回到球星之路中,现在球星有自己的喜好,更具人性化。只有以最快最少的次数过关,球星才会对你们俱乐部有比较高的好感。好感度越高,最后谈判所需的资金就可以少给一些。好感度低,那么就只能花钱收买人心了。(注意球员头像左边的表情变化)

 

吉拉蒂诺能成为超级球星吗?

就是被吃了啊。

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《足球***》是一款足球经理类的手机游戏,支持iOS和Android平台,拥有中文,英文双语言版本。

玩家扮演一名球队教练,通过发掘球星、培养球员、参与世界各地联赛,一步一步打造成世界顶级球队。

在游戏过程中,玩家需要招募顶级球星,遭遇豪门对手,临场战术指挥,最后问鼎十大联赛冠军,再现教练的辉煌历史。玩家之间还可以互相PK,掠夺声望和,在联盟中组织联盟对战,在天梯赛、***赛中争夺排名,实现自己的足球梦想。

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足球***游戏里迪玛利亚是什么位置

他长的不错,而且这个赛季在意甲中的进球数仅次于托尼,位居第二位置.对于一个前锋来说,进球就是一切,他可以在世界上防守最好的联赛中进不少球,就已经很不错了.成绩最可以说明一切,看他上赛季的表现,在看看现在,一切就不言而喻了.

他不成为世界超级球星,谁可以成为?

至于相貌,那就不用说了.《足球俱乐部》有一期用他的头像当封面人物,那一期的杂志买得特别的好即可以说明一切问题了!

足球***进阶的陪练球员,怎么陪练完就没了?

安赫尔·迪马利亚场上位置:边锋、攻击型前卫。

安赫尔·迪马利亚(全名?ngel Fabián Di María Hernández)(1988年2月14日—)出生于阿根廷罗萨里奥,阿根廷职业足球运动员,可担任左边锋或者攻击型前卫等多个位置,现效力于法国足球甲级联赛的巴黎圣日耳曼足球俱乐部以及阿根廷国家男子足球队。曾效力于本菲卡足球俱乐部、马德里足球俱乐部、曼彻斯特联足球俱乐部。

足球经理的FM系统

就是被吃了啊。

《足球***》是一款足球经理类手机游戏,球员数据庞大专业,超过5000名现役球员,媲美《FM足球经理》的专业数据,每名球员还有照片级的3D头像,还拥有接近PC游戏画质的3D渲染引擎和强大的AI动作引擎,比赛场景真实生动。

《足球***》是一款足球经理类的手机游戏,支持iOS和Android平台,拥有中文,英文双语言版本。

玩家扮演一名球队教练,通过发掘球星、培养球员、参与世界各地联赛,一步一步打造成世界顶级球队。

在游戏过程中,玩家需要招募顶级球星,遭遇豪门对手,临场战术指挥,最后问鼎十大联赛冠军,再现教练的辉煌历史。玩家之间还可以互相PK,掠夺声望和,在联盟中组织联盟对战,在天梯赛、***赛中争夺排名,实现自己的足球梦想。

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关于FM2007的难题

Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。

扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

而FM系列却是与此不同,自成一家。

下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期

有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier***的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是***着满街跑然后跌个狗……

但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。

FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。

1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。

这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。

CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。

从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。

SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。

CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。

不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。

Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)

CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )

Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。

1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。

刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?

但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。

这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。

从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。

总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。

但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。

19年对于SI来说,从她发行了CM 开始,注定是个不平凡的年份。而CM 的叫好叫座(19年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。

跟CM 96一样,刚打开的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。

一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!

跟CM9 6一样,当你玩过了以后,你会再次被游戏感动得流泪。

与96之间,只有三个变化。

第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;

第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;

第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。

你还能要求什么?

有读者说,我要求画面和声效!

然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。

然后,更重要的是,CM 93到的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。

至于声效……FM此物有声效的吗?

如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~

93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。

她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场

FM的黄金期

电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫,Star Craft君临天下。

1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。

当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾

于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。

1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。

恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!

FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!

楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。

99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。

如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!

简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互花的快活。

SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?

喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!

Collyer兄弟笑,得意地笑。

你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!

为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。

通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。

这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。

而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。

这个变化足以颠覆整个足球经理世界。

FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。

一直到CM3为止。

从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。

没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。

这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。

一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。

平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。

CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。

但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。

FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。

量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。

2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。

从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。

CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。

(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)

毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!

(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚***币龙套演出!)

直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。

这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。

从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。

……从CM4沿用至今。

……沿用至今。

……至今。

FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。

这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……

CM4里的0和1吗,你们还好吗?

CM4的玩家们,你们还好吗?

曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?

曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?

今宵别离后,何日君再来。

凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。

我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。

拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。

兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。

欢迎来到足球经理的世界。

曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。

Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.

首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。

从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。

CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,都认为是神作的游戏,还需要考究吗?

不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:

首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);

销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);

销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);

销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……

无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越

SI式的成功是不可***的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。

SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。

初一作文

另外换08吧,感觉08比07还好一些,加了一些元素,同时你的门将有点弱,而且后卫中最好有一个速度快的中卫,梅策尔德速度偏慢,那么你就要设定的离守门员稍近些,不给对方冲刺的机会,同时还有阵型与设置的问题,我下面的文章你好好研究一下,对你肯定有帮助!

