足球场上特殊的号码-特殊符号足球

tamoadmin 赛事报道 2024-08-27 0
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  5. 关于足球的小知识.100字左右的一小段就可以谢谢

!~,这些符号在写里面要怎么运用?请举例

?问号……就是疑问句里了

!表示惊讶……

足球场上特殊的号码-特殊符号足球
(图片来源网络,侵删)

~ 这个嘛……如果是要投稿最好不用……编辑是很讨厌的……

。 句号……一句话说完的时候用

, 逗号……就是断句啊……表示句子内部的一般性停顿

着重号怎么运用? 请举例,然后说明。

着重号(·) ,用于引起读者注意的符号,使用时文下打点;直排时则标在字的右侧。“要求读者特别注意的字、词、句,用着重号标明。”

用法

在香港,着重号通常只用在教科书或教材中。使用方法和中国大陆的相同。

着重号的形式是小圆点,横行文字中点在字的下边,直行文字中点在字的右边。

范例

着重号(·),着重号标明要求读者特别注意的字、词、句。例如:

事业是干出来的,不是吹出来的。

◥▇▆▅︻这个符号怎么打不要***的?还有什么怪符号请举例!谢谢!

搜狗输入法里面有啊,热键Ctrl+Shift+z开启“特殊符号”,在里选吧。

导数常见的运用?请举例!

应用

1.函式的单调性

(1)利用导数的符号判断函式的增减性 利用导数的符号判断函式的增减性,这是导数几何意义在研究曲线变化规律时的一个应用,它充分体现了数形结合的思想. 一般地,在某个区间(a,b)内,如果f'(x)&gt;0,那么函式y=f(x)在这个区间内单调递增;如果f'(x)<0,那么函式y=f(x)在这个区间内单调递减. 如果在某个区间内恒有f'(x)=0,则f(x)是常数函式. 注意:在某个区间内,f'(x)>0是f(x)在此区间上为增函式的充分条件,而不是必要条件,如f(x)=x3在R内是增函式,但x=0时f'(x)=0。也就是说,如果已知f(x)为增函式,解题时就必须写f'(x)≥0。 (2)求函式单调区间的步骤(1.定义最基础求法2.复合函式单调性) ①确定f(x)的定义域 ②求导数 ③由(或)解出相应的x的范围.当f'(x)>0时,f(x)在相应区间上是增函式;当f'(x)<0时,f(x)在相应区间上是减函式.

2.函式的极值

(1)函式的极值的判定 ①如果在两侧符号相同,则不是f(x)的极值点 ②如果在附近的左右侧符号不同,那么,是极大值或极小值。

3.求函式极值的步骤

①确定函式的定义域 ②求导数 ③在定义域内求出所有的驻点与导数不存在的点,即求方程及的所有实根 ④检查在驻点左右的符号,如果左正右负,那么f(x)在这个根处取得极大值;如果左负右正,那么f(x)在这个根处取得极小值.

4.函式的最值

(1)如果f(x)在[a,b]上的最大值(或最小值)是在(a,b)内一点处取得的,显然这个最大值(或最小值)同时是个极大值(或极小值),它是f(x)在(a,b)内所有的极大值(或极小值)中最大的(或最小的),但是最值也可能在[a,b]的端点a或b处取得,极值与最值是两个不同的概念. (2)求f(x)在[a,b]上的最大值与最小值的步骤 ①求f(x)在(a,b)内的极值 ②将f(x)的各极值与f(a),f(b)比较,其中最大的一个是最大值,最小的一个是最小值.

5.生活中的优化问题

生活中经常遇到求利润最大、用料最省、效率最高等问题,这些问题称为优化问题,优化问题也称为最值问题.解决这些问题具有非常现实的意义.这些问题通常可以转化为数学中的函式问题,进而转化为求函式的最大(小)值问题.

定义

设函式y=f(x)在点x0的某个邻域N(x0,δ)内有定义,当自变数x在x0处有增量△x(设x0+△x∈N(x0,δ)),函式y=f(x)相应的增量为△y=f(x0+△x)-f(x0). 如果当△x→0时,函式的增量△y与自变数的增量△x之比的极限lim △y/△x=lim [f(x0+△x)-f(x0)]/△x存在,则称这个极限值为f(x)在x0处的导数或变化率.通常可以记为f'(x0)或f'(x)|x=x0.

函式的可导性与导函式

一般地,设一元函式 y=f(x )在 点x0的某个邻域N(x0,δ)内有定义,当自变数取的增量Δx=x-x0时,函式相应增量为 △y=f(x0+△x)-f(x0),若函式增量△y与自变数增量△x之比当△x→0时的极限存在且有限,就说函式f(x)在x0点可导,并将这个极限称之为f在x0点的导数或变化率。 “点动成线”:若函式f在区间I 的每一点都可导,便得到一个以I为定义域的新函式,记作 f(x)' 或y',称之为f的导函式,简称为导数.

导数的几何意义

函式y=f(x)在x0点的导数f'(x0)的几何意义:表示函式曲线在P0[x 导数的几何意义

0,f(x0)] 点的切线斜率(导数的几何意义是该函式曲线在这一点上的切线斜率).

导数在科学上的应用

导数与物理,几何,代数关系密切.在几何中可求切线;在代数中可求瞬时变化率;在物理中可求速度,加速度. 导数亦名纪数、微商(微分中的概念),是由速度变化问题和曲线的切线问题(向量速度的方向)而抽象出来的数学概念.又称变化率. 如一辆汽车在10小时内走了 600千米,它的平均速度是60千米/小时.但在实际行驶过程中,是有快慢变化的,不都是60千米/小时.为了较好地反映汽车在行驶过程中的快慢变化情况,可以缩短时间间隔,设汽车所在位置s与时间t的关系为 s=f(t) 那么汽车在由时刻t0变到t1这段时间内的平均速度是 [f(t1)-f(t0)]/[t1-t0] 当 t1与t0很接近时,汽车行驶的快慢变化就不会很大,平均速度就能较好地反映汽车在t0 到 t1这段时间内的运动变化情况 . 自然就把当t1→t0时的极限lim[f(t1)-f(t0)]/[t1-t0] 作为汽车在时刻t0的瞬时速度,这就是通常所说的速度.这实际上是由平均速度类比到瞬时速度的过程 (如我们驾驶时的限“速” 指瞬时速度)

编辑本段导数是微积分中的重要概念

导数另一个定义:当x=x0时,f'(x0)是一个确定的数。这样,当x变化时,f'(x)便是x的一个函式,我们称他为f(x)的导函式(derivative function),简称导数).

y=f(x)的导数有时也记作y',即(如右图) : 物理学、几何学、经济学等学科中的一些重要概念都可以用导数来表示。如,导数可以表示运动物体的瞬时速度和加速度(就匀速直线加速度运动为例 位移关于时间的一阶导数是瞬时速度 二阶导数是加速度)、可以表示曲线在一点的斜率(向量速度的方向)、还可以表示经济学中的边际和弹性。 以上说的经典导数定义可以认为是反映区域性欧氏空间的函式变化。为了研究更一般的流形上的向量丛截面(比如切向量场)的变化,导数的概念被推广为所谓的“联络”。有了联络,人们就可以研究大范围的几何问题,这是微分几何与物理中最重要的基础概念之一。 注意:1.f'(x)<0是f(x)为减函式的充分不必要条件,不是充要条件。 2.导数为零的点不一定是极值点。当函式为常值函式,没有增减性,即没有极值点。但导数为零。(导数为零的点称之为驻点,如果驻点两侧的导数的符号相反,则该点为极值点,否则为一般的驻点,如y=x^3中f‘(0)=0,x=0的左右导数符号为正,该点为一般驻点。)

编辑本段求导数的方法

(1)利用定义求函式y=f(x)在x0处导数的步骤: ① 求函式的增量Δy=f(x0+Δx)-f(x0) ② 求平均变化率

③ 取极限,得导数。 (2)几种常见函式的导数公式: ① C'=0(C为常数函式) ② (x^n)'= nx^(n-1) (n∈Q*);熟记1/X的导数 ③ (sinx)' = cosx (cosx)' = - sinx (tanx)'=1/(cosx)^2=(secx)^2=1+(tanx)^2 -(cotx)'=1/(sinx)^2=(cscx)^2=1+(cotx)^2 (secx)'=tanx·secx (cscx)'=-cotx·cscx (arcsinx)'=1/(1-x^2)^1/2 (arosx)'=-1/(1-x^2)^1/2 (arctanx)'=1/(1+x^2) (arotx)'=-1/(1+x^2) (arcsecx)'=1/(|x|(x^2-1)^1/2) (arscx)'=-1/(|x|(x^2-1)^1/2) ④(sinhx)'=coshx (coshx)'=sinhx (tanhx)'=1/(coshx)^2=(sechx)^2 (coth)'=-1/(sinhx)^2=-(cschx)^2 (sechx)'=-tanhx·sechx (cschx)'=-cothx·cschx (arsinhx)'=1/(x^2+1)^1/2 (arcoshx)'=1/(x^2-1)^1/2 (artanhx)'=1/(x^2-1) (|x|<1) (arcothx)'=1/(x^2-1) (|x|>1) (arsechx)'=1/(x(1-x^2)^1/2) (arcschx)'=1/(x(1+x^2)^1/2) ⑤ (e^x)' = e^x (a^x)' = (a^x)lna (ln为自然对数) (Inx)' = 1/x(ln为自然对数) (logax)' =x^(-1) /lna(a>0且a不等于1) (x^1/2)'=[2(x^1/2)]^(-1) (1/x)'=-x^(-2) 补充一下。上面的公式是不可以代常数进去的,只能代函式,新学导数的人往往忽略这一点,造成歧义,要多加注意。关于三角求导“正正余负”(三角包含三角函式,也包含反三角函式正指正弦、正切与正割。) (3)导数的四则运演算法则(和、差、积、商): ①(u±v)'=u'±v' ②(uv)'=u'v+uv' ③(u/v)'=(u'v-uv')/ v^2 4.复合函式的导数: 复合函式对自变数的导数,等于已知函式对中间变数的导数,乘以中间变数对自变数的导数--称为链式法则。 5.积分号下的求导法 d(∫f(x,t)dt φ(x),ψ(x))/dx=f(x,ψ(x))ψ'(x)-f(x,φ(x))φ'(x)+∫[f 'x(x,t)dt φ(x),ψ(x)] 导数是微积分的一个重要的支柱。牛顿及莱布尼茨对此做出了卓越的贡献!

