足球经理2012怎样盈利-2012足球经理攻略

tamoadmin 专栏观点 2024-08-19 0
  1. 《足球经理2012》小牛训练一些心得
  2. 《足球经理2012》买人转会费部分经验
  3. 《足球经理2012》最快速度建造以自己名字命名新球场技巧
  4. 足球经理2012——训练出小牛经验心得
  5. 《足球经理2012》成就系统全介绍(已翻译)
  6. 《足球经理2012》场边指挥全选项效果说明与使用建议
  7. 足球经理2012的操作技巧

tips:开档,Leeds虽然只会给40K的转会费,但是大家不要着急哦,带到英超后董事会会直接给15M的转会费滴~~HOHO~~同时,大家记得员的时候尽量多用用48个月分期付款***,这样就能买到多一点的人~~

职员篇:

助理教练:原来的Snodin就很不错,不用换,不过这个人有个问题,就是不肯续约!合约到了就跑路,也不知道是哪里得罪他了,去年2011的时候也是,死活不肯续约,不过至少还能用一年,先用着吧~~

足球经理2012怎样盈利-2012足球经理攻略
(图片来源网络,侵删)

因为刚开始只能有7个教练,所以大家可以让助理教练钩掉不会来的人,然后按照自己的训练方式训练,比如我签了JohnMurtough,BryanKlug,MarkChamberlain等人

这里我主要推荐一个教练——MarkHulse,利物浦的体能教练,还居然肯来,关键是他属性超级好,力量跟有氧同时训练,都是4颗星,弥补了开档时签的教练少的缺点,谁用谁知道啊~

球探:因为我不用其他工具看CA,PA,所以球探对我来说就显得异常重要,这里主要向大家推荐SteveMartin,这个人战术也很高16,评价16,评潜17,其他的我还签了一个PaulMontgomey,剩下这个随便的说~~HOHO~~

队医:主要推荐GrantDownie,这个人医疗,激励,意志力都不错的!强力推荐!~~

球员篇:

强力推荐一个前锋:RafaJorda,好用得不得了,谁用谁知道~~西班牙人,开档500K拿下,工资8K,合同签到2015年,大家可以看到,现在他的身价已经是4M了~而且在英超里表现得也异常抢眼——其实升入英超后,我又签了一个塞内加尔的,结果此人后来搞笑得跟我说他适应不了英格兰的生活,然后放跑回家去了,现在还没回来呢,要去36天,难道是他妈妈喊他回家吃饭?继续Jorda,虽然速度不是特别快,但是射门精度很高,基本上有好几个射门还是前插倒地,用脚尖触了一下球,捅进去的,500K的价格换回一个赛季36颗进球,此人当选为英冠最佳射手当之无愧!推荐指数:★★★★★

(怎么不能加啊?我上传了,后来就是一个白框了?是网络的问题吗?)

右后卫:AndreasHinkel推荐指数:★★★★★

此人是免费签过来的,巨好用,上个赛季出场44次,助攻3个,平均得分:7.13,关键是不怎么受伤——玩Leeds的朋友都知道,替补阵容真是惨不忍睹,几乎没有,上次Jorda被产伤了2周,结果我平了两场,输了三场,还是0比4,神马白晃晃的菜刀都架到哥头上了——差点被炒,幸亏关键时刻,Jorda伤愈复出,直接就4:0大胜,哥的主帅位置可算保住了现在球队升级到了英超,Hinkel还是我的主力右后卫啊!~~

中后卫:免费签入MatteoFerrari和FranciscoPon,这两人现在在英超都是只有2星半了,不过在英冠里嘛,免费的,还是不错的,比Leeds原本的人要稍微好一点点,推荐指数:★★★

中后卫/左后卫:850K可以从Port***outh买到RicardoRocha,这个人的中后卫属性比前面两个都高,而且还能踢左后卫,唯一的缺点是刚来的时候,一段时间内会表现得跟屎一样不过后来就好了鉴于Leeds左后卫上比较缺人,推荐买这个人推荐指数:★★★★

