fm足球经理255球-fm足球经理2020攻略

tamoadmin 专栏观点 2024-08-24 0
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门将:

说实话,这一代没什么便宜又实用的门将。随机的除外。

Tim Wiese 德国 22岁 149/180 Kaiserslautern

fm足球经理255球-fm足球经理2020攻略
(图片来源网络,侵删)

潜力值固定,据说现实中也有点名气了吧。凯泽思劳腾的主力门将,因此身价太高,估计没个10M拿不下来。发挥稳健,很多人都推荐过他,不过我没用过,而且看属性,球路判断这项关键属性是随机的,看你运气了,如果球路判断只有个位数的话,他就算废了。非豪门不考虑。

Igor Akinfeev 俄罗斯 18岁 138/-9 CSKA Moscow

关键属性都固定而且比较高,值得一提的是很忠诚。缺点是非欧盟价格6.25M左右。很年轻,值得推荐。

Francisco Guillermo Ochoa 墨西哥 19岁 130/-10 America(MEX)

身价4M左右,缺点也是非欧盟。关键属性不错,不过不值那么多钱。不推荐。

后卫:

Naldo 巴西 21岁 136/179 Juventude

关键属性固定且强。推荐。巴西未来的后防统帅啊。500K可以搞到。

Samuel Kuffour 加纳 27岁 156/178 FC Bayern

有德国护照,是欧盟球员。刚开档会被拜仁低价处理,赶快强。1M左右的售价绝对物有所值。

Argel 巴西 29岁 127/134 Benfica

有葡萄牙护照,是欧盟球员。缺点是潜力偏低,300K左右的售价。速度偏慢,只有10/10。很忠诚,关键属性都不错。

Ricardo Rocha 葡萄牙 25岁 139/156 Benfica

很强的中卫,强力推荐。售价4.5M左右,关键属性都很高。

Tony James 威尔士 25岁 90/120 Hereford

很强的中卫,强力推荐。30K左右就可以搞到!物美价廉!推荐低级联赛使用,很好用

Timmy Simons 比利时 27岁 150/160 Club Brugge

老牌妖人了。有点贵,5M左右才能买到。

Didier Agathe 法国 28岁 142/155 Celtic

右路选手,发挥相当好,稳定而不失。助攻能力强,防守也很令人放心。售价5.25M左右。

Goran Grancic 赛黑 25岁 150/170 Dinamo Kiev

能打多个位置的中后场全能型选手。豪门推荐购买,售价5.75M左右。

Tomas Hubschman 捷克 22岁 150/170 Shakhtar

捷克DRC。很多人都推荐过,售价5.5M左右。

Diego Placente 阿根廷 27岁 158/166 Leverkusen

也是被降价处理的,很值,左路防守型边后卫,我用INTER每次都买他来弥补我左后卫的弱点。售价4M。

Chiquinho 巴西 21岁 125/164 Internacional

助攻能力强,技术细腻的左后卫。5.5M搞定。

中场:

Radoslaw Kuluzny 波兰 30岁 141/161 Leverkusen

作为后腰,精神属性极其出色,100K就能买到,弱队推荐使用。以前好像也用过,在CM里面也算老牌名人了吧?:)

Jens Jeremies 德国 30岁 146/170 FC Bayern

又一个低价处理品。杰里梅斯竟然沦落到这番田地……450K搞定。

Freddy Grisales 哥伦比亚 28岁 145/160 Atletico Nacional

强力推荐!几乎完美的前腰,只要3.5M就可以买到,而且要求不高,无论豪门弱旅都推荐使用。

Tim Cahill 澳大利亚 24岁 139/155 Everton

不错的前腰,4M可以买到,不过要求的工资很高。

George Boateng 荷兰 28岁 142/144 Middle***rough

精神属性很好的后腰。和Kaluzny类似,不过贵多了,要6M左右才可能买到。

前锋:

Freddy Adu 美国 15岁 115/-10 DC United

地球人都知道了吧……不过看他关键属性实在是太好了,又可以免费签,又基本上不是太烂的队都肯去,实在是忍不住推荐他。

Emmanuel Olisadebe 波兰 25岁 140/160 Panathinaikos

记得在CM4里面,他堪称第一中锋啊。现在也很不错,1.9M的售价,值!

Ivica Olic 克罗地亚 24岁 155/173 CSKA Moscow

技术型前锋,很好用。7.25M搞定。

Jonathan Stead 英格兰 21岁 130/-9 Blackburn

身体素质好,强力中锋的代表。12M才能买到,有点不值。

Marek Heinz 捷克 26岁 158/166 Gladbach

门兴格拉德巴赫的当家射手啊。现在也是捷克国家队的主力吧?8.5M左右买到,很能进球!

大概就这么多了。象所有人都知道的,Hentinga、Danny Mills、Lahm、Kompany这些现实中也已经成名的人,就不推荐了。Mascherano、Sneijder、Volpi这些人,大家都会自己去看吧,也不用我推荐了是不是?

不过FM里面最强的又年轻(<25岁)的阵容 我觉得应该是

GK:Casillas

D:Lahm Lequi Terry Chivu

M:Xabi Alonso Gerrard Ronaldioho Aimar

F:Adriano Torres(前锋太多了 Reyes Cenagi等都很强 还有robben joaquin之类,唉~ 真是人才辈出啊)

FM足球经理有手机版吗?

FM足球经理隐藏属性的作用:

想象力:球员发挥的上限值,一个球员究竟能把球踢到什么地步的可能性,很多情况下球员往往有想法没技术,发挥不出来或者发挥不好。这个值很难测定,覆盖面太广。

视野:就是视野,你能看到或者感觉到多少范围内的动静,是一种前提。

技术(球感):球能不能走出弧线,停的大不大。

控制球:掌握球的能力。

侵略性:争夺性。

工作投入:跑动积极。

勇敢:肉搏倾向(身体接触对抗的胆量)。

无球跑动:为持球队员晃出传球路线,晃开防守队员,执行无球跑动战术要求的战术素养。

团队合作:遵守战术布置的素养。

意志力(决心):稳定发挥的要素,避免消极比赛。

强壮:对抗能力。

速度:跑步时候的步幅大小。

发力(加速度):跑步时候的步频快慢。

FM足球经理2009球员妖人有哪些?巨星怎么挖来?

