足球经理2009压迫-足球经理20121

tamoadmin 体育头条 2024-09-03 0
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1.才华:并不是只有天才少年才有华丽的才华指数,梅西的才华出众,菲戈在场上一样可以连过数人后分出漂亮的致命球.一味认定年轻球员的才华是非常不公平的.此外,也认为,这项数值和大家常查出来的潜力没有多大关系(都这么想的吧,呵呵,那就当我没说).

2.创造:这个关系到球员的技术能力,伊布或者C罗之辈可以玩得很花,若是比赛中设置自由发挥高,常常意想不到,比如该进的玩丢(FM解说语:他真不该轻易错过这个得分机会,他知道那是个必进球),莫名奇妙的过人,指联想中不可能实现,比如迎面来球,球穿过两个圆点,自己的队员超球跑去,而对方会愣住.(FM解说语:漂亮的转身,伊布的表现实在太完美了)

3.防守站位:其实也就是后卫的意识,对于来球的准确定位,有别于预判,因为这项数值更多时候决定着一个普通的后卫面对顶级前锋时候的触球点,站位也取决于教练的特别指示,比如对方常会防住我阿德的左脚和伊布的右脚不让他们发挥出正常技术动作,个人的通常对策是使用两个球员交叉换位,同时让斯坦科维奇从左边中场顶向前腰,并设置手控线向前锋位置,后边的坎比亚索加大防守力度,并照顾斯坦的空位同时确保格罗索或者马克思维尔不前压,这样的战术通常能使球队在最多5到6次射门中取得一个进球,得分的往往就是斯坦科维奇.出色的站位和预判以及基本后卫能力可以使得我这样的战术收不到效果,而且,非常耗体能,时间一久,对方就容易打出反击.如果你通常取防反战术,有出位的后卫能改变比赛,尤其面对攻击性较强,压得很上的球队.

足球经理2009压迫-足球经理20121
(图片来源网络,侵删)

4.工作投入:我想这点关系到你曰常的俱乐部人员关系,尤其对一个球员的信任.当我第二年的时候买下了范德法特和自由身的本阿尔法(里昂)时,队内的雷科巴表达了***(不满),我清楚这样是为了第二年的更多比赛和重要的三线作战,并向他保证了他依然是队内首选.这里,我发现,在没有得到准确结果之前,因为联赛还没开始,雷科巴的投入下降了3点,并且缺席赛季初的两次训练,甚至于主动要求挂牌.联赛开始后,我坚持让雷科巴在比赛中上场,但是他的发挥只能说平平(投入没有变),直到对米兰的德痹唤,由于后卫55分钟的一次低级失误,回传门将导致乌龙.国米1比0客场落后米兰,我要3分,于是果断让雷科巴上场换下了伊布,并将其和菲戈设置成边锋,阿德中锋,斯坦前腰位置,坎比和维埃拉拖后防守,4-3-3的战术没有取得效果,米兰的防守非常顽强,最后,我还是0-1失去了三分.但是赛后雷科巴主动要求撤出转会名单,并且要求新合同.我非常高兴的许约.同时发现雷科巴的投入上升了5点.工作投入显然还关系到球员是否热爱俱乐部以及他对于球队的重要性.但是,有时候,会有反例,下面说.

5.集中:注意力集中较高的前锋会出现在一个合适的位置接队友的传球并得到射门机会.中场则会更多的发现比赛中的不良环节.而后卫无疑需要更大集中注意力去判断来球及对方前锋的出球.门将,就不用说了吧?

6.决断:粘球不粘球就看这个,球员习惯里的犹豫不犹豫也关系这个属性.果断解围或者出球或者射门关系到一个3分还是0分的,细节往往可以决定一切.

7.决心:就是我上面说的反例,提一下队中的卡里尼.由于一直都是塞萨尔主力,托尔多替补,卡里尼鲜有机会,而当我又一个劲向布冯出价的同时,卡里尼越发不安.但是我发觉他的决心值则是一直不变,偶尔还升1点.而且情绪里一直都是,决心向球队证明他的价值.这个也导致了他的工作投入一直不降的主要原因,于是乎,他的坚持打动了我,托尔多被撤下,卡里尼升为替补.平心而论,他的技术数值也并不难看,小球会的主力一点问题没有.

