花了8个小时,总算把FM2014全位置角色及其文字说明、关键属性整理出来了。
第一部分 场上位置
1.前锋(STC、STCL、STCR)
2.前腰(AMC、AMCL、AMCR)
3.边锋(AML、AMR、STL、STR)
4.中前卫(MC、MCL、MCR)
5.边前卫(ML、MR)
6.后腰(DM、DMCL、DMCR)
7.进攻型边后卫(WBL、WBR)
8.中后卫(DC、DCL、DCR)
9.边后卫(DL、DR)
10.清道夫(SW)
11.守门员(GK)
第二部分 全部角色及其文字说明
1.前锋
拖后前锋(DLF)
作用:连接锋线和中场。向靠后的空当后撤,拿住球、策应队友,回传或分边,如果有机会转身、也可以给锋线队友做球。
策应:在靠后的位置威胁对方禁区、为队友创造机会
进攻:除为队友创造机会外、还自己寻觅机会
突前前锋(AF)
作用:顶在前面带头进攻。首要任务是作为进攻核心自己进球以及为队友创造机会,次要任务是追抢机会球传给队友。
站桩式中锋(TM)
作用:利用强壮的身体扰乱对方防线,为插上的中场球员牵扯出空当。主要依赖力量和制空能力,而不是技术。
策应:头球摆渡,为队友做球。
进攻:顶在前面,为队友扯空当。
抢点型前锋(P)
作用:和对方最后一名防守球员站在一起,找机会突破,接应队友传球。主要工作是进球,很少为队友创造机会。活动范围为禁区中路。
全能前锋(CF)
作用:要有拖后前锋的技术、抢点前锋的得分能力、站桩中锋的力量。各方面都很擅长,不用给予明确指示,任凭自由发挥。
策应:撕扯空当、突破防线、尝试远射,向边路扯动,直塞身后球、
进攻:顶在前面主导进攻、
防守型前锋(DF)
作用:向对方防线施加压力,让对方没有时间处理球。处理球简洁,更多的为队友而不是自己创造机会。
防守:后撤位置,向对方后腰施加压力。
策应:向对方中后卫施加压力。
伪九号(F9)
作用:回撤到中场的非传统型前锋或中锋。如果中后卫盯他,身后就会留下空当。如果不盯他,就会给他留下突破或传球的时间和空间。
2.前锋、前腰
九号半(T)
作用:出现在对方中场和后卫的空当,对方控球时很少防守,而是继续跑位寻找空当。进攻时需要把它作为传球目标。
3.前腰
攻击型中场(AM)
作用:比普通中场更靠前,需要很好的技术和心理,能够把握时机,寻找空当,创造机会。
策应:更倾向于坐镇中场、协助防守,而不是前插。
进攻:倾向于插入禁区,为队友创造机会。
古典前腰(EG)
作用:大部分机会的创造者,在前锋身后发挥作用。位置比较固定,不需要大量跑位,球围绕他运转。
影锋(SS)
作用:球队主要得分点,与拖后前锋搭配。进入对方半场时,影锋会前压到得分位置。对方控球时会积极防守。
4.前腰、边锋、中前卫
前场组织核心(AP)
作用:出现在中场和对方防线的空当,队友把球给他,迅速由守转攻。
策应:留在中圈附近,给前锋和接应队友喂球。
进攻:从靠后的位置就带球穿越对方防线,进入前场后传中或直塞。
5.边锋
内锋(IF)
作用:带球从边路向禁区中路内切,习惯脚和位置相反表现会更好。
策应:朝对方防线身后斜插,寻找机会直塞或远射。
进攻:突破对方防线,视情况射门、传球、传中。
边路进攻核心(WTM)
作用:接到长传和解围,护住球交给队友,对付对方瘦弱后卫的理想选择。
策应:接到长传和解围,护住球交给队友。
进攻:球队的重心和主要出球点,在进攻区多拿球,带动队友。
6.边锋、边前卫
边锋(W)
作用:在边路游荡、随时准备突破,需要速度和技术。
策应:快速带球突破,第一时间传中。
进攻:突破对方防线视情况选择直塞、传中或射门。
防守型边锋(DW)
作用:压制边后卫,前场反抢。拿住球等待队友,或沿边路带球,或传中、传身后。
防守:保护本方防守队员,减少在本方区域的威胁,在前场反抢。
策应:抢球、突破,第一时间传中。
7.边前卫
纵深型边前卫(WM)
作用:在边路完成攻防任务,在不同区域策应。依赖团队合作和工作效率,在确保防线安全的前提下,进攻中出现在有威胁的区域。
防守:拖在后面,在靠后位置传中。
策应:拖在后面,从边路斜打身后,有时也传中。
进攻:争取在前场快速传中。
自动:根据比赛策略自动调整。
8.边后卫
边后卫(FB)
作用:除了防守,还要在边路突破,支援进攻。主要工作是防守,在需要利用球场宽度时,随时准备助攻。
防守:稳固防守,简单的把球沿边路输送或交给中场。
策应:更多的利用宽度加强中场,有时传中、传身后。
进攻:除了防守,还要穿过中场,输送传中球。
自动:根据比赛策略自动调整。
防守型边后卫(LFB)
作用:主要把精力放在防守上,很少参与进攻。
9.边后卫、进攻型边后卫
进攻型边后卫(WB)
作用:在边路活动,能够同时胜任边锋和边后卫的职责。在前场能够突破、传中,在中场能够控制,在防守中能够逼抢、拦截、抢断。
防守:通常会靠后些,但有空档仍然会传中。
策应:边路斜传打身后,有时也传中。
进攻:穿过中场,突破、传中。
自动:根据比赛策略自动调整。
全能边后卫(CWB)
作用:喜欢进攻、同时也完成防守任务,倾向于在对方的半场影响比赛。
10.中前卫