是关于FM的战术设置的一种方式,目的是打出技术性攻势足球,或者说像和巴萨那样踢球。对于弱队的目的是尽量多赢球。她不同于原始的简单粗放式设置,她要求玩家对细节的把握做到丝丝入扣。这是一种创造性的战术设置,她将带领初级玩家(包括某些依靠FMM和SL获得满足的自认高阶的玩家)走入FM高级玩家的殿堂;同时她也将丰富高阶玩家的选择.总之,作为作者,希望帮助大家从FM中得到更多满足和快乐,作者以此获得满足和快乐。

篇首语:多算胜,少算不胜,而况于无算乎。

球员个人设置篇

下文中不作特殊说明的数值设置均仅限于顶级联赛(五大联赛)

数据层级制的战术映射理论

首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都用20级制,其次是3级制,最后是2级制。

由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。

在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可

以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。

这一发现的意义留给玩家评价。

声望影响加成理论

在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响

经测试大致推算如下

国家级声望加成1

洲际级声望加成2~3

世界级声望加成3~4

这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。

以下所有个性化战术设置均可对应该加成。

举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。

有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。

这一发现的意义留给玩家评价。

建议声望加成仅用于自由度或者不用。

联赛层级渐变理论

根据估测和实践,我认为战术标准可根据联赛等级进行有序调整。

我以五大联赛为顶级标准,下文中所有战术数值标准均施用于顶级联赛,次级联赛则标准普降2点。

这意味着一名铲球数值14,声望低于国家级的球员,其在英超联赛时铲球战术设定为很少,而进入英冠联赛后,由于铲球标准降变为13,则其可以设置铲球战术为混合。

根据该渐变理论,我们发现,即使很低级别联赛中,球员依然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。

我认为,高阶玩家可参照该渐变理论,自行体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

这一发现的意义留给玩家评价。

1)心态(20级制)

有人阶梯式的设置,有人统一作安排,效果都很不错

但是领先后不妨拉后一格两格,落后时不妨加上一格两格。

如你对某个男人有特殊的偏爱,当然我不反对,我是说现在社会容忍度很高,但我不是,不,我不是说我不容忍,我是说我不是那个,你知道的,我不会看不起你的。

总之你给他多点阳光,他就更灿烂,给他点脸色,他就给别人脸色。喔!这就是进攻与防守吗?不是吗。

建议进攻,进攻,进攻......

我知道执教弱队很痛苦,但我建议通过调低防线来解决防守。

想要打得行云流水,只有统一心态能做到,在07中分级心态的胜率要高于统一心态,现在08中情况反过来了,我是这么感觉的。既然又能漂亮又能赢球,何必费力不讨好的分级设置呢?

如果你还是想分级设置这是分级设置中球员心态的参考。

心态1)我踢球就是为了享受草皮在我脚下卷起来的感觉,要是再能把别人的骨头挤的咯吱作响,就太完美了。

5)我喜欢抢球,再交给别人,让他们明白我有多重要。但愿他们能进球吧,我会留意他们的。

10)我就是喜欢上去跑一跑,你知道吗。进攻防守都行,只要让我上去跑跑,在草地上撒个欢。

15)我想要赢球,但是不一定要我来进球,如果可以进球,我愿意把球交给位置最好的那个人,为了赢球,我甚至可以去抢一抢。

20)我就是要进球。我喜欢别人说我是金左脚金右脚金头金童金什么的,哪怕说我香港脚也行,只要让我射门,跑断腿我都认了。至于防守,我有个密诀,站在那里就行了,别人会踢到我身上的......别太用力了......会痛呦!!!

2)自由度(20级制)

参见我“FM08 AI 研究(关于FM系列自由度的研究)”一文

3)传球方式(20级制)

不,这不是网球。虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困.....

我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。

但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......

4)逼抢(20级制)

逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。

传统设置:前场乱抢,后场卡位。因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。

个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。

5)铲断 (制)

目的:断球和伤人

这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。

个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球

经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

6)前插 (制)

目的:进球或创造进球机会。

个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。

不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。

不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。

有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

7)盘带 (制)

目的:有句鬼话叫猪的全身都是宝。

搬过来就是过人的全身都是宝。

过人一旦成功,传也好射也好,总之一个新天地。

运用数学统计,一场比赛过人次数高于对手5点以上则胜率非常非常高。估计对手是自卑吐血而死。

通过过人,打压被过球员评分,对手防线一旦出现6分球员,进球几率就提高,出现5分球员,则一定会进球,除非你很背。

个性化设置:盘带加速双15混合,双17经常,单项17另一项大于10混合,单项19另一项大于10经常。

不要以为边锋就要选择过人,世界上总有一帮人在误导人。让你的废物多45度传中吧,一定创造出比他过人多得多的机会。也不至于整天被断球打反击这么狼狈。

不要以为你没有选择队员过人,他们就绝不过人,这只是意味着,他们对于过人的判断标准提高了,一个设置为很少过人的队员,当他判断有70%的把握过人成功时会选择过人。

强烈建议慎用不用声望加成。阿森纳就倒霉在滥用上了。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

8)远射 (制)

目的:进球和门将脱手

个性化设置:远射15开混合,17开经常,雨、雪、冰雹天气可定所有球员远射值加2。

有大力射门属性的球员以上标准降2点

不要以为你没有选择队员远射,他们就绝不远射,这只是意味着,他们对于远射的判断标准提高了,一个设置为很少远射的队员,当他判断有70%的把握远射成功时会远射。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

9)直塞 (制)

目的:创造进球机会。

长久以来,一直有些人说后卫直塞是为了向前推进,这是错误的,后卫向前传球与否取决于自由度。如果你让后卫经常直塞,你会发现他直接长传前锋的球大大增加,而传中场的球大大减少。

个性化设置:传球创造双15给予混合直塞,双17给予经常直塞,传球创造单项17另一项大于10给予混合直塞,单项19另一项大于10给予经常直塞.