编辑本段导数公式及证明

这里将列举五类基本初等函式的导数以及它们的推导过程(初等函式可由之运算来): 基本导数公式

1.常函式(即常数)y=c(c为常数) y'=0 2.幂函式y=x^n,y'=nx^(n-1)(n∈Q*) 熟记1/X的导数 3.指数函式(1)y=a^x,y'=a^xlna ;(2)熟记y=e^x y'=e^x唯一一个导函式为本身的函式 4.对数函式(1)y=logaX,y'=1/xlna (a>0且a不等于1,x>0) ;熟记y=lnx,y'=1/x 5.正弦函式y=(sinx )y'=cosx 6.余弦函式y=(cosx) y'=-sinx 7.正切函式y=(tanx) y'=1/(cosx)^2 8.余切函式y=(cotx) y'=-1/(sinx)^2 9.反正弦函式y=(arcsinx) y'=1/√1-x^2 10.反余弦函式y=(arosx) y'=-1/√1-x^2 11.反正切函式y=(arctanx) y'=1/(1+x^2) 12.反余切函式y=(arotx) y'=-1/(1+x^2) 为了便于记忆,有人整理出了以下口诀: 常为零,幂降次,对倒数(e为底时直接倒数,a为底时乘以lna),指不变(特别的,自然对数的指数函式完全不变,一般的指数函式须乘以lna);正变余,余变正,切割方(切函式是相应割函式(切函式的倒数)的平方),割乘切,反分式 在推导的过程中有这几个常见的公式需要用到: 1.y=f[g(x)],y'=f'[g(x)]·g'(x)‘f'[g(x)]中g(x)看作整个变数,而g'(x)中把x看作变数’ 2.y=u/v,y'=(u'v-uv')/v^2 3. 原函式与反函式导数关系(由三角函式导数推反三角函式的):y=f(x)的反函式是x=g(y),则有y'=1/x' 证:1.显而易见,y=c是一条平行于x轴的直线,所以处处的切线都是平行于x的,故斜率为0。用导数的定义做也是一样的:y=c,Δy=c-c=0,limΔx→0Δy/Δx=0。 2.这个的推导暂且不证,因为如果根据导数的定义来推导的话就不能推广到n为任意实数的一般情况,只能证其为整数Q。主要应用导数定义与N次方差公式。在得到 y=e^x y'=e^x和y=lnx y'=1/x这两个结果后能用复合函式的求导给予证明。 3.y=a^x, Δy=a^(x+Δx)-a^x=a^x(a^Δx-1) Δy/Δx=a^x(a^Δx-1)/Δx 如果直接令Δx→0,是不能汇出导函式的,必须设一个的函式β=a^Δx-1通过换元进行计算。由设的函式可以知道:Δx=loga(1+β)。 所以(a^Δx-1)/Δx=β/loga(1+β)=1/loga(1+β)^1/β 显然,当Δx→0时,β也是趋向于0的。而limβ→0(1+β)^1/β=e,所以limβ→01/loga(1+β)^1/β=1/logae=lna。 把这个结果代入limΔx→0Δy/Δx=limΔx→0a^x(a^Δx-1)/Δx后得到limΔx→0Δy/Δx=a^xlna。 可以知道,当a=e时有y=e^x y'=e^x。 4.y=logax Δy=loga(x+Δx)-logax=loga(x+Δx)/x=loga[(1+Δx/x)^x]/x Δy/Δx=loga[(1+Δx/x)^(x/Δx)]/x 因为当Δx→0时,Δx/x趋向于0而x/Δx趋向于∞,所以limΔx→0loga(1+Δx/x)^(x/Δx)=logae,所以有 limΔx→0Δy/Δx=logae/x。 也可以进一步用换底公式 limΔx→0Δy/Δx=logae/x=lne/(x*lna)=1/(x*lna)=(x*lna)^(-1) 可以知道,当a=e时有y=lnx y'=1/x。 这时可以进行y=x^n y'=nx^(n-1)的推导了。因为y=x^n,所以y=e^ln(x^n)=e^nlnx, 所以y'=e^nlnx·(nlnx)'=x^n·n/x=nx^(n-1)。 5.y=sinx Δy=sin(x+Δx)-sinx=2cos(x+Δx/2)sin(Δx/2) Δy/Δx=2cos(x+Δx/2)sin(Δx/2)/Δx=cos(x+Δx/2)sin(Δx/2)/(Δx/2) 所以limΔx→0Δy/Δx=limΔx→0cos(x+Δx/2)·limΔx→0sin(Δx/2)/(Δx/2)=cosx 6.类似地,可以汇出y=cosx y'=-sinx。 7.y=tanx=sinx/cosx y'=[(sinx)'cosx-sinx(cosx)']/cos^2x=(cos^2x+sin^2x)/cos^2x=1/cos^2x 8.y=cotx=cosx/sinx y'=[(cosx)'sinx-cosx(sinx)']/sin^2x=-1/sin^2x 9.y=arcsinx x=siny x'=cosy y'=1/x'=1/cosy=1/√1-sin^2y=1/√1-x^2 10.y=arosx x=cosy x'=-siny y'=1/x'=-1/siny=-1/√1-cos^2y=-1/√1-x^2 11.y=arctanx x=tany x'=1/cos^2y y'=1/x'=cos^2y=1/sec^2y=1/1+tan^2x=1/1+x^2 12.y=arotx x=coty x'=-1/sin^2y y'=1/x'=-sin^2y=-1/csc^2y=-1/1+cot^2y=-1/1+x^2 另外在对双曲函式shx,chx,thx等以及反双曲函式arshx,archx,arthx等和其他较复杂的复合函式求导时通过查阅导数表和运用开头的公式与 4.y=u土v,y'=u'土v' 5.y=uv,y=u'v+uv' 均能较快捷地求得结果。 对于y=x^n y'=nx^(n-1) ,y=a^x y'=a^xlna 有更直接的求导方法。 y=x^n 由指数函式定义可知,y>0 等式两边取自然对数 ln y=n*ln x 等式两边对x求导,注意y是y对x的复合函式 y' * (1/y)=n*(1/x) y'=n*y/x=n* x^n / x=n * x ^ (n-1) 幂函式同理可证 导数说白了它其实就是曲线一点斜率,函式值的变化率 上面说的分母趋于零,这是当然的了,但不要忘了分子也是可能趋于零的,所以两者的比就有可能是某一个数,如果分子趋于某一个数,而不是零的话,那么比值会很大,可以认为是无穷大,也就是我们所说的导数不存在。 x/x,若这里让X趋于零的话,分母是趋于零了,但它们的比值是1,所以极限为1. 建议先去搞懂什么是极限。极限是一个可望不可及的概念,可以很接近它,但永远到不了那个岸. 并且要认识到导数是一个比值。

matlab中符号'~'作用.举例运用,解释下,谢谢!

是否为0的意思,

如A=[1 0 3 ;4 5 6 ;-7 8 0];

a=~A

a=[0 1 0;0 0 0;0 0 1]

“ | ” 请问这个数学符号怎么读,什么意思,请举例

| 在概率上会用到,

如:P(A|B),表示在 B已发生的条件下, A 再发生的概率,称为条件概率;怎么读不清楚,说不定就叫条件概率什么的

在里面插入背景怎么写请举例?

插入背景用background-image即可,比如整个页面插入背景图程式码如下

<!DOCTYPE ><><head><meta charset=utf-8><meta -equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"><title>Examples</title><meta name=description content=""><meta name=keywords content=""><link href=" " rel="stylesheet"><style type=text/css media="screen"> body{ background-image: url(01.jpg); background-repeat: no-repeat; background-size: cover; }</style></head><body></body></>

请举例说明“、”这个标点符号的用法是什么?

例子:我们喜欢的运动有篮球、足球、排球和乒乓球等。

主要用在提起一系列同类事物中。

请举例说明回拨函式在mfc中的运用?