8.侵略:红黄牌的关键不仅仅是隐藏的职业素养,还有这项.显然,企图废了对方的球员,裁判不会原谅.然后,一个球员的下场导致你被迫更换战术,无论是对方还是己方(但愿是对方)

9.团队合作:默契默契!长久在一起的两个球员或者若干球员的团队都很高,知道为什么各位朋友总埋怨第二年不好打吗?因素是:第二年,比赛更多,你的战术打法对手更熟悉,还有就是!你买了更多的新人.在我队中,分给克鲁斯的威胁球,多数来自队长萨内蒂而不是身边的伊布,即使他仅仅是替补上场了几分钟.

10.无球跑动:对于前锋尤为重要的一项.常常能扯出空档来舒舒服服接到中场队友的传球后破门,是多么激动人心的一件事,更重要的是,那样的一场比赛,往往最后会是:国际米兰轻松赢得比赛.

11.影响:似乎是队长的必须数值,一个没有影响力的队长是带领不了一只成功的球队的.而且,内部的士气不会很高,很明显,你想想,一个没有什么本事的人你能忍他是领导,但一个连以老卖老的资格都没有的人,你会尊敬吗?

12.勇敢:你的小伙子或者经常比赛中受伤,你最好关注一下他是不是太勇敢了,但他可以牺牲自己去为球队保住一个将变成失球的球,你还是待他好点吧!

13.预判:一个明星球员和一个普通球员区别与此.因扎吉为什么总能进球?不是他比罗纳尔多更出色,是他能懂得把握机会.可以全场只有一脚射门,但是他确保了那是一粒进球.成为一个像内斯塔和科尔多巴那样的后卫或许仅仅需要让因扎吉的那脚球进不了就行了.

14.镇定:落后了不慌不忙很重要,心态决定了运势.不管是一场比赛还是一个赛季,镇定的,稳定的发挥,完成技术动作,完成一场比赛,对一个球员来说,是关键.心浮气躁的孩子容易让结果变得更乱,也许,这是我为何喜欢老队员的原因,对于他们,我相当信任.克鲁斯替补总能进球,不是什么奇迹.还是米卢的话:态度决定一切.

14项精神之我见说到这儿,部分举例,部分略谈,欢迎大家发表一下看法~~~~足球经理2007球员属性详解及训练攻略

先讲一讲身体属性:

体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。

平衡:尽管所有的球员都需要良好的平衡性,但是对于攻击手来说这一点尤其重要,配合“灵活”、“盘带”和“强壮”,将使对手很难断球。

弹跳:很好理解的属性,配合“头球”、“勇敢”、“侵略性”,将拥有很好的制空能力,这使长传和传中战术产生巨大威力。

强壮:也可以理解为力量,在硬汉的较量中,力量是决定性因素。配合“铲球”、“弹跳”和“盯人”,您的球队在强硬对话中会赢得先机。更强壮的一方常常不容易犯规,因为他们可以凭借身体优势轻易断球。

灵活:灵活是顶级水准的足球中必不可少的要素。在低等级球队中,您可以依赖力量,但是顶级赛场要求所有球员,即便是中后卫,必须具备灵活的身手。兼备“灵活”、“盘带”和“爆发力”能力的球员能成为伟大的攻击手。

爆发力:描述球员的加速能力,是边路球员和速度型攻击手必备的素质。另外后卫在面对速度快的对手的时候也同样需要。需要配合“耐力”和“工作投入”。

耐力:描述球员的体能情况,体能的重要性毋庸置疑——特别是用紧逼、疯狂进攻或跑动很多的战术的时候。如果体能不佳,球队在最后时刻很容易失球,这一点您很容易在游戏中看到……

速度:速度是容易让人误解的术语,有些球员可能会拥有闪电般的速度,但是如果不结合球的话,这样的速度毫无意义。足球场上需要的速度是配合“才华”、“盘带”、“灵活”和“爆发力”的综合体。

其次是精神属性:

侵略性:这一属性描述球员面对身体对抗时的凶悍程度,富有侵略性的球员也许会受伤下场,但是在下场以前绝对是真正的斗士!

