足球经理fm2021-fmcm足球经理

tamoadmin 专栏观点 2024-08-30 0
  1. 冠军足球经理05-06
  2. 请问哪里可以下载足球经理 FM2006 6.0.3
  3. 谁有FM2007简体中文版的下载地址?
  4. 关於足球经理卸载问题
  5. 关于FM2007(悬赏100分)
  6. 足球经理08:曼联心得

1、Board Confidence

总体上说就是增加了这方面在游戏里面的重要性,可以让玩家通过董事会的反馈来知道自己需要在什么方面进行改进,比如说是要控制下工资,或者提高下成绩,或者买进一个巨星(我猜的,但应该是八九不离十)。

我还没有发现太大的改变~~据说是增加了两个方面的内容~~~

足球经理fm2021-fmcm足球经理
(图片来源网络,侵删)

2、Update Compititions

数据库的完善和对比赛制度模拟的真实性一直是CM/FM系列的杀手锏。FM09在继承了优良传统的同时更将这一传统发扬光大,一共搜集了51个国家的联赛,号称游戏中包括了350,000位球员和官员。

3、Finance

08里面的俱乐部财政是相当受玩家诟病的。一言以蔽之就是:到后面钱那就是纸。09应该会有很大的改进,至少SI 自己是这么说的~~~~

4、Widescreen

这一点其实也就是顺应潮流而生,谁让现在到处流行宽屏的显示器呢,更不要说几乎清一色的宽屏笔记本。

5、Transfer System

08的转会系统也是遭到了无数批评,SI 想必也知道这点。所以这次在09里面他们重写了转会的程序,据说shortlist功能的作用会得到大大地增强。希望这个全新的程序能更贴近现实,而不是像08里面一样一切向钱看。

补充FM2009 十大新特征 [3D引擎全新登场!]:

1、将有3D引擎,但同时保留2D画面,可以自由选择

2、Ass Man more useful——助理教练将会更加有用

Ass Man feedback during the game——助教会在比赛中提供各种信息/反馈

3、Brand New Transfer System——全新的转会系统

4、November 14th gutted——新游戏将于11月14日放出

5、Confidence system improved—— “满意度”系统会改进

6、350,000 players in the database——350000名球员的数据(OMG,够大的)

7、Press conference—— 媒体交流也有大变化/一定的改进

8、玩家可以选用女性角色 (有可能不仅是性别的差异,也许会有与男性经理不同的地方)

9、Player Preferred Moves(PPM) Training——球员可经训练习得习惯

10、Trial days——试训日(类似NBA的夏季训练营,经理们可以通过训练考察球员)

FM2009新特性公布(官方文字版)

如果你要看的公布的话,你可以去 。 未来几个月我们将会在公布更多游戏功能,和深入的介绍。

(一)新闻发布会

参加赛前、赛后的新闻发布会,久而久之,与当地和国家的记者建立良好的关系。但是仔细斟酌你的回答,以免日后面对媒体,给你带来烦恼。

(二)助教建议

你可以从助理教练获得,赛前和比赛中球队的表现如何,球员的求战欲望。还有对本队战术的建议,以及如何胜过对手的战术。

(三)基于FM08的改进

1)改进的媒体:SI努力反映近几年媒体对现实足球世界的影响。游戏这次会有更多新闻故事、更详细和比以前更大的传媒互动。

2)董事会信心:在FM2008的基础上,对这一部分进行了扩展和改进。此外,董事会也会对阵容的和谐、及俱乐部在足坛的地位提出意见。

3)真实的财政:SI听取了所有资料搜集的建议,将会把每个国家的足球各方面的财政状况尽量做得跟真实的一样,包括转会,职员薪水,预算、球票价格,季票,比赛奖金,俱乐部赞助。

4)数据的更新:更新所有联赛的数据至08/09赛季,俱乐部和球员的数据。可执教50多个国家的5000多家俱乐部,大约有350000名球员和职员,全部更新自著名的SI数据库。