回拨函式并不是mfc专有的,在非mfc中也有,有时候设定回拨函式其实是希望某个程式执行过程中希望某个函式被呼叫,而这个被呼叫的函式习惯上叫回调函式,只是一种称呼而已,每一个视窗程式在注册视窗类的时候都要填写一个视窗过程函式指标,其实这个视窗过程函式也可以叫做回拨函式,只不过习惯叫视窗过程。举个例子,在编写***档案的程式时候,呼叫***档案的函式时候,也可以设定一个回拨函式,那么在系统进行档案***的过程中会不断呼叫这个回拨函式,回拨函式的引数中就有一个指明覆制了几个位元组资料,因此我们就可以在回拨函式里面统计已经***了多少个位元组,根据统计可以绘制档案***进度等,如果没有设定回拨函式的话,***的过程中就没有机会知道当前***的进度,因为***档案只需要呼叫一个API,***档案其实由驱动程式来完成,API仅仅是给驱动发一个命令而已。

氤氲的发音、解释、运用。请举例

氤氲: [ yīn yūn ]

yīnyūn

烟气、烟云弥漫的样子;气或光混合动荡的样子

灵山多秀色,空水共氤氲。——唐·张九龄《湖口望庐山瀑布泉》

云烟氤氲

氤氲

a.烟云弥漫,如“灵山多秀色,空水共~~”;b.中国哲学术语,指万物由相互作用而变化生长,如“天地~~,万物化醇”。

`形容词` 因为有“...的样子”是形容词 好像释然就是形容词,但是有时可以活用为动词

有谁知道这两个"○◎"特殊符号的涵义?

不允许使用。根据查询搜狐新闻网显示。fifa游戏中名字使用字母、汉字、下划线组成,但不允许使用特殊符号。使用特殊符号会导致游戏崩溃。fifa游戏是由EA公司开发,腾讯代理的足球网游。

***特殊含义情侣

纳斯卡文明

说起西方世界古代文明七大奇迹,许多人都会兴趣盎然:埃及的金字塔,

巴比伦的空中花园,以弗所的阿耳弥忒斯神殿,奥林匹亚的宙斯神像,哈利

卡纳苏的摩索拉斯陵墓,地中海罗德岛上的太阳神巨像,亚历山大城的灯塔,

每个人都恍若有一种重游昔日辉煌的感觉.同时,心间也油然而生疑问:在

那么久远的年代,人类是如何凭借着自身的聪明才智创造出令今人叹为观止

的文化遗迹的

众所周知,埃及,巴比伦,印度,中国这四大文明古国都诞生在物阜民

丰的地区,可是谁又能想象出在地球的另一个神奇的地方,也同样存在着可

与七大奇迹相媲美的奇观呢

在秘鲁共和国西南沿海伊卡省的东南隅,有一座名叫纳斯卡的小镇.这

座小镇稀稀疏疏地散居着近百户人家,他们祖祖辈辈以为生,过着一种

"无论魏晋,乃不知有汉"的恬淡生活.

这座小镇的东面,是绵延巍峨的安第斯山脉.在它们之间,横亘着一片

广袤的荒原,面积约有250平方公里,当地人称做纳斯卡荒原.自古以来,

在这片不毛之地上,覆盖着一层厚厚的赭色沙石,因此,这里寸草不生,鸟

兽难栖,人迹罕至,被称为"鬼地".

本世纪中叶的一个夏季,一支秘鲁国家考古队辗转来到纳斯卡荒原.他

们在茫无涯际的荒原上考察了好几天,一路

所见除了沙石还是沙石,毫无半点收获.他们一个个疲惫不堪,眼看着

食品一天天减少,又寻觅不到水源,加上正逢七月流火的日子,他们全都口

干舌燥,心灰意冷,失去了继续考察下去的信心.

一天,晚霞灿烂,落日的余晖给纳斯卡荒原罩上了一层神秘庄重的色彩.

当考古队员们坐下来休息时,大家三三两两地仰卧在光滑的岩石上.其中有

一名队员出于职业习惯,无意地随手扒开眼前零零碎碎的乱石.突然,他眼

前一亮:石头底下隐藏着一条显然经过人工挖成的"沟槽".他的惊呼声把

其他人从昏昏欲睡中唤醒了过来,大家再细细察看:"沟槽"里竟填塞着无

数像生锈的铁块一样的石子.

这一偶然发现,使考古队顿时意识到这将是一次不虚此行的行动,从而

激起了他们极大的兴趣和热情.他们把干渴和疲劳置于脑后,立即紧张地投

入到艰难而有序的发掘工作中去.经过大规模的深入发掘,考古队发现这些

"沟槽"的深度一般为0.9米,而宽度却不一样,有的宽度只有15厘米,有

的却达20米,尤其令考古队员不可思议的是:"沟槽"的形状和走向十分奇

特,有的舒展飘逸,有的短促顿挫,有的回环宛转,更有的似乎直通天际,

真是鬼斧神工,难以捉摸.

这些"沟槽"是什么时候由谁挖成的 起初,考古学家把这些"沟槽"

称为"一个不知为何建造的巨大而玄妙的工程".后来,考古学家决定乘飞

机对纳斯卡荒原进行空中摄影和观察.当他们从高空向下俯瞰时,映人眼帘

的景象顿时使他们瞠目结舌:荒原上的"沟槽"不是原先猜测中的灌溉渠道,

也不是地表的裂沟,而是一幅幅绵亘无垠的图画!这些画的每一根线条,都

是把荒原表面的阳砾石挖开后形成的.其

中一些"沟槽"所组成的线条,平直而有规则,构成大大小小的三角形,

长方形,梯形,平行四边形和螺旋形之类的几何图案,好像是经过数学家精

心的计算才开挖的,极具匠心.例如:有的三角形图案大至几公里,而图案

设计的角度却很精确,误差仅仅在一分米之内;有的图案呈星状,线条向四

面八方放射,透出天女散花的韵味;有些纵横交错的线条好似今天的机场跑

道和标志线的图案,跑道的宽窄和长短不一,有的长达2500米,有的500

米左右,都很笔直,并且转角交叉处,都棱角分明,严密紧扣.这些跑道在

越过峡谷或横贯小丘时,方向也丝毫不变.有些跑道旁每隔约500米就有一

处残存的类似哨所或了望台的废墟.更令人惊奇的是:荒原图案有许多是动

物,植物以及人的形象.例如有一个人形,只有一头和两手,一手长了5个

手指,另一手却只长了4个手指,画长约50米,是一个典型的印第安人的轮

廓.动,植物图案的大小不一,大多在15~300米之间,最大的占地5公里.

从拍摄的照片上看,这些形象惟妙惟肖,非常逼真,可称得上是一位画家的

杰作.有些恰似蜥蜴,蜂鸟,鸭子,鲸;有些又宛若长爪狗,蜘蛛,鹦鹉,

苍鹰;还有些极像海草,仙人掌,花朵.其中有一只猴子的形象足足比一个

足球场还大,它的一个巴掌就有12米宽,看起来活灵活现,风趣盎然.另有

一只大鹏的翼长约50米,鸟身长达300米,远远望去,恰似扶摇直上于飓风

中,轻盈飞舞,又如海中的巨大漩涡,飞流而上,缓缓升腾.还有一幅章鱼

的图案,腹下插着一把锋利的长刀,甚至可以想象出章鱼悲痛欲绝的情状……

荒原图案的大部分图形是单线勾勒的,线条从不交叉,人们可以把任何

一处作为起点,沿着线走去,决不会碰上重叠

的路途.这些栩栩如生的图像,极为精确地每隔一定距离就重复出现,

巨大的动物图案都是一再出现的全等图形,同类图案都完全一模一样,丝毫

不差,俨然是用同一模具制造出来的同一图案.由于图案的面积太大,线条

又简洁,因此人们在地面上很难一时看出图上是些什么东西,只有从空中向

下俯瞰或者航空摄影,才能清晰地分辨出它们是镶刻在荒原上的一幅幅巨

画,的确使人心驰神往,美不胜言.

纳斯卡荒原的地画是在黑褐色的地表石头上,向下刻凿10厘米,然后露

出黄白色的沙土形成浅浅的沟槽,以组成图形,颇似单线勾勒的白描画.地

画之所以历经沧桑而没有被风沙销蚀掉,是由于在地画图形上,置放了起阻

碍剧烈温差与风蚀作用的小石块.关于地图制作的时间,根据对一幅画面上

直线的一端尚残留的木桩应用碳14进行测定,为公元前后到公元600年,因

此,推测地画可能是在那个时期制作的.

后来,一位研究者在早晨登上附近的山岗进行观察,又发现了意想不到

的景观:当晨曦微露时,在朝晖的映衬下,荒原更为壮观绮丽,分外妖娆.

原来只有从天空向下俯瞰才能观赏到的荒原美景,此刻却清晰地呈现在眼

前,图案中的飞禽走兽仿佛一下子活跃起来,或凌空翱翔,或疾速驰骋,或

游戈海底.但是当太阳逐渐升高,图案又杳然消失,归于寂静.

为什么这些地画平时在平地上看不清,只在早晨的一定时刻才显现呢

研究人员经过实地考察证实,每段图案的"沟槽"的深浅和宽度都是根据旭

日斜射率精确计算出来的.由此可见,荒原图案的制作者,不仅是卓越的艺

术家,而且也是深谙光学的自然科学家.他们不知花费了多少心血,精

确地计算了朝阳斜射的光线人射角度,在此基础上确定图案的每根线条

的深度,宽度相互间的距离.这样,待这些先决条件一应俱备时,只要朝阳

升到一定高度,那光怪陆离的图案便沐浴在其中,构成一幅云蒸霞蔚,气象

万千的奇观来.