勇敢:勇敢对于所有球员都是重要的,胆小鬼是没有办法应付足球场上的对抗的,尤其是对后卫和守门员来说。

创造力:拥有创造力的中场球员能带来更多的助攻和进球,最好搭配一名防守型中场,因为通常创造力强的球员不善防守,不过也有例外……

决心:决心体现球员求胜的欲望。在落后或不利的情况下,意志坚强的球员会战斗到最后一分钟。

才华:也可以称之为即兴发挥度,喜欢即兴发挥的球员有时会让简单事情复杂化(他们总是愿意尝试更复杂的技术动作)从而错失机会;但是相应的,他们也经常是个人主义和精彩绝伦的代名词。如果您偏好乔治.格拉汉姆时代阿森纳的打法的话,那么最好放弃这类型的球员。

影响力:具有影响力的球员当然是天生的队长人选,但是需要注意的是仅仅具有影响力是不够的,他还需要足够的成熟、实力和能够团结整个球队。记住除了队长,球场上的每个局部都需要领导者。

无球跑动:聪明的跑位是足球中最具观赏性的景观。进攻组合中兼具“无球跑动”、“速度”和“预判”的小团队使对手的梦魇。

位置感:也可以称为卡位,更好理解,该属性决定球员在防守中的位置是否合理,特别是在造越位战术中……

团队合作:足球是整体运动,没有合作就没有胜利。配合“工作投入”和“决心”球队才能真正成为一个战斗的团队。

工作投入:如上所述,该属性需要配合“团队合作”等其他属性,如果用压迫式打法,工作投入和“耐力”就显得特别重要。它还决定了球员在训练中的态度。

预判:可以理解为预见性,是无球队员对于球路的判断,具有良好预判的中场球员能更多的拦截对方的传球。而对于前锋和后卫来说,预判能力在攻防中同样扮演重要角色,它让人能够在合适的地点做出合适的举动,若是配合“无球跑动”和“决断力”就更完美了。

决断力:可以理解球在自己脚下时的判断和犹豫程度,他将决定拿球队员对于场上形势的判断和拿捏,是自己射门还是传球,是传前点还是后点。

集中:即注意力,对于比赛的专注程度,对于守门员和防守球员至关重要,结合工作投入决定了球员是否出工不出力。

镇定:即冷静,决定了后卫在对方紧逼的情况下出现失误的频率。决定了前锋面对门将时是否选择合理的射门方式。另外结合“点球”属性决定了球员罚点球的把握。

然后是技术属性:

任意球:不用多说,配合“远射”和“传中”,具备良好任意球能力的球员能够胜任各种定位球。另外判断自己队中的任意球专家需要实际比赛的观察。

传中:如果您偏好边路进攻,拥有良好的传中球能力是至关重要的,在训练中增加定位球训练量是提高这一能力的方法之一。

传球:传球正如字面意思一样好理解,需要注意的是:如果拥有巴塞罗那那样的中场阵容,那么您可以选择短传或者混合式传球的方式;但是如果您的中场看起来像像是一群站桩木偶,那么最好还是用长传球战术……

停球:结合“技术”属性,决定球员接队友传球时球是否会停在自己的控制范围之内,一名优秀的中锋必须具有良好的停球能力。

头球:结合“弹跳”属性,是指头球的技术,进攻箭头和中后卫的核心属性,习惯长传战术和需要应付长传战术的球队都希望本方有尽可能多的头球好手。

射门:这是最明了的属性,糟糕的射门技术导致错失进球机会。球员需要在合适的时间出现在合适的地点从而获得射门机会,所以良好的“无球跑动”、“平衡”和“强壮”也是射手所必需的。

技术:技术是最重要的属性之一,也是影响其他属性最多的属性,其能力更多地体现为天赋。技术娴熟的进攻球员将成为对手的噩梦。

界外球:边线球能力队边后卫来说是一项重要技能,他们可以直接将球掷到禁区里……

盘带:配合“灵活”,“加速”和“平衡”能力,边路的盘带好手经常能够成为比赛的关键人物。但是当心不要用过多的盘带者,他们会更多地用单打独斗的方式来比赛,而且有可能在本方禁区附近丢球,从而使球队输掉比赛。

盯人:后卫不见得都需要有超强的盯人能力,但是需要注意的是,对于这样的后卫来说最好不要用人盯人战术。对于缺乏盯人能力的后防线,可以考虑用清道夫战术或者让后卫线回收一些。当用人盯人战术的时候,凶狠的拼抢是个不错的主意。

点球:结合“镇定”,表现为主罚点球的能力。另外我个人还发现具有“影响力”能力的球员在重大比赛中同样具有类似小宇宙第六感般的点球能力。

角球:我想不用说了吧......