不要以为你没有选择队员直塞,他们就绝不直塞,这只是意味着,他们对于直塞的判断标准提高了,一个设置为很少直塞的队员,当他判断有70%的把握直塞成功时会直塞。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

10)传中

个性化设置:传中数值15设置混合,传中数值17设置经常。

不要管该球员的位置,有这个能力就要用它,不要浪费。

你会发现自己的边路球员有些甚至达不到混合传中的标准,那就让他们把球用传球的方式交给有利位置的球员吧,你也不愿意让他们用拙劣的传中浪费你的进攻机会吧。

不要以为你没有选择队员传中,他们就绝不传中,这只是意味着,他们对于传中的判断标准提高了,一个设置为很少传中的队员,当他判断有70%的把握传中成功时会传中。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

11)起球位置

一般来说突破能力强的队员选择下底,突破差传中弱但你有好的高中锋时选择45度吊冲。

12)起球目标

让队员自己选择位置最好的接引点吧。

13)换位

这个名堂很多,但毛病也很多,但不管怎样,不失为一种丰富进攻套路的尝试。

14)盯人 (二选制)

目的:对于个别对方球员的能力进行限制

设置:技术型球队如巴西和,都是用区域盯人,但是当他们遇到强敌,会分出一名球员甚至两名球员给予对手的一个球星重点防守,毫无疑问森德罗斯对于德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,这是有效的。

个性化设置:盯人能力低于15就不要派他献丑了,除非盯傻瓜,但是我们为什么要费心去盯傻瓜呢?

如果你的打法和我倡导的艺术足球不同,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。因为你的阵型被扯乱了,没有什么比混乱的阵型更能伤害一只讲究传切配合的技术球队了。

15)紧逼 (二选制)

什么是紧逼?

在我看来,这是疯狂者的专利,德国队和穆里尼奥的切尔西就是这种意志力打法的贯彻者。

转SMR的一段文章:

“在十三年前,也就是1994年,我曾经看过一篇足球战术文章,是一个德国佬写的,叫做“紧逼,从前场开始!”

这篇文章,详细说明了现代足球中紧逼战术的作用和使用方式,主要讲述的是全场紧逼。这篇文章,一定程度上点明了70-90年代德国足球的精髓——紧逼,文中明确指出,紧逼的几个要点。一,必须从前场开始紧逼,在全场给对手持续的对抗压力。二,紧逼必须全队步调统一,不仅要紧逼持球者,还必须队友全力配合紧逼接应者,才能带来紧逼的效果,一旦接应点被漏,则紧逼的效果全无。三,紧逼必须贴身,一旦防守者距离进攻者超过两米,则根本不算紧逼。四,紧逼需要明显的体力优势做为支撑,否则无法完成紧逼任务。

如果大家想更直观点,翻出德国队原来的比赛录像,就能一目了然,什么是紧逼防守。最好是82-94年期间的。”

看完大家就明白了紧逼的目的:就是让对手失误率增加,出球点减少,拿球空间压缩。

设置:除非你打的是决赛或者某种一场决定命运的比赛,不建议全场疯狂紧逼,尤其对于技术型进攻足球,这简直是***性的自我否定。

我还看过一篇英国足球专家的文章,论述了紧逼防守的天敌是快速反击,这就是为何意大利始终不怕德国队的原因。

总之,你要是喜欢,并有强大的耐力、意志、强壮数值支持(顶级联赛平均高于13),那就这么干吧。

个性化设置:不妨进行局部的紧逼,设置体能充沛,防守数值强大的后腰压缩对手的空间。

还有一招,在对手明星球员位置附近形成一个紧逼区域,压缩对手拿球空间。

注意,体能下降到80以下球员紧逼经常犯规,给对手敏感位置任意球,后果往往导致对手进球。如果抢劫开到第,则吃牌率极高,切记。

但是无论如何,如引文所述,这种小范围的伎俩和全队步调统一、队友全力配合的全场紧逼效果差的多。

16)自由人 (二选制)

目的:进攻时多一个进攻队员,防守时多一个防守队员

设置:不建议设置二人以上,一般设置中场球员。建议配合队中控球队员进行统筹考虑。有人控球的话,可以给自由人回位的时间。

个性化设置建议:不要死板的上来就设置,可以在比赛进行过程中,针对本队防守压力过大,设置攻击球员为自由人;同理,针对本队进攻缺乏接引,设置防守队员为自由人。

17)持护球 (二选制)

目的:任意队员持球,可让阵型得到重组,无论防线还是进攻站位。同时无球队员开始围绕该拿球队员跑位。

设置:防守队员除DM外不建议,理由是一旦被断,后果严重。DM控球可以重整后防,同时给回防的进攻队员回到攻击位置的时间。如果你的前锋心态设置较低,每次或经常都回来禁区附近协防,则建议DM控球。

前场建议前锋和AMC使用该设置,理由是为了打出漂亮的阵地战,必须有人拿住球争取时间,而其他人开始围绕该队员和对手防线穿插跑位。

边锋一般情况下不建议控球,除非个别场次战术需要,比如中后场设定了某人长途插上接引的情况下。理由是边锋拿球出球范围小,接引点单薄,易于被对手看破。

个性化设置建议:顶级联赛中,技术值低于15者不建议控球,除非对手偏弱。(废话一下,技术值20,效果极好)

次级联赛中,技术值低于13者不建议控球,除非对手偏弱。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,定下技术值标准。

关联考虑:拿球队员创造和传球属性越高,他的拿球就越有价值。请参考此进行阵容选择。

球队战术设置篇

说几点重要的

节奏(tempo)

阿森纳与巴萨是完全不同的打法,阿森纳是快速而流畅,巴萨是快慢结合的流畅。

在游戏中的概念就是:阿森纳是短传加高节奏,巴萨是短传加慢节奏。

所以说阿森纳与巴萨是两种不同的华丽。阿森纳好比是肖邦,快速的旋律流淌出华丽的乐章。巴萨好比是巴赫,层次分明快慢有度的管风琴如大河般行进,时而奔放的激流而下,时而委婉的曲折盘绕。

记得阿森纳与的交锋,的控球率是压倒性的优势。

快节奏的球队打慢节奏的球队,永远是慢节奏的球队控球率占优。

但是为什么阿森纳与西甲球队比赛时控球率落后,而在英超中反而控球率领先呢?