FM(足球经理)是有手机版的,叫fmh(footballmanagerhandheld),安卓和ios系统都有。

FM足球经理:

游戏介绍:

《足球经理2013(FootballManager2013)》是由世嘉发行的模拟经营游戏《足球经理》系列新作,新作将带给玩家翻天覆地的变化,除了进行了一系列的改进和增强外,新一代的《足球经理》还引进了新的游戏模式,或将彻底改变以往作品的某些玩法。

在新作中,最值得一提的就是引进了经典的"FMC"模式,这个模式在SportsInteractive的作品中越来越知名。在《足球经理》系列成功且悠久的历史中,FMC提供给玩家另一种选择--花更少的时间来玩游戏。这个新的模式简化了玩家管理俱乐部的方式,使得他们能够更加专注于自己的球队的每一个细节。

游戏配置:

操作系统:WindowsXP/Vista/W7/W8;

CPU:XP:1.6GHzorFaster.Vista/W7/W8:2.2GHzorFaster;

内存:XP/Vista/W7/W8:1.0GBRAM;

显卡:128MB*SupportedChipsets:(seebelow)DirectX:9.0c;

硬盘空间:2GB;

声卡:DirectX9.0ccompatible;

网卡:TCP/IPcompliant*SupportedChipsets-NvidiaFX5900Ultraorgreater;ATIRadeon9800orgreater;Intel82915G/82910GLorgreater。

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fm2008足球经理攻略

已解决问题 收藏 转载到QQ空间 求FM冠军足球经理2009的妖人 5 [ 标签:冠军足球经理 妖人,fm,妖人 ] 问题补充 2009-02-14 17:06 一楼给这么多非卖品根本就搞不来,有一些小牌妖人吗? 问题补充 2009-02-14 17:20 嗯,要来即用 问题补充 2009-02-14 17:25 我用的英超纽卡斯尔队 壞感覺ず傳説 回答:8 人气:136 解决时间:2009-02-20 01:57 检举 下面是FM2009的-10妖人列表 1、Mario Balotelli 巴洛特利 开档能力144 国际米兰 ST 17岁的巴洛特利已经是国际米兰的半个主力了,师传米哈的任意球绝技、非洲的变态素 质,总之,这位17岁的妖人不比任何人差。 2、Bojan 博扬 开档能力153 巴塞罗那 FC 又一名熟悉的射手,巴萨的“劳尔”,不用多介绍了。 3、Miralm Pjanic 皮亚尼奇 开档能力135 里昂 AMC 已经在法甲年少成名很久了,温格就想挖他。目前已经从梅斯转会里昂俱乐部。 4、Martin Galvan 开档能力70 阿祖尔(Cruz Azul) AMC 5、Vincenzo Fiorillo 费奥里洛 开档能力110 桑普多利亚 GK -10的门将!产自意大利桑普多利亚 6、Pato 帕托 开档能力160 AC米兰 FC 大家熟悉的AC米兰巴西前锋帕托。 7、Carlos Vela 贝拉 开档能力137 阿森纳 AMLC/FC 阿森纳的小牛,很熟悉了。第一场比赛就帽子戏法,已经很好的慢慢融入了。 8、Giovani dos Santos 多斯桑托斯 开档能力141 托特纳姆热刺 AMRLC/FC 转会热刺的桑托斯,还是-10的潜力,难道SI球探还没有对他有准确的判断? 9、Anderson 安德森 开档能力158 曼联 AMC 开档经常是195的高潜力。仍然是极品的正太前腰。

足球经理2015-球员属性详细全解释

08的没玩过07得倒是玩过

07的战术理论与框架: Player Definitions球员定义

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB : Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd : Centralmidfielder with defensive responsibilities

负责防守的mc MR/L : Deep lyingwingers

不怎么突前的边前卫MC: Central midfielder

MCa : Central midfielder with attacking responsibilities

负责进攻的mc AMC: Attacking Midfielder

AMR/L : Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

FCd: Deep lying striker

拖后的前锋FCa : Advanced striker

突前的st ST 整体框架说AI(人工智能)

首先,我们必须制定的说是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感

受是,AI是一个全局性的统一设置。比如,他们不会有比赛心态上的变异,所有

球员的设置也是一样的。这个完全经验主义般的论据仅仅是通过观察得来的,虽

然无法看到源代码,但应该就是这样的。让我们来看看AI是如何工作的。

AI General Starting Formation (电脑的一般初始阵型)

几乎所有的球队都有自己的偏好的初始阵型和战术体系。在英国大多数用4-4-2,

在西班牙4-2-3-1 是非常流行的,而在法国他们打的是不常见的4-3-2-1.我们可

以定,我们在面对一个中等等级的对手时,他们在主场时会设置不高的进攻心

态,在客场时会设定不高的防守心态。高等级的对手在主场会打得更宽,更放松

些,低等级的对手会打得更紧凑一些。媒体论战可以使对方教练放弃原来的战术

策略(我曾经击溃过Van der Gaal范加尔因为他总是批评我,我就回应他说,我

的球队更加的出色,然后他就摆出来一个冒进狂攻的阵型,由此导致我的球队完

全把他给击溃了)但是总的来说,我们是能够预见电脑的比赛心态和阵型的。我

们因此可以设计一些标准的开局战术(见比赛心态一节)。当然,我们必须要意

识到电脑可能进行的战术改变同时想办法去便对他。我们同时要了解到电脑对球

队重新评级带来的影响,以及他如何导致大量预设战术在突然间的改变。

AI Attacking Strategies (电脑的进攻战略)

当落后时,电脑总是在60至70分钟这个时间点上改变成一种进攻战略。他们

会设置一种更宽,更快,更高进攻心态,同时伴有边后卫拼命前插,向前长拉线

的边锋(或4-2-4 )以及前锋们始终站在禁区里的一种战术。这样的体系会在边

路给我们提供大量的空间,或者是在两个边后卫周围,因为他们只有两个中后卫

托在后面了。有两种对付这种情况的办法,一是两翼齐飞,给你的FC喂球,这正

好利用了那两个边路的通道,二就是设定为中路突破,然后传球给你最远端的球

员AMRL,这样就能在面对后防线时,造成4 打2 的局面。我自己使用第一种方案。

防守方面,你的FB(边后卫)和MC还有DMC 的前***攻必须设置为较少。

AI Defensive Strategies (电脑的防守战略)

