fm足球经理怎么玩-fm足球经理怎么调难度

tamoadmin 球队专区 2024-08-18 0
  1. 足球经理2014FM全系列玩家经验分享
  2. 足球经理中超玩法心得分享FM中超怎么玩
  3. 足球经理FM2012 攻略
  4. 足球经理到底怎么玩啊,打比赛总是输
  5. 足球经理怎么玩

《足球经理》(FM)中科学地拯救中国足球的方法是引入好教练、科学的对球员进行训练,球员选择也要有上进心,运动天赋好的。

开档直接选国家队即可,不过只执教国家队,有点无聊。执教一段时间俱乐部,名望提高了,可以申请执教国家队, FM系列认同可以同时执教俱乐部和国家队,这样不错。不过你一定要在俱乐部执教出来点名堂,不然国家队不一样要你。

《足球经理》技巧:

fm足球经理怎么玩-fm足球经理怎么调难度
(图片来源网络,侵删)

第一次玩的时候选择的是一支不出名的球队,对球队没什么感情。结果就是完全不了解球员和战术。当然玩起来感觉特别困难,也没有什么求胜心。到后来选择了我深爱多年的俱乐部,利物浦。然后一切就不一样了,球员特点了解,战术了解。

足球经理2014FM全系列玩家经验分享

1开档第一件事最重要的事是训练,因为电脑训练会让一些前锋长防守的数值,浪费了CA/PA。一般可以选择下训练包,也可以自己整。然后就是战术,要根据队内人员配置设置。比如这个队中 中场球员多,可以打一些352 361 等控球战术。只要开的是中上水平的队,老手就选第一赛季夺冠。新手就晋级。然后你去网上查询一些妖人买下就可以了。唉。不写了。。。(慢慢玩)

足球经理中超玩法心得分享FM中超怎么玩

今天小编为大家整理了足球经理2014 FM全系列游戏中一些小技巧,这些技巧是玩家们精心摸索出来的经验,希望会对各位热爱《足球经理2014》的玩家们有所帮助。下面一起来看看吧。

足球经理2014 FM全系列玩家经验分享:

1、游戏之外的东西

a、这只是个游戏,只能模拟而不可能完全现实,所以出现英超版凯泽斯劳滕

b、最真实的部分是球员能力值,不过在阵型和弱队员的超强发挥下,这个优势不明显

c、最关键的是球员的状态,一定要将主力和替补的状态调整好,如果一个主力连续3场不在状态(低于6.5),必须停止他的首发,直到他替补状态至好转为止。阵型不稳定的主要原因就是球员状态起伏不定,主力和替补实力最好相当,发挥不好的主力果断停止首发。

d、大家状态都好当然是强队强,后用曼联开档,场均净胜3球左右。

e、关键时刻放弃杯赛有助于联赛表现,密集赛程保持连胜太难。

2、FM系列游戏重点

以下内容是fm系列共通的,同样大部分适用于FM14

a、赛季初期重点就是让一线队中人员齐整并去除冗余,每个位置1个多一点替补最好,其实那一点就是能打多个位置的多面手。这样主力和替补能得到比赛锻炼这样才具备首发的资格。

b、人员不是越多越好,越多越乱,越多越难以管理,只有1个前锋的阵如果有4个以上前锋,你很可能选出最差的首发人选,所以赛季初期一定要精简人员,没有的位置一律卖掉,卖不掉的一律下放二线队

c、当阵型固定的情况下,决定比赛天平的就是首发,首发的选择是重中之重,除了体能外,最重要的就是球员的状态,这里需要注意的是状态持续过好或者持续过差(一般连续3场)都要慎重首发,例如一个前锋连续3场比赛都进球,第四场多半哑火,这个时候应该优先派其他队员首发。

d、球员有问题时及时谈话解决,不要留有后患,如果谈崩的,决不让首发(可替补)