中前卫(CM)
作用:需要足够的技术能力来完成进攻、策应和防守。
防守:后撤到防线之前、只做简单的策应。
策应:留在中圈附近,把球传给前面的队友。
进攻:会积极前插到对方禁区,合理利用对方边路空当,更多的与前锋配合。
自动:根据比赛策略自动调整。
全能中场(BBM)
作用:永远充满活力,进攻时候前压到对方禁区,策应前锋,争抢落点,或回撤远射。防守中阻截对方攻击型中场,保护防线。
11.中前卫、后腰
拖后组织核心(DLP)
作用:活动于防线和中场之间,通过精准的传球发动进攻。主要能力是视野,但也要有一定防守能力。
防守:在防线前参与防守,很少进攻。
策应:带球远离防线,找机会传身后球和远射。
抢球机器(BWM)
作用:在中场逼抢。还需要一点技术,帮助本队控制球,创造机会。
防守:在中圈逼抢,把球交给有创造力的球员。
策应:在前场就开始反抢,创造反击机会。
12.后腰
防守型中场(DM)
作用:帮助防守,积极逼抢破坏对方进攻,进攻时在中场策应。
防守:留在中场和防线之间,回接策应。
策应:前压到中线附近策应进攻。
防守型后腰(A)
作用:被称为挑水工,在中场和防线之间拦截,把球交给有创造力的球员。主要职责是防守,很少前插助攻。
拖后后腰(HB)
作用:位于清球后卫和后腰之间,比普通后腰回撤更深。本方进攻中被断球时,快速回追夺回球权。
节拍器(RGA)
作用:拖后组织核心的激进版本,适合高压控球体系。被赋予完全的自由度,在后场指挥比赛。给攻击线提供灵活和出人意料的创造力。使得进攻线能够在得分区持续的寻找机会而给对方巨大的压力。
13.中后卫
中后卫(CD)
作用:阻止进攻,破坏威胁球。在更具侵略性的战术中,还需具备一定的技术和冷静的头脑,帮助球队控制局面,把球交给有创造力的球员。
防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。
阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。
协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。
出球后卫(BPD)
作用:阻止进攻,解围救险。还要在靠后的位置送出直塞球,创造反击机会。
防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。
阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。
协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。
清球后卫(LD)
作用:阻止进攻,解围救险。解围要干净利落,不送给对方任意球。
防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。
阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。
协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。
14.清道夫
清道夫(S)
作用:在防线最后处理直塞球,盯防对方助攻球员,利用铲球、阻挡、预判来保护球门。拿到球后确保防线安全,几乎从不冒险前插。
自由人(L)
作用:在防线最后处理直塞球,盯防对方助攻球员,利用铲球、阻挡、预判来保护球门。本方控球时往前跑位策应中场。
策应:前插到中场,传出身后球。
进攻:前插到更前的地方,除了策应队友也尝试远射。
15.守门员
守门员(G)
作用:处理球简单不冒险,把球交给安全位置的球员或开大脚。根据比赛策略有不同的处理球方式,如果战术需要小心谨慎,会多开大脚。如果需要更有侵略性,会多把球交给后卫。
清道夫门将(SK)
作用:除了守门员之外还要完成清道夫的活。要能在禁区前处理球,直塞安全区的队友发动反击。
防守:会小心谨慎,有机会时仍会发动反击。
策应:把活动区域扩大到禁区边缘,找机会发动反击。
进攻:会在禁区外活动,有时会带球跑动。
足球经理2013没有训练包一说了,只能多打比赛,光训练,作用不大,可以租借到关联球队或者直接租借出去。如果好球员实在太多。有个训练日程,你可以设置默认训练重点,以及每次比赛的训练重点。针对每个人的可以设置新的训练位置与训练重点。
增加数值,可以看看对方提出的条件是不是给予主力保证。如果不想租出去,选择“可以入选预备队”,然后多给预备队安排比赛。
战术包是各地大神设置的战术策略,你可以下载,导入后使用。一般我不用战术包。直接租借出去的时候,要么战术包太变态,要么不能自己修改战术
也就是发现最合适人选的能力
防守,需要试验
FC:站桩&#47。
策应:传球.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高
4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高