电脑在改换成进攻战略前多会先使用防守战略。电脑在比赛开始多少分钟后

转入全防守战略,没有多少固定模式可循。他们转入防守可能在进球之后,但同

时也可能出现在边线球掷出之后!!!典型的电脑防守战略就是3-3-2-1.但是其

它变异阵型也是可能出现的。这是一种窄而且紧凑的系统,所有11名球员都以防

守为主,保卫他们的禁区。绝大多数的防守球员(DC WB DMC )几乎不会前插,

球队的进攻仅仅是通过剩余的4 名球员来完成。这样的战术体系,可以用宽阵型,

高频率的前插跑动来对付。我认为应该使用压迫式防守来赢得在球场上对球的控

制权。这个想法就是榨干几乎所有的空间,同时迫使对手出现失误。(见打败3-3-2-1)

Re-Ranking(对球队的重新评估)

这是FM中的真正乐趣之所在。在你的球队进行了50% 的赛季后,会有稍微的

重新评估,在一个赛季结束之后,会有非常严谨,仔细地对球队的重新评估。这

就会导致电脑重新调整战略来对付玩家,所以这个就是造成许多人第二赛季大滑

坡的原因。在赛季中的重新评估,会造成些许更具防守性的AI设置,如果你所制

定的战术体系过于一成不变的话。这有可能会导致下半赛季球队表现的大滑坡。

如果你由此降落了名次,电脑会在下个赛季,基于你上赛季的排名,对你的球队

重新评估,这样会让这个战术继续下去,然后再开始前文所说的这样一个循环。

但是,如果,你巧妙的战术足以对付赛季中期的重新评估,同时在赛季结束后达

到了比电脑预期更高的排位,那么你将在下个赛季遇到更具防守性的AI. 同时,

你必须相应的调整你的战术。没有好好做此调整将导致下个赛季的严重滑坡。

举例我在juventus一个赛季的疲软表现后接手了他们(联赛4th )。我买了

1 到2 名适合我阵型的球员,但总体来说,还是原来的那支球队。我成功的实施

了我的战术体系,并且踢完了一个赛季。战果:赢得Seria A 意甲冠军(34-3-1)

注:34胜 3平 1负。Coppa Italia意大利杯冠军(每轮都胜),以及冠军联赛冠

军。我的进球数是不太真实的,有两人20+ (ST和AMC ),一个30+ 和一个FC 60+.

防守不太好(0.6 球一场)。接下来一个赛季我仍然获得了Seria A 意甲冠军

(33-2-3)和冠军联赛。但是,进球数少了很多。我同时失球数也少了不少(0.4

一场)。

由此得出的结论1.第一个赛季,电脑仍然想击败我,所以使用半进攻体系。

我用进攻来对付这种情况(高进攻心态的FC和AMC ),用足够坚强的防守去赢得

几乎所有的比赛,并只败了一场。

2.在第二个赛季,我在意大利被重新评估为最强球队。电脑开始在阻止我进

球上下功夫。我的防线几乎无所事事,但我的进攻队员要更加努力了。我几乎每

场比赛都要面对3-3-2-1 阵型(除了对米兰双雄和罗马)我得不被迫之一使用强

攻阵型,而不是像我上赛季那样在进攻和防守之间来回调整。

3.获得联赛冠军,或者表现得比电脑预期的要好,都会导致电脑AI的急剧改

变。他们会更具防守性,同时你必须更具进攻性(见第二赛季的滑坡)

Mentality 比赛心态到底是如何影响球员思考的呢。我认为一个战术是否成

功要从长远来看,这些是一个玩家必须考虑进去的内容。

在一个赛季中成功使用美妙的战术是可行的,但必须在整个游戏生涯中都有

一个稳定的表现。接下来的部分,将为你结构两种比赛心态中的极端设置,2 的

规则(the Rule of Two )

全局统一心态设置(Global Mentality)。(见文,框架理论之对2 的规则

的解释)

Rule of Two Mentality 2 的规则优点2 的规则有三大好处首先,它能始终

保持球员在球场上高速奔跑,以发动反击,或者回追解围。高进攻心态的FC和AMC

能保证一旦他们得到球就是寻找进攻的机会。这就意味着这个战术是用来对付进

攻电脑的利器,因为2 的规则经常在临近比赛结束时,造成玩家对电脑的3 打2

的局面,因为那时电脑在全力压上,只留两人在后面。任何向前的球,只要FC一

得到,就能创造出好的机会,如果得分,就可能终结比赛。

其次,他总是可以使用5 人的防守体系。由于更具压迫式的防守,它能对抗

更具防守性的阵型,同时在场上高速的奔跑,因此在对手获得重新组织起进攻的

机会前,它能更快的获得球权。球能越快的回到控制范围内,就能创造出好机会,

这点,运用此战术的玩家能从2D画面意识到。由后场的5 人控制着比赛,保护球

权不被夺走,直到前场5 人中只要有一个往前跑,就传出球去。因此,防守体系

是非产安全的(比赛心态+ 压迫式防守+ 拖后防线)

同时控制球权,而不是冒险一样的往前传球(比赛心态)。虽然这样的比赛

不好看,但非常的实用。

最后,有利于重新评估认证(我认为)。因为全队的比赛心态是脱节的,防

守的就是防守,进攻的就是进攻,所以他在某种程度上面对AI重新评估后无论是

进攻或是在防守上出现的调整的时候,都不会出现表现骤降的情况。

缺点对我而言,我所发现的唯一缺点就是美学上的范畴。因为接下来就很难

踢出令人信服的短传配合的比赛了,因为队员与队员之间分得太开。我认为前场

三人应该设置成短传配合,因为他们总是离得很近,但其余队员应该设置为混合

或者直传。我使用了传球方式不统一的体系,根据2 的规则,门将直传,DC的传

球比门将短两格,FB更短,以此类推。大多数进球是通过后场直传打进的,而不

是通过复杂精妙的短传配合。但是除了从审美角度来说以外,我没有发觉此理论

有何大的漏洞。

Global Mentality(全局统一心态设置)