远射:如果不射门就不会有进球,适当的远射会有意想不到的收获。如果您阵中有杰拉德式的人物,则可以考虑用这一战术,通常这样的人物也会是任意球直接破门的好手……

铲球:配合“强壮”、“盯人”、“侵略性”和“勇敢”,您就可以得到一名伟大的防守球员,这对后卫和防守型中场球员异常重要。

最后是守门属性:

一对一:如果对方用快速反击战术,经常会出现前锋单挑守门员的情况。一对一能力强的守门员能够迅速做出判断是出击还是封住射门的角度,当然这也需要良好的“预判”和“集中”。

出击:如果用造越位战术,则守门员的出击能力显得异常重要——在必要的时候他需要冲出禁区来阻截对方前锋。

出击的倾向:***“”和“决断力”,决定是否出击。

制空能力:体现守门员的防空能力。一名具有良好制空能力的守门员能给后卫们以相当的安全感,在面对习惯于边路传中战术或长传战术的对手时更具优势。

反应:个人认为是守门员最重要的属性,伟大的门将都有超人的反应神经——快速反应,配合良好的“灵活”和“手控球”能力在防守近距离射门的时候非常有用。

大脚开球:如果用长传球战术,则最好用一名能大脚开球的门将,他能够把球直接开到射手的位置。

手抛球的能力:如果用快速反击战术,守门员的手抛球能力显得特别重要,他可以将球直接抛给中圈附近的攻击手,从而立即发动进攻。

手控球:其实可以理解为抓球和击球的能力,这也是守门员的核心能力,没有良好的手控球能力=糟糕的门将。

拦截传中:即指守门员在禁区内的控制区域,具有更大的控制区域的守门员能够在球门和禁区内快速移动,拦截两翼的传中和定位球,结合“制空能力”。

指挥防守:具有指挥技巧的守门员能够将整个后防线捏合成一个整体,就象苏梅切尔在曼联曾经做过的那样……

:即是指守门员的即兴发挥程度,它是一把双刃剑,它也许帮助门将做出惊人的扑救动作,但是同时也会让人犯下不可思议的错误。就我个人而言,该属性低一些不见得是什么坏事,往往是件好事。

推荐的搜索球员条件:

至于各个能力需要达到的具体数值,取决于您所在的级别

位置 重要能力

门将(GK) 反应,手控球,指挥防守,弹跳

进攻型边后卫(WBRL) 位置感,铲球,速度,预判,耐力

边后卫(DRL) 位置感,铲球,速度,预判

中后卫(DC) 头球,弹跳,位置感,铲球,强壮,盯人,勇敢,团队合作

攻击型边路(AMRL) 速度,盘带,传球,无球跑动,创造力,传中

攻击型中场(AMC) 传球,无球跑动,创造力,技术,盘带

防守型中场(DMC) 工作投入,弹跳,铲球,耐力,位置感

速度型前锋(FC) 速度,爆发力,技术,盘带,射门,无球跑动

力量型中锋(ST) 弹跳,头球,强壮,无球跑动

训练对于球员属性的影响:

训练项目 影响的球员属性

力量 体质、耐力、强壮、工作投入

有氧训练 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应

守门 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一

战术 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中

控球 盘带、停球、技术、才华、头球

防守 铲球、盯人、集中

进攻 传球,创造力

射门 射门、远射、镇定

定位球 传中、角球、任意球、点球、界外球

足球经理2021球员属性怎么看

花了8个小时,总算把FM2014全位置角色及其文字说明、关键属性整理出来了。

第一部分 场上位置

1.前锋(STC、STCL、STCR)

2.前腰(AMC、AMCL、AMCR)

3.边锋(AML、AMR、STL、STR)

4.中前卫(MC、MCL、MCR)

5.边前卫(ML、MR)

6.后腰(DM、DMCL、DMCR)

7.进攻型边后卫(WBL、WBR)

8.中后卫(DC、DCL、DCR)

9.边后卫(DL、DR)

10.清道夫(SW)