这是因为英超球队节奏比阿森纳还要快。之所以会比阿森纳还要快,是因为英超的长传冲吊打法是世界上最快的打法,世界上没有比长传冲吊节奏更快的打法了,基本上拿球后只要可以从容起脚,就直接找前锋。

这一理解在游戏里的概念就是,当两只球队节奏都开到相同的时候,长传打法的球队比短传打法的球队节奏更快,也更不可能获得控球率优势。

相比之下,阿森纳式的华丽对于球员要求不高,只需要具有很好的传球,停球和技术,实在球员太差的话,就打得更窄更密集一些。而巴萨式的华丽必须配以世界级球星,大开大合,用球星的发挥来掌控场上节奏。一个软肋就会导致整体的不和谐。

请根据你的实际,选择你的打法。

比赛宽度

传统设置:球员豪华,越宽越好

球员很烂,就用人海战术,密密的挤压,逼对手把球从威胁最大的正面转到边路,防守传中球不比脚法的,一个便宜的壮汉就可以很实用。

一般主场打宽些,客场打窄些。

个性化设置:宽度要与防线位置结合

防线越靠前,宽度越窄,否则后卫没有策应,对手突破一点,就等于突破一线,直面门将了

防线越靠后,宽度越大,否则断下球后穿不出去,被对手围抢,很快又丢球,而且可以避免对手频繁的传中威胁

具体方法如下:防线5,宽度用15;防线17,宽度用3;如此类推

防线位置

我认为这和速度密切相关,每场比赛都应该根据对手进行调整。

我的推荐设置是,基准值是10,加上本方中后卫平均速度减去对方前锋平均速度,得到的值就是实际设定值。

例如:我方中后卫平均速度10,对方前锋平均速度15,防线位置就该设在5。

这样设置可以把对手的射门次数减少到最少。

有人说防线前压有什么什么好处,不错,但和丢球或者丢很多球相比,九牛一毛。

这是胜负的关键,一定要设好。

但是这样设置有个缺点,就是控球率下降,弱队为了胜利可以接受,但是追求好看的强队还是前压吧。

造越位战术

首先:如果后防队员服役时间低于一年就不要用

其次:后防队员比赛经验少于20场就不要用

最后:08造越位战术威力明显减弱,面对强人频频失败,面对废物也会出错。

建议除非防线前压,否则不用。事实上前压也最好不用,老是会有对手一两次射门就进球的事情......

防守反击

你是否和我一样期待天上掉馅饼路上拾钱包?不要灰心,同~~志~~,共产主义一定会到来的。但是,我们先把防反勾上......

我的建议:投资小见效快,要的。但是,比赛中发现防守反击经常被断的很难看,那就立即取消吧,你的今天的对手不吃这套,老实点推进其实很经典。一次次让对手进攻的话......你听说过成功率这个词吗?

限制条件:我最近测试了几只弱队,结论是速度差,插上弱的球队防反也差。如果你选择了,你会看到比赛控球率不高,球在双方防线前飞来飞去,进入拉锯。对于使用弱队又想打得漂亮的球队来说,建议这种球队只在打强队时用防反。

结论:防反是一种球队能力,要有合格球员支持。

个性化角球设置

所有队员都设置为默认,这样的好处是即使角球不进,基本上还握有控球权,而且站位一点不乱

角球时暂停一下,看看对手禁区里哪个位置上的队员弹跳最弱,然后把自己弹跳头球都出色的一个队员设置为打该位置,再把球队设置里的角球设置成发向该点。

你是否觉得本文对你有所启发呢?要想真正达到***级主教练的境界,记住,兵无常势,水无常形。

我觉得个性化设置有三个特点。

一、是大大方便了玩家在比赛中频繁换阵的,因为不必根据位置进行战术调整更改,大家在比赛中想怎么变阵,变多怪的阵都行,或许这也是FM设计者的初衷。

二、我觉得FM设计者更希望那些对自己的队员了解的人玩转这个游戏,而不是那些设置出一个战术后打遍天下,你问他主力整容里某人的主要数值他都不记得。个性化设置的玩家不可能忘(因为换人时要重调)

三、从球员个性的角度去还原足球比赛的真实性,尽量让FM里的球员和他们在现实中一样表现,插上好的后卫就要有插上(找不到几个),插上不好的前锋就是当幌子和人墙,让卡卡、因扎吉之类的球员藏在他影子里。大家也不用再去抱怨随出的小牛属性分得不好,而是炫耀自己手下的怪才,和自己用活他的心得。我想这也是游戏制作者的愿望吧。

 在日常学习、工作或生活中,大家或多或少都会接触过作文吧,作文是由文字组成,经过人的思想考虑,通过语言组织来表达一个主题意义的文体。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?下面是我精心整理的初一作文8篇,希望对大家有所帮助。

