2022 年 3 月 20 日,农历二月十八,春分。
天气晴朗,春和景明,适合放松、聚会和游玩。
周五晚上下了一场突如其来的大雪,让人不禁想起了路遥的名著《平凡的世界》开篇的一段话:
中欧赖茅足球俱乐部春季联赛前的最后一个训练日活动就在真正春天的脚步里拉开了序幕。
因为这周球队公布了“赖茅杯”中欧北京 3 月 27 日中欧北京春季联赛就要正式开打的消息,周末的活动报名火爆,周五就报了 30 人,最后报了 34 人,真是春天到了。为了满足这帮球兴高涨的兄弟们,组织上特意安排了四个小时的场地,让大家撒欢踢过瘾。
我带俩娃出门耽搁了,到场地发现我们居然霸占了两块场地踢了起来,四支球队按照春季联赛的分组情况捉对厮杀,战得不亦乐乎。
因为比赛场面过于复杂,我只能记得得起我参加的比赛,因此下面的记录是我第一人称视角的流水账,请各位看官多担待。
白队社会队因为报名人数众多,阵容齐整,门将孙广群,后卫方海、李红松、国全,中场核心老田、右边前俊杰、左边前陆远,前锋田哲,妥妥的冠军阵容有没有。
红队新人王由政委黄九岭领衔,派出了一帮用脑子踢球的队员,王峥、思进、小夏、良伟、涤非,二柱子还有客串的小龙、海军、金扬奇。
经过了冬季联赛的洗礼和前两周刘指的专题指导,双方打出了高质量的攻防大战,社会队后场稳健,中场控制占优,一直占据着场上的主动,而且在老田和刘指全场不断呼喊的“找近的,找近的”的指挥声中,短传配合打得有声有色。很快就打进两球,赢下了第一局。
第二场红队换成了元老队,楠丁和一丁披挂上场,薛巍、老马、云飞、momo、陈昕、Tony、朱健翔以逸待劳,双方战平,社会休息下场。
第三场我跑去陪孩子玩,没有记录。
社会由 Tony 换下了俊杰,前场进攻火力进一步加强,我上一场浪射被田队严厉批评之后乖乖踢短传配合,社会打出了进攻质量最高的一场比赛,打进了很多漂亮的进球,其中田哲妙传Tony,Tony的左脚轻巧挑射最为精彩,老田、田哲、Tony、陆远在前场多次二过一短传配合效果都很好。
红松这场比赛给我留下了深刻的印象,防守不遗余力,抢断成功率奇高,同时积极前插,有一次大力头球击中横梁技惊四座,还有一次在前场不断的传递中在底线倒三角回传让我打进了一个很舒服的球。
通过近距离传球提高传球成功率,同时在门前尽量寻求配合的指导思想确实有效地提升了大家的训练水平和比赛质量。我们这个年纪,身体能力和足球基本功很难再提高,但是踢法和配合的默契程度还是可以不断进步的,这种打法应该成为我们中欧北京足球队的固定打法。
社会阵容稳定,越战越勇,后面的 3 场比赛踢了两场,比赛内容可圈可点。踢了三个多小时,最后大家都精疲力尽,比赛在思进的单刀进球和王峥的门前补射之后结束。
在刘指的京城刺客十八式拉伸之后大家合影收工。
新赛季新气象,口号也换新了,“爱足球、爱赖茅、爱生活” 的正规口号大家明显很不适应,连喊了两遍才算录了个凑合的,明显不如喊二货来得得心应手。
赛后为了举行欢送部分队友加入新队暨小鲜肉转型元老队聚餐,小鲜肉队邀请大家相聚亚运村一起撸串喝酒。在场边枯坐了一小时的昂扬总算等到了发挥的时候,阿雄也专门跑来参加酒局。
酒过三巡,大家纷纷找各位大佬敬酒,想搞清楚新赛季转会抽签选队员的规则之谜,在中欧我们虽然讲规则,但更讲人情,就算是老马也无法用一篇论文把选人过程论述清楚,此处也就按下不表。
真是一个完美的足球周末,要说有什么遗憾的话,唯一的遗憾就是奥特曼没来喝酒论道。
正所谓,草长莺飞二月天,中欧球事又重燃,把酒蹴鞠须尽欢,此局只缺奥特曼。
进击吧,中欧赖茅北京足球队的各位球星,咱们下周春季联赛见~
转自完全实况论坛
by:Only 24
实况足球十三年系列回顾
From 1996 to 2009
楔子
对于中国无数热爱足球的游戏玩家来说,实况足球这四个字绝对是一个值得永远铭记的名字;
这个曾经承载无数热血男儿年少梦想的游戏系列,转眼之间已经整整走过了13个春夏秋冬。
无论你是从何时开始进入实况足球的世界,也无论你是在何地开始自己的游戏征程...