11.守门员(GK)

第二部分 全部角色及其文字说明

1.前锋

拖后前锋(DLF)

作用:连接锋线和中场。向靠后的空当后撤,拿住球、策应队友,回传或分边,如果有机会转身、也可以给锋线队友做球。

策应:在靠后的位置威胁对方禁区、为队友创造机会

进攻:除为队友创造机会外、还自己寻觅机会

突前前锋(AF)

作用:顶在前面带头进攻。首要任务是作为进攻核心自己进球以及为队友创造机会,次要任务是追抢机会球传给队友。

站桩式中锋(TM)

作用:利用强壮的身体扰乱对方防线,为插上的中场球员牵扯出空当。主要依赖力量和制空能力,而不是技术。

策应:头球摆渡,为队友做球。

进攻:顶在前面,为队友扯空当。

抢点型前锋(P)

作用:和对方最后一名防守球员站在一起,找机会突破,接应队友传球。主要工作是进球,很少为队友创造机会。活动范围为禁区中路。

全能前锋(CF)

作用:要有拖后前锋的技术、抢点前锋的得分能力、站桩中锋的力量。各方面都很擅长,不用给予明确指示,任凭自由发挥。

策应:撕扯空当、突破防线、尝试远射,向边路扯动,直塞身后球、

进攻:顶在前面主导进攻、

防守型前锋(DF)

作用:向对方防线施加压力,让对方没有时间处理球。处理球简洁,更多的为队友而不是自己创造机会。

防守:后撤位置,向对方后腰施加压力。

策应:向对方中后卫施加压力。

伪九号(F9)

作用:回撤到中场的非传统型前锋或中锋。如果中后卫盯他,身后就会留下空当。如果不盯他,就会给他留下突破或传球的时间和空间。

2.前锋、前腰

九号半(T)

作用:出现在对方中场和后卫的空当,对方控球时很少防守,而是继续跑位寻找空当。进攻时需要把它作为传球目标。

3.前腰

攻击型中场(AM)

作用:比普通中场更靠前,需要很好的技术和心理,能够把握时机,寻找空当,创造机会。

策应:更倾向于坐镇中场、协助防守,而不是前插。

进攻:倾向于插入禁区,为队友创造机会。

古典前腰(EG)

作用:大部分机会的创造者,在前锋身后发挥作用。位置比较固定,不需要大量跑位,球围绕他运转。

影锋(SS)

作用:球队主要得分点,与拖后前锋搭配。进入对方半场时,影锋会前压到得分位置。对方控球时会积极防守。

4.前腰、边锋、中前卫

前场组织核心(AP)

作用:出现在中场和对方防线的空当,队友把球给他,迅速由守转攻。

策应:留在中圈附近,给前锋和接应队友喂球。

进攻:从靠后的位置就带球穿越对方防线,进入前场后传中或直塞。

5.边锋

内锋(IF)

作用:带球从边路向禁区中路内切,习惯脚和位置相反表现会更好。

策应:朝对方防线身后斜插,寻找机会直塞或远射。

进攻:突破对方防线,视情况射门、传球、传中。

边路进攻核心(WTM)

作用:接到长传和解围,护住球交给队友,对付对方瘦弱后卫的理想选择。

策应:接到长传和解围,护住球交给队友。

进攻:球队的重心和主要出球点,在进攻区多拿球,带动队友。

6.边锋、边前卫

边锋(W)

作用:在边路游荡、随时准备突破,需要速度和技术。

策应:快速带球突破,第一时间传中。

进攻:突破对方防线视情况选择直塞、传中或射门。

防守型边锋(DW)

作用:压制边后卫,前场反抢。拿住球等待队友,或沿边路带球,或传中、传身后。

防守:保护本方防守队员,减少在本方区域的威胁,在前场反抢。

策应:抢球、突破,第一时间传中。

7.边前卫

纵深型边前卫(WM)

作用:在边路完成攻防任务,在不同区域策应。依赖团队合作和工作效率,在确保防线安全的前提下,进攻中出现在有威胁的区域。

防守:拖在后面,在靠后位置传中。

策应:拖在后面,从边路斜打身后,有时也传中。

进攻:争取在前场快速传中。

自动:根据比赛策略自动调整。

8.边后卫

边后卫(FB)