PS:本人尝试过问董事会要更多的转会费,被拒绝了,不过可以跟董事会要求,增加转会的收入比,这样就可以把卖出球员的钱直接拿来买人了,比如我把RamonNunez450K卖给了Norwich,把AlexBruce100K卖给了SheffWed,还把LucianoBecchio150K租给了Coventry(这里只能遗憾的说,貌似每次开档,LucianoBecchio这个人一直受伤,就一直没用过,不知道好不好用,第二个赛季1,4M卖掉了卖到这个价钱我已经很满意了~)

战术篇:

这里很遗憾的告诉,我喜欢自己研究战术,所以这里我对别的玩家的很多经典战术不太熟悉,也说不上什么来,我本人在英冠是打442平行中场的阵型的,这个赛季在英超我打4-1-2-3的战术的,配合4-1-4-1的战术,这样可以在领先的情况,众志成城,死命防守效果看起来还不错,如果有朋友有兴趣愿意探讨的,欢迎大家各抒己见,这里我就重点讲一个角球战术,因为在英冠,我的球队是以一个赛季19个角球进球列在角球榜第一的。

角球,开到小禁区,头球最好的人,干扰守门员,第二好跟第三好的,争抢后点跟前点(个人感觉后点进球的比前点的多,所以建议头球第二好的争抢后点),然后第四好跟第五好的分别是埋伏在远门柱跟在近门柱,剩下的一个传球好一点,头球弱的(一般是MCL或者MCR),埋伏在大禁区外,这样可以抢到第二落点,然后头球最差的跟一个边后卫留在后场防守。

至于角球的防守:我就不出来丢人了其实我很认真的设置过,结果又一场比赛,被一个球队进了三个角球,要不是Jorda92分钟的绝杀,我4-3侥幸取得胜利,从那以后,我就把角球的防守取消掉了,就按电脑默认的了

《足球经理2012》小牛训练一些心得

相信大家都知道如果有巴西联赛开档,可以将开档时间选为2010年12月。大部分玩欧洲球队的朋友估计都是没有正式比赛的。 所以这整整半年的时间我们可以:

1. 买小牛,有些小牛买来刚好可以算青训。

2. 清理废柴,不少球员在这个时候卖比较好卖。

3.买人方便。 同上,等于开档有了2个转会期给你买卖。

4.出租赚钱。 可以把一些不用的球员出租出去,AI一样会付费用,等到联赛开始你的球员就回来了。等于AI帮你养人。

5.多了拜师的时间。 等于小牛多了半年的时间来拜师。

6.磨合阵容试验阵型。 整半年的时间可以安排很多友谊赛来打。小球队赚钱,豪门磨合试验。

另外从友谊赛引出的邪恶玩法: 尽量排满友谊赛,能安排多少安排多少。然后把前锋放后卫位置,后卫放前锋,反正随便乱排。 赛后评分肯定很低。 这时候就可以开始骂人了,涨决心涨工作投入。

更加邪恶的玩法,请慎用:

转会的时候买多几个侵略性,肮脏比较高的兽人。排个三后腰什么的阵,设置抢断凶狠。

然后安排友谊赛,选择联赛友谊赛。再邀请你的直接竞争对手或是死敌劲敌什么的来参赛。

因为联赛的友谊赛是连续打3天的,所以体力很难恢复。

用此法,可以在半年时间里干掉很多很多球队的主力。不躺个半年也得休个把月,让你直接赢在起跑线上。

为了保险起见,还可以邀请一些有很多兽人球员的球队来一起参加,可以起到事半功倍的效果。

《足球经理2012》买人转会费部分经验

其实小牛一个赛季升30-40ca真的不是问题,但条件比较多。

正文:

第一选小牛,小牛16,17岁为佳,什么都不用看,直接看隐藏属性职业素养(后文简称职业),职业是影响小牛ca提升快慢的最重要因素(个人觉得是唯一因素),职业低只可以通过拜师提高。但这代拜师系统十分蛋痛,我玩了几个档无论属性提升与否,一律受益非常浅,我无语了,还TM会讨厌师傅,关系核武否各爱,我核武了。总之职业越高越好,不然较果差很远,职业18以上一赛季正常升30点ca左右,职业11-18一赛季正常升20点左右,11以下10点左右有很多人讲野心,决心也狠重要,先讲一讲决心,决心我真心对小牛成长没关系,决心是影响球员在比赛落后时在场上的积极性,记得之前上面也是这样解释的。野心我就真心没研究了,希望有那位大大研究研究,我学习一下之后可以加进去,反正就拜师加到10+应该一定没错吧,哈哈,野心也是只有拜师才可以升高的。

第二点首先要认清训练是什么,ca和属性怎样才会上升。训练其实对提升ca一点关系也没有,他只有一个属性分配快慢的作用,就是ca上升了,训练强度越高,属性的提升会越快显现出来。先升ca还是先升属性?绝对先升ca,你核武一个球员pa200ca100属性全16,该球员属性绝对会下跌,属性过ca了,但ca不会由于属性核武而上升,相反你核武一个球员pa200ca100全属性1,属性会飞升,ca会不变,所以一个球员成长先升ca再升属性。提升ca有自然升和比赛升,自然升在21岁前,球员不打比赛也会升ca,真心不用打,但职业要高,15以上就可以了,越高升得越多,4到5点绝对有的。比赛升就是打比赛升ca了,多打一线队比赛,没有就预备队加友谊赛,一周要保证一赛,最好双赛,这样一个职业11以上的小牛ca会一赛季升20到30点,

第三点训练,训练不升ca不就鸡肋了?错训练越强属性提升越快,你ca升了属性要快速提升显现出来,ca才会再上升。而训练总量强度是属性变化快慢的标准,总量强度越大总属性变化越快,而里而的有氧,射门训练等是属性分配比例,只要总量够强就可以了。在训练里职业的重要性又显现出来了,训练强度同职业高低尼玛是直接挂钩的(训练总量),职业11以下只可以承受中等训练强度,职业11-18之间可以承受高训练强度,18以上可承受魔鬼强度。高强度接受是可以接受,但越高越易受伤,任何球员有氧,力量训练最多可以接受最高强度减少2格,不然就会不满,会容易受伤,总强度就可以开到魔鬼最高满,但一样容易受伤。拔苗助长当然越高越好了,平衡发展就中等加一点吧,赌不赌就你自己决定,我就一向是赌的,所以职业18以上球员基本上直接魔鬼训练强度,rp高一个半赛季直接主力了

第四点,骂在球员交流里面训练相关,里面有一句你想留在一线对就要加强训练,骂之,会出现1等着瞧吧最佳接受,2我承认我做得不够好第二佳接受,3这不公平最差不接受。这三句话真心随机的有木有,出现第三句sl吧。一个月骂一到两次,不要少看这几骂,我试过一骂立马升了1点ca有木有,而且这骂适合各年龄各种表现,三十几可以骂,平均分7+分都可以骂,所以有空骂一骂吧。个人觉得骂完应该是短期加职业素养的,未证实。骂有风险,虽然可以sl,但会比较麻烦,所以你要想方法令到球员先欣赏你或者对你关系比较好,这样你骂他接受的几率会比较搞,而且不接受最多减一点关系,不至于讨厌你。

第五点年龄,每个年龄阶段球员技术,精神,身体属性的增长都是不同的。身体属性21岁前是最好练的,24岁开始平稳,29岁开始下跌,所以21岁前神马都浮云,练身体吧,有氧,力量训练尽量大,只是尽量大,具体多大要看小牛的受伤倾向,你个人喜不喜欢风格结合而定,毕竟身体训练拉越高,越容易受伤,有氧,力量训练任何球员最多接受最高强度减少2格,不然就会不满,极度容易受伤。其他战术射门什么的我基本上就热身,把ca全分配在身体上,切记够用就要停,不停以后技术,精神会杯具,身体属性占ca比较多,不然你见到的就是只有身体田径运动员了,尤其是技术型中场之类的,身体真心不用太。技术,精神等身体练够后再练,这样分阶段练比较好。