相信看过接下来的这个专题回顾,你都会重新找回曾经失去的快乐、重新领略一番蓦然回首的感动...
Winning Eleven
1996年3月15日,也就是整整13年前。日本的Konami公司在索尼的PS主机上 推出了一款名叫“世界足球胜利十一人”的游戏。当时游戏的日文标题上仅有“实况”两个汉字,所以中国玩家亲切的称其为“实况足球”。
由于是初涉PS主机体育游戏领域的缘故,Konami在实况足球初代的游戏制作中暴露出严重的经验不足:在比赛对战和球员建模等方面 都远远没有达到PS同期游戏的画面水平 更无法和当时已经发售半年的FIFA96相提并论。因此在游戏发售后 WE并没有获得多少玩家的青睐 更有媒体直接称其为Konami建社以来最失败的一次。
不过恐怕当时谁也没有想到,就是这么一部遭遇口碑和票房双重惨败的作品。却开创了一个伟大的游戏系列,成为日后世界足球游戏霸主的起点。
Winning Eleven
初代的失败并没有让Konami轻言放弃:对足球的热爱,以及对于一个新的游戏市场的开拓欲望,让KCET的制作小组决定再赌一把。于是经过15个月的卧薪尝胆之后,WE在同年6月闪亮登场。
相比于初代,实况足球的第二代作品在画面和系统上都有了不小的进步。在游戏中,玩家可以利用三角键完成直传球,按住R1键使带球加速,用按键力度来控制射门力量,这些当时首创的操作引擎一直沿用至今 成为系列的传统要素。
WE成为了实况足球系列从青涩到成熟的一个重要分界点,经过此代之后,WE系列向着足球游戏领域的王座迈出了坚实的一步...
Winning Eleven 3
由于当时PS主机的持续热卖以及法国世界杯的足球热度,使得诞生于世界杯前夕的实况足球3代在销量上取得了空前的成功。
借着世界杯的东风,可选用的球队也大幅增加。另外,在主菜单中依次输入“上上下下左右左右十叉圆圈”便可以使用两支全明星的隐藏球队。隐藏球队的要素也一直延续到了系列日后的多部作品。WE3代首次对一些球星的样貌和动作进行了细微的刻画:玩家们可以轻而易举地分辨出罗纳尔多、罗伯特卡洛斯、巴蒂斯图塔等著名球星。在操作中,本作的传球成功率非常之高,特别是一些速度型球员之间的二过一配合,其效果之强大、方法之变态,都足以让许多玩家在很多年之后依然津津乐道
半年后,Konami再接再厉又推出了WE3代的最终版本,这也是系列史上首次为一款作品而制作强化版本。最终版对各球队的实力对比进行了调整,并且加快了比赛节奏,增强了游戏的爽***。
由于WE3代发售时,中国国内的PS主机已经开始大量普及。因此3代的最终版也成为中国无数玩家和实况足球系列的第一次亲密接触。而当年和好友在包机房中的那一幕幕的对战画面,也成为了很多老玩家留在心里的永恒回忆。
作者:JayChelsea2009-4-6 23:43 回复此发言
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2 转载实况足球十三年系列回顾
Winning Eleven 4
3年的磨练让Konami积累了许多开发游戏的经验,仿佛实况足球系列即将迎来一次井喷的发展阶段。但是,1999年9月发售的实况足球4代 却出人意料地 成为了系列史上第一部遭受巨大争议的作品。
尽管游戏画面继续大幅度进化,但是由于本作在操作引擎上的革新,使得球员的控球和传球率都大幅降低,满场的传球失误也便成了家常便饭。这种比赛节奏上的变化,让很多还沉浸在无比爽快的前作中的玩家一时难以适应,很多人在一次次比赛的失败中选择了放弃。而那些真正坚持下来,并慢慢适应新节奏的玩家,才真正领悟到Konami之所以牺牲爽***,是为了让系列更加贴近真实足球的良苦用心。
除去操作上的革命之外,本作首次加入了一个足以载入足球游戏史册的新模式,这就是***联赛模式。虽然可使用的俱乐部球队只有区区16支 但玩家们却可以第一次在游戏中 体验到购买强力球员来组成自己心目中足坛梦之队的经营快乐。自这代开始,***联赛便成为了耗费无数单机玩家精力的时间杀手也彻底颠覆了之前足球游戏的常规玩法。
本作70万套的销量虽然比系列之前有所减少,但其秉承真实足球的游戏理念,却使得实况足球系列进入了一个成熟发展的新时期。