以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员
***,都是身后球混合以上,非常***。SI我不知道说你什么好了,谈话里训一下。
3.不满意某个习惯或者位置训练,取消,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人
2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉
训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,前插设置为混合:中场/拖后组织核心/,该球员肯定不适合这个角色职责 。
阵型最重要,mc线防守/:抢球机器防守
MS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验
AMC:九号半
AMS,你把CA高的球员一堆就赢球了。但 如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,这么几种情况球员会对训练表示不满。
训练强度大,调低单个球员的训练强度。
2.不满意这个训练,其实就是懒了,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋;拖后组织核心防守职责
MC线,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。
真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责。
中 后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑 了,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责,对于其它 位置球员,无论你改变了训练还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,边后卫防守职责
DM:防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC线:所有角色的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责
FC线:站桩/抢点进攻职责
适中
GK:清道夫门将防守职责
DC:出球后卫
DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+贴身,前插极少。
DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC:所有角色的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责
FC:站桩/防守型前锋策应职责,突前/影子/全能前锋所有职责,九号半
自由-满足包括策应在内的两个职责
GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责
SW:sweeper的防守职责,libero的进攻职责
DC:出球后卫
DS:进攻型边后卫/边后卫的策应&进攻职责
DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责......多让他打首发,增加上场时间
足球经理中对球员的训练是这款游戏最大的玩点之一,玩家在游戏中需要经常给球队球员训练才能提高球员的能力,但是训练的时候还要关注每个球员的反应,从而做出最好的应对。
当我们执教一支球队,我们最好是根据球员实力决定一个风格,然后看我们能否通过转会实现更高级风格,训练是我们把个别不符合风格要求的替补,预备队球员和年轻球员培养成风格需要的球员。
训练系统个人部分
1.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人
2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉
训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练,但球员是否能向这个方向成长就不一定了。比如说张琳_怎么练盘带也上不去。
训练每天都会更新,无论你改变了训练还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,这么几种情况球员会对训练表示不满。
1.训练强度大,调低单个球员的训练强度。
2.不满意这个训练,其实就是懒了,谈话里训一下。
3.不满意某个习惯或者位置训练,取消。
角色与属性
属性决定角色与职责,战术行为对应属性值。目前可以肯定的是,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,该球员肯定不适合这个角色职责 。