e、一个已经确定要在下一个转会期转走的队员在余下的时间往往有超常发挥。

f、客场比赛时体力好(不是士气)非常重要,否则很容易***。

g、一个点上的弱点往往决定了全队,特别是后防线,当后防线上(包括门将、边卫)队员状态不好时,需要尽快换掉。如果后防线有队员被罚下场,换人名额又用完,果断将mc拉下来做cd,否则大门洞开。

h、球员是核心,如果一个球员状态调整不好,不要让他首发,哪怕再强的人,记得fm13中手贱挖内马尔到,替补有时候还能进一个,首发十场进不了几个球。这个隐性属性是动态的,也有天赋成分,所以13中内马尔数值再好,我也觉得他不如经常能进球的来碗豆腐司机,甚至阿奎罗和梅西(打前锋)都比不上(当然指游戏中)。

足球经理FM2012 攻略

作为中国人相信很多人都会在游戏中选择中国的角色或者是队伍,足球经理2019这款游戏也是这样的。那么FM2019中超怎么玩呢?下面就来看看这篇xlzczj分享的足球经理2019中超玩法心得分享吧!

:足球经理2019技术性属性介绍技术性属性有哪些

中超玩法心得分享

转会方面(货币为RMB)

1、外援大牌球员主要是恒大这类豪门档方便引入大牌球员(第1档的2个赛季都拿到世俱杯,俱乐部声望4星),目前买过的大牌球员主要有孙兴民、拉梅拉、斯图里奇等,但是当初每个队去报价时包括瓦尔迪、万亚马、拉姆塞等还有许多著名后场球员都愿意来,只是因为买了前面的球员,钱不够、中超外援限制等没买后面的这些,还免签过维尔贝克、多斯桑托斯

2、外援妖人也是恒大时期(第2个档,拿了第一年的世俱杯冠军,俱乐部声望4星),之前逛贴吧看前面的帖子的吧友推荐的2019妖人,包括国米青训的皮纳蒙蒂、意乙布雷西亚的托纳利、克罗地亚迪纳摩的安东尼奥马林、曼城的克劳迪奥戈麦斯都能一起拿下。

3、留洋中国球员(由于只开中甲以上大型数据库,估计留洋球员并不完全)1张玉宁,在荷兰的海牙俱乐部,使用豪门球队想买他推荐第一个赛季开档直接4500w左右转会拿下,不然第二年他要是续约了或者去了其他海外球队或签约了国内其他豪门转会费就会贵几千万,唯一的问题是2018开档要到2019年7月1日合同结束才能完成转会到队。

何震东,在英超狼队,进攻数据比张玉宁还好,开档身价不到100w。第一赛季直接买我试过2种情况:

1、狼队开价上亿或千万左右,但即使发出报价球员也不想来(恒大档)

2、正常百万左右开价,球员不想来(梅县铁汉档)我第一次签下他是梅县铁汉第3个赛季中期(第2赛季已拿中超)他合同到期了,不过还得给他一大堆承诺。

其余留洋球员

1、林良铭()因为我目前都是3个赛季以内的档,没成功买过,吸引力太强。

2、单欢欢(葡萄牙吉马良斯B队),自己没用过,但各档常年国家队,自己不签也容易被国内球队签回来。

3、严鼎皓(葡超波尔图的梯队),自己没用过,但我梅县铁汉档到了第4赛季开始期在国内豪门身价已经2300w了。还有不少留洋球员,有些不是没有前面推荐的几位强力没列出。

球探问题

对于中小型球队以及部分豪门来说,由于开档的球探实力一般不佳,使用球探给你的的推荐签约球员建议在转会期内进行,在最终确定交易前最好先存档,不然经常会出现球探报告评潜4星半,最后到队潜力只有3星半的尴尬场面,非转会期签入的因为要确认,确认后就无法后悔了,到了转会期到手后发现潜力比报告低,特别是对于中小型球队来说略显吃亏。

对于u23和外援限制的理解有部分玩国外联赛的大佬会因为中超联赛的这2个限制而不太想玩中超,我说说我的看法。首先是外援限制,玩中超肯定限制了外援才是那么个意思,不然还不如直接玩国外队伍。而且玩中超主要乐趣在于可以培养自己所在城市、省份或是一直支持的队伍,来夺取冠军。不过也不排除有不喜欢中超的大佬,我有朋友就是只看外国联赛而不喜欢看相比而言低水平的中超联赛哈。但平时有关注中超的朋友还是不用太在意这两个限制,fm里的中超的值得一玩。