优点此体系比2 的规则更容易建立,同时给于你更具活力的球队精神,因为

每个人的心态设置都是一样的。短传配合更容易被运用,并能踢出漂亮的足球来。

全队像一个整体一样一起进攻,防守。美学上来说,他比2 的规则更吸引人。

缺点因为此阵型和电脑的打法是一样的,所以玩家无法从阵型上得到任何便

利,球员的素质高低成了重要的因素。我不认为玩家能从中比从 2的规则得到更

多的好处。

我认为此战术只能在一个赛季成功,但会从此以后开始衰败。如果我的重新

评估理论成立,当电脑对你的战术做过评估,并重新改变其自身的战略后,那么

单一心态设置的战术很可能陷入困境,如果你第一赛季的全局心态是12那么第二

个赛季就要设置为15,因为玩家要面对更具防守性的电脑我认为此体系在面对比

赛中的电脑战术改变时也会有困难。我不认为他在面对诸如4-2-4 这样的阵形时

能够像2 的规则一样非常容易的进行防守反击。让我们来看看心态规则来明白

是何种道理。

举例全局统一心态设置:DC心态 10 ,DC比他在2 的规则这个战术中(心态

6 )会传出更多的直传球。但同时,他也像一个FC(心态10)一样在比赛。在2

的规则这个战术中,DC的对象FC的心态是18或14或者是一个AMC (16)。全

局设置心态中的FC会降低比赛节奏,寻找安全的传球方向而不是快速突破到2 的

规则中FC射门得分的地方。

对我而言,全局统一心态设置在此显出了不足。战术系统告诉DC要比他在2

的规则战术中更努力向前传球。但是他们这么做,却不比用2 的规则中来得有效

率。所以我对此不是很感兴趣。我承认此战术可以使我们站在更有利的一方(我

们的任何战术都致力于此)但不安全。延续多个赛季的战术系统,既要能够打主

宰性的比赛也要能够踢防守反击的球。

Further Mentality Assumptions (更进一步的比赛心态设定说)

1.心态是一个指导球员跑位/ 站位的工具。首要考虑的就是一名球员要对球

队的防守和进攻做多少事情。因此,一名DC心态6 他会把70% 的时间用在防守上,

还有30% 用在参与或发动进攻上。一名FC心态18将会把90% 的时间集中在进攻上。

每一名球员的站位/ 跑位就由此来反映出来。一名心态18的FC比12的站得更靠前,

DC心态4 比心态10的更靠后。但是,场上职责的不同,会部分地推翻因心态而导

致的跑位/ 站位的理论,比如DC不大可能离开自己职责的范围,而成为FC的助推

器。

2.比赛心态是一个风险与机遇共存的事物。首要考虑的就是一名球员有多大

的可能去实施进攻行动。所以,一名DC心态6 只会在他认为,此次进攻行动有〉

=70%的成功概率时去实施。一名FC心态18,即使他觉得只有10% 的成功概率,他

也会去实施。

3.比赛心态是传球方式的风向标。首要考虑的就是一名球员会运用何种传球

方式。一名DC心态6 只会在30% 的时间中往前传球,一名FC心态18会在90% 的时

间里射门或向前传球。

虽然我的脑海中先构思了结合说1 的阵形框架理论,但我现在认为说2

更好。我将尝试讲解为何这么想。

比赛心态作为一把双刃剑已经深根于站位思想当中。一名有高进攻心态的球

员将比一名和他踢同一位置,心态是防守的球员更愿意出现在球场前方。但是,

我们还有别的办法来决定球员的站位(传球方式,交换拉线,向前拉线,向后拉

线)。所以,我们为何还需要第三样方法来决定站位?我们可以不需要了。然而,

出现在游戏屏幕上的画面证明了,一名高进攻心态的球员比低心态的冲得更前面

(高进攻心态的前锋不愿意防守,而低进攻心态的前锋愿意回来防守),这是由

何原因造成的呢?

我相信,这就关系到心态是如何影响进攻或防守的选择的。一名心态18的前

锋会用90% 的时间来进攻行动。当他没有得到球权时,这些选择会降格为无球跑

动(前插)。当他在寻找机会向前插上跑动时(他90% 时间在做这个事),会习

惯性的要回到原来的位置上去,这就造成,他看上去比那个低进攻心态的锋线搭

档更往前压上的原因。一旦他的多了球权,他就可以选择穿身后球,带球跑,远

射,或者如果他可能有机会破门得分,就直接射门。他在战术系统中的个人设置

就会告诉他以上各个选择的使用几率的高低。如果远射被设定为较少,带球跑和

穿身后球设定为高,他就会选择两项行动中,他认为成功几率〉=10%的那个。

其他的一些属性也会决定他的成功机率。决定是里面最重要的一个属性,但

团队精神,带球,传球,天赋,创造力,和射门也各有其用处。同样的,他所

要面对的对手的水准,也将会阻止很多他的行动。但是,既然他有高进攻心态,

他就会不断去尝试着做。

低进攻心态的球员显然会对这个机遇和风险并存的情况有不同的看法。他们

除非掂量出所能得到的回报的机率远高于风险,否则他们是不会参加进攻的。

那么,如何使用这个理论呢?

显然,让DC的心态过高(会导致过于容易地放弃控球权,以及胡乱往前传球)