《足球经理2012》最快速度建造以自己名字命名新球场技巧

本教程为大家介绍一下《足球经理2012》买人转会费部分经验,希望对大家有帮助。

1、确定交易价格:球探验货,看球探报告给的身价,在球探报告的身价基础上加20%,买人成功率接近99%。

比如球探报告的身价是10M,加20%就是2M,最后成交价就在12M左右。

2、转会费支付方式:转会费少的俱乐部优先选择分48期。

在分48期的基础上有时候还可以选择适当降低48期的转会费,具体降多少视情况而定,可参照球员本身的价格。然后在降低48期的转会费后,增加进球或出场费挂钩的转会费。

建议防守型的球员提高与进球挂钩的转会费。

以购买门将为例,身价5M以内,球探报告10M,成交价应该在12M左右。分48期付8M,进球20球付5M,这笔转会可能达到的转会费为13M,高出成交价1M,电脑在多数情况下会同意。

如果这样交易成功,实际成交价才8M,远低于12M,基本上可以确定能省下4M。

因为球员本来的身价在5M以内,分48期定一般按身价的150%左右来确定比较可行。5M的150%是7.5M,增加到8M有利于打动电脑嘛。

按照这种资本运作的交易方法,转会费少也能买到身价昂贵的球员。买人的方法和秘籍各位牛人都有自己的心得,还望大家手下留情,别把我往死里喷!

足球经理2012——训练出小牛经验心得

本教程为大家介绍《足球经理2012》最快速度建造以自己名字命名新球场技巧。

首先说明,不要以为我是来宣传核武这些没有技术含量的东西。这个方法绝对是纯天然,无任何负作用!而且方便又易学,更不用任何工具,各版本通用。。。

平时看多少同学的抱怨,奋斗了多少年好不容易建新球场,竟然不是自己的名字更有鼠娘SL至坏档,仍刷不出自己名字的球场。

这类悲剧时有发生,为了世界和平,于是我决定公布这一猥琐的方法:开档将俱乐部信息里全部,逐一设置昵称改成你的名字,好了完事。

就是这样简单有木有,从此再也不怕他们抢名字了,就算你改成最霸气的,最猥琐的也没问题。

最好开裆就改,不然像爵爷,国王这些老头很快会退休。不要告诉我你不会设置昵称,个人界面右上角找去

如果有些名字点不开的就要借助编辑器添加昵称了,或者找UID用球员汉化方法来改了。当然此方法只能解决名字问题建新球场要满足的条件还得靠你们自己了!

《足球经理2012》成就系统全介绍(已翻译)

一直以来都很想写一篇关于练小牛的文章,但是这是个大工程,苦于时间问题一直没有落笔,这几天正好闲赋在家,就准备分享一些经验。

练小牛首先分为几个步骤

1.选小牛,什么样的小牛才是值得练的

2.训练法的打造,为每一个不同小牛设定自己独特的训练时间表才能练出最好的小牛。

3.拜师,拜一个好的老师,可以让你的球员成长迅速,在练牛中这是最关键的一环。

4.比赛,打比赛永远是最好的练小牛方法,保证充足的上场时间小牛成长才能迅速。

5.位置训练法,一种不牵涉核武的,大范围提高球员属性的方法

1.选小牛。

小牛的选择其实没有什么大的学问,打开球探工具,搜索潜力值大的,受伤10以下,稳定,大赛10以上的基本都有培养的价值,小牛最好18岁以前就签入,那21岁之后报名能算做自己家的青训,对于一些自己青训不给力的球队,这一点很关键。

还有一种就是对一家俱乐部或者某个球员有特殊情结的可以无视以上条件,直接死练,比如的我。

当然小牛不仅仅只是看潜力,属性分配也很重要,该位置的关键属性亮眼的优先选择,还有一些无法通过专项强化而快速提升的属性也能优先选择,比如楼主非常喜欢看到团队,集中高的球员,特别是团队合作,几乎一个球员在场上的所有的跑位,传球,进攻,抢断都与这个有关,这个属性高往往会让一个潜力不高的球员在场上发挥出超出自己ca的表现,佩德罗就是个很好的例子,当然佩德罗的强大还来自于他的双脚