FM的核心就是让球员沿着自己最擅长的方向训练,成为某个角色上的最佳球员。因为根据风格需求,我们一定是要让所有球员。
1.都能够进行策应-传身后球和传中相关属性高
2.都能够进行进攻-射门前插相关属性高
3.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高
4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高
以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员
***,非常***。SI我不知道说你什么好了。很多人觉得打不过电脑了,就是因为13里变化最大的,依旧是风格对角色职责的影响。13里很严格的把风格对应的进攻策应防守人员规定的很清楚,所以如果这块不对,你的战术就不对了。
FM有一点我不喜欢,就是上述如果你设置的不对,就会让球员在所有比赛判定上有衰减,当然我能理解,否则这就是像以前那样,你把CA高的球员一堆就赢球了。但如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,包括一些传球人的能力。但FM不是的,在12里如果你风格,球员角色职责选择不对,你就失去了很多优势,在13里变成了阵型,如果你的阵型没有克制性,你就失去了优势。
阵型最重要,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。
真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责,否则承担不了。
进攻:前插混合以上
策应:对于边路球员,wide play设置时是cut inside的球员是身后球混合以上;wide play是normal和hug touchline的球员是传中混合以上。对于中路球员,都是身后球混合以上。P.S hug touchline是一种特殊战术,当你球队边路拥有传中优势,中路拥有头球优势时才适合让你的MS以上球员在前插和传中都是经常的状态下去做,对于其它位置球员,就不要设置hug touchline了。
防守:贴身-根据365Ldeni的观察结果,证明的确只有贴身决定防守与否,而区域还是人盯人只是盯人方式不同。
球员能力决定能否承担这个责任,而不是你设置了他这么做他就能承担。荣昊属性很漂亮,但他只能打自由风格,因为他防守能力很差,决定他不能承担防守职责。我在对贵州人和的比赛中把他换上场,虽然设置了防守,但还是被打了全场的曲波爆边了。这很正常,如果能力都不影响比赛,那业余球员设置对了也能打赢世界冠军了。
大部分位置球员的角色职责,都有纯防守,纯策应,纯进攻。
决定三职责是否合格的属性
进攻:射门.如果你根据决断和无球跑决定让球员来前插的话,你会缺乏攻击力,因为进攻时在禁区内的人太少了。我的方法是将球队里射门最好的几个人选为前插经常的人。那么我们也许可以这样,不那么好的人在需要承担策应时,前插设置为混合。
策应:传球,传中和创造力。前两决定准确率,后者决定视野,也就是发现最合适人选的能力
防守:盯人,决定是否能在防守时找到人并盯到位。
心态也会影响贴身与否,观察到的结果,在attacking以上风格下除了防守型前锋,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋。同时也观察到,进攻和全力进攻这两个心态下,dmc和dc也还是有贴身的职责,防守和全力防守两个心态下,前锋和amc线上也还是有不防守的职责。如果我们在这四个极端风格下,要想用默认的角色职责,还是能找到同时执行三个职责或同时执行其中两个职责的角色职责的,除了防守型前锋,但我没记错的话前几作里防守型前锋策应是有身后球混合的。所以我认为我们还是可以在任何心态下根据风格设置每个位置球员的职责的。所以结论是:心态不影响风格。
MC这条线上除了纯防守,剩下的就都是两种职责的组合了,那么能得出的结论就是,十分严格下MC球员只有一种职责,严格到自由下有两种,十分自由有三种边后卫和进攻型边后卫这两个角色,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,但没有防守职责,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责。
中后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑了。临场不是那么重要。不过有一点,就是以后可以自己自定义这三部分了,只要风格对了十分严格-dmc线以后都是防守职责,mc线防守/策应职责,amc线策应职责,fc线进攻职责。
这个风格有一些矛盾的地方,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可,那么MC位置球员负责防守/策应都可以,但风格描述说MC得负责策应,可MS和AMS是没有纯策应职责的。但从九号半战术来说,九号半都可以极少前插,那么AMS是可以的,位置更靠后的MC和MS都是可以的。