纳斯卡荒原图案之谜,轰动了全世界,很多人喻之为"世界第八大奇迹".

有些人甚至认为,与世界七大奇迹相比,纳斯卡荒原神秘图案之谜更要扑朔

迷离,那么它到底奇在哪里呢 这些图案是什么时候如何创制出来的 这些

图案有什么涵义 是用来做什么的

半个多世纪以来,许多学者对这一系列问题进行过深入细致的研究,但

都困惑不解,众说纷纭,莫衷一是,至今仍是一个尚未完全揭开的人类文化

之谜.

国外有些人曾提出一种与众不同的看法,他们大胆地把神秘图案与所谓

"外星人"——天外来客联系起来,认为纳斯卡荒原在那极遥远的古代曾经

是"外星人"设在地球上的一个"宇宙航空港".他们指出,那些平行四边

形是指引"外星人"飞船着陆的标志或"跑道".他们还认为荒原图案中的

一些不知其名的巨型动物,不但是现今地球上没有的,而且也是远古地球上

所未曾有过的.这些是外星球上特有的东西,图案是"外星人"在纳斯卡留

驻时创制的作品,用它们来作为向其他"天外来客"传递信息的一种标志.

持这种看法的人,提出反问作为自己的理由:这些神秘图案的边沿,有许多

是用明亮的石块砌成的,高0.3~l米,这些石头在当地及其附近是根本无法

找到的.而纳斯卡荒原上那些我们不认识,其构成图案叫不出名称来的动,

植物形象,正是外星球上的生物.如果不是"外星人",又有谁能创造出这

些怪物呢

有研究资料表明,从1948年以来,飞碟频繁地光临南美 洲.在10000

多起飞碟中,秘鲁就占70%以上.有研究人员说,秘鲁境内有4个飞碟

起落基地,其中纳斯卡荒原是其当之无愧的大本营.经过测试,纳斯卡荒原

表面无论用风钻钻,或用炸,都丝毫不能损害它.它的平面倾斜角与火

箭发射台的倾斜角相同.纳斯卡荒原所处的地理位置正好是世界上磁场强度

最弱的地方之一.这种情况适于宇宙来的飞行物较省力地降落和起飞.显而

易见,要确定这么一处合适的降落点,不对重力和磁偏角进行精密计算就根

本办不到.

既然古代埃及人能建造起巍峨壮美的金字塔,那么为什么古代秘鲁人就

创制不出这些神奇的图案来呢 很多学者对所谓的外星人——天外来客的说

法,持怀疑甚至完全否定的态度.他们认为上述说法是毫无科学根据的主观

臆测.

一些学者经过多年辛勤研究和探索,认为纳斯卡荒原图案很可能是古代

纳斯卡人创制的.古纳斯卡人是古代南美印第安人中的一个部落,于公元前

4世纪至公元6世纪期间,生活在秘鲁南部沿海地区,曾经创造出高度的文

明.古纳斯卡文化以陶器的花纹多彩,图案的新颖别致而遐迩闻名.据考证,

古纳斯卡人是用螺旋粘贴技术制成釉陶器的,常见的器形是敞口碗和提梁

壶,以色彩艳丽和造型古朴拙雅为特征,在砖红或橙黄的底色上绘以红,黄,

褐,紫,白,灰,黑7色,并多以红为底色,以黑线条勾勒轮廓.彩陶的花

纹一般是带装饰图案风格的鸟兽,花草或宗教性的神怪.考古学家在纳斯卡

地区陆续发现了古印第安人烧制的大量陶瓷器皿的碎片,这些碎片上的图案

有些与荒原上巨画的图像十分近似.在距离荒原图案不远的地方,考古学家

还发现了古代印第安人

的坟墓和建筑的遗迹.从纳斯卡墓葬中出土的毛,绵织物,除刺绣外,

还有花毯,花缎的遗迹和花绸等,色彩绚丽,有差别的色调多达190种.南

部沿海皮斯卡附近出土的木乃伊套服,被称作"世界纺织品的奇迹",这些

纺织物不仅做工精良,而且尺幅之内,图案变化千差万别,集中表现了古代

印第安人特殊的数学天赋.

据目前所知,在人类文明史上,一种文明出现在自然条件很差的地区的

例证还不多见.埃及,中国,印度,美索不达米亚这些著名古代文明,大都

是在比较开放的地区或大河河谷地区,另外还有一些地区,如柬埔寨,爪哇,

也是在热带雨林地区,那里人类定居时间较长,但文化发展持续的时间却不

太长.而纳斯卡文化的产生和发展历经千余年,而且整个成熟和高峰时期都

在热带的茂密林区,这一特点令人注目.

伟大聪明的古纳斯卡人对于宇宙系统的变换兴趣盎然,他们花费了大量

时间,倾注了极大的心血来琢磨日月的升落,星辰的出没,以至于对太阳怀

有敬若神明的崇拜.尽管他们当时身处相当原始的境地中,无法摆脱对宇宙

神秘性的认识,但是并不消极地去理解,沉缅于迷信之中,而是取一种积

极的科学观点去分析对待各种各样奇特的现象,千方百计地寻找它的客观规

律.正是这种积极进取的哲学思想和宇宙观,才使古纳斯卡人在天文和历法

上为人类文化作出了不可磨灭的贡献.

古纳斯卡人正视天体观察中可预见的周期变化,对于季节不断进行的有

规律的运动以及它们对农作物种植不同时期的影响,通过深入实地的静观默

察,清楚地对待昼夜,生死

这些必然的也是不可避免的交替.在把眼光集中在对神的意志的同时,

他们也毫不放弃作为人的勇于探索的精神,大力开拓自身的智慧潜力来解释

和掌握这些神秘现象,并成功地建立起非常复杂的思辨,用令人吃惊的准确

性测定天体的明显运动,捕捉到太阳,月亮,金星的运转规律.

大约在公元几百年,也就是在古纳斯卡文化鼎盛时期,古纳斯卡人已经

同时具有两种历法,这在人类文明史上是独一无二的.一种是典仪历法,在

这种历法中,古纳斯卡人把一年按260天计算,这260天又分成13组,每组

20天,这用来进行朝觐,祭祀,册封等各项国事活动.另一种是民用历法,

每年分为365天,包括18组,每组20天,另外5天一般被看作是不吉利的

日于.它们当中每一天都按一定次序,通过循环的方式置换.这两种历法,

每经过52年,便重新回归到同一起点上,然后再周而复始地循环下去.另外,

他们还测出金星的整个变化过程需要584天,印第安人通过天文观测很早就

发现,每经过两次52年的周期,正好与金星的65会合周吻合.根据这种初

步观测,并使用这几种星体的运动交会法,即可分析月相,月食.聪明绝伦

的古纳斯卡人按照这一独特的方法,准确进行了天文历法的运算和制定.在

南美只有古纳斯卡人能够进行这种精妙的工作,每481年的误差只有0.08

天,每6000年才有一天的误差,而他们推算出的天文数字高得令人难以置

信.

为什么只有古纳斯卡人才能取得这些杰出的成就呢

根据考古学家研究,他们发现古纳斯卡人居住的地方都有一种叫响尾蛇

的动物,而在南美洲的其他没有响尾蛇的地方,文化上都无惊人的成就.这

种说法听起来似乎是奇谈怪

论,其实不然,这里还要作进一步的解释,说明.响尾蛇作为古纳斯卡

人心中的宗教形象是极其神圣的,他们对响尾蛇身上的花纹进行了深入而多

层次的研究.古纳斯卡人发现,响尾蛇身上的花纹都是有规律的方形,我们

不妨把它称为"蛇方".古纳斯卡人的文化就是从对这一"蛇方"的研究而

发展起来的,成为世界文化中独一无二的现象.

既然响尾蛇是古纳斯卡人心目中的神,那么响尾蛇对他们就具有神的启

发.古纳斯卡人根据响尾蛇身上的"蛇方",悟出了自然界的方形原理,并

根据这来确定四个方向.如果说希腊数学***毕达哥拉斯是通过论证说明了

这一原理,那么古纳斯卡人则是通过对响尾蛇的观察悟出了这一原理.生活

在大自然中的人的才智是多方面的,与动植物休戚与共的古纳斯卡人从观察

到的自然现象生发研究,发展成理性认识,这是极其正常的.

在目前仍然盛行用人去衡量一切事物,观念的情况下,研究者们提出古

纳斯卡人用蛇去衡量,分析一切,并一度创造出一个高度的文明,确实反映

了科研人员的客观求证,值得人们思考.

有人大胆地将纳斯卡文明与纳斯卡荒原图案有机地联系起来.为了探究

这个问题,女科学家玛丽亚 莱曼对荒原图案进行了详细的勘探,在秘鲁国

家地理学会的支持下,她用了整整35年的时间绘制了一幅标注了几百条"跑

道"和图形的地图,当地图制成时,她已经是72岁的高龄了.她认为,古纳

斯卡人在制作图案之前,首先在一块小平面上设计一个小图形作为草图,边

长大约为1米左右,然后再把它们逐一放大到几十米,几百米甚至几公里,

最后把地表揭开后露出

底层淡**的砂砾而形成图案.玛丽亚 莱曼认为,古纳斯卡人当时所

用的长度单位大约相当于322毫米,即比1英尺(约0.31米)稍长一点.至

于某些近似圆形的部分(例如动物的头部),她根据研究的数据大胆推断,

古纳斯卡人很可能是将绳子的一端固定在一根木桩上,然后利用另一端当作

圆规的一脚来画出,扒开地表,露出下面沙质的土层,再把石块按设计好的

图形砌好.