双脚和单脚到底哪一个更好楼主也说不清,望有能力的吧友给我普及一下知识。双脚所占的ca非常多,导致同样的pa情况下,单脚球员的属性会比双脚球员好看很多,但是单脚球员容易被限制,而双脚球员就很难限制了,比如单脚的顺足边锋,你只用针对性设置中限制住他的传中脚,他的威胁就会大大降低,而双足边锋,可以内切也可以下底,就比较难限制了,所以楼主一般进攻球员都是双脚,防守球员都是单脚,就几个档的效果来说,还不错,究竟要不要选择单脚小牛就看个人习惯了

2.训练法的打造

游戏中不同的训练科目可以提升的属性不同

力量训练:工作投入,弹跳,体质,耐力,强壮

有氧训练:爆发,灵活,平衡,速度

战术训练:预判,镇定,集中,决断,团队合作

控球训练:盘带,接球,头球,技术,想象力

防守训练:盯人,抢断,防守站位

进攻训练:传中,传球,视野,无球跑

射门训练:射门,远射

通过以上所罗列的发现,角球,任意球,界外球以及罚点球这四项无法通过训练来提升,但是却可以通过专项训练来提升,而这一作中的专项训练效果非常明显,所以这四项能力的提高不是问题

除开上面四项,还有两项属性是不会通过训练增加的,那就是侵略性以及勇敢,而这两个属性对于特定位置的球员有非常重要的作用,而提升这两个属性的办法只有拜师了,这个在下部分会有详细的说明

下面要说的是训练时间的分配来达到最大的训练效果

力量训练,所有球员的身体都是必要的素质,其中体质耐力强壮是所有位置都需要的必要属性,所以力量训练是所有位置都不能少的

有氧训练,有人说fm就是身体流的游戏,的确,一些身体素质强的球员在场上的表现的确很强,双速对于许多位置都是非常重要的,如前锋,边锋,边后卫,甚至中卫都需要速度的保证,而平衡和灵活也是非常重要的属性,在发生肢体接触的时候这两项属性会发挥极强的作用,灵活高的进攻球员很难被限制,而灵活高的防守球员也不容易被晃过,而平衡也决定了球员在有身体接触情况下的技术动作完成的水平,平衡低的球员甚至有可能直接摔倒

战术训练,对于所有位置球员都非常重要的属性,楼主所有位置球员都会下力气训练的,预判高对于球员对球场的事态把握很有帮助,使球员对于即将发生的事有所准备,镇定决定了球员在遇到时的处理能力,比如镇定低的前锋容易失单刀中卫容易送点,决断高造神,越高越好的属性,集中不高的在场上容易走神,前锋容易错失机会,中场会失去传威胁球的机会,防守队员容易被进攻球员突破

控球训练,一个针对性很强的训练项目,如果不是有头球,我的中卫基本是不会怎么训练这个的,现在的时间分配也很少,因为头球可以专项训练,提升速度也很快,而这个训练对于锋线球员来说非常重要,对于中场球员来说也是必不可少的,因为可以加强技术训练,不想练成非常极端属性的球员,控球训练也是必不可少的

防守训练,有防守任务的球员,除了拖后组织核心,我都是拉到魔鬼训练的,没什么好说的

进攻训练,前腰,中前卫,边锋的这项我都是拉满的,传球,视野对于组织型球员的重要性不言而喻,无球跑动决定了球员进攻时的路线选择,插上的路线,现实中的皮波就是无球跑的代言人,感觉游戏中的20根本反应不了他的无球跑,对于前锋来说这也是最重要的属性之一

射门,没什么多说的,前锋拉满,进攻型球员拉满比如蓝八,哈姆希克类型的中场,各种内锋,不过高射门也得搭配高镇定,不然照样是飞机帝,而精神属性好的往往发挥不会差,比如奥利奇这种身体精神狂人