初一作文 篇1

 月光照耀下,一切是那么宁静和谐。唯有书桌上的兔子时钟仍勤奋的工作,显得有些出众。

 抖抖时钟上的灰尘,一段记忆也随之揭开。 若是时光能够倒转应该回到20xx年8月31日吧!有些特别的味道,畏惧而又欢喜。想到明天,即将加入梦中神往的小学无比高兴,可是如同恶耗传来,今天爸爸妈妈都不在家,意味着晚上我将一个人独自面对这空旷的房子,明天我将独自面对毫不熟悉的小学。眼泪也随之遍布脸庞。 一个人空旷的房间,冷清的房间。幼小心灵上第一次真正体会到畏惧,脑海中迸发的全是童话中妖魔鬼怪的身影,黑漆漆的房间吓得我直逼眼泪。那夏天的虫鸣鸟叫声不知什么时候也变得如此吓人。那夏夜的风声不知什么时候变得如此恐惧,呼呼的吹着窗门。心中畏惧变化为想象,仿佛是鬼怪们来敲门的声音。“嗒嗒……嗒嗒”耳边传来了阵阵配乐。似乎兔子在安慰我:“别怕孩子,别怕孩子。”顿时,心灵中也会有紧张存在的空间,心跳在忽然间变得会加速“我不怕,我不怕”偷偷地,轻轻地将手放时钟上又快速将兔子抽了回来,枕着兔子入睡,就像朋友一样陪我入睡。我开始倾听好朋友的诉说。心里也开始数绵羊:一下,两下,三下……睡意渐渐爬上眉梢。第二天早上,没有了妈妈的叫醒,小兔叫醒了我,想起来原来是妈妈预备好的。这才想起来今天得去学校,而且没有了妈妈的陪伴。孤独的身影,准备扬帆起航去学校。看着同学们各个都有父母的陪伴,心中有些酸溜溜的感觉。想想昨日的伤,昨日的泪还有昨日鼓励我的兔子,今儿我绝不流泪,勇敢的迈出了步伐,迎来的是老师的热情。

 回到家中,我觉得自我好像在某个角度上边了个人了。过后爸爸妈妈回来了,我滔滔不绝地向他们炫耀着伟迹。经过我家最高审判官爸爸决定时钟是我家的知心使者。

 虽然桌上那只兔子已经走不动了,但这只破旧兔子的背后是一段非凡的故事,令我永记心上。

初一作文 篇2

 吹面不寒杨柳风,朱自清为我们描绘了怎样一幅温暖的春风图啊!

 时值三月,我们刚刚开学,进行了验收考试,那个悲惨的分数怎么也让我感受不到春天的温暖。走在回家的路上,试卷上那低低的分数令我伤心,试卷上那红红的火钳让我羞愧。为了这次考试能考好,我整个寒都没有虚度,先是制定寒学习,再认真完成各科作业,最后针对薄弱学科还进行了辅导。可是,我还是没有考好,这是为什么呢?是我学得不扎实吗?是我答得不认真吗?是我……

 我百思不得其解,心里凉凉的。“春天在哪里,春天在哪里?春天在那青翠的山林里……”突然一个七、八岁的小女孩唱着歌从我身旁跑过。她头戴红帽,身穿白色棉服,清脆的歌声被她甩在身后。我的心头一热,多么动听的歌声啊!像一缕春风吹走我心头的雾霾,我的烦恼一下子消失了。

 我反思自己这次没考好的主要原因是学习态度不端正,于是我上课认真听讲,下课主动请教,还买来练习册强迫自己做,渐渐地对学习有了兴趣,可有时也会觉得累,不过,小女孩的歌声总会在这个时候想起,“春天在哪里呀?春天在哪里呀?春天在这勤奋的努力里……”一下子又让我有了动力。

 又一次考试到了,这次我的成绩果然有了提高。啊,小女孩的歌声给了我自信!小女孩的歌声给了我温暖。

 原来春天一直都在我们身边。

初一作文 篇3

 对我来讲,保持笑容满面是一种状态,更是一种动力。

 在这场比赛之前,我早已热身,希望这是我成功的起点。比赛就要开始了,激动人心的时刻到了,原来无人重视的音乐声,被人们看成了宝贝,因为它是结束颁奖曲。

 这是一项作文比赛,令人既担心又有信心的比赛,“滴、滴、滴”。一阵阵平常的下课***让人把心提到嗓子眼上。作文考试结束立刻,专家们要当面批改,在我先前的几个人,有的出来时笑容满面;有的出来面不改色;有的出来时泪流满面。我尽量放松心态地走进评委室,我明显手有些颤抖,使我在把作文递给评委时,把作文丢了,那位评委讨论了起来。在这短暂的十几分钟里,我感到了时间的漫长,仿佛经过了几个世纪。

 当我沉浸在我紧张的世界中时,一位评委把作文给了我,鲜红的89分刺痛了我的心。这表示什么?我失败了。我拿过我的作文,与评委道别后,漫步走出了评委室,在这一路上,我没有表示出任何不开心,,我在笑,虽然笑得勉强,可是我愿意。因为面对失败,我要面带笑容。

 我离开颁奖仪式的现场,走出那里时,仿佛从黑暗走出光明,阳光照耀在身上,变得暖和,我又次地笑了,这次笑得开心,我心里为自己打气。

 过了几个月,作文比赛又次开幕。在起点线上,我做好了更充足的热身。音乐又次响起,比赛正在进行。“滴、滴、滴”。结束声又响起了,我没有了那份紧张,微笑着把作文递给评委,评委在打分,我在打气。看到94分时,我笑了,无论我有无得奖,可是我战胜了自己,不是吗?颁奖仪式的现场,有人笑,有人哭,我在心里微笑,当听到我是第三名时,我没有高兴,也没有伤心,我依旧面带微笑。我知道,做得学不够,但是我因为没有气馁成功,这足够了。努力再努力,加油再加油!

 保持笑容满面是我面对挫折的态度,更是一种动力。我希望在失败面前,我依然可以笑的很开心,因为我相信我不会一直失败,我相信有一天我可以收获成功。

 篇四:成长真烦恼

 我们在不断成长,但是伴随着成长的却是越来越多的烦恼。无忧无虑的时候已经结束,我们需要烦恼我们的每一次作业,每一场考试,每一步走的对不对,好不好……成长真烦恼啊!