近年来,考古工作者在巨画的一些曲线的几何中心,真正发现了木桩或

木桩打下洞眼的痕迹.为了证明玛丽亚 莱曼女士论断是准确可靠的,美国

肯塔基大学的乔 尼克尔教授率领一群热心研究荒原图案的工作者,于1982

年8月6日在美国肯塔基的一块未开垦的荒地上进行了一次绘测神鹰图形的

实验.他们用按"印第安尺"分段的绳子,每段绳子涂上标记,每3.1米

打上一个结,每条绳子长30.5米,再用一些木桩及两块木板做"T"字尺,

用石灰画出一只巨大的神鹰图形,然后从300米的空中拍摄照片,其结果与

秘鲁纳斯卡荒原图案中的神鹰简直如出一辙,有着惊人的相似之处.乔 尼

克尔教授力图通过自己的实验来证明:在当时的科技水平和简陋的器材条件

下,古纳斯卡人用十分简单的方法,完全有可能创制出这些巨大图案.但

一些学者对玛丽亚 莱曼女士的论断和乔 尼克尔教授的定表示异议,他

们认为,用玛丽亚 莱曼女士的和乔 尼克尔教授的那种简单方法不可能

创制出荒原图案中那些硕大无比,雄伟磅礴的巨画,并且无法解答巨画中的

一些神秘之谜,例如难以圆满解释那些"沟槽"的延伸路线为什么那样奇怪

莫测,而且到后来就突然终止了……

对此,历史学家的看法更加不一致.多年来,他们各持己见,争论不休.

有些学者如何尔 克索克博士等,认为荒原图案是古纳斯卡人一个巨大的天

文图,或者是有某种特殊用途的年历.其中有些"道路"(或者说是线条),

是指向至日(冬至或夏至),太阳和月亮升起或落下的位置.古纳斯卡人根

据太阳升起和落下时照射在哪条沟道线上的角度来确定一年之中的四季和一

天之中的时辰,有些图案可能是表示季节和时辰的特殊符号;有些学者认为,

荒原图案可能是有实用价值的古地图,图中隐藏着打开秘密宝库的钥匙,一

些巨画表明宝藏的所在,但一般人无法知道它的真正奥秘;有些学者认为,

荒原图案可能是古纳斯卡人举行盛大规模体育比赛的场所,他们把某种动物

或植物视为自己氏族的亲族,所以他们对祖先的崇拜在大多数情况下表现为

"图腾崇拜"."图腾"是印第安语,意思是"他的亲族".图腾被分为各

个氏族的图腾,由于当时生活在纳斯卡地区的氏族很多.所以,在荒原上制

作的图案也就很多.

英国历史学家汉斯 鲍奇在其专著《秘鲁的黄金和上帝》一书中认为,

古纳斯卡人相信灵魂不死的观念,荒原图案是他们为了表达对死后天国的想

象和憧憬而创作的.历史学家艾伦 萨耶对荒原图案的命意作了猜测:"我

们搞不清它们的定义,也不敢说它们一定有什么命意……也许是某种带有宗

教意识的类似迷宫的东西.如果说它们有什么意义的话,可能是纳斯卡人沿

着这条线走时,认为自己是在汲取这种图案所代表的某种本质吧!"

为了不让游人把这些图案踩坏,秘鲁取了一些保护措施,专门设

立了了望台,供人们远看.这些图案只有在

太阳初升时,趁着光线照射的一定角度和石块的反射作用,才能看清楚.

最好的方法是从空中向下看,现在秘鲁在那里设有特别航空旅行观赏班机,

由于图案非常之大,只有在一定的高度,眼前才会出现气象万千,光怪陆离

的景观.

足球球衣号码的意义

***有多种意思:

1、体育术语

***在棒球里是偷垒(。steal base)的意思,***在足球世界里有 Side Back的说法边后卫。

***在足球世界里有 Side Back的说法边后卫

在体育田径项目里:***= season best (赛季最好成绩)

SKATE BOARDING,也就是滑板运动

2、化学元素

锑(antimony)金属元素,元素符号***,原子序数为51。它是一种有金属光泽的类金属,在自然界中主要存在于硫化物矿物辉锑矿(***2S3)中。已知锑化合物在古代就用作化妆品,金属锑在古代也有记载,但那时却被误认为是铅。大约17世纪时,人们知道了锑是一种化学元素。

3、电台术语

***:Simltaneous Broadcast(联播)中国特有的一种电视(广播)新闻节目形态。最早出现“联播”二字的节目是中央人民广播电台始创于1951年5月1号的《全国各地人民广播电台联播》。

4、IT名词

***=South Bridge,一般在主板的PCI-E接口旁边,主要对IDE/SATA接口、U***接口、PCI接口等进行控制。是主机板上重要芯片之一。

5、棒旋星系英文简称

有棒状结构贯穿核球的旋涡星系,以符号“***”表示, 以别于正常旋涡星系(S) 。其旋臂始于棒的两端。按旋臂开展程度和核球相对于盘的大小分为***a,***b和***c三个次型。***a 旋臂缠绕最紧,核球相对最大;***c旋臂最舒展,核球相对最小。

聊天室的特殊符号

足球球衣号码在足球比赛中有着特殊的象征意义。

1、传统号码分配

在早期足球比赛中,球员的号码是根据他们在场上的位置和角色分配的。1号通常由门将穿着,2-6号由后卫穿着,7-11号由中场和前锋穿着。这种分配方式反映了球员在球场上的职责和角色。

2、代表国家荣誉

在国家队比赛中,球员的球衣号码通常代表他们的国籍。巴西国家队的1号球衣通常由门将穿着,而德国国家队的1号则由队长穿着。这种分配方式体现了球员代表国家和民族的精神。

3、个人品牌和商业因素

现代足球已经发展成为一个全球性的产业,球员不仅需要在场上表现出色,还需要通过自己的形象和品牌吸引更多的关注和粉丝。梅西作为阿根廷球员的代表人物,梅西的球衣号码成为一种个人品牌和商业符号,受到了全球球迷的追捧和喜爱。

球衣的起源和作用

一、球衣的起源

足球球衣的起源可以追溯到19世纪中期,当时足球运动逐渐流行,但还没有统一的球衣规定。起初,球员们只是穿着自己的便服来参加比赛,但随着比赛规模的扩大和规则的制定,球队开始意识到统一的着装能够增强团队的凝聚力和战斗力。

一些俱乐部开始为球员提供统一的球衣,并逐渐形成了现代足球球衣的样式和规定。最初的球衣通常是白色或黑色,后来俱乐部开始在球衣上添加图案和徽标,以表示球队的象征和身份。

足球球衣已经成为了足球文化的重要组成部分,也成为球迷们追求偶像球队和足球明星的重要方式之一。

二、球衣的作用

足球球衣的作用可以从多个方面来考虑。足球球衣是球员在比赛中的统一着装,可以展现出球员的身份和球队的形象。足球球衣的设计和样式也能够吸引更多的球迷关注和喜爱,成为球队品牌和商业价值的重要组成部分。

足球球衣还可以增强球队的凝聚力和战斗力,提高球员的士气和战斗力。足球球衣也是足球文化和体育文化的重要组成部分,代表着足球运动的发展和进步。足球球衣在足球运动中扮演着重要的角色,是球队形象和球员身份的象征,也是足球文化和体育文化的重要组成部分。