Winning Eleven 2000
在经历WE5在PS2次世代平台上的阵痛之后,2000年8月,Konami决定继续在PS主机上推出WE的后续版本。
尽管从外表上看 WE2000和WE4代在画面和系统上没有太多变化,但在操作方面却有了更多的改良:较之前作的矫枉过正,WE2000在爽***和真实性这一难以调和的矛盾之间,似乎找到了平衡点。也正是因为这种平衡,让WE2000在玩家心中成为了又一个经典。在球员数据方面,本作首次将之前4作传统的个位数上限提高到19,这使得球员之间能力数值的差距变得更大,知名球星和普通球员也更加一目了然。
此外,由于WE2000发售时正值悉尼奥运会前夕,因此本作第一次也是迄今惟一一次加入了奥林匹克模式。玩家可以使用任意一支拥有奥运资格的U23球队去征战国奥球员心中至高的荣誉。
可以说,WE2000充分发挥了PS主机的性能,将游戏的画面和系统推向了系列史上一个新的高峰。
Winning Eleven 2002
和四年前一样。韩日世界杯的成功以及次世代主机平台的普及,让诞生于PS2上的WE6代风光无限。而作为以商业利益为首的游戏公司 Konami也决定在PS主机上再次榨取最后的价值,于是WE2002就在这种背景下应运而生。
由于前作在画面和系统方面已经达到PS平台的极致,因此Konami也只能在球队数量和球员数值方面和PS2的WE6保持同步。值得一提的是,WE2002和WE6的开场动画音乐都是皇后乐队那首经典的We will rock you,动感的音乐节奏配以精准的剪切,让这段CG成为实况足球史上最华丽的标志性画面。
尽管本作在Konami眼中已经沦为冷饭和鸡肋,但由于其特殊的历史地位,使得它在玩家心中一直被奉为不朽的经典之作。随着WE2002的销量突破13万份,实况足球系列在PS主机上的精彩演出彻底落下帷幕。对于玩家和WE系列本身来说或许需要一个更加先进和崭新的游戏平台 来保持和延续胜利十一人在新世纪的辉煌和成功。
Winning Eleven 7 & Pro Evolution Soccer 3
经历了WE5代和6代在PS2上的崭露头角后,WE7代在2003年的夏天如期到来。同时,Konami公司还做出了一个划时代的决定:首次将实况系列从家用主机移植到了PC平台,这便是职业进化足球系列,从此之后,WE和PES系列便成为每年Konami在两大游戏领域的绝对王牌。
作者:JayChelsea2009-4-6 23:43 回复此发言
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3 转载实况足球十三年系列回顾
本作中最直观的改变就是球队数量的增多,国家队和俱乐部共128支球队让玩家们在游戏中有了更多而选择,也在对战中产生了更多的战术风格变化。比赛过程中,画面再次强化,球员的踢球动作与整个球场的光影效果都与真实比赛更加贴近。在操作中,由于球员间的身体对抗越来越多,之前6代一直依靠速度球员制胜的打法在本作中一去不复返,身体平衡数值占优的球员往往比速度见长的球员更能给球队带来胜利。
此外,在***联赛模式中,本作首次加入了交涉环节,使得买卖球员之间不再向PS版本那样容易,玩家们可以在讨价还价的期间找到一条更加成功的转会策略。另外,球员的加入也成为本作***联赛的一个亮点,玩家们可以购入年轻的球员通过比赛进行培养,让数据一片惨白的足坛菜鸟一步步成为世界巨星。
由于是初次将被移植到PC平台,因而本作在配置等方面的优化上暴露出很多经验不足,但这依然无法掩盖实况7代在系列史上的重要地位。从本作开始,实况足球正式在全球范围内开启了家喻户晓的黄金年代。
Winning Eleven 8 & Pro Evolution Soccer 4
2004年,欧锦赛的足球热潮席卷全球。Konami也照例推出了系列的后续作品,而这个版本正是被无数中国玩家奉为永恒经典的实况足球8。
进入游戏后,创新的操作菜单让无数玩家眼前一亮,横向滚动的模式选择画面一扫之前纵向排列的呆板。但不知为何,这种前卫的选单方式在系列历史中仅此一次,并没有延续至今,这多少给很多喜欢新奇时尚的玩家们留下了一个小小的遗憾。