5)转会系统:全新的系统,重写了转会系统的代码,能更加真实的模拟现实足坛的转会。

(四)比赛引擎、3D画面

FM09的游戏引擎经过比以往更多的测试,因为去年已经在 FM Live 的 beta 里进行过很广泛的测试了。

而且FM09的比赛引擎可以选择用 3D 的画面去观看。捕捉球员。SI一直致力于3D比赛引擎的开发,日本Sega 足球发展团队提供动作记录数据和一些动画的支持。

我们可以从多个角度去看 3D 比赛,而且可以通过快进和倒带,重复观看比赛中的任何一段,通过比赛画面新增的比赛时间条,而且会显示比赛中的精彩画面出现的时间。

如果你的电脑不足以满足观看 3D 比赛的要求,你也可以用旧的 2D 形式去观看比赛。

还可以全屏观看比赛,可以通过“widget”定制你作为主教练所需要的任何信息,比如球员表现、比赛活跃区域、场地雷达、最新或其他。

(五)其他信息

1)转会谣言:查看最新的转会信息,哪个球员打算转会,哪家俱乐部有兴趣买谁?

2)习惯:训练你的球员学习新的习惯,比如:训练中卫不要“一铲就倒”,边前卫传中前stepover(指c罗最擅长的那种动作)

3)女性教练:玩家可以首次作为女性主教练。游戏里所有的文字都具有女性的版本,来反映女性主教练和职员。

4) 宽屏支持:经过FM08的可用性测试后,今年第一场支持宽屏。同时与玩家交互也做了很多改变,能让玩家更容易的操作。

FM09新特性-10月11号 号码退役:在一个球员效力很长时间以后再退役,你可以让他的号码一起去领退休金。当然,现有的退役号码也会包括,例如曼城的23号和西汉姆的6号

改善未激活的球队-如果你没有选择一个联赛,那么在这个联赛的球员也会打整个赛季的比赛。

在他们的历史记录里也包括全部联赛的记录,而不是只打了10-15场

球员国籍改善:真实的国籍***更加接近现实。例如A球员2年后拥有这个国家的国籍,但是他还须再等2年才可以为这个国家的国家队效力(原来则显示这个球员要等4年才可以获得国籍)

裁判员的观察:你可以在比赛后评价裁判员的表现

球员受伤历史:一个球员现实的受伤历史将会在游戏中显示出来

新的声音影响:不会显露出来,但是会对引擎有影响(意思是比如球迷的助威声会影响场上由引擎控制的球员的表现等等)

可以拒绝所有的租借申请:你现在可以拒绝所有的租借申请了FM玩家网站 FM官方中国资料站:FMCM论坛: PLAYGM(爆棚小组 部落城市足球经理

冠军足球经理05-06

我看你还是重新下载吧,现在已经出到2007,7.02版了。最新的转会(包括小贝去美国大联盟,马斯切拉诺去利物浦都在里面)

我给你个网站,里面什么都有,包括你要的下载地址,以及以后要用的战术,阵型,设置阵容,球员指示,以及训练包等等..都是很专业,很权威的讲解。

://.ourcm.net/bbs/read.php?tid=83907

一楼 游戏更新文件下载

二楼 战术分析,战术包下载

三楼 头像包,队徽包,球探工具,FMM工具,修复补丁

我给你发一部分上来,但是太多了,具体的还是要你自己去看。

第一部分,进攻核心

一、进攻核心的作用

1、使用进攻核心的目的是使球队以进攻核心的高能力为主要攻击力量、攻击手段,用来更有利的攻击对手。

解读关键字:

高能力:比如速度、身高、控球技术。

进攻手段:比如直塞、高球、脚下球。

主要:强调主要,而不是全部,就是说不会把所有的进攻机会都给进攻核心一个人,别人有更好的进攻机会时,一样会给。

攻击对手:说明只在进攻时有效,防守时无视。防守时进攻核心也是普通一员,也会按设置参与防守。

2、进攻核心的作用不仅仅是临门一脚,进攻核心得球后要是不具备射门条件的时候,他也会助攻,要是接到进攻核心传球的人没有射门,而是助攻的话,那么进攻核心刚才的那脚传球就连助攻也算不上,是一般性传球。所以进攻核心的运作大家就较清晰了吧,进攻核心是可以射门、助攻、一般性传球的。