 有一次考试失误,数学只考87分。一直数学成绩优等的我被这突如其来的打击惊呆了,久久的,我愣住了。但我没有哭,我知道,哭解决不了问题,还会让人取笑。这,就是顾忌,为了自己的成长而顾忌。回到家后,妈妈没有批评我,只是轻轻地叹了口气,说:“胜败乃兵家常事,不用伤心了。”我看得出,妈妈很失望。那个暑我没有出门,因为考试的成绩让我所有的好心情不翼而飞。我努力尝试忘记那个可怕的数字,可是我做不到。有时候想出去散散步,却被妈妈用各种理由给搪塞了。我理解妈妈的苦心,这就是成长的烦恼。

 我的爸爸妈妈关心我,但不理解我。他们认为我只是一个让人疼、让人宠的小女孩,一旦离开了父母的照顾,就像一只在笼里呆久了的小鸟,习惯衣来伸手、饭来张口,如果飞回大自然,就不懂怎样生存。有一次,我骑着自行车与同学出去游玩,不知不觉,已经很晚了,回到家后,妈妈很不高兴地说:“你才学会骑自行车,你不知道外面很危险吗?怎么这么不懂事!”我听了很委屈,当时,我想不就是出去玩了一会,用得着雷霆吗?事后我慢慢明白妈妈是为我好,只是表达方式不对,以为我是小孩子,总是长不大。妈妈不理解我,过年买新衣服的时候,也不问问我的意见,只要妈妈看中了,就给我买下。有一次把我气恼了,说“是给你买衣服还是给我买!”自己的事情不能作主,这,就是成长的烦恼。

 时光如梭,我已经十一岁了,妈妈特别注重我的成绩。稍有下滑,就会被“剥夺”一天的看电视和休息时间来复习功课。自从三年级开通了小学生英语课,妈妈每天都让我听半小时至一小时的英语,有时候,我觉得自己很累、很烦。

 成长真烦恼,我能不能不要长大!

初一作文 篇4

 空气中 樱花的味道

 溺漫在夏日里的笼罩

 我看到阳光灿烂的微笑

 想和天空一起拥抱

 旋律中 音符的线条

 跳动在欢乐歌声中的祈祷

 我还是来不及思考 海风吹进我眼角

 跟随着浪花飘啊飘

 孤单寂寞 天天都陪伴我 对我说 要记得 快乐的面对生活

 云对风说 坚持不要再退缩 要记得 在你身边都有我 希望你永远记得我

 ————前言

 已经是四月,西雅图的樱花已经开到了尾声,漫天的花雨演绎着最后的生离死别。 天空是阴着的,起着微风。空气中有湿漉漉的花瓣的味道。我静静眺望远方,希望可以看到你熟悉的身影重新出现在我的眼眸。

 某个温暖的午后,你爬到树上小憩,我坐在树下看书,偶然的相遇却在我们之间系上了无数条细线,将我们紧绑在一起,不知道是注定还是别的什么,只知,此后的无数个日夜里有你的陪伴——直到,你突然昏倒,从医生那里得知你的病情,记忆开始变得模糊,只有眼泪止不住的流……最后的最后,你离开了。

 漫天的樱花纷纷扬扬地洒落,飘舞到地上,留下一地的粉色。阳光为樱花镀上温柔的金色。好一地的绚烂,在那零落的绝美的舞步中,我仿佛看到你在笑。我的心在那一刻被揪起,才发现微扬的嘴角在颤抖。

 远处灯火阑珊,而我却默默站在热闹的人群之外,心境如同这雨中的樱花,出奇的宁静与平和。不太久远的梦想。总能在这样的时刻,随着一片片雨,滑过樱花的边际,款步在我灵魂的阡陌。樱花,在纷纷的雨中。雨中的樱花,却在我们不经意的时候,宁静成一种深刻的纪念,是的,有你的日子,当是我最的时光,心怀最纯洁的愿望,……在这片片樱花的舞蹈中,归去,归去,把红尘人间游戏就此随手撒下。

 是啊,樱花虽美,但花期却很短。故事虽美,却不能天长地久。

初一作文 篇5

 一个人的笑可以分很多种,或许微笑是笑的幅度最小的一个。微笑是含蓄的、温暖的。在人的一生中,会送出许多微笑,也会收获许多微笑,微笑与微笑之间,便是温情的诞生。而我正是在两个会心的微笑对望之间,找回了一份险些消逝的友情,也正因如此,我才真正明白了微笑的含义,想要一直把这份宝贵的礼物守护下去,带给更多人。

 更或许,是因为那一次的记忆实在令人难以忘怀。

 安佳是我相处多年的老朋友了,从小学一年级开始,我和她便形影不离。我们都一样喜欢散文,喜欢张爱玲,也喜欢治愈系的温暖绘本。原本内向喜静的我,不知何时开始习惯了听安佳高谈阔论,也能和安佳那副伶牙俐齿一争高低了。安佳是向日葵一样的女孩子,永远阳光、开朗,面对所有人都能露出明媚的笑容。同样的,安佳的广泛人缘也使她在任何地方都能交上朋友。但安佳曾拉着我的手郑重地说:“朋友贵真不贵多,你永远都是我唯一的知己。”我毫无保留地相信了这句话,却忽略了安佳的性格特点,她喜欢大家一起热闹,一起聊天说笑,但我不是。我从不怀疑安佳把我当做唯一知心人的事实,我只是习惯不了有太多的人在我身边。

 我们两个人在三年级的时候开始生分了。虽然两个人依然会准时一起上学,依然记得另一方的生日和好恶,但似乎只是习惯使然,安佳身边的朋友越来越多,而我好像又回到了从前独来独往的生活。直到那一天课间——— 安佳追上来拦到我面前,问我到底还拿不拿她当朋友,慌乱无措的我一时情急,竟脱口反问道:“你现在的朋友不是很多吗?”