关于训练法的打造,就要看各个位置的关键属性进行加强,或者把小牛按照你想要的方向发展设计训练时间表,不过所有的训练都要尊崇身体训练不能过高,第一容易造成身体练过头变成奥特曼,第二球员在训练中也容易受伤,体力不满对比赛没好处,楼主所有的位置训练强度都是强,通过适合的看护和轮换,一般赛季末四线争冠也能保证充足的体能需求,但是也要看球员的隐藏属性来调整训练强度,职业10以上的才能承受高强度的而不发牢骚,最好的训练法永远是自己对照能提高的属性自己为每个球员搭配出来的,这个需要大家自己摸索,网上好的训练法也很多,大家可以自己去借鉴下,最后设计出最适合自己球员的训练法

《足球经理2012》场边指挥全选项效果说明与使用建议

1.帽子戏法:你的球员上演一次帽子戏法

2.所在级别最佳:你获得每月最佳教练奖

3.升级了!带领你的球队在国内联赛升级

4.杯赛荣耀!你获得顶级国内杯赛冠军

5.联赛冠军!你获得一个国家的顶级联赛冠军

6.球队表现:你的球员有5人入选每周最佳阵容

7.国际超级巨星:你的球员有1人入选世界杯最佳11人

8.门口停大巴:你的球队连续5场不失球

9.王者归来:你赢得半场时落后两球以上的比赛

10.明星球员:你的一个球员入选年度最佳阵容

11.进球机器:你的球员成为联赛最佳射手

12.勇不可挡:赛季结束时你的球队联赛进球最多

13.铁幕:赛季结束时你的球队联赛失球最少

14.连续进球:球队正式比赛连续10场有进球

15.不可战胜!正式比赛连续10场不败

16.门口停坦克:连续10场正式比赛不失球

17.效力国家:你得到执教国家对的邀请

18.大佬:你获得年度最佳教练奖

19.欧洲最强:你的球员获得一个欧洲最佳球员奖项

20.忠诚卡:在一个俱乐部连干5年

21.金靴:你的球员成为世界杯金靴

22.世界最强:你的球员获得世界最佳球员奖项

23.超级杯荣耀:你获得一个洲际超级杯

24.连夺冠军:你赢得5个不同的联赛冠军

25.你吊爆了:连赢10场正式比赛

26.双冠王:同时赢得顶级联赛冠军和杯赛

27.统治力:顶级联赛三连冠

28.自己人:在一个俱乐部呆10年

29.奖杯收藏家:得到20个杯赛冠军

30.行业领军人:10次获得每月最佳教练

31.国家的自由:你赢得一个国际比赛冠军

32.世界之巅:获得世界杯

33.:5次年度最佳教练

34.征服不可:你的球队全赛季联赛不败

35.初血:带领球队获得第一场正式比赛胜利

36.联盟杯制霸:赢得联盟杯

37.物有所值:玩了30个赛季!恭喜!

38.俱乐部:蹲在一个球队20年

39.最牛逼:你成为了史上最伟大的教练

40.名闻天下:你进入世界名人堂

41.英格兰的英雄:在英格兰联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛

42.苏格兰的英雄:在苏格兰联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛

43.法国的英雄:在法国联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛

44.意大利的英雄:在意大利联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛

45.西班牙的英雄:在西班牙联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛

足球经理2012的操作技巧

边指挥的作用在比赛中针对不同的对手战术阵型,天气,场地和裁判风格,第一时间对初始战术进行微调,它比使用战术面板更加简单和直观。作为一个最近两代才出现的新鲜事物,即使是很多fm老鸟也不是很熟悉它,选项中很多语焉不详的短语让很多在英语国家生活的筒子们都摸不着头脑,所以在汉化出来之前,很多人会选择不用。。。

在开始之前先罗嗦两句,因为以下两点很多人可能并不了解:

1.场边指挥只会作用于战术面板上设置为“默认”的球队或者个人战术设置,对勾选状态下的设置无效。

2.场边指挥使用过于频繁有可能让一些球员感觉无所适从,所以还是悠着点用。

Playoutofdefence

效果是让你的中后场在防守时少开大脚,把球稳稳的往前递,效果相当于大幅降低防守球员的“传球方式”。

时机:当你的“传球成功率(防守)”太低,或者发现你的防守球员草率长传浪费了太多球权时。

pumpballintobox

效果是让中后场球员多多往对方禁区里长传。边后卫会更多的传中。两翼球员减少拉边和控球。射手更多的前插。

时机:比赛后半段急需进球,前锋有身体(快或高)优势,

ClearBalltoFlanks

这个好理解,防守球员把球往两翼出。所有边路球员会更多的在边路活动。

时机:比赛后半段急需进球,而你有有很强的边路时。或者对手压上进攻,你试图快速反击时。或者当对手集火你的中路时。

Pushhigherup

防线压上。这个指令让你的防线压到中圈附近

时机:对手龟缩,速度不快时。当然你也要掂量一下自己防线的速度和耐力

Dropdeeper

防线收缩,防守球员退守本方半场。同时让他们在本方半场内紧逼

时机:当你换用更多球员参与防守的阵型,需要给他们空间时。更典型的是当对手大举进攻而他们的攻击手速度很快时。

getstuckin

让所有球员铲球更狠

时机:需要快速夺回控球权时。或者裁判比较松。或者对手风格偏软弱。当对手有很多盘带好,灵活的球员时慎用。

stayonfeet

与上面相反,让所有球员(除了你设置的抢球中场外)铲球更小心

时机:当裁判很严时。对手有很好的任意球手时。当对手有很多盘带好,灵活的球员时。

passintospace

传空档,多打身后球

时机:当球场很长,而你的绝佳机会不多时。或者你发现对手后防看上去很慢。

passtofeet

与上面相反,少打身后(注意不要误会成传地面球的意思,并不会减少头球)

时机:当控球很传球成功率太低。或者当你注意到对手能很好的拦截直塞球,尤其是当对手比你的球队更快,预判更好的时候。

playwider

更多利用球场宽度

时机:对方在中路囤积防守球员时。或者对手的边后卫很弱。

playnarrower

减少使用球场宽度

时机:对手处于攻势且用中路渗透进攻。或者对手处于守势但拉的较开

runatdefence

进攻策略:让中前场更多的带球突破。(这里的defence是指对手的防线)

时机:当你用“慢”节奏,短传,同时你有好的突破手。

playthroughdefence

进攻策略:通过传球撕开防线

时机:个人突破效果不佳时

shootonsight

拿球就射。

时机:对方死守,很难创造出绝佳机会,常常在禁区里传死的时候。

workballintobox

减少远射,耐心等待机会

时机:当你发现太多的远射打了飞机的时候

hitearlycrosses

让边后卫和边前卫尽早传中,相应的会减少带球突破,从相对更靠后的位置开始试图传中

时机:对手的边卫状态很好,在底线附近没有起脚传中的空间。同时你的边路球员要有一定传中能

lookforoverlap

这个比较复杂。让你的球员在两翼控制住球等待另一个球员(常常是边后卫)套边。这个指令会使你的边后卫心态更趋于进攻--更多插上,更多传中,更多底线传中,同时让你的边前卫心态更趋于防守--减少插上和拉边,更多的控制球,同时让你的其他中场球员减少突破。

时机:当对方死守,中路打不开,你需要更多办法来撕开防线,同时对手边路防守球员不多或比较弱。用这个你得掂量一下边后卫的能力。

retainpossession

让你的球员更多的控制住球。实际效果是放低“传球”和“节奏”

时机:长传效果不好,球场比较短,你的前锋相对比较慢。

getballforward

把球传到前场。实际效果是拉高“传球”和“节奏”