二、进攻核心的效果

只有当进攻核心距离禁区越近的时候,进攻核心的效果越明显。就会得到更多的传球。

解释:进攻越接近禁区的时候越是有可能直接攻门、助攻,所以这个时候进攻核心的作用也就更加明显。在传球可能性上,进攻核心被加强,当进攻核心处在的位置和别人同样有威胁的时候,进攻核心会被优先考虑。估计就算进攻核心的位置略逊于别人,也会得到球。因为有加强嘛。但是,这个加强究竟会加到什么程度,从情理上讲,就是不会加到过分的程度。比如FC拿球面对空门而不射,却把球传给射门角度更小的进攻核心,这显然是过分。又如AM拿球不直塞给在明显空挡的FC,却直塞给被2、3人盯死的进攻核心ST,这也是过分。

就是说,进攻核心是一种战术设置,是为了让队伍更有利的攻击对手,而不是个人表演赛。

三、进攻核心的选材

1、位置:应该是前场,理由是更接近禁区,更有威胁。越是接近越好。故多为ST、FC。当然也可AM。至于别的位置由于较偏远,就不建议了。

2、能力:速度(Owen型)、身高(Zigic型)、控球技术(Totti型),这三种能力分别对应直塞、高球、脚下球三种战术。要是某人同时具备这3种能力中的2种以上时,你将有更多的选择,甚至选择混合,比如Drogba型、Iaquinta型。

3、设置:建议进攻核心减少防守任务,以保留更好的位置进行反击。建议对进攻有帮助的选项都选上。比如心态、前插、突破,又如传中、直塞,至于远射、控球对进攻有没有帮助,本主题暂不讨论,可以因个人能力、战术需要而自己选择。

第二部分、组织核心

一、组织核心的作用

组织核心的解释要比进攻核心的解释简单多了。是这样,一个队员拿球后,要是有机会射门、助攻、传威胁球的话,他就会去做,要是没这样的机会,他就会把球权交给别人,而这个人选优先是组织核心。就这么简单。

解读:

射门是肯定被优先了的。这是优先级问题。请参看本人的另外的贴子《心态与传球》。

为什么就不传给进攻核心,而是组织核心呢。因为助攻、传威胁球这2个词里面已经包含了进攻核心。所以从这个角度讲,传给进攻核心的优先级是高于传给组织核心的。

二、组织核心的选材

先说说创造力,这是干什么的。是创造出优美的传球么,最好还带弧线的那种,有穿透力的那种。答案是否定的,可能很多人会不同意。弧线、穿透力或许和传球等有关系,不过绝对不是创造力,创造力是用来创造传球线路的,而不是球的运行轨迹。比如AM传ST球,对方DM在中间卡线堵截,传球线路或许有100条,但是被DM卡死了90条,创造力低的人就无法寻找到这余下的10条,从而无法传球给ST,只好选择另传别人。创造力高的人就可以找到这10条,甚至凭空多生出几条线路来传这个球。这就是创造力。

又如,主发任意球时,创造力高的人可以从很多不同的角度直接攻门,而创造力低的人只会打向最容易的角度。小罗上次打了个低平的球从跳起的人墙脚下打进右下角,而平时更多的打左上角。这就是创造力。而米哈依任意球帽子戏法那场,3个任意球如出一辙,这就不是创造力,而是任意球技术高。这不是说他创造力不高,而是强调他的技术。当然发任意球主要还是和别的属性关系更大,诸如任意球、技术等等。

先说了一下创造力,是因为我觉得有部分朋友对创造力有误解。当然,我的也不一定对。

1、能力:创造力、传球、技术缺一不可,停球、盘带多多益善,决断应该也要有。其它属性自己看吧,估计以上几个属性高的人,别的精神系、技术系属性也低不到哪去。

2、位置:AM、CM、DM都可。由于组织核心是组织、联系全队的人物,所以位置也较特殊,要距离所有队友都比较近。所以只有在中场选。由于组织核心组织进攻的时候需要从容,所以不应该经常出现在人多的地方,比如对方禁区。而且在人少的地方拿球的次数也会多一些,才会多传出更多的好球。个人更倾向于CM、DM。