 一声霹雳,击得两个人都怔在了原地。我猛然清醒,心里生起的千万分后悔纠缠交错,想要辩解,却不知从何说起。心急如焚时,安佳已回过神来,眼角处似乎有一点闪光。但她只是淡淡地“噢”了一声,转身疾步离开了我的视野。我想追上去,却被深深的自责钉在了原地。

 过后的几天,我一直不敢看安佳,好几次在远处看着她,却欲言又止。终于有一天,我在网上找到了一篇短文,名字叫做《天价的微笑》,内容讲的是:一位孤僻冷漠的老乡绅偶然收到了一位素不相识的小女孩在路边投来的一个甜甜的微笑,他被这个微笑感动了,紧闭的心房里照进了快乐的阳光,他和女孩成为了朋友。我在屏幕前读着这个并不长的故事,泪水先流了下来。我把故事打印出来,只在文末写了一段话:“一个天价的微笑换回一段珍贵的友谊,还来得及吗?”这个故事被我放到了安佳的桌洞里,在心里默默祈祷着安佳的反应。

 一天,两天,三天过去了,当我几乎彻底放弃时,我的桌洞里被放进了一张纸笺,纸笺上有些湿,只写有一行字:“一个微笑换回另一个微笑,微笑之间,我们的友谊从未改变。”泪水顿时溢上了我的眼眶,我抬头,安佳就站在我面前,透过朦胧的泪光,我看到她也含着泪水,笑了。两个女孩的两张面颊,在风雨之后,不约而同地一起绽放出了会心的笑容。

 如今,我和安佳的友谊已经日益牢固,也许在那次风雨过后,我们更懂得珍惜彼此在一起的时光,也许,我们从未想过分离。但无论如何,那一日的美丽微笑,会永远定格在我们友谊的花季,盛放如故。

初一作文 篇6

 微笑如同和煦的春风,拂过人们的心头;微笑犹如温暖的阳光,直射人们的心房;微笑好比清澈的泉水,滋润着人们的心灵。在这个城市里,微笑便是我们最好的名片。

 蜜糖般的微笑

 我天性活泼,和许多人都能玩到一起。小区广场上有几个大斜坡,我喜欢***,经常去那里玩。一个炎热的夏日下午,我骑着自行车来到了那里,以前都不会摔下去,那天却不知怎么了,一下没刹住车,冲了下去,摔了个“狗啃屎”,“嘶,腿好疼,不会破了吧?”我正在犹豫怎么才能站起来的时候,一双白净的手映入了我的眼帘,抬头望去,看到一个娃娃脸、大眼睛的女生,她微笑着对我说:“你没事吧?摔疼了吗?我扶你起来吧!”我愣了愣,随即绽开笑容对她说:“谢谢你!”她回道:“不客气!”她的笑容让我的心里甜甜的,犹如蜜糖一般。

 太阳般的微笑

 在一个冬日的早晨,我奇迹般的起了个大早,走出家门,对着空气哈了一口气,立马结成了白色的雾。我走在大街上,突然看到一个环卫工人正在弯腰费力地捡垃圾,我赶忙走过去,帮她捡了起来。等她直起身,我终于看清了她的面容,是一个慈祥的老奶奶,脸上有许多的小细纹,她笑着对我说:“谢谢你啊,小姑娘!人老了,腰不好了。”我也笑着对她说:“不客气,助人是快乐之本嘛,况且,爱护环境有责哦!”在那个冬天的早晨,因为环卫工人的一个微笑,我感觉到了太阳的温暖,仿佛整个冬天都不是那么冷了,好像春天提前到了!

 柠檬般的微笑

 考试成绩出来了,我拿着成绩单,感觉整个天空都是乌云,成绩单明明只是一张纸,那么轻,可在我手上却仿佛有千斤重。自己已经尽力了,为什么老天还要这么对我呢?看着周围那一张张欢快的笑颜,心里怅然若失,要放弃吗?还是我从来就没有学习的天分呢?我心里不停地想着,突然,后背被人拍了一下,我回头一看,是我最好的闺蜜,她笑着对我说:“怎么了?没考好?不怕不怕,来,笑一个,考试算什么,只要坚定信念,就不怕考不好!”听到这,我心中顿时一片明亮,是呀,这一次失败算什么,只要坚定信念,加倍努力,就不怕考不好!我笑了,笑得酸酸的,也甜甜的,像柠檬一样。闺蜜打趣道:“你这笑得简直比哭得还难看!”

 微笑是人的心声,是人对生活的态度,“笑一笑,十年少”为什么我们不多笑一笑呢?让我们露出八颗大牙,扬起嘴角,微笑吧!

初一作文 篇7

 “不想再恨任何一个人了。”一个月后,我接到他久违的消息,这个人,不就是害我曾经伤心落泪的人么?

 他是谁没关系,咱们不必记住他的名字,只要知道他是个负心人就行了,我家闺蜜小千亲密的称呼他为“天“。

 天,当真是熟悉至极了。不就是那个跟我海誓山盟,承诺陪我从校服到婚纱的可怜虫吗?

 我迅速摁下了同意的加为好友,他变幻无常的头像又一次出现在了我的好友列表里。

 上个月,我还可怜兮兮地问:”我们,还可以做朋友吗?“

 他是这样回答的.:”恨都恨了,做什么朋友。“

 他不知道,这样刻薄傲慢的话语对于那时脆弱的我来说简直就是晴天霹雳,第一次听到如此直白的话语。谁给他的这个权利?

 现在却像只哈巴跑回来说我不想再恨任何一个人了,你玩我玩的很高兴是吧?

 越想越气愤,我在屏幕上敲出几个字:”啊拉。“

 ”嗯。“

 ”你回来做什么?“

 ”没什么,我只是不想再恨任何人了。“

 哈哈,你说不想再恨任何一个人了?你还有脸和我在这里大言不惭的说这个?