其次是u23政策,游戏里这个政策我认为分两面看,对于开档豪门强队来说的确有点多余,我有这么多当打球员还得让出个位置给u23球员的确没啥意思,我玩恒大档就有这感觉。但是如果用中甲或是中超下游球队开局我认为就完全不用担心这个问题,本身球队的球员ca/pa就不太高,想要强大就得靠年轻球员的培养,而且买年轻球员十有八九是只赚不赔的,好用的留着,即使自己感觉不好用,只要有一定的潜力,平时不重要场次放上去打打比赛,中超豪门球队也会来抢。像我的开档中甲梅县铁汉的档,开档球队里的球员第4个赛季已经全清理干净,现在球队里的u23球员上10个,完全没在意过u23的限制,而且有些实用的u23还被被挖走了,身价翻了接近一倍。

好了以上就是这篇足球经理2019中超玩法心得分享的全部内容了,现实的中超也能怎么厉害就好了。

足球经理到底怎么玩啊,打比赛总是输

FM2012非常复杂,对于新手来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。

新手攻略:针对性战术

对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。

边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。

左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。

左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。

最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高

如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。

如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑取2 个对策:

一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。

招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告

二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。

简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。

各球队战术指令详解

心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_

自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。

传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。

节奏。落后时快,领先2球以上时慢。

宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。

后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。

拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。

进攻方向。取决于对手的劣势区域。

盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。

紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。

造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。

快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。

使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。

使用进攻终结者。同上。

关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。

定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

一般球员战术

心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。

自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。

传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。

紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。

拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。

插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。

盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。

远射。适用于中场中路。

直塞。适用于中场中路。

传中。适用于两翼。

传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。

传中落点。建议选择力量型前锋的位置。

门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。

盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。

紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。

自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。

控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

防守任意球

进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱

后卫盯人、中场作墙

进攻任意球

锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

防守角球

进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

进攻角球

前锋分列第一线:前点、后点、门将

中场在,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

边线球

靠近边线的球员,上前接应

前锋在门前,中场在。注意不要让球员跑过一个半场来接球

最后,选择好自己的主罚者。

临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。

赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……

赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。

冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:

一般情况

比赛处于僵持状态,持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以用快速反击战术,其他的依此类推。

落后

一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……

足球经理怎么玩

首先是训练,这样对球员自身的能力提高很有效。对于网络上很多的训练包,那个只是普遍性的,可以随便下载一个普通的,然后加以进行特殊调整。各个位置你想突出训练哪种能力就可以加以进行调整,一般是刚到高的强度位置就可以了,不要过高,否则会起到反效果。

其次是阵容,不知道你用的是哪支队伍,所以不好针对性说明。但根据每个球员的自身习惯,设置不同的个人倾向。个人建议进球才是王道,丢3个球以内不算什么,关键在于进球要多,所以我的阵型设置都是进攻型的,而且前腰位置一定要放一个9号半,如果有边锋更好,没有边锋就加强中场的创造力和控制力,没有边锋就必须加强中场的人员,至少要具备三个攻击中场。如果攻击力足够强大,可以放弃边卫助攻,这样可以减少丢球。

最后也是最重要的,就是球员默契。所以在买卖球员不能一味地追求大牌,要循序渐进,而且同国籍的球员配合默契会更高一些。所以改革不要太大,最多3、4个新球员就够了,太多会影响到更衣室氛围。还有一点就是不要频繁更换首发主力,如果面对多线做战,就安排好两套班底,尽可能地保持一致性和连贯性。

希望你游戏愉快~

如果你在寻找一种“万能”的阵型,希望不改变场上人员配置、不用调整战术策略就能应付所有对手,那么这个阵型就是你所需要的!