本作最值得载入史册的变化便是在***联赛模式中,加入了球员的成长趋势表。虽然该模式中拥有多达万名球员,但每名球员却有着各自不同的成长曲线,这使得玩家在该模式体会到了更加复杂也更加专业的游戏策略感,而对于那些培养速度快、巅峰时间长的不知名球员,玩家们亲切的称其为“妖人”,如何在***联赛中寻找和挖掘最妖的球员,成为玩家群中经久不衰的话题,加之球员转生全等新要素,使得本作继WE4代之后再次将***联赛的耐玩性提升到一个新的高度。
8代在授权方面也迈出了卓有成效的一步,意甲、西甲以及荷甲联赛的全部球队均以实名出现,这让玩家们再也不用对着队名队徽球衣而唉声叹气了。此外,本作还首次加入了联网模式,彻底结束了足球游戏只能在单机上游玩的历史,玩家们足不出户便可以和世界各地的游戏爱好者们在网络上一绝高下。
最后值得一提的是,从PES4代开始,国内汉化小组的DIY水平也愈加成熟和提升,最真实的球衣队徽、更详细的转会数据、全汉化的游戏界面、以及中文解说的风靡,让国内的玩家们真正体验到了什么才是全方位的实况感受。
可以说,***联赛的革新、联网模式的加入以及中文补丁的成熟,让实况足球8代在国内享有绝对空前、几乎绝后的超高人气,5年后的今天,仍然有超过5万名左右的中国玩家在实况8代的世界中拼杀,这就足以说明本作的经典与优秀。
Winning Eleven 9 & Pro Evolution Soccer 5
如果说上世纪末发售的WE4代让实况足球系列成熟了第一次争议,那么6年后实况足球9代则彻底使体验该作的玩家群两极分化。因为这的确是一部优点与缺点并存的作品。
本作最值得称道的地方就在于在操作中加入了很多全新的动作,后撤步拉球、V字过人以及R2脚弓推射都是从9代开始成为系列中必不可少的操作要素。但是,由于系列前作的爽快风格,使得比赛节奏偏慢的本作饱受非议,进球过于困难、裁判哨声过于频繁以及PS2版本光盘的读取速度过慢,这些游戏的硬伤让无数玩家逐渐远离了本作。
当然也有一些铁杆玩家有着不同的见解,和WE4代的遭遇一样,支离破碎的比赛节奏换一个角度来看,就可以被认同为真实足球的比赛体现。一些操作上的创新之处,也的确值得更多玩家好好玩味一番。
作者:JayChelsea2009-4-6 23:43 回复此发言
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4 转载实况足球十三年系列回顾
只可惜,该作矫枉过正的操作革新以及过于朴实无华的制作理念,使得实况足球9代只能在两代系列经典之作的夹缝中,尴尬地被大多数玩家迅速遗忘。
Winning Eleven 10 & Pro Evolution Soccer 6
人类的历史总是因为太多的偶然而变得瞬息无常,谁也没有料到Konami会在WE9代的失败阴影中如此迅速地走出,并且还能马上为世人留下这样一款难以逾越的巅峰之作。2006年4月发售的WE10代,是实况足球系列史上第三次借助世界杯的热浪乘风启航,同时也是迄今为止最为成功的一次。
在比赛节奏方面,和WE2000相同,WE10在爽快的8代和真实的9代之间,再次找到了平衡。各种战术套路都可以在本作中得到充分发挥,球员之间巨大的实力差异也增强了玩家对于某些特定球星的使用频率。此外,虽然游戏中依然会出现诸如倒三角,门前横传等战术BUG,但玩家们对于比赛操作的抱怨却已经降到了最低点。由于对PS2主机性能的准确把握,以及对PC平台移植的经验积累,使得本作在画面上几乎达到了该图像引擎的极致。
此外,由于制作周期的原因,本作在玩家群中的游戏寿命长达2年半之久,加上之前各游戏模式的不断充实和完善,使得本作成为系列史上玩家评价最高的作品。也彻底在次世代游戏大战之前,为实况足球的辉煌时代奏响了最强音。
Winning Eleven 2008 & Pro Evolution Soccer 2008
为了避免在标题中出现Winning Eleven Eleven的尴尬发音,2007年初,Konami宣布今后将由年份作为实况足球的版本代号。或许就是这么一个看似不经意的改变,让实况足球系列从风光无限的辉煌时期走到了一个徘徊摸索的阵痛阶段。对于次世代主机开发的经验不足以及压制竞争对手的商业战略,使得实况足球2008彻底成为了匆忙赶制完成的半成品。