或过低(无所事事的控球,或者直到对方进攻队员向其施压才肯往推进)都是很

糟糕的想法。一名低心态ST将会连一半的机会都抓不住。因此,2 的规则看似就

是一个很好的解决方法。他平衡了整个体系,DC只会在回报高于风险时往前传球,

FC每时每刻专注于创造机会,射门。那些中场球员就呆在阵形的中间……

关于如何把进攻手段(远射,身后球,传中,前插跑动,带球跑)与设定的

逻辑比赛心态结合起来使用。DC不应该传中,前插跑动,带球跑,或常识过多的

远射,因为他们的首要职责是防守。球员在场上的位置可以使他们忽略其他的个

人战术设定,DC们会一直呆在后场除非他们认为前插跑动是可行的。如果他们觉

得有70% 可以成功,就会参与进攻,这个机率对我个人而言太危险了(因为这就

意味着,在对方反击中,有30% 的可能我的后场缺人)所以我把后防线的进攻设

置局限于传身后球。如果他们有好的决定力和优秀的传球技能,那设置身后球就

是必须的了(可以融合混合传球或直传球),因为这只有在他们认为有70% 的成

功率是才会实施。这样的传球可以撕破整个防线。

越在前方的队员(或越远的球员)越有可能获得进攻的机会(被铲球或阻截

的可能越小)。在2 的规则战术体系中的任何级别的心态设置,都必须基于球员

的自身能力,然后再给与更多的进攻手段。因此,所有的球员都因该设定,传身

后,传中,带球跑,以及远射。DMC 因该专注于远射和传身后球。边路球员可以

传中,带球跑,传身后球,但因为角度的关系,不应该有过多的远射。AMC 最主

要的任务就是传身后球,不过也应该加入带球跑和远射。

FC可以设定所有的进攻手段。

总的来说,比赛心态就是一种告诉球员在做任何决定时,会面的风险和回报

的方法,同时结合自身的决定力创造出一次又一次的进攻来。进攻中还要被考虑

进去的因素就是球员的自身能力和个人战术设定。是否合理的把这三者有机的结

合起来,将决定一个战术是否成功。

Frameworks战术框架在读过了上述内容之后,让我们来系统地看一下比赛心

态的框架理论。仅以个人而言,我自己使用2 的规则,如上述所说的那样,但我

也同时成功地运用了5x5 防线理论,第三种比赛心态体系,半全局心态设置,还

处于理论阶段,未经测试,但我认为他是可行的。

最后,还可以选择全局统一心态战术,但正如上文所说的,会有很多的局限

性。

The Rule of Two 2 的规则2 的规则是在这样一个设基础之上的,就是每

一个球员都必须有超过一个的传球对象/ 接应对象。如果球员站位太靠近就会被

互相制约,传球失败。如果太远,有难度的球太多也会失败。因此每一个人球员

如A 都必须有一个接应的球员B 他(B )的心态必须要和A 的心态设置不超过2

按照这个理论对一个默认的442 来说必须遵循以下规则DCs : Mentality =

6

FBs : Mentality = 10

MCd : Mentality = 8

MR/L: Mentality = 12

MCa : Mentality = 16

FC: Mentality = 14

ST: Mentality = 18

Overall Mentality : 112这是一种全队比赛心态超过一般+12 的进攻战术

体系。因此他可能会比一般的战术被攻入更多的进球,但得分也更多。此战术最

大的优势在会不停得往前送出线路清晰的传球来。

比赛风格:这个体系会使你的球队像Chelsea 那样打比赛。因为大多数的传

球都是直传所以复杂的传切跑动,是很少见的。它允许比较高的自由发挥,所以

各种范围,角度惊世骇俗的射门得分,或在一系列令人眼花缭乱的盘带过人后的

进球,在此战术体系中就是司空见惯的了。如果玩家战术设置得当,他们会发觉,

自己的球队在主场作战时,会基本主导场上的局势,球员间不停得向前穿插跑动,

5 名前场球员无时无刻不在寻找空间,当机会出现在他们面前时,给与闪电般的

致命一击。在客场作战时,球队专注于防守反击,寻找机会,撕破防线,破门得

分。在主场时,防线拖后,但是用压迫式防守,而在客场时,防线靠前,但是较

少用压迫式防守。

比赛心态实验:我个人反对作过多的实验,但是,此战术体系可以为了进攻

而把心态前拉2 格,同样的,后拉2 格可以使之变为防守心态,后拉4 格可以使

之成为全守心态。我对此两种想法都没有亲自实验过,所以如果无效我不负任何

责任。如果你想以以上任何一种想法来打比赛,请你把你的战果贴出来。

5x5 Defensive Line 5x5防线理论5X5 理论设球队有5 名队员负责进攻5

名防守。最初的想法是, 5名防守球员应该有相同的防守心态,5 名进攻球员有

相同的进攻心态。但问题是,运用这种战术设置的球队,会在进攻与防守球员间

产生很大的空间。解决办法是防线的设置和进攻球员的心态设置相匹配起来。比

如说进攻心态是15防线也放到15. DCs : Mentality = 5

FBs : Mentality = 5

MCd : Mentality = 5

MR/L: Mentality = 15

MCa : Mentality = 15

FC: Mentality = 15

ST: Mentality = 15

Overall Mentality : 100这是一种把进攻和防守完美平衡的中性战术体系。

他能提供和2 的规则一样的高进攻心态的前插跑动,同时能一击致命。

比赛风格:他能踢出和Arsenal 一样的足球来。因为拥有5 名高进攻心态的

球员,他们相互之间的距离很近,所以球队会尝试复杂的传切配合,进攻跑位。

同样的,如Arsenal 一样,他们坚固的防线是基于用有一名防守中场之上的。如

果玩家设置得当,他们会看到一支阵型紧凑的球队,在踢出美丽足球的时候,他

们的进攻和防守是完美的结合起来的。设置防守反击也当然有同样的效果。但是,

这样的战术体系需要无时无刻都前压的防线,同时还要面对对方全力防守的战术

体系。

比赛心态实验:有两种实验方法。一种是直接在全局拉高或拖低心态设置。

第二种就是先把所有球员的比赛心态保持混合比赛心态,然后再扩大或拉近他们

之间的心态差距(5-15变成3-17或7-13)请发上你的测试结果注意:从07的测试

看出,后防线的位置,不要超过14否则会很危险

Split Global半全局心态设置

这是Sir Bobby 提出的实验性质的理论,我在结束自己06的生涯后就一直在

讨论此理论。这是Sir Bobby 一人的结晶,我也不清楚他对其测试了多,但我认

为此理论是很有内涵的,它为我上述所说的内容提供了一个很好的可供选择的战

术体系。我确信他会非常乐意听到任何成功运用此理论的消息。

DCs : Mentality = 6

FBs : Mentality = 10

MCd : Mentality = 10

MR/L: Mentality = 10

MCa : Mentality = 10

FC: Mentality = 14

ST: Mentality = 14

Overall Mentality : 100这也是一个把进攻和防守完美结合的中性战术体