3、设置:前插不宜过多,混合足以,或从不,理由见上条。直塞是必须的,控球是应该的,突破是混合的。远射因人而异,难道Alongso拿球,你不让他远射。传中可不必,因为核心是不容易跑到边路上去的。

4、特殊用法:将组织核心设在特定位置,用来使用特定战术。

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①比如MAN U,核心是C.罗,设突破、传中、别的都不设,有球就会给他,让他边路飞去。当然这个战术好坏不说,只说用法。若是把C.罗和Klose同时放到Leeds去,多半会选择这种做法。

②我曾经有个反击的阵,核心是DR,去掉突破、前插,心态低、传球长,高传中,实际效果为,本方有球就慢慢倒球至DR,这时对方渐渐逼上,然后DR大脚一开,或是传中,把球踢远,让前锋争去,对方马上全线回收。落点要是对角线就更好了。我当时左ST是进攻核心。效果尚可。

③进攻核心与组织核心不宜设在同一人身上。因为,要是组织的多了,就必然耽误前插,影响进攻核心的效果。要是总在前面不回来接球,起进攻核心作用也行,哪怕忽略了组织核心的作用。但是,实际情况多是回来要球。因为组织核心的要球方式是向后跑到空旷处。而进攻核心的要球方式是前顶至空挡

请问哪里可以下载足球经理 FM2006 6.0.3

给你推荐两个网站

自己看看吧

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关於足球经理卸载问题

足球经理2007(Football

Manger

2007)简体中文完全汉化包元旦特别版(本汉化包由TWO虫论坛、FMCM论坛、游侠网NETSHOW论坛联合制作)(感谢3家论坛各个工作组成员的努力工作)(本汉化包为FM07系列最完美的汉化包,由于目前还处于Beta阶段尚有部分BUG需要继续修复,各位FM玩家可以帮忙一起来完美本汉化,如果在使用中发现任何BUG请到论坛的相关专区进行BUG提交,我们会在第一时间搜集齐BUG列表并予以修复)

参考资料:

://patch.ali213.net/view.asp?id=4911

关于FM2007(悬赏100分)

系统盘空间不足。。。卸载时会有临时文件存储在系统盘。。。如果系统盘剩余空间不足。。。就会出现这种情况。。。FM07是占用硬盘很大的游戏。。。建议你对系统盘进行清理。。。还有时间久了也可以读档的。。。FMCM论坛中有些过如何继续读档。。。更何况你还可以重新开档么。。。

移掉点系统盘的文件。。。比如音乐之类的。。。

教你个办法。。。就是把我的文档的路径转移到别的分区。。。

单击我的文档右键——属性——移动

足球经理08:曼联心得

有很多可能性

1:存档问题,这个没办法解决,只能重新开档

2:游戏版本问题,换一个游戏试一下,或者升级到702补丁看看

3:你内存不够,要多等一会

存档队徽补丁应该不会影响到游戏进行问题,只会消耗更多的内存而已

之前一直看各各论坛讨论08指尖门将的KB,有些许担心。。玩了几天之后感觉确实有些KB,与其抱怨指尖太多不如多想想怎么打更合理,合理的打法下指尖再多依然还是能够赢得比赛的胜利,RP差点或者电脑耍赖那就令当别论了。我们天天蹂溺电脑还不许它偶尔耍耍小脾气咩?

足球经理类游戏关键看你所执教俱乐部的人员配备以及对球员属性的了解,临场指挥从07开始趋于重要化,07跟08中的临场指挥尤其重要,有的时候神来之笔就出于临场指挥。说点点个人心得吧。