玩家们满心期待的拿到游戏后,却发现比赛画面远没有想像中的那样华丽和真实,游戏建模的粗糙不堪、光影效果的差强人意,都让玩家从视觉上感到了排斥和不满。
除去游戏画面的瑕疵带给玩家的失望以外,比赛中层出不穷、屡见不鲜的BUG则更让人感到愤怒和无语。特别是当中场反击时,屡试不爽的长传吊门,将本作本就薄弱的游戏平衡性彻底瓦解殆尽。
此外,球员比赛后的进球助攻数据、主客双回合的比赛模式,这些系列之前非常成功的要素在本作中莫名其妙的消失,之前游戏发售前宣传的绿茵模式在本作中也毫无踪影。这些都直接让人质疑Konami制作本作的诚意是否足够。
一年后发售的PES2009 或多或少的弥补了玩家们的很多遗憾和不满,但不可否认的是 在如今这个次时代游戏彼此竞争激烈的年代 Konami的确需要明确和把握好自己的制作方向,以免在技术力本该扶摇直上的今天,却让实况足球系列走入一个每况愈下的低谷之中。
结束语
也许就是那么一次无意的邂逅,也许就是那么一次意外的巧合。
把喜欢游戏、热爱足球的你我,带入到了实况足球的游戏世界。
曾经为了精彩进球而欣喜无比,曾经为了遗憾失利而郁闷至极。
以往熟悉的游戏已经渐渐生疏,以往对战的好友已经慢慢远去。
那些在记忆中已经模糊的画面,那些在年少时已经流逝的年华。
不知道从何时重来,不知道在何处接续…
十三年的坎坷曲折、十三年的风雨荆棘…
你我彼此陪伴、一起同行、夹杂感动、怀揣梦想、和游戏共度、与足球共眠…
或许在很多年以后,当你我再次回首往事时…
会对昨天的美好而不离不弃,会对今天的坚持而无怨无悔。
因为明天的生活会因曾经的努力拼搏而变得更加光彩夺目…
在本次系列回顾的最后,让我们衷心地为彼此祝福:
祝实况足球系列今后好运,祝所有实况玩家今后好运…
《实况足球》系列是相当热门的游戏,自从把它与电脑上的《FIFA》系列之间进行比较,特别是在网上形成大规模的争论之后,这两款作品的知名度都在不断扩展,现在哪个游戏迷不知道实况足球系列呢?或许这样说有些夸张,但《实况足球》有拥有着为数众多的FANS却是毋庸置疑的事实。玩家们最欣赏的就是实况的真实感。现在,望穿秋水终于盼来了《实况足球8》。这将又是一个足球时代的狂潮。
与EA的FIFA系列追求和爽***不同,实况系列与生俱来的目标就是在游戏中再现真实的足球运动,可以说该系列的每一个设定都是为了使玩家在游戏的时候产生一种在场上踢球的感觉,从贴近真实能力的属性资料到比赛中的阵性和战术,从根据球员实际相貌制作的的3D模型到传球带球和射门的动作细节,一切都围绕着“真实”二字制作
盘带
1、正常盘带没变。
2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。
3、R1踩球停没变。
4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。
5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。
6、R1加速没变。
7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。
8、R2高速盘带没变。
传球
1、普通短传没变。
2、脚后跟短传没变。
3、控制方向的短传没变。
4、普通长传没变。
5、控制方向的长传没变。
6、长传转移没变。
7、普通直塞没变。
8、控制方向的直塞没变。
9、过顶球没变。
10、两种二过一没变。
11、R2+叉的二过一没变。
12、三种传中没变。
13、高弹道传中R2+O。
14、L1+O的定人长传没变。
射门
统统没变。
防守
统统没变。
定位球
1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。
2、短传没变。
3、直塞没变。
4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。
6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。
7、两个人罚时,按R3是一拨一射。
8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。