作用:除了防守,还要在边路突破,支援进攻。主要工作是防守,在需要利用球场宽度时,随时准备助攻。

防守:稳固防守,简单的把球沿边路输送或交给中场。

策应:更多的利用宽度加强中场,有时传中、传身后。

进攻:除了防守,还要穿过中场,输送传中球。

自动:根据比赛策略自动调整。

防守型边后卫(LFB)

作用:主要把精力放在防守上,很少参与进攻。

9.边后卫、进攻型边后卫

进攻型边后卫(WB)

作用:在边路活动,能够同时胜任边锋和边后卫的职责。在前场能够突破、传中,在中场能够控制,在防守中能够逼抢、拦截、抢断。

防守:通常会靠后些,但有空档仍然会传中。

策应:边路斜传打身后,有时也传中。

进攻:穿过中场,突破、传中。

自动:根据比赛策略自动调整。

全能边后卫(CWB)

作用:喜欢进攻、同时也完成防守任务,倾向于在对方的半场影响比赛。

10.中前卫

中前卫(CM)

作用:需要足够的技术能力来完成进攻、策应和防守。

防守:后撤到防线之前、只做简单的策应。

策应:留在中圈附近,把球传给前面的队友。

进攻:会积极前插到对方禁区,合理利用对方边路空当,更多的与前锋配合。

自动:根据比赛策略自动调整。

全能中场(BBM)

作用:永远充满活力,进攻时候前压到对方禁区,策应前锋,争抢落点,或回撤远射。防守中阻截对方攻击型中场,保护防线。

11.中前卫、后腰

拖后组织核心(DLP)

作用:活动于防线和中场之间,通过精准的传球发动进攻。主要能力是视野,但也要有一定防守能力。

防守:在防线前参与防守,很少进攻。

策应:带球远离防线,找机会传身后球和远射。

抢球机器(BWM)

作用:在中场逼抢。还需要一点技术,帮助本队控制球,创造机会。

防守:在中圈逼抢,把球交给有创造力的球员。

策应:在前场就开始反抢,创造反击机会。

12.后腰

防守型中场(DM)

作用:帮助防守,积极逼抢破坏对方进攻,进攻时在中场策应。

防守:留在中场和防线之间,回接策应。

策应:前压到中线附近策应进攻。

防守型后腰(A)

作用:被称为挑水工,在中场和防线之间拦截,把球交给有创造力的球员。主要职责是防守,很少前插助攻。

拖后后腰(HB)

作用:位于清球后卫和后腰之间,比普通后腰回撤更深。本方进攻中被断球时,快速回追夺回球权。

节拍器(RGA)

作用:拖后组织核心的激进版本,适合高压控球体系。被赋予完全的自由度,在后场指挥比赛。给攻击线提供灵活和出人意料的创造力。使得进攻线能够在得分区持续的寻找机会而给对方巨大的压力。

13.中后卫

中后卫(CD)

作用:阻止进攻,破坏威胁球。在更具侵略性的战术中,还需具备一定的技术和冷静的头脑,帮助球队控制局面,把球交给有创造力的球员。

防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。

阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。

协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。

出球后卫(BPD)

作用:阻止进攻,解围救险。还要在靠后的位置送出直塞球,创造反击机会。

防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。

阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。

协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。

清球后卫(LD)

作用:阻止进攻,解围救险。解围要干净利落,不送给对方任意球。

防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。

阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。

协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。

14.清道夫

清道夫(S)

作用:在防线最后处理直塞球,盯防对方助攻球员,利用铲球、阻挡、预判来保护球门。拿到球后确保防线安全,几乎从不冒险前插。

自由人(L)

作用:在防线最后处理直塞球,盯防对方助攻球员,利用铲球、阻挡、预判来保护球门。本方控球时往前跑位策应中场。

策应:前插到中场,传出身后球。

进攻:前插到更前的地方,除了策应队友也尝试远射。

15.守门员

守门员(G)

作用:处理球简单不冒险,把球交给安全位置的球员或开大脚。根据比赛策略有不同的处理球方式,如果战术需要小心谨慎,会多开大脚。如果需要更有侵略性,会多把球交给后卫。

清道夫门将(SK)

作用:除了守门员之外还要完成清道夫的活。要能在禁区前处理球,直塞安全区的队友发动反击。

防守:会小心谨慎,有机会时仍会发动反击。

策应:把活动区域扩大到禁区边缘,找机会发动反击。

进攻:会在禁区外活动,有时会带球跑动。

我玩冠军足球经理为什么老是输啊?