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 √每个字符都有一个代号,例如“五角星”的代号是 33 那么打五角星的方法是: 加上 33 加上 ; 就这么简单.记住直接把上面七个字符连接起来发上来就可以了。  在下面回贴中试试看:先写再写33后写;按确定就可以啦。  以下的符号也一样,输入加代号;即好。  各符号代号如下:Φ=934、Χ=935、ω=969、╆=9542、■=9632、▲=9650、○=9675、●=9679、◎=9678、★=33、☆=34、◆=9670、Ψ=936、Σ=931、ε=949、γ=947、ń=324、é=233、Ω=937、Χ=935、Λ=923、Γ=915、Δ=916、Θ=920、Ι=921、Ο=927、Ρ=929、9352~9361的符号是:⒈~⒑┆=9478、┏=9487、べ=12409、ぴ=12404、ル=12523、囧=22247、╈=9544、╊=9546、∶=8758、∴=8756、♀=92、╊=9546、♂=94、じ=12376、せ=12379、ね=123、は=12399、?=12341、?=12343、や=12420、ゆ=12422、り=12426、?=12440、ロ=12525、ヰ=12528、ヴ=12532、ゥ=12453、カ=12459、ガ=12460、ザ=12470、ダ=12480、ハ=12495、プ=12503、ャ=12515、ヨ=12520、─=9472、┑=9489、◆=9670、等..........  记住:代号、后面一定要加上括号里的这个符号(;)。直接加代号后面  注意:要在英文和数字状态写符号才有效。下面写的都是符号的代号喔… 913--937(如:ΑΒΓ等类似符号) 9312--9321(如:①②③等类似符号) 9332--9351(如⑴⑵⑶等…) 9352--9371(如:⒈⒉⒊等…) 9472--9547(如:─━│等…) 12376--12444(如:じすず等…) 12449--12499(如:ァアィ等…) 65296--65305(如:012等…) 65312--65338(如:@AB等…) 12500--12534(如:ピフブ等…) 65345--65370(如:abc等…) 12353--12375(如:ぁあぃ等…) 9675--9678(○?◎) 9610--9615(▊▋▌等…)  下面来教大家怎么在空间留言发表情吧!  输入代码:(em)e100(/em) 注意:发表时大家要把那四个( )小括号换成[ ]中括号就行了 中间的100~可以换100~204就变卜同的表情拉… 兮兮……愿大家发得开心噢  下面是全部的表情例表:    微笑100、撇嘴101、色102、发呆103、得意104、流泪105、害羞106、闭嘴107、睡108、大哭109、尴尬110、发怒111、调皮112、呲牙113、惊讶114、难过115、酷116、冷汗117、狂抓118、吐119、偷笑120、可爱121、白眼122、傲慢123、讥饿124、困125、惊恐126、流汗127、憨笑128、大兵129、奋斗130、咒骂131、疑问132、嘘133、晕134、折腾135、衰136、骷髅137、敲打138、再见139、擦汗140、抠鼻141、鼓掌142、糗大了143、坏笑144、左哼哼145、右哼哼146、哈欠147、鄙视148,委屈149、快哭了150、阴险151、亲亲152、吓153、可怜154、菜刀155、西瓜156、啤酒157、蓝球158、乒乓159、咖啡160、饭161、猪头162、玫瑰163、凋谢164、示爱165、爱心166、心碎167、蛋糕168、闪电169、****170、刀171、足球172、飘虫173、便便174、月亮175、太阳176、礼物177、拥抱178、强179、弱180、握手181、胜利182、抱拳183、GY184、拳头185、差劲186、爱你187、NO188、OK189、爱情190、飞吻191、跳跳192、发抖193、怄火194、转圈195、磕头196、回头1、跳绳198、挥手199、激动200、街舞201、献吻202、左太极203、右太极204。

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足球运动是以脚支配球为主,两个队在同一场地内进行攻守的体育运动专案。足球运动是世界上最受人们喜爱、开展最广泛、影响最大的体育运动专案,被誉为“世界第一运动”。不少国家将足球定为“国球”。一场精彩的足球比赛,吸引著成千上万的观众和数以亿计的电视观众成为电视节目中的重要内容,有关足球讯息的报道,占据着世界上各种报刊的篇幅,当今足球运动已成为人们生活中不可缺少的组成部分。据不完全统计,现在世界上经常参加比赛的球队约80万支,登记注册的运动员约4000万人,其中职业运动员约10万人。

足球运动对抗性强,运动员在比赛中用规则所允许的各种动作包括奔跑、急停、转身、倒地、跳跃冲撞等,同对手进行激烈的争夺。比赛时间长、观众多、竞赛场地大,是其他任何运动专案所不及的。传统足球是20块6边形和12块5边形一共32块皮组成 。足球比赛分为11人制、7人制和5人制。年龄段有u15,u17,u19 国奥组和成年组等

关于邮票的一些小知识,要50字左右的,急需

邮票图案:指邮票票面,一般由与邮票发行目的相关的图案、国名、面值 、说明文字及边饰等组成.世界各国的早期邮票图案都比较简单.随着社会的发展,当今世界各国都把自己国家在政治、经济、国防、科学技术、文化艺术、历史地理、自然风光及珍贵的动物、植物等方面最有代表性的内容作为邮票图案.全世界已经发行30多万种邮票,图案的内容包罗永珍.集邮者通过收集研究邮票图案能获得丰富的百科知识.因此,邮票图案是集邮者研究的主要物件.

邮票上的国名:指印在邮票票面上的国空或地区的名称.一般都以文字、缩写字母来表示国名.如:日本邮便、中国人民邮政.美国用缩写字母USA、苏联用缩写字母CCCP来表示国名.还有些国家用特殊符号来表示,如英国早期邮票用英王头像作标志.英国现行的纪念邮票印有英女王头像以代替国名.识别邮票上的国名,可以了解有关国家的地理、历史、语言文字等方面的知识.

邮票的版名:在整张邮票纸边上印有邮票编号、版号、张号、色标、设计者和印刷厂名等,统称版铭.版铭是研究邮票的重要资料,因此,很多集邮者都喜欢收集带版铭的邮票.如:我国1981后4月29日发行的J63《中华人民共和国邮票展览.日本》邮票,在整张纸边上印有鸡、金鱼、风筝、天坛、蝴蝶等各种图案以及印有邮票名称、设计者、印刷厂名、版号、张号、色标等等.这些版铭被集邮家看作是重要的集邮资料.有的邮学家说,这是印刷厂送给集邮者的礼物,是研究邮票版式和邮票印刷的重要依据.

邮票上的水印:邮票是预付邮资的凭证.为了防止伪造,在造纸过程中,用特殊方法加压在纸里的一种标记,称水印.水印是一种无色标志,多为简单图案.在一整张邮票上,只有一个水印图案叫全张水印.水印图案在全张邮票中重复出现叫复式水印,水印的图案多种多样,如、太阳、月亮、太极图等等.英国于1840年5月6日发行的黑便士邮票上就是以为图案的水印.1885年我国大清邮政发行的小龙邮票和1898年发行的蟋龙邮票是以太极图为图案的水印.邮票上的水印很容易识别,在阳光或灯光下仔细看邮票背面就能发现.对不太明显的水印,可在邮票背面略喷一点汽油,水印立即会呈现出来.汽油挥发快,对邮票和背胶并无损害,有经验的集邮家一般都 用这种办法识别邮票上的水印.水印是研究和鉴定邮票真伪以及版别、发行年代的重要依据.

邮票上的志号:新中国成立后,中国人民邮政发行的纪念邮票和特种邮票,在票面底部印有邮票发行序号和年代,称志号.如1952年7月7日发行的,《抗日战争十五周年纪念》邮票,在邮票底部左边印有“纪16.4—1”“纪16”表示这套邮票是纪念邮票的第16套;“4—1”表示这套邮票有4枚,这是第一枚.邮票底部右边印有“(78)1952”,(78)表示管枚邮票在纪念邮票里的总编号,“1952”是这套邮票的印制年代.我国首次便使用“纪”字头发行邮票,是从1949年10月8日的纪1《庆祝中国人民政治协商会议第一届全体会议》开始,到1967年3月10日纪124《向32111英雄钻井队学习》邮票止.其间共发行“纪”字头的纪念邮票124套.特种邮票的表示方法与纪念邮票相同,只是将“纪”字改训“特”字.从1967年4月至10年1月发行的邮票取消了这种志号.从10年8月至13年10 月发行的邮票,在邮票底部左边又印上新编的连续号,右边印有印制个代.例如,《现代京剧(智取威虎山)》邮票底部左边的“(1)”,是连续编号,“10”是印制年份.从14年开始,邮票编号又使用“J”表示纪念邮票,“T”表示特种邮票.例如,14年5月15日发行的《万国邮政联盟成立一百周年纪念》邮票.底部左边印有“J1(3—1)”,“J”表示纪念邮票,“1”是第一套.(3—1)表示这套邮票共3枚,这是其中第一枚.邮票底部右边印有“14”是印制年份.邮票志号是新中国邮票上特有的标志.这种志号对收集邮票很方便,不必检视邮票目录就能了解每枚邮票的印制年份、全套枚数、总编号.

邮票品相:集邮的人都非常讲究邮票品相.所谓邮票品相,就是邮票的相貌.衡量一枚邮票的品相有以下几点:新票:票面完整,没有破损,没有折痕,图案端正,颜色鲜艳,不褪色变色;齿孔完整,不缺角;背胶完好.旧票:票面完好,不揭薄,邮戳清晰,邮戳销于邮票一角(约占票面的1/4左右),这样的邮票为上品;邮戳轻印不损害票面美观为中品;邮戳重油影响图案美观为下品;如果是研究邮戳,以全戳为好,要能看见邮戳上的地名、年、月、日、时.这主要由收藏的目的来定.在收集邮票时要注意邮票品相,不要用手抓取邮.用手抓取邮票易折角断齿.手上有汗,接触邮票会使票面失去原来的光泽.要使用镊子.集邮用的镊子尖端扁平、圆滑、无绣、松紧适度.邮票品相好坏,是相对而言的.一般的邮票容易得到,就可以挑选.凡是图案相同的,可以比较一下品相好坏,尽量把品相次的剔出去,把好的收藏起来.如果一枚邮票极为难得,能收藏一枚已经很珍贵了,对品相则不必苛求.倘若非品相好者不取,那么,就很难如愿以偿了.