门将
1、三角出击没变。
2、三角+L1控制门将。
直传
长按叉或O,大家都听烦了吧。
特殊
1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。
2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。
3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。
4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。
6、马塞回转没变。
7、右摇杆下、上的挑球没变。
实况8观察球员能力及适合的位置 ▲ 怎样观察球员能力
关于球员的能力实际上存在有很多的参考项目。各个数值的差会造成对能力的影响,但是也能表现出球员特有的个性。总之,根据球员的个性灵活运用,为了能够进行高难度的游戏,一定要正确理解各个能力值的意思。在这里将要介绍球员能力值所代表的意思,解释相互间的影响,请做参考。
-从能力值了解到球员的最佳位置
如有一位运球和长传精确度高的球员,但是身高不高,身体平衡性也是弱项。从这些特征可以了解到,让他在压力较小的边路带球突破,然后传中是最适合的选择。反之,如果把他安排到中路,则是玩家对球员的使用错误。所以玩家必须理解球员能力值的内在含义,充分发挥球员的才能。
*如果能够真正理解各项数值的内在含义,就可以找出球员的最佳位置及最佳战术,各尽其才。
-Master League联赛中应该特别注意的能力
●要注意伤病耐性弱的球员
说到能力值,一般来讲诸如绝对速度,或者技术等项目比较引人注目。但我们还应该注意有关征战在漫长联赛中所需要的其他能力。在这里影响最为深刻的是伤病耐性的强弱。此项能力低的球员在遭受犯规倒地时受伤的确率较高。即使是轻伤也会导致能力值的大幅度下降,重伤的话连参加比赛都力所不及。就算一位球员的能力再强,如果不能参加比赛一切也就变得毫无意义。
*伤病耐性弱的球员每次遭受犯规倒地时我们都会提心吊胆。但如果球员身体强壮,伤病耐性强的话则可以基本放心。
●在Master League联赛中相互间的连携值是变动的
连携值比较特殊,虽然每位球员都有自己固定的数值,但是在联赛进行时,这个数值会根据不同情况而变动。首先,转会后直到与球队会合的时候,原有的合作性数值大概要减少一半左右。如果从那时起作为首发球员打满全场的话,每次比赛大概增加三到四点,而最终会达到并超过原有的数值,可以达到110%。还有,如果比赛中途被换下场,增加两点;即使不出场比赛,也会每场增加点数一点。
砸钱, 钱不够就只能存档反复刷。其实你可以先去找自由球员,没转会费、碰到好的必须拿下。还有就是别老找大牌、关键是符合战术构想。花时间去比较风格相近的球员。还有一点、被挂牌的球员名字前有绿三角。好买点。祝游戏愉快。
该游戏中最高的荣耀便是白金评价,不过游戏刚发售不就,许多玩家都不清楚实况足球2017怎么获得白金,为了让大家都可以赢得这至高的荣耀,于是深空高玩就为大家带来了高手玩家冲白金的心得技巧,了解后的玩家就自己试试看吧。
冲白金实用心得:
逆转大帝、控球支配者、超级候补、影子前锋、最后决胜者、已玩友谊赛
这几个奖杯建议直接开最低难度友谊赛,开场自己踢三个乌龙,直接开球大脚回传门将,在接球的瞬间按R1就可以把球漏过去,然后换个替补上场,进一个球,再用后卫进一个球,第三个球随便谁进都可以,之后就可以拿着球不动,看着下半场快结束的时候开始最后一轮进攻,确保最后一个反超的进球是在伤停补时阶段进的,这场比赛就圆满结束了,奖杯刷刷刷的都就入手了
两个VS奖杯
这个模式是2017新增的,可以记录多场比赛的各种记录,适合三五好友一起玩,双人的这个杯必须双手柄,比赛输赢都无所谓,打平都可以
世界级、狙击手、无坚不摧
这三个奖杯乍看挺唬人,其实双手柄完全没压力,没有双手柄的话手动换边也可以实现
比如1P进攻的时候,换边到另一面按三角让门将跑出来,这个时候再换回1P来脚远射
任意球就L1加R3手动控制门将,然后跑远点,这样就是踢空门的任意球,除非你这种球也踢不进去