出于个人喜好,08开档就用了曼联,01年玩CM开始到现在每次CM或者后来的FM第一次开档都给了曼联。。不容易啊。。俺咋就这么专一咧?曼联人员配备ok,转会资金10m,转会方面因为资金有限5.75M卖了弗莱彻,免费签了ignashevich,跟内维尔轮换。超值的。。看帖子推荐的牛人。。阿德12.5M从国米弄过来。。先问价再还价。。RP不错。。本来还想搞个左后卫,钱不够。。先凑合吧。主力方面门将老范依然勇猛,再顶个一二年应该不成问题,后防方面左右后卫板凳不是那么深,布朗还蛮强的。。意外,奥谢,希尔维斯特之类的都是神经刀--哪天心情不漂亮了就给你捅篓子的家伙。。俩中卫就不多说了。。皮奎那孩子也不错。。07的NB后卫啊。。后腰嘛哈格跟卡里克轮换。。边前卫CR7跟giggs主力,NANI轮换,NANI有点被我当万金油使了。。MRL。。AMC。。FC都让他打过。。前腰生姜头,andesen轮换,有时tevez也打前腰,锋线上rooney加阿德或者tevez,saha替补。。不到万不得以不用姓董那小子。。。说到这里阵形基本上出来了。。442大菱形,一直以来比较喜欢的阵形。。加上曼联的人员配备情况比较合适,中路边路都能打。。CR7跟giggs在两边路用速度冲击对方后防,前腰衔接进攻,两前锋前插,常大小三角之间几脚传递之后一个直塞或者传中形成射门然后球进。。打得好的时候能经常见到行云流水般的配合。。。。防守方面还算ok。。丢球率比较正常。。。里奥有间歇性走神的毛病。。好几次他的失误造成丢球我都想扁他。。这小子比赛的时候想啥呢?想女人?想男人?

下面来说说临场的指挥。。一套适合自己阵容的打法固然重要,好的临场指挥一样能给你带来更多胜利,领先的时候不妨考虑下是继续进攻还是适当的守一守?不过毕竟是游戏。。领先的时候我一般是继续攻。。。有的时候想赢怕输很难守住。。落后的时候只有两字进攻!输一个球是输输两个也是输,反正就一输字还不如放手博一博,联赛客场对阿森纳上半场0:2落后。。下半场换人狂攻最后阪平,冠军杯客场打不来梅,60分钟0:2落后,换人狂攻,最后4:2反败为胜。。那种感觉真不是一般好。。。落后时换人千万别换赛前有想法觉得这场比赛赢不了的,或者紧张的。。会误事滴。。。。让状态好或者速度快的,4前锋或者5前锋看情况用吧。。还有就是换人不一定非得换他适合打的位置,看自己需要吧,有时候中场客串前锋后卫客串前锋中场的也不是什么希奇事,倒是能给你带来意想不到的结果,用nani,生姜头,里奥等客串过前锋,都有进球,或许我RP比较好吧。。得意一下。个人心得,落后时打424或者4114不错,心态条拉到15-17格。。别拉满,即兴发挥12-14,传球10,宽度15-16,逼抢13-15,拖延时间4-5,后防10,个人感觉这样比较合理,75分钟后用比较合适,当然可以提早用,不会给后防太大压力,当然也得防着这样后防空了被单刀,既然电脑有指尖自己的门将一样有指尖,狂攻总是有利有弊的,RP难免有不好的时候。落后的时候也不是非得用424或者4114,适当的针对对方的战术做调整也是一条出路。。我每场比赛都针对对手对战术进行小小的微调,不改变大前提,局部小调整,对对方核心球员设置些针对战术是必不可少滴,防不住就铲死他,碰到那些玻璃人的核心就赚了。。貌似这么干有点猥琐。。。汗一个。。

写了这么多只是给大家提供个些思路,希望对大家有点帮助!FMCM结合下现实玩会更有意思。欢迎喜欢曼联喜欢FM的朋友进来讨论

PS:8.01伤病怎么那么多,丫的,俺的andesen伤4个月,卡里克1个月,saha刚伤2个月(玛勒格彼得,忍不住要骂一下这个典型的玻璃人,有事没事就伤几个月骗工资,迟早卖了他,以前都必卖这小子的!)tevez也伤一个月,都同时的。。没得轮换替补啦。。没银子买人。。恨!!没办法只能用姓董那小子当前锋顶顶了!是俺训练问题还是RPWT又或者游戏问题?望达人赐教!