我本人玩FM,喜欢搞球员买卖,不喜欢在比赛时频繁调整阵型,所以在研究出一种效果不错的阵型后,就N年懒得去改动了,于是就诞生了这一阵型。无论我玩哪个版本的FM,用哪支球队,都是上这个阵型。我的目标就是不用变换阵型,一阵打天下。

这个阵型可谓万能,但不是无敌(不存在无敌阵)。它能让保级球队跻身中流,中上球队称霸联赛,豪门球队问鼎欧洲。

实际应用时,在不同的情况下作一些小调整还是必要的,我们的目标是不用换人,尽可能少的点几下鼠标就能搞定,而且对付所有敌人都是用屈指可数的几个手段。让玩家在临场指挥的过程中,脑细胞的消耗减到最少!

***此阵为本人原创,转贴请注明***

阵型特点

★ 人员配置均衡,4后卫,DMC/AMR/AML/AMC,两个FC。人员对称,两DC和两FC的设置完全相同。不在某个位置堆积球员或缺乏球员。

★ 战术以进攻为主,但攻守基本均衡,比赛打得好看,进攻手段丰富。球员实力不差的话,场均进球接近3,失球少于1。

★ 整体发挥相当均衡,每个位置的人员评分都不错,经常看到大量8分之类的情况。不存在某个位置特别强或某个位置评分始终不高的情况。(当然,由于两个FC包揽大量进球,他们的评分会略微高些。)

★ 完全没有使用BT角球之类的战术,没有必进球手段,不狂攻,不死守。

操作指南

一般性的比赛(对手不强,阵型也不妖),完全不用改设置,选人到合适的位置上场即可。

难打的比赛,使用下面的“三板斧”:

◆ 第一斧: 遇到强敌或妖阵,在整队战术中把“紧逼”向右拉2-3格。

◆ 第二斧: 对方阵型集中在中路时(如战斗机一样的541),选择打两边路。

◆ 第三斧: 如果对方两翼压得比较上(如424),把DR和DL的箭头去掉,AMR和AML回到MR/ML位置,向前拉一格箭头。

下面是两条特殊说明,不算三板斧了:

● 如果自家球队技术粗糙,那么球队战术的“传球”向右拉到“混合”。

● 如果自家被罚下一人,那么FC位置撤下一人,剩一个FC顶在中间,球队战术打两边即可。少一人也会很猛的!

各位置分析

GK:现在这个设置比较稳,而且GK开球基本都能给到自家人。只要放个不太差的GK,他的表现就不会辜负其能力。

DC:要求DC有头球优势,不错的位置感,以及不慢的速度。比赛中一般一个DC会有较多头球,一个会有较多抢断。进攻方面,由DC长传发动的反击也常有,另外定位球时头球轰门是其主要进球途径。

DR/L:两边卫也属于攻防的重要人物,在贡献多次抢断的同时,经常能通过中远距离直传创造进攻机会,所以key pass也不少,尤其是打两边时。助攻常有,但进球对于他们是很难得的。

DMC:需要身体条件好,能积极防守的人物镇守。主要是第一时间抢断或破坏,同时也是进攻发起的枢纽,中路直传机会多多,经常助攻。如果DMC有一脚远射功夫,进球也是常有的。

AMR/L:最好是有速度,能带球过人的类型。实战中过人次数未必多,但边路突破相当有威胁,是大量助攻的来源。进球常有但不多,主要依靠其灵活的跑位获得机会。

AMC:主要是传key pass,以及打反击等等,与两个FC的配合最多。此阵中AMC的进球虽然比其身后的各个位置要多,但也并不算很多,比不上其助攻。在该位置可以放一个喜欢传球的人,也可以放个有弹跳优势的人,能达到不同效果。相对于其他位置的表现,AMC的作用并不像现实比赛中这么大。我目前还没找到充分激发AMC潜能的方法。

FC:进球大量集中的地方,助攻也同样很多。只要两人的特色不同,就都能有不错的发挥,不设进攻核心就已经不错,当然有空霸效果会更佳。如果有Klose这种级别的人物,你就可以无忧无虑了

建议你去论坛看看:://ourcm.net/bbs/