无坚不摧就是用2P过了半场就远射,确保射门超过20次而且别进球(这种球能进才怪),然后1P进个球拿下比赛就可以
一球成名相关奖杯
这次最良心的就算是以往最恶心的一球成名了,因为这次可以跳!比!赛!原来跳比赛算作不出场,这次跳比赛和ML一样也算出场了,所以我们要做的就是在原来2016的方法上,开始跳!不用担心场均得分问题,我最后的数据是6.8分也顺利获得各个奖杯了,注意的是需要提前改一下你选择的球员的数值,可以的话稍微削弱一点同球队中其他明星球员的数值,或者直接把他转会到别的联赛,比如我用的是苏牙刷的一球成名,我把梅西内马尔都转会到别的联赛,然后把苏牙进攻数据都改到最高(这里建议不要改防守,尤其是守门属性,因为教练有可能让你去守门)然后就可以跳比赛刷了,在保证联赛杯赛第一,射手榜第一的前提下跳比赛,尤其是主客场的杯赛一定要留意,第一场落后或者小胜不保险的情况下最后手动刷一场,正好也能刷刷进球助攻的数据
***联赛相关奖杯
在一球成名变简单的同时,我们欣慰的发现ML多了一个恶心人的奖杯没那就是“真正球星”,这个奖杯要求我们培养一位旗帜球员或者球员,如果你不怕麻烦可以踢十个赛季的ML,只要同一个球员在同一家俱乐部效力十个赛季之后自然可以成为旗帜,不过我估计没有几个人愿意踢十个赛季,还有一个方法,那就是培养苏牙(又是他)
第一步要把梅西转会到别的球队(建议转到PAS联赛,然后在ML最开始设置的时候关闭其他联赛),因为梅西自带属性,奖杯要求是培养而不是直接获得,苏牙初期领导者的角色正合适,修改苏牙的数据,因为我们的目标是让他获得欧洲足球先生和世界足球先生的奖项,因为这个才能涨我们需要的角色数据(我为了确保安全,把C罗伊布这些主要竞争对手的数值都改低了,有些人说转会到PAS联赛,但是我遇到的情况是人家别的球队还会买回来,所以还是降低数值保险,当然降低数值的同时转会出去更好)然后开始跳比赛刷数据,我是踢了三个赛季,拿了三个世界足球先生两个欧洲足球先生,之后苏牙成为了,奖杯到手
实况足球2017(Pro Evolution Soccer 2017)破解版v1.01.00
曼城队歌“”(Blue Moon)是一首极尽舒缓而柔情的曲子,但是当全场球迷齐唱之时,这首柔美到极限的曲子却散发出一股意想不到的悲怆 。
歌词:You saw me standing aloneWithout a dream in my heartWithout a love of my ownBlue MoonYou know just what I was there forYou heard me saying a prayer forSomeone I really could care forAnd then there suddenly eared before meThe only one my arms will holdI heard somebody whisper please adore meAnd when I looked to the Moon it turned to goldBlue MoonNow I'm no longer aloneWithout a dream in my heartWithout a love of my own. 主场比赛服
2015-16赛季,由耐克公司设计的曼城新赛季球衣,主场战袍仍将用经典的天蓝色衬衫式设计,大身依然为传统天蓝色,而领口与袖口则是深蓝。袖口为深蓝,在深蓝色的V领下方则是一块天蓝色的三角。在领子背部,有一块深蓝色的三角形,上面印有“我们是曼城”(We are City)的字样 。 客场比赛服
2015-16赛季,曼城的客场球衣用了拥有亮蓝色V形领口的深蓝色翻领,主体颜色为深蓝色,胸口出现淡蓝色图案。身体部分则由一系列蓝带组成,不同色调的色带在上部为深蓝色,由上到下渐渐变浅直到底部。另外胸前伊蒂哈德航空字样以及耐克标识和曼城队标也由鲜艳的**变为淡蓝色和银灰色。球袜设计方面仍将使用深蓝为主,饰以天蓝边的方案 。 最佳联赛开局10胜1平,2011-12赛季最大联赛胜利10-1,胜哈德斯菲尔德,1987年11月07日最大杯赛胜利10-1,胜斯旺西城,1930年1月29日最大德比胜利6-1,胜曼彻斯特联队,2011年10月23日最大联赛失败1-9,负埃弗顿,1906年09月03日最大联赛出场次数565场,阿兰·奥克斯,1959-76赛季最大联赛进球数158球,汤米·约翰逊,1919-30赛季单赛季得分王38球,汤米·约翰逊,1928-29赛季最大转会收入2100万英镑,肖恩赖特-菲利普斯(切尔西,2005年7月18日)最大转会支出4900万英镑,拉希姆·斯特林(来自利物浦,2015年7月14 日)