时机:球场比较长,你的前锋/边锋速度快,无球跑佳。你的中场传球好。

stand-offopponents

给对手空间。效果是放低“节奏”,减少紧逼,区域防守,不盯人

时机:对方死守,而你需要空间。或者当你想抑制一个进攻强大,快速的对手,你的防线阵型被打乱的时候。

hassleopponents

缠住对手。效果是拉高“节奏”,加强紧逼,人盯人。

时机:希望快速夺回控球权。在面对阿森纳/巴萨这个类型的对手时要谨慎使用

exploittheflands

边路进攻。效果是向边路传球,更多的利用宽度,让边后卫更多的投入进攻,同时让中场中路球员控制住球。

时机:对手收缩在中路,或者边后卫比较弱,后腰比较强悍。

exploitthemiddle

中路进攻。效果是传球集中在中路,让中卫和中场中路球员更多投入进攻,让他们更多的传身后球,同时让两翼球员向中路收缩,而让中路中前场球员包括前锋更多的前插。

时机:你的两翼球员太弱或发挥不佳时,或者对手两边拉的较开,中路防守能力不足,或者球场比较窄。

takeabreather

让你的球员保持控球,同时喘口气。效果是放低节奏,减少前插。

时机:大领先,希望节省体能。还有一个用法是先用这个指令然后再突然加快节奏让对手措手不及

playevensafer

取更安全的策略,效果是让所有的球员(除了前锋)减少前插,减少传身后球,同时让所有球员(除了边锋)减少带球突破。

时机:面对对手凶狠的反扑时,希望以保守的策略保持领先

takemorerisks

冒险,效果是让所有的球员更多的带球突破,更多的传身后球,除了后卫以外的所有人更多的前插

时机:不用说了,这是用来垂死一搏的。

1,L2加传球=手动传球,指哪传哪,球不会自动追踪接球球员的。如果你用十字健,那只能传8个方向,如果配合摇杆,就可以360度指哪传哪。并不是那些幻觉流说的L2加传球,球员接球积极了。请大家切记。

2,任意球时按住R2射门是不会增加下坠感的,这是实况8的操作。从实况9开始,这个R2键改到了短传键上。而实况8里的R1微加力射门改到了直塞键上。到2012也是一直如此。

3,L2射门没有任何作用,R2射门确有内脚背的作用。不要总靠感觉,如果有作用,不会那么不明显。

4,L2加右摇杆是手动动作,比如L2右摇杆摇一圈是马赛。L1加右摇杆是预设动作。需要你事先储存好,也可以设成连续的。

5,L1加R3按下去是控制门将。

6,如果你用十字键玩,那么,L3(左摇杆)的右方向是你的4套阵容的切换键。你可以在设阵的时候,设好1234四套,然后比赛时可以切换。

7,右摇杆很好用,只是你得设半自动的,本方带球时,如果发现上方有队友,你就右摇杆往上板,然后按下去,这时那个队友就会前插(成功的话,他头上会出现蓝色提示)下方就反之,哪个方向就往哪板。

炼成5星教练的条件 体能20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45

体能19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

体能18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54 门将20 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

门将19 并且 决心+纪律+激励 大于等于52

门将18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于52

战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54 技术20 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于66(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于47)

技术20 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45

技术19 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于69(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于50)

技术19 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48

技术18 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于72(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于53)

技术18 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51

注:可以理解成心理为20时,额外多获得一点 Goalye足球游戏家 防守20 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于67

防守19 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于70

防守18 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于72

防守17 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于75 进攻20 并且 战术20或19 并且 决心+纪律+激励 大于等于47

技术19 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48

技术19 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

技术19 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于51

技术18 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51

技术18 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于53

技术18 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54

注1:可以理解成战术为20时,额外多获得一点。但进攻同时为20时例外。

注2:从此往下,越来越复杂,只列出部分,无法写全计算公式。 技术20 并且 进攻20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45

技术20 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于47

技术20 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于48

技术20 并且 战术17 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

技术19 并且 进攻20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48

技术19 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

技术19 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于51

技术18 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51 进攻+心理+技术 大于等于51 并且 决心+纪律+激励 大于等于59

进攻+心理+技术 大于等于52 并且 决心+纪律+激励 大于等于57

进攻+心理+技术 大于等于53 并且 决心+纪律+激励 大于等于56

进攻+心理+技术 大于等于54 并且 决心+纪律+激励 大于等于54(相当于6个属性平均为18)

进攻+心理+技术 大于等于55 并且 决心+纪律+激励 大于等于53

进攻+心理+技术 大于等于56 并且 决心+纪律+激励 大于等于51

进攻+心理+技术 大于等于57 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

进攻+心理+技术 大于等于58 并且 决心+纪律+激励 大于等于48