跪求地理小知识,大约100字左右的

地理小知识

1.太阳活动直接引发的现象(极光)

2.美国纽约(西五区)9.11上午9时左右正在发生的9.11,此时北京(东八区)的时间是(9.11日晚上十时左右)附:东边地点的时刻比西边的早,一个时区一个小时。

3.桂林山水是(外力作用形成),(富士山,泰山,东非大裂谷)是内力。

4.夏秋季太平洋上常有台风,我国东部地区夏秋季节降水型别多为(锋面雨)

5.(洋流)影响海洋运输 6.(松鼠,黑熊)属温带落叶阔叶林带典型动物。

7.承压地下水的特点是(水质较好,不易受污染)

8.目前世界五大能源消费从多到少排:(石油,煤,天然气,水,核)。

9.世界粮食生产三大品种从多到少排:(小麦,稻谷,玉米)

10.世界上最大的四个产粮国是(中,美,印度,俄罗斯)

11.基本的天体是(星云,恒星) 12.形成酸雨的主要大气污染物是(二氧化硫)

13.我国草原多分布在(非季风区的高原和山地)

14.形成地理环境非地带性差异的是(海陆分布差异)

15.世界上最大的内陆国是(哈萨克)

16.欧洲流径国家最多的河流是(多瑙河)

17.世界贸易组织(我国以及我国的香港澳门台湾都是该组织成员)

18.从连云港出发的亚欧大陆桥在我国境内经过的省(江苏,安徽,河南,陕西,甘肃,新疆)19.我国煤的主要分布区(山西,内蒙,陕西,贵州)

20.属于我国西部大开发省中不与邻国接壤的是(贵州,青海,宁夏)

最大的高原:巴西高原

最狭长的山脉:安第斯山脉

流量最大的河:亚马孙河

最长的河:尼罗河

最大的淡水湖:苏必利尔湖

最高的峰:珠穆朗玛峰

最小的国家:梵蒂冈

密度最大的国家:摩纳哥

黄金产量最多的国家:南非

最低的温度:南极东方站-89C.

最高的铁路:青藏铁路

最大的海:珊瑚海(479万多平方公里).其次***海和南海

最小的海:马尔马拉海,其次亚速海和渤海

盐度最高的海:红海,也是最年轻的海

盐度最低的海:波罗的海

唯一没有海岸线的海:马尾藻海

岛屿最多的海:爱琴海

最著名的涌潮:钱塘江潮

最大的洋:太平洋,也是最深的,水温最高的,锰结核最多的

最小的洋:北冰洋海运最繁忙的洋:大西洋(为什么?)

最大的洋流:西风漂流,也是最大的寒流

最大的暖流:墨西哥暖流

面积最大的群岛:马来群岛

最高的岛屿:新几内亚岛,也是分属两国的最大岛屿

唯一分属三国的岛屿:加里曼丹岛

最长的海峡:莫三比克海峡

最深的海峡:德雷克海峡,也是最宽的海峡

最曲折的海峡:麦哲伦海峡

船只通过最多的海峡:英吉利海峡

石油运输最繁忙的海峡:霍尔木兹海峡

最大的海湾:孟加拉湾,墨西哥湾,几内亚湾其次

亚洲是世界陆地面积最大的洲;

亚洲是世界海岸线最长的洲;

亚洲是世界人口最多的洲;

珠穆朗玛峰是世界最高峰;

青藏高原号称“世界屋脊”,是世界最高的高原;

***半岛是世界最大的半岛;

里海是世界最大的湖泊;

死海是世界最低的洼地;

马六甲海峡是世界最长的海峡;

印尼的巽他群岛是世界上火山最集中的地方;

中国是世界上生产稻米最多的国家;

日本的青函海底隧道是世界上最长的海底隧道;

寮国的安息香产量居世界首位;

缅甸的柚木产量居世界首位;

泰国的钾盐储量居世界首位;

泰国的橡胶出口量居世界首位;

马来西亚锡储量居世界首位;孟加拉黄麻产量居世界之首;

印度的云母出口量为世界第一;

沙特的石油储量居世界首位;

哈萨克的钨储量居世界首位;

恒河三角洲是世界最大的三角洲 ;

马来群岛是世界上最大的群岛 ;

雅鲁藏布大峡谷是世界第一大峡谷;

马里亚纳海沟是海洋最深深度 。

关于月球的小知识(20字)

月球知识

月球表面既无大气,也无水分,没有风霜雪雨,没有江河湖海,更不要说鸟语花香的生命现象了。一句话,月球是个死寂的星球。

但是,这并不意味着月面上什么变化都没有发生过,它表面的辉光现象就是一例。月球表面有时突然出现某种发光现象,甚至还有颜色变化,它引起了天文学家们的兴趣和关注。

1958年11月3日凌晨,前苏联科学家柯兹列夫在观测月球环形山的时候,发现阿尔芬斯环形山口内的中央峰,变得又暗又模糊,并发出一种从未见过的红光。两个多小时之后,他再次观测这片区域时,山峰发出白光,亮度比平常几乎增加了一倍,第二夜,阿尔芬斯环形山才恢复原先的面目。

柯兹列夫认为,他所观测到的是一次比较罕见的月球火山爆发现象。他说,阿尔芬斯环形山中央峰亮度增加的原因,在于从月球内部向外喷出了气体,至于开始时山峰发暗和呈现出红色,那是因为在气体的压力下,火山灰最先冲出了火山口。

柯兹列夫的观点遭到了一些人的反对,其中包括一些颇有名望的天文学家。他们承认阿尔芬斯环形山的异常现象是存在的;但认为不能解释为通常的火山爆发,而是月球区域性地区有时发生的气体释放过程。在太阳光的照耀下,即使是冷气体也会表现出柯兹列夫所注意到的那些特征。

早在1955年,柯兹列夫就在另一座环形山——阿利斯塔克环形山口,发现过类似的异常发亮现象,他也曾怀疑那是火山喷发。1961年,柯兹列夫又在阿利斯塔克环形山中央观测到了他熟悉的异常现象,不同的是,光谱分析明确证实这次所溢位的气体是氢气。

这类现象究竟应该怎样解释呢?是火山喷发?还是气体释放?或者是其他什么现象呢?

红色斑点

天文学家们还不止一次在月球面上发现神秘的红色斑点。也是那个阿利斯塔克环形山,美国洛韦尔天文台的两位天文学家在观测和绘制它及其附近的月面图时,先后两次在这片地区发现了使他们惊讶的红色斑点。第一次是在1963年10月29日,一共发现了3个斑点:先是在阿利斯塔克以东约65公里处见到了一个椭圆形斑点,呈橙红色,长约8公里,宽约2公里。在它附近的一个小圆斑点清晰可见,直径约2公里。这两处斑点从暗到亮,再到完全消失,大约经历了25分钟的时间。

第三个斑点是一条长约17公里、宽约2公里的淡红色条状斑纹,位于阿利斯塔克环形山东南边缘的里侧,出现和消失时间大体上比那两个斑点迟约5分钟。

第二次他们观测到奇异的红斑是在1个月之后的11月27日,也是在阿利斯塔克环形山附近,红斑长约19公里,宽约2公里,存在的时间长达75分钟。这次由于时间比较充裕,不仅有好几位洛韦尔天文台的同事都看到了红斑,还拍下了一些照片。为了证实所观测到的现象是确实存在的,他们还特地给另一个天文台打了电话,告诉那里的朋友们赶快观测月球上的异常现象,但故意没有说清楚是在月球上的什么地方。得到讯息的大文台立即用口径175厘米的反射望远镜(那两位洛韦尔台的天文学家用的是口径60厘米折射望远镜)迸行搜寻,很快就发现了目标。结果是,两处天文台观测到的红斑的位置完全一致,说明观测无误。红斑确实是存在于月面上的某种现象,而不是地球大气或其他因素造成的幻影。

这两次色彩异常现象都发生在阿利斯塔克环形山区域,而且都是在它开始被阳光照到之后不到两天的时间内。考虑到这些方面,有人认为月面上出现红色斑点的现象可能并不太罕见,只是不知道它们于什么时间、在什么地区出现,而且出现和存在的时间一般都不长,要观测到它们就不那么容易了,需要具备较大和合适的观测仪器,以及丰富的观测经验和技巧,同时认为这类现象可能与太阳及其活动有关。另一种意见则认为,这类变亮和发光现象经常发生,单是在阿利斯塔克环形山区域,有案可查的类似至少在300起以上,表明它们是由于月球内部的某种或某些常存原因引起而形成的。

1969年7月,首次载入登月飞行的“阿波罗11号”宇宙飞船,在到达月球附近和环绕月球飞行时,曾经根据预定,对月面上最亮的这片阿利斯塔克环形山地区进行了观测。这座著名环形山的直径约37公里,山壁陡峭而结构复杂,底部粗糙而崎岖。飞船指令长阿姆斯特朗是从环形山的北面进行俯视的,他向地面指挥中心报告说:“环形山附近某个地方显然比其周围地区要明亮得多,那里像是存在着某种荧光那样的东西。”遗憾的是,宇航员们没有对所观测到的现象作进一步的解释。

红色发光现象

就在洛韦尔天文台的两位科学家发现阿利斯塔克环形山附近的红斑时,英国的两位科学家注意到了另一个著名的环形山——开普勒环形山也存在类似现象。开普勒环形山在阿利斯塔克环形山东南方向,直径约35公里,是带有辐射纹的少数环形山之一。1963年11月1日,英国曼彻斯特大学的两位研究人员,在拍摄开普勒环形山及其附近地区的照片时,注意到就在这片地区内,在两小时内两次出现了红色发光现象,发光面积大得使他们惊讶,每次都超过了10000平方公里。