足球比赛一直是人们茶余饭后的谈资,其中又产出了很多有趣的足球梗,其中比较经典的有:
一、利物浦:米兰,你来一下
该来的总是要来,伊斯坦布尔之夜,这大概是米兰球迷心中永远的痛。
2005年与利物浦的那场决赛,AC米兰在半场便三球领先的绝对优势下,最终竟被利物浦神奇翻盘,那场比赛也成为了足球史上的经典一战,也因此在之后所有的相关话题当中被不断的重复提起。
只要有AC米兰或者是利物浦的球员退役,那伊斯坦布尔奇迹便不得不提。
只要有球队被大逆转,都会被拿来与伊斯坦布尔奇迹做比较。而伊斯坦布尔奇迹的每一次出现,都会让AC米兰球迷心中感到五味杂陈。
二、我是梅西,我很慌
在2018年的世界杯上,阿根廷队在首场比赛面对世界杯新军冰岛队,这场实力看似悬殊的比赛却充满着戏剧性,梅西在比赛中罚丢点球,阿根廷队最终一比一被冰岛队逼平,开局记爆冷,只让志在夺冠的梅西遭遇当头一棒。网友也借用梅西在一个广告中略显沮丧的画面稍作修改,将梅西此时的内心独白说了出来,我,里奥梅西现在很慌,考虑到梅西在阿根廷独木难支的地位,这个十分形象的梗也迅速得到了走红。
这句话也衍生出了多个版本。我美食家勒夫,我替整个德国队躺在这里,我孙兴慜,我不想去服兵役思密达,我内马尔滚累了,就在这躺会儿,我很慌的团队不断壮大。
这个梗也成为了世界杯期间,球迷们调侃球星找乐子的一大方式。
三、天若有情天亦老,见到哈特来一脚
有句老话说得好,天若有情天亦老,见到哈特来一脚。作为门将,有时候被打进世界波是在所难免的。不过乔哈特所经历过的世界波也未免太过于频繁了,简直写进了他的DNA里。无论效力哪支球队,乔哈特总是会成为世界波的背景板。
从鲁尼的绝世倒钩,到克劳奇的超远距离吊射,从伊布的天外飞仙到贝尔的***电梯球,乔哈特见证了太多足以载入足球史册的经典进球,成为了这些巨星生涯最佳进球的背景板。
天若有情天亦老,见到哈特来一脚。鲁尼一定是从遥远的东方得知了这句话,他用另一记世界波证明了这个亘古不变的定律。本赛季面对海法马卡比,乔哈特又一次被蒙进了一脚世界波。可怜的乔哈特不知何时才能摆脱成为世界波背景版的悲剧。
四、“争四”
有关阿森纳的足球梗有很多,比如这个:我们阿森纳是不可战胜的。
海布里时代的阿森纳曾创下过连续四十九场不败的神迹,那时的阿森纳确实是不可战胜的,但是在阿森纳搬入酋长球场之后,***的阿森纳就陷入了低迷,球队甚至只能靠着卖队长来筹集资金。为了能在联赛当中亮相,阿森纳必须获得英超前四才能保住参赛资格。于是“争四”就在众多梗当中脱颖而出,成为了围绕阿森纳多年不去的梗中之梗。
阿森纳曾有过四个赛季三夺联赛第四的窘境,于是阿森纳便成为了球迷口中的争四狂魔,以至于后来阿森纳球迷听到个四就要绕道而行,正所谓百花齐放,“四”意妄为。在后温格时代,处于过渡期的阿森纳成绩有所下滑,第四也成为了一种奢望。希望在更多转会资金的投入下,阿森纳能够尽早重回赛场。也希望球迷们不要“没四找四”,让我们共同期待阿森纳的复兴。
五、快乐足球。
快乐足球这个梗虽然一早就出现了,但是发扬光大还是在2018年的世界杯上。在英格兰队对阵瑞典队的比赛当中,斯特林利用速度和跑位创造出了不少得分机会,但是这些机会都被他一一化解。错过单、刀配合失误这一系列的搞笑时刻,也让斯特林成为了快乐足球的代言人。世界杯期间,整个三狮军团都沉浸在快乐足球的氛围当中无法自拔。为快乐而踢球,给世界带来欢乐也成为了一种足球理念。
而巴舒亚伊正是这种快乐足球的忠实用户。在上演不进球大四喜之后,巴舒亚伊也迎来了自己的巅峰之作。此后,凡是三过空门而不入,有单刀的戏码,都被称为快乐足球。作为能让瓜迪奥拉多次摸头的男人之一,斯特林继续稳定地扮演着快乐足球之父的角色。