系。它被认为是对5X5 防线理论的更进一步的深化,比赛节奏更加缓慢,不冒进

的战术体系。

比赛风格:他能使你的球队像Bolton那样来踢比赛。大多数的队员的比赛心

态为攻守平衡,球员对这两方面的贡献基本是一样的。场上只有4 名队员的心态

和其他人不一样(DC和FC ST ),但是由于其他队员攻守平衡的心态,其他人会

对这四人作出相应的支持。

比赛心态实验:往前拉2 ,4 ,6 格使之从进攻到全力进攻,或往后拉2 ,

4 ,6 格使之从防守变到全力防守

Pure Global 全局统一心态设置基于不同的心态设置,这样的战术体系可以

是,进攻,攻守平衡,防守。就个人而言,我不主张,把进攻心态设置为15以上

或防守心态低于5.此种战术体系很难良好运转,但是如果你运用后文中的定理,

你将会设计出颇有章法成效的Pure Global 战术来。

Theorems定理看过了上述三种战术框架之后,在成功制定自己的战术之前,

让我们再来细究其他的战术理论下。以下内容包括:反射理论(Mirroring ),

防线设置,向前拉线/ 向后拉线/ 交叉拉线,比赛心态,身后球,前插跑动,带

球跑,传中,控球,以及盯人。所有这些都在2 的规则中实验成功,但没有实验

于5X5 理论和半全局理论(Split Global)。

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去这里面问问吧,这里面很全的,还有很多老鸟,没准有人知道

fm球员数值问题?

FM2015球员属性详解-隐藏

收起FM2015球员属性详解-隐藏FM2015球员属性详解-精神类FM2015球员属性详解-技术类FM2015球员属性详解-身体类FM2015球员属性详解-守门员FM2015球员属性详解-各位置重要属性

FM2015中都有哪些球员属性比较重要?隐藏、精神、技术、身体属性都有什么作用?下面我们就来看一下FM2015球员属性全解释。

一. 隐藏属性和一些杂项:

1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响

PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。

PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

10.职业道德(Professionali***):球员在场上和场下的行为多有职业道德。

PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

11. 体育精神(Sport***anship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。

PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。

12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。

PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。

PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。

PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。

PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。

PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

决断:粘球不粘球就看这个,球员习惯里的犹豫不犹豫也关系这个属性.果断解围或者出球或者射门关系到一个3分还是0分的问题,细节往往可以决定一切

体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。

更详细的看下面:

1.才华:并不是只有天才少年才有华丽的才华指数,梅西的才华出众,菲戈在场上一样可以连过数人后分出漂亮的致命球.一味认定年轻球员的才华是非常不公平的.此外,也认为,这项数值和大家常查出来的潜力没有多大关系(都这么想的吧,呵呵,那就当我没说).

2.创造:这个关系到球员的技术能力,伊布或者C罗之辈可以玩得很花,若是比赛中设置自由发挥高,常常意想不到,比如该进的玩丢(FM解说语:他真不该轻易错过这个得分机会,他知道那是个必进球),莫名奇妙的过人,指联想中不可能实现,比如迎面来球,球穿过两个圆点,自己的队员超球跑去,而对方会愣住.(FM解说语:漂亮的转身,伊布的表现实在太完美了)

3.防守站位:其实也就是后卫的意识,对于来球的准确定位,有别于预判,因为这项数值更多时候决定着一个普通的后卫面对顶级前锋时候的触球点,站位也取决于教练的特别指示,比如对方常会防住我阿德的左脚和伊布的右脚不让他们发挥出正常技术动作,个人的通常对策是使用两个球员交叉换位,同时让斯坦科维奇从左边中场顶向前腰,并设置手控线向前锋位置,后边的坎比亚索加大防守力度,并照顾斯坦的空位同时确保格罗索或者马克思维尔不前压,这样的战术通常能使球队在最多5到6次射门中取得一个进球,得分的往往就是斯坦科维奇.出色的站位和预判以及基本后卫能力可以使得我这样的战术收不到效果,而且,非常耗体能,时间一久,对方就容易打出反击.如果你通常取防反战术,有出位的后卫能改变比赛,尤其面对攻击性较强,压得很上的球队.

4.工作投入:我想这点关系到你曰常的俱乐部人员关系,尤其对一个球员的信任.当我第二年的时候买下了范德法特和自由身的本阿尔法(里昂)时,队内的雷科巴表达了***(不满),我清楚这样是为了第二年的更多比赛和重要的三线作战,并向他保证了他依然是队内首选.这里,我发现,在没有得到准确结果之前,因为联赛还没开始,雷科巴的投入下降了3点,并且缺席赛季初的两次训练,甚至于主动要求挂牌.联赛开始后,我坚持让雷科巴在比赛中上场,但是他的发挥只能说平平(投入没有变),直到对米兰的德痹唤,由于后卫55分钟的一次低级失误,回传门将导致乌龙.国米1比0客场落后米兰,我要3分,于是果断让雷科巴上场换下了伊布,并将其和菲戈设置成边锋,阿德中锋,斯坦前腰位置,坎比和维埃拉拖后防守,4-3-3的战术没有取得效果,米兰的防守非常顽强,最后,我还是0-1失去了三分.但是赛后雷科巴主动要求撤出转会名单,并且要求新合同.我非常高兴的许约.同时发现雷科巴的投入上升了5点.工作投入显然还关系到球员是否热爱俱乐部以及他对于球队的重要性.但是,有时候,会有反例,下面说.

5.集中:注意力集中较高的前锋会出现在一个合适的位置接队友的传球并得到射门机会.中场则会更多的发现比赛中的不良环节.而后卫无疑需要更大集中注意力去判断来球及对方前锋的出球.门将,就不用说了吧?

6.决断:粘球不粘球就看这个,球员习惯里的犹豫不犹豫也关系这个属性.果断解围或者出球或者射门关系到一个3分还是0分的问题,细节往往可以决定一切.