他们从三个方面对这次有色现象提出了自己的见解。首先,他们指出持续时间不长而面积那么大的发光现象,不可能由某种月球内部原因造成,而应该认为是起因于太阳。其次,他们认为,由于月球不存在大气,月面受到紫外线、X射线、伽马射线等全部太阳辐射的猛烈袭击,这时,月面的某些地方有可能被激发而发光,面积也可能比较大。再次,他们明确提出,开普勒环形山这两次发光现象的根源在于太阳面上出现了耀斑。11月1日那天,太阳上出现了两次规模不算大的小耀斑,它们的时间间隔与开普勒环形山的两次红色发光现象的时间间隔基本一致。

两位英国科学家的观点比较新颖,但他们没有得到广泛的支援。如果他们把月面辉光现象与太阳耀斑联络在一起的解释是正确的话,那么,月球发光现象也该有周期性,而且在太阳活动极大、耀斑出现较多的那些年份里,红斑现象也应该出现得更多、更频繁。观测表明,这样的事从来没有发生过。

亮点位于月球明暗界线附近

1985年5月23日,希腊的一位学者正在除错自己门径为11厘米的折射望远镜。当时月球的月龄为4,也就是从月朔算起,大体上只过了4天的时间。在连续拍摄的7张月球照片中,有1张吸引了大家的注意,照片上出现了一个事先没有预料到的清晰的亮点。经过核查,亮点位于月球明暗界线附近的普洛克鲁斯C环形山地区。

对此,希腊学者提出了一个大胆的设。他认为:由于月面没有大气,被太阳照亮的月面部分的温度,与没有太阳照亮部分的温度相差悬殊。当太阳从月面上某个地区日出时也就是从那些正好处在明暗界线附近的地区日出时,一下子从黑夜变为白天的那部分月面温度迅速升高,从零下100多摄氏度升到100多摄氏度。强烈而迅速的温度变化使得月球岩石胀裂开来,被封闭在岩石下面的气体突然冲到月面,迅速膨胀,产生了明亮而短暂的发光现象。

最近,美国的一位通讯工程师也提出了类似的看法。他曾检测过一些从月球上集回来的月球岩石标本,发现岩石中含有像氦和氩之类的挥发性气体。他认为,月岩热破裂时释放出来的电子能,完全有可能把挥发性气体点燃,引起短暂的闪光现象。他还表示,他的设想并非毫无根据。据说,月球岩石在地面实验室里进行人工断裂时,确实曾放出过小火花。

过去也确实多次有人在月球明暗界线附近,发现过这类短暂的发光现象。但是,在得不到阳光的月球阴暗部分,也曾观测到过这种闪闪发光现象。这又该如何解释呢?

短暂的现象

关于英语的小知识(200字左右)急用!

英语(English)世界通用语言,是联合国的工作语言之一,也是事实上的国际交流语言。英语属于印欧语系中日耳曼语族下的西日耳曼语支,由古代从欧洲大陆移民大不列颠岛的盎格鲁、撒克逊和朱特部落的日耳曼人所说的语言演变而来,并通过英国的殖民活动传播到世界各地。由于在历史上曾和多种民族语言接触,它的词汇从一元变为多元,语法从“多曲折”变为“少曲折”,语音也发生了规律性的变化。根据以英语作为母语的人数计算,英语是世界上最广泛的第二语言,但它可能是世界上第二大或第四大语言(1999年统计为380,000,000人使用英语)。世界上60%以上的信件是用英语书写的,50%以上的报纸杂志是英语的。上两个世纪英国和美国在文化、经济、军事、政治和科学上的领先地位使得英语成为一种国际语言。英语也是与计算机联络最密切的语言,大多数程式语言都与英语有联络,而且随着网际网路的使用,使英文的使用更普及。与英语最接近的无疑是弗里西语,这种语言现在仍然在荷兰北部弗里斯兰省中使用,大约有50万个使用者。一些人认为低地苏格兰语是与英语接近的一个独立语言,而一些人则认为它是英语的一个方言。苏格兰语、荷兰东部和德国北部的低地撒克逊语与英语也很接近。其他相关的语言包括荷兰语、南非荷兰语和德语。诺曼人于11世纪征服英格兰,带来大量法语词汇,很大程度地丰富了英语词汇。

关于地球的小知识

地球是距太阳的第三颗行星,离太阳的距离大约是150000000公里.地球用365.256天绕行太阳一周,并用23.9345小时自转一圈.它的直径是12756公里,只比金星大了一百多公里.我们地球的大气里78%是氮气,21%是氧气,余下的1%是其他成份.地球表面的平均温度是15摄氏度,平均气压1.013帕.

地球形成自46亿年前,大约在16亿年前地球每昼夜只有9个小时,比现在自转快的多,每年约有800多天;到了6亿年前,每昼夜延长到了20个小时,年缩短到440天,地球正在逐渐放慢自转速度,原因可能主要是月球的潮汐引力作用.一般认为,地球的形成起源于太阳星云分化物.46亿年来,地球从一个均质的球体演变成现在的"圈层"结构.地壳平均厚度17千米,地幔厚度约3473千米,占地球体积的83.4%,地幔温度为1000~3000摄氏度,地核厚度约3473千米,占地球体积的16.3%,物质处于液体状态,核心温度高达6000摄氏度以上,与太阳表面温度差不多.

你好,我想问一下,有关于邮票的小知识要50字左右的,快,急需,顺便谢谢您了!

邮票是邮政机关发行,供寄递邮件贴用的邮资凭证。邮票是邮件的传送者为邮政服务付费的一种证明,传送者将邮票贴在信件上,再由邮局盖章销值,以用于在邮件被寄出前,证明寄邮人已支付费用。邮票的发行由国家或地区管理,是一个国家或地区***的象征。

端午节的小知识(80字左右)

端午节,为每年农历五月初五。五月是仲夏,它的第一个午日正是登高顺阳好天气之日,故五月初五亦称为“端阳节”。

端午节与春节、清明节、中秋节并称为中国民间的四大传统节日

自古以来端午节便有划龙舟及食粽等节日活动。自2008年起,端午节被列为国家法定节日。2006年5月,院将其列入首批国家级非物质文化遗产名录;2009年9月,联合国教科文组织正式审议并批准中国端午节列入世界非物质文化遗产,成为中国首个入选世界非遗的节日。

大家帮我找找写景的段落,50字左右的一小段就可以了,要比较经典的,谢谢了~~~^ω^

这时候万籁无声,只有那暖夜沉默的黑暗将他们团团围着。做

巢在蔷薇花和忍冬花丛里的反舌鸟,偶然从小梦里醒过来,唱出

一个羞怯清丽的调子。然后,仿佛经过一下慎重的考虑,又是完

全地静默了。

一到夜里,又高又蓝的天空稀疏地缀著宝石一样的星辰,天边

时时扯著鬼睐眼似的火闪,空气里弥漫着泥土,雾露和稻子的清

新气息。夏夜特有的像梦幻一样的安溢使得一切生物似乎都愿俄

人睡了,虽有金铃子一类的草虫的丝丝的叫声,但声音那样的细

弱、遥远,也象是在说梦话呢!

天已近黄昏,太阳慢慢地钻进薄薄的云层,变成了一个红红的

圆球。西边天际出现了比胖娃娃的脸蛋还要红还要娇嫩的粉红色。

太阳的周围最红,红得那样迷人。红色向四下蔓延著,蔓延了半

个天空,一层比一层逐渐淡下去,直到变成了灰白色。天空中飘

浮着柔和的、透明的、清亮的、潮乎乎的空气。

夕阳似乎在金红色的彩霞中滚动,然后沉人阴暗的地平线后面。

通红的火球金边闪闪,迸出两三点炽热的火星,于是远处树林暗

淡的轮廓便突然浮现出连绵不断的浅蓝色线条。

关于足球二十字的小知识有哪些?

1、足球以脚支配球为主,也可使头、胸部等部位触球。

2、现在世界上经常参加比赛的球队约有80万支

2、登记注册的运动员约4000万人,职业的约10万人。

3、核准合格标准:足球周长介于?68.5厘米-69.5厘米之间。

4、国际足联核准合格标准:?足球重量介于420-445克之间。

5、标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人。

最早的足球规则:

1、场地面积,在长150码,宽100码以内。 在每条边线上距端线25码处,各树立两根标志杆。(1码=0.91440183米)

2、球门由两根立竿组成,相距1英尺。

3、用投币选择球门或开球权。

4、上半时比赛时间结束后,交换场地。

5、当队员将球踢出时,同队任何队员站在球的前面较对方队员更接近对方端线时,不得参加比赛接触球,也不得以任何方式阻碍其他队员接触球。

6、当球被踢出边线外则为死球,由对方在出界地点将球用手抛入场内,(当球出手时,球不能低于头部。)恢复比赛。

7、当一队将球踢出 对方端线时,对方任何队员谁先拿到球便可持球在垂直端线25码处发任意球。

8、当球踢来时,队员在对方端线后面不可触球。

9、如果球落到端线之后和边 线标志杆之外时,任意球应该在球距端线25码处发。

10、当一队员踢任意球时,同队队员不得处在他与对方端线之间,并且对方队员不可站在距离他10码之内。

11、队员可选择任何方式踢任意球。

12、球从两竿之间或从其间上方无限高度穿过,算胜一球。

13、在比赛进行中,可用身体任何部位接触球,但不得用手、臂、肩部持、击球。

14、所有冲击都是公平合法的,但禁止用手抱、推,用脚绊倒或吵闹。