1、先看对手主教练的信息,关键词是“盯人方式”。区域的,则临场指挥选“突破穿越防线”,盯人的,临场指挥选“传球渗透防线”。反过来,如果对方球员喜欢带球突破,那就选“盯人防守+逼抢 ”。如果对方球员短传的,那就“区域防守”。
2、看阵容深度。i、找星少和星多的球员,如两侧星少的球员比较多,临场指挥就选“多打两翼”。如果打强队星多的在中路,则临场指挥选“阵型收缩”。ii、看后卫属于什么类型的,就用相克的锋线对付。iii、看前锋什么类型的,小快灵还是高中锋,如前者,则临场指挥选“回收”,后者,临场指挥就选“压上”(压上本身阵型前移的同时增加了逼抢,慎用抢死他们,容易得牌)。另外,“回收”指令的时候不能再选“抢死他们”指令了。
3、看对方进球方式,角球多的,那你就得赛前训练下定位球防守了。另外看助攻方式,绿色的是进球的助攻方式,褐色的是失球的助攻方式,结合阵容深度,可以看出对方哪个区域强,哪个区域弱,如果经常后场长传助攻失球的,结合头球失球比较多的话,基本上可以得出,他们中后卫对付高球是弱点。这里的信息反应的比较多,需要重点看。
4、看阵型。如果是3后卫的,建议打边路。如果是小菱形中场,建议也打边路。如果没有后腰的阵,就打中路。如果有前腰的阵,最好上个dm防守。另外,阵型需要备用几套,主要能够覆盖这几类边路阵,中路阵,有前腰阵,有后腰阵。(如果一个阵都能调出来,那就最好了)
以上是我的实在心得。最后告诫大家一下,临场指挥组合最好不要超过3个,2~3个最合适。
有的!所谓身体是本钱,身体是一切的跟本,身体数值是最基本最基本的数值,而身体数值里最重要的数值是体质,体质决定着一个球员他身体的本来好坏,如果一个球员技术是全满,而体质是1,那基本就是废柴了。而且你注意没有,过了30岁,体质就是狂降,水平也会下降。
至于综合能力,那是用球探工具才能看的到的,会对球员有综合评分,他的评分是根据球员的类型来评估的,不是说你红的多就是好球员。打个比方吧,伊布是全能前锋,而他的数据绝对是全票红,因为他即可以当站桩,又能当冲击前锋,也能打抢点,那他的每个属性基本都是15以上的;而相反的,梅西绝对红的数据没伊布多,因为梅西是比较单一的灵巧型前锋,他就是个影子前锋或者边锋,不能当力量型的用,但是你信不信,伊布用起来没梅西好用,当然,前提是你要给他合适的角色,因为从绝对评分上看,伊布没有梅西高,虽然伊布全面,却没有梅西专一,梅西的影子前锋评分绝对是在90%以上,尽管梅西力量不高,尽管任意球不高,尽管没头球,哪怕是体质也不够好(好像刚好11,凑合及格),但是他在球场上的绝对实力就是比伊布高,只要合适的属性对了,那就行了。
本教程为大家介绍一下《足球经理2013》便宜实用小妖,希望大家喜欢。
DC,中后卫:
乌鸡的Munoz,小皮克开档大概3m左右可以拿下,年轻便宜又好用中下游球队愿意去,打几年就能进国家队.
挪威的黑又硬Okore,开档1.5M毁约,年轻关键属性亮,中下游球队必备.
阿根廷的lopez,小岩石8m左右的身价,开始拿不到劳工,2年后20m以上豪门主力级别.
DR/DL,边后卫:
MartinOlsson,小贝尔开档大概8m左右,有英国国籍,左路通吃,2年以后豪门求购.
南安的Clyne,左右路都可以打,7M左右的价格,脾气不好打不到主力就要走.
MC,中场:
挪威哈维,Jessen,传球好视野开阔,开档好像3m左右可以毁约,中下游球队不要放过.
Milannov,全能中场非常适合1320,进球不会少,6m左右的价格.
Lazovic,左中右都能打,开档6m左右,非常全能升值很快的.
有条件的可以去租或者买曼城的加西亚,强力后腰,第二赛季买进价格8M左右.
#p#副标题#e#
MR,右前卫:
schelotto,这个大家应该是老熟人了,小瓦伦西亚右路杀器,8m左右的价格合理.
Nem,也是名声在外的巴西妖人,好像开档3m毁约,两边都能打的多位置选手.
Terjo,穷人的原子蚂蚁,8m左右一定要拿下,1320的边路突破你懂得.
ML,左前卫:
WEIS,冬季免签来的,身价飞涨突破犀利,未来豪门选手.
开档免签的德伦特也是个不错的选择,难度是抢的俱乐部比较多了.
ST,前锋:
Ademilson,也是老熟人了,开档6m毁约,2年之后豪门抢的天才少年.
穷人版鲁尼VOSSEN,开档4m左右拿下,精神属性强大踢球很有鲁尼的感觉.
穷人版伊布Traore,有钱第二赛季去15m左右拿下吧,弹跳20技术又好射门16.
PS:这些球员比较适合海***v6,都很年轻升值空间大,所以很适合中游球队.
暂时想起的只有这么多,欢迎大家指出错误以及提供更好的高性价比球员.
#p#副标题#e#
本泽马出任中锋,他身体强壮,而且本来就是中锋;C罗出任左边锋,不需多说;贝尔出任右边锋,也不许赘述;莫德里奇出任前腰,稍微控制前场加助攻;厄齐尔和阿隆索出任中场,厄齐尔稍靠前,突击能力强,阿隆索稍靠后控制全场局势;后卫就是佩佩、马塞洛、赫迪拉、拉莫斯;门将由卡西利亚斯出任。整体看应该是4213,这应该是最能体现的前锋攻击力的阵型了。