 ”你和她怎么样了?“我嘲笑着写道。

 ”和谐一片。“

 ”呵。“

 ”朋友一场,我也倒真想看看你是走出迷惘还是依旧废柴呢。“我打出废柴两字,心中却觉得自己是实话实说。

 当时的他就对努力特别抵触,只是支支吾吾地说好吧我同意了。从心里看,他压根就没打算努力过。只想过着属于自己那井底之蛙的战五渣生活。

 “废柴?没错。”

 “哼,你依旧是和以前一样对学习是如此厌恶呢。”

 “没错,我就是讨厌学习。”

 “你就一直这样下去吧,不努力就无法成功。”

 “成功和学习有关系么?”他倒是反问起我来了。

 “没关系,成功的前提是成为疾风劲草!”

 “在猛烈的风中,只有坚韧的草才不会死亡。”

 “是的,疾风劲草。”

 这话题对于他这个废柴来说是无奈的,我马上转移了话题:“看起来我们之间似乎没什么可说的呢。”

 他没有回应。

 “所以,我们才一点都不般配。”

 “没错。”

 心中的怒火在我扭曲的心中熊熊燃烧:“和你聊天真是浪费时间,我可没空看你和仟秀恩爱。”

 “给你秀恩爱,我脑子有毛病吗?”

 “呵。”

 这么长时间,他完全是一点都没有变,还是一个地道的废柴,一个战五渣,一个不思进取的差生。还在那里毫无愧疚感的说着可笑之言。

 我快要被他笑死了,平生第一次见过这么脸皮厚的人,想到以前还迷迷糊糊的喜欢过他,我就觉得自己是如此之蠢,蠢得像头笨驴。

 “行了行了,我们之间没什么可说的,你还是这个样子,一点都没变,真是令我失望。”

 “再见,不,不要再见面了。”我毅然摁下删除好友,结束了短暂的对话。

 窗外蓝天依旧,高楼衬着人们匆忙的背影,我只觉得忙碌而充满温馨的世界才是最为美好的,不是他心中那个不用努力就可以辉煌的天堂

 估计过不了多久,我就会忘记这个令我又气又笑的可怜人,因为我的路途还漫长着呢,容不下一个无关的人在我面前晃荡。

 我还会再爱吗?还会再一次拥有的爱的感觉吗?

 我想,这种几率很小。

 是的,繁花似锦,终究一场荒凉。

初一作文 篇8

 我是谁?我究竟是谁?经过长时间的思索之后,我终于找到了答案:我并不是一个普普通通的中学生,我是一个经过ISO国际认证的中学生超级球迷。

 从我认识足球的那一天起,我就决定要做足球的追随者。其原因很简单,就是我在这项力与美相结合,并且结合了速度、力量、技术、战术等多方面因素于一身的运动中找到了真正的自我,找到了快乐,所以我喜爱足球。和许多球迷一样,我为足球哭过、笑过、悲过、喜过。第一次看球的情景我至今难以忘却。

 那还是6年前的事,我刚上小学一年级,在期末考试前两周,也就是6月10号,法国世界杯开幕了。我得到这个消息后的第一反应就是:这届世界杯我非看不可。原因只有一个:我上小学了,该看足球了。家长坚决反对我熬夜看球,但是,我不知从哪里来的勇气,第一次和家长顶嘴。好在我“申请”到了看球的权力。当晚,我便看了98法国世界杯的揭幕战:巴西——苏格兰。比赛过程中,我深深被巴西巨星舞蹈一般的球技吸引了,罗纳尔多的突破,罗伯特卡洛斯的远射,都使我心头为之一振。这场比赛的最终结果是巴西队以2:1战胜了苏格兰。从此,我又看了将近20场世界杯比赛,并且找到了自己除中国之外最喜欢的球队——意大利队。更主要的是,从此,我和足球结下了不解之缘。我为球狂,我为球泣。在我的看球史上,至今有两次伤心地落下了泪。第一次为足球落泪是在20xx年荷兰、比利时共同举办的上。我最喜爱的球星意大利前锋维埃里,和意大利队发挥出了非凡的水平。

 从小组赛起,便勇猛过人。在四分之一和半决赛中更是表现突出,闯进了决赛。我真是怀着无比激动的心情等到了那场比赛。对手是法国队,本来意大利有无数次的破门良机但都没有把握住,比赛拖入加时赛。就在意大利后防线疲惫不堪的时候,法国队左路一记传中,特雷泽盖中路接应,一蹴而就,皮球穿过了图尔多的十指关,让意大利队瞬间死亡。我的眼泪一下子就掉下来了。我哭了,我从没有这么伤心的哭过,这次我也第一次感受到为自己新爱的事物哭泣的感觉。第二次流泪是激动的泪,那是三年前的事。

 中国队在20xx年世界杯预选赛中,最后一场对阵卡塔尔,在沈阳五里河体育场进行,只要这场比赛胜利,中国就能顺利进入20xx年韩日世界杯。令人欣慰的是,中国队以3:0完胜了卡塔尔,顺利进入了世界杯,这也是中国队首次进入世界杯。多么令人骄傲啊,可能这对欧洲强队来说没什么,但是,对于我,对于千千万万中国人,它的意义是非同寻常的,这是我们首次实现了自己的梦想,我激动得哭了,这也是我头一次因为祖国的成就而喜极泪下,我感受到我懂得了祖国的意义。至今我还记着那天是20xx年10月13日。我不仅爱看球,更爱踢球。

 在小学我便经常踢球,上了初中虽说学习紧了,但是足球仍是我每日的必修课,这也成为了我锻炼身体的主要方法。只有跑得大汗淋淋我才痛快。受齐达内和维埃里的熏陶,我以脚法细腻和速度快著称,天生是块当前锋的料。你若不信,看看我的百米成绩,12秒91和刘翔一样,你说快不快。迄今为止,我已打入了自己业余生涯中的第64个进球。我相信,在不久的将来,这个数目将超过1000个。足球已经成为了我不可分割的一部分,足球这个世界第一运动将会和我度过一生,我会继续对它痴迷下去,让我自己成为一个合格的超级球迷。