7.决心:就是我上面说的反例,提一下队中的卡里尼.由于一直都是塞萨尔主力,托尔多替补,卡里尼鲜有机会,而当我又一个劲向布冯出价的同时,卡里尼越发不安.但是我发觉他的决心值则是一直不变,偶尔还升1点.而且情绪里一直都是,决心向球队证明他的价值.这个也导致了他的工作投入一直不降的主要原因,于是乎,他的坚持打动了我,托尔多被撤下,卡里尼升为替补.平心而论,他的技术数值也并不难看,小球会的主力一点问题没有.

8.侵略:红黄牌的关键不仅仅是隐藏的职业素养,还有这项.显然,企图废了对方的球员,裁判不会原谅.然后,一个球员的下场导致你被迫更换战术,无论是对方还是己方(但愿是对方)

9.团队合作:默契默契!长久在一起的两个球员或者若干球员的团队都很高,知道为什么各位朋友总埋怨第二年不好打吗?因素是:第二年,比赛更多, 你的战术打法对手更熟悉,还有就是!你买了更多的新人.在我队中,分给克鲁斯的威胁球,多数来自队长萨内蒂而不是身边的伊布,即使他仅仅是替补上场了几分钟.

10.无球跑动:对于前锋尤为重要的一项.常常能扯出空档来舒舒服服接到中场队友的传球后破门,是多么激动人心的一件事,更重要的是,那样的一场比赛,往往最后会是:国际米兰轻松赢得比赛.

11.影响:似乎是队长的必须数值,一个没有影响力的队长是带领不了一只成功的球队的.而且,内部的士气不会很高,很明显,你想想,一个没有什么本事的人你能忍他是领导,但一个连以老卖老的资格都没有的人,你会尊敬吗?

12.勇敢:你的小伙子或者经常比赛中受伤,你最好关注一下他是不是太勇敢了,但他可以牺牲自己去为球队保住一个将变成失球的球,你还是待他好点吧!

13.预判:一个明星球员和一个普通球员区别与此.因扎吉为什么总能进球?不是他比罗纳尔多更出色,是他能懂得把握机会.可以全场只有一脚射门,但是他确保了那是一粒进球.成为一个像内斯塔和科尔多巴那样的后卫或许仅仅需要让因扎吉的那脚球进不了就行了.

14.镇定:落后了不慌不忙很重要,心态决定了运势.不管是一场比赛还是一个赛季,镇定的,稳定的发挥,完成技术动作,完成一场比赛,对一个球员来说,是关键.心浮气躁的孩子容易让结果变得更乱,也许,这是我为何喜欢老队员的原因,对于他们,我相当信任.克鲁斯替补总能进球,不是什么奇迹.还是米卢的话:态度决定一切.

14项精神之我见说到这儿,部分举例,部分略谈,欢迎大家发表一下看法~~~~足球经理2007球员属性详解及训练攻略

先讲一讲身体属性:

体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。

平衡:尽管所有的球员都需要良好的平衡性,但是对于攻击手来说这一点尤其重要,配合“灵活”、“盘带”和“强壮”,将使对手很难断球。

弹跳:很好理解的属性,配合“头球”、“勇敢”、“侵略性”,将拥有很好的制空能力,这使长传和传中战术产生巨大威力。

强壮:也可以理解为力量,在硬汉的较量中,力量是决定性因素。配合“铲球”、“弹跳”和“盯人”,您的球队在强硬对话中会赢得先机。更强壮的一方常常不容易犯规,因为他们可以凭借身体优势轻易断球。

灵活:灵活是顶级水准的足球中必不可少的要素。在低等级球队中,您可以依赖力量,但是顶级赛场要求所有球员,即便是中后卫,必须具备灵活的身手。兼备“灵活”、“盘带”和“爆发力”能力的球员能成为伟大的攻击手。

爆发力:描述球员的加速能力,是边路球员和速度型攻击手必备的素质。另外后卫在面对速度快的对手的时候也同样需要。需要配合“耐力”和“工作投入”。

耐力:描述球员的体能情况,体能的重要性毋庸置疑——特别是用紧逼、疯狂进攻或跑动很多的战术的时候。如果体能不佳,球队在最后时刻很容易失球,这一点您很容易在游戏中看到……

速度:速度是容易让人误解的术语,有些球员可能会拥有闪电般的速度,但是如果不结合球的话,这样的速度毫无意义。足球场上需要的速度是配合“才华”、“盘带”、“灵活”和“爆发力”的综合体。

其次是精神属性:

侵略性:这一属性描述球员面对身体对抗时的凶悍程度,富有侵略性的球员也许会受伤下场,但是在下场以前绝对是真正的斗士!

勇敢:勇敢对于所有球员都是重要的,胆小鬼是没有办法应付足球场上的对抗的,尤其是对后卫和守门员来说。

创造力:拥有创造力的中场球员能带来更多的助攻和进球,最好搭配一名防守型中场,因为通常创造力强的球员不善防守,不过也有例外……

决心:决心体现球员求胜的欲望。在落后或不利的情况下,意志坚强的球员会战斗到最后一分钟。

才华:也可以称之为即兴发挥度,喜欢即兴发挥的球员有时会让简单事情复杂化(他们总是愿意尝试更复杂的技术动作)从而错失机会;但是相应的,他们也经常是个人主义和精彩绝伦的代名词。如果您偏好乔治.格拉汉姆时代阿森纳的打法的话,那么最好放弃这类型的球员。

影响力:具有影响力的球员当然是天生的队长人选,但是需要注意的是仅仅具有影响力是不够的,他还需要足够的成熟、实力和能够团结整个球队。记住除了队长,球场上的每个局部都需要领导者。

无球跑动:聪明的跑位是足球中最具观赏性的景观。进攻组合中兼具“无球跑动”、“速度”和“预判”的小团队使对手的梦魇。

位置感:也可以称为卡位,更好理解,该属性决定球员在防守中的位置是否合理,特别是在造越位战术中……

团队合作:足球是整体运动,没有合作就没有胜利。配合“工作投入”和“决心”球队才能真正成为一个战斗的团队。

工作投入:如上所述,该属性需要配合“团队合作”等其他属性,如果用压迫式打法,工作投入和“耐力”就显得特别重要。它还决定了球员在训练中的态度。

预判:可以理解为预见性,是无球队员对于球路的判断,具有良好预判的中场球员能更多的拦截对方的传球。而对于前锋和后卫来说,预判能力在攻防中同样扮演重要角色,它让人能够在合适的地点做出合适的举动,若是配合“无球跑动”和“决断力”就更完美了。

决断力:可以理解球在自己脚下时的判断和犹豫程度,他将决定拿球队员对于场上形势的判断和拿捏,是自己射门还是传球,是传前点还是后点。

集中:即注意力,对于比赛的专注程度,对于守门员和防守球员至关重要,结合工作投入决定了球员是否出工不出力。

镇定:即冷静,决定了后卫在对方紧逼的情况下出现失误的频率。决定了前锋面对门将时是否选择合理的射门方式。另外结合“点球”属性决定了球员罚点球的把握。

然后是技术属性:

任意球:不用多说,配合“远射”和“传中”,具备良好任意球能力的球员能够胜任各种定位球。另外判断自己队中的任意球专家需要实际比赛的观察。

传中:如果您偏好边路进攻,拥有良好的传中球能力是至关重要的,在训练中增加定位球训练量是提高这一能力的方法之一。

传球:传球正如字面意思一样好理解,需要注意的是:如果拥有巴塞罗那那样的中场阵容,那么您可以选择短传或者混合式传球的方式;但是如果您的中场看起来像像是一群站桩木偶,那么最好还是用长传球战术……

停球:结合“技术”属性,决定球员接队友传球时球是否会停在自己的控制范围之内,一名优秀的中锋必须具有良好的停球能力。

头球:结合“弹跳”属性,是指头球的技术,进攻箭头和中后卫的核心属性,习惯长传战术和需要应付长传战术的球队都希望本方有尽可能多的头球好手。

射门:这是最明了的属性,糟糕的射门技术导致错失进球机会。球员需要在合适的时间出现在合适的地点从而获得射门机会,所以良好的“无球跑动”、“平衡”和“强壮”也是射手所必需的。

技术:技术是最重要的属性之一,也是影响其他属性最多的属性,其能力更多地体现为天赋。技术娴熟的进攻球员将成为对手的噩梦。

界外球:边线球能力队边后卫来说是一项重要技能,他们可以直接将球掷到禁区里……

盘带:配合“灵活”,“加速”和“平衡”能力,边路的盘带好手经常能够成为比赛的关键人物。但是当心不要用过多的盘带者,他们会更多地用单打独斗的方式来比赛,而且有可能在本方禁区附近丢球,从而使球队输掉比赛。

盯人:后卫不见得都需要有超强的盯人能力,但是需要注意的是,对于这样的后卫来说最好不要用人盯人战术。对于缺乏盯人能力的后防线,可以考虑用清道夫战术或者让后卫线回收一些。当用人盯人战术的时候,凶狠的拼抢是个不错的主意。

点球:结合“镇定”,表现为主罚点球的能力。另外我个人还发现具有“影响力”能力的球员在重大比赛中同样具有类似小宇宙第六感般的点球能力。

角球:我想不用说了吧......

远射:如果不射门就不会有进球,适当的远射会有意想不到的收获。如果您阵中有杰拉德式的人物,则可以考虑用这一战术,通常这样的人物也会是任意球直接破门的好手……

铲球:配合“强壮”、“盯人”、“侵略性”和“勇敢”,您就可以得到一名伟大的防守球员,这对后卫和防守型中场球员异常重要。

最后是守门属性:

一对一:如果对方用快速反击战术,经常会出现前锋单挑守门员的情况。一对一能力强的守门员能够迅速做出判断是出击还是封住射门的角度,当然这也需要良好的“预判”和“集中”。

出击:如果用造越位战术,则守门员的出击能力显得异常重要——在必要的时候他需要冲出禁区来阻截对方前锋。

出击的倾向:***“”和“决断力”,决定是否出击。

制空能力:体现守门员的防空能力。一名具有良好制空能力的守门员能给后卫们以相当的安全感,在面对习惯于边路传中战术或长传战术的对手时更具优势。

反应:个人认为是守门员最重要的属性,伟大的门将都有超人的反应神经——快速反应,配合良好的“灵活”和“手控球”能力在防守近距离射门的时候非常有用。

大脚开球:如果用长传球战术,则最好用一名能大脚开球的门将,他能够把球直接开到射手的位置。

手抛球的能力:如果用快速反击战术,守门员的手抛球能力显得特别重要,他可以将球直接抛给中圈附近的攻击手,从而立即发动进攻。

手控球:其实可以理解为抓球和击球的能力,这也是守门员的核心能力,没有良好的手控球能力=糟糕的门将。

拦截传中:即指守门员在禁区内的控制区域,具有更大的控制区域的守门员能够在球门和禁区内快速移动,拦截两翼的传中和定位球,结合“制空能力”。

指挥防守:具有指挥技巧的守门员能够将整个后防线捏合成一个整体,就象苏梅切尔在曼联曾经做过的那样……

:即是指守门员的即兴发挥程度,它是一把双刃剑,它也许帮助门将做出惊人的扑救动作,但是同时也会让人犯下不可思议的错误。就我个人而言,该属性低一些不见得是什么坏事,往往是件好事。

推荐的搜索球员条件:

至于各个能力需要达到的具体数值,取决于您所在的级别

位置 重要能力

门将(GK) 反应,手控球,指挥防守,弹跳

进攻型边后卫(WBRL) 位置感,铲球,速度,预判,耐力

边后卫(DRL) 位置感,铲球,速度,预判

中后卫(DC) 头球,弹跳,位置感,铲球,强壮,盯人,勇敢,团队合作

攻击型边路(AMRL) 速度,盘带,传球,无球跑动,创造力,传中

攻击型中场(AMC) 传球,无球跑动,创造力,技术,盘带

防守型中场(DMC) 工作投入,弹跳,铲球,耐力,位置感

速度型前锋(FC) 速度,爆发力,技术,盘带,射门,无球跑动

力量型中锋(ST) 弹跳,头球,强壮,无球跑动

训练对于球员属性的影响:

训练项目 影响的球员属性

力量 体质、耐力、强壮、工作投入

有氧训练 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应

守门 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一

战术 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中

控球 盘带、停球、技术、才华、头球

防守 铲球、盯人、集中

进攻 传球,创造力

射门 射门、远射、镇定

定位球 传中、角球、任意球、点球、界外球