玩家想要了解一个球员就需要去查看球员的属性,通过每个属性的数据考虑球员接下来的发展,下面我们就来教大家足球经理2021球员属性怎么看,有需要的玩家不要错过了。

球员属性详解

1. 压迫式防守:主要相关属性:耐力——次要相关属性:工作投入。

2、贴身盯防:主要相关属性: 盯人——次要相关属性:个人习惯中的 贴身盯防。

3.抢断:主要相关属性:受伤倾向 次要相关属性:勇敢、侵略性、肮脏。

4、当球队持球时的跑动路线:这个指令和你的战术安排关系密切,和球员属性倒关系不大。

唯一要注意的是,“向前压上”指令会让球员积极前插,最好给有助攻能力和抢点能力的球员勾选,那些传中差,速度慢,无球跑差的球员就安心待在后面吧。

5、跑空档接球:爆发,盘带,传中,无球跑4项属性中至少需要2项达标。

6、 移动自由度:主要相关属性:无球跑——次要相关属性:决断。

7、当球员持球时的跑动路线:,一共3种指令:“利用宽度”,球员会更多地往边路带球,适合边锋和边后卫;“带球内切”。

顾名思义,球员会更多的从边路往中路内切过来,适合内锋;“拿住球”,这个指令比较适合高中锋和拖后前锋,需要有一定的强壮度和平衡能力。

8、直传偏好:主要相关属性:传球、视野次要相关属性:决断。

9、起球点(传中起球点):主要相关属性:速度、爆发次要相关属性:盘带能力。

10、传中频率:主要相关属性:传中次要相关属性:视野

11、盘带:主要相关属性:盘带次要相关属性:爆发、灵活

12、射门:主要相关属性:远射次要相关属性:射门还会受到镇定、技术、无球跑、平衡以及球员自身习惯的影响。

13、传球风险偏好:主要相关属性:视野、技术次要相关属性:传球、决断

14、传中目标:这个指令和你的战术设计有关,比如你在禁区里是有高中锋的,就尽量高球(高球,低平球需要在球队战术中设置)传给“站桩式中锋”。

如果在弱侧是有内锋或者抢点边锋的,那么可以多传“远点”,而如果你的战术安排中,有中场球员后插上的,可以传到“中路”。

如果你的抢点前锋无球跑比较出色的,那么可以多传“近门柱”。当然这些并不是绝对的,还要考虑到总体战术中很多方面的设置,在这里就不赘述了。

足球经理08:角球战术

建议用4-3-3阵型,这一阵型将会让你进球最多,失球最少,还有安排球员位置的时候要严格区分他们的左脚还是右脚。打法多打边路。中场用一个后腰两个前腰的打法;后卫是平行站位,两个中卫,两个边位,而且这两个边位可以多一些助攻,状态是进攻状态;前锋则是一个中锋靠前,两个边缝是速度型。 如果你玩CM的话,还有很多妖人可以供你选择,比如桑葡多利亚的20号后腰(名字忘了),保加利亚有两个超强前锋。如果你想要具体的妖人资料请和我联系。游戏玩到后面比如201几年的话,就要靠这些妖人了。至于铲断么,两个中后卫设一般,后腰偏重一些,其他人对铲断的要求不要太高。

足球经理2022比赛体验改动一览新动画引擎介绍

Isolation角球战术...感觉进球率相当高...........

六十来场比赛吧........大约进了25,6个.........中间有一段忘记调整了...要不估计还能多进个一两个.

其实设计挺单纯的,初衷很单纯,效果很理想,不错.

设计的重点是Isolation, 就是把电脑的强力防守队员全部拉出危险地带,然后用我们的强力大个子在最危险的小禁区内和防守他的那位单挑.只要单挑压过或甩开,那个进球率可想而知.

我是要求全部角球打6码线(就是小禁区)的.这个点就是我们挑战门将那位的点.

1. 我们的主要得分手. 就是ChallengeGK的那位.........当然要头球和弹性力量都很好的强力中卫来担任了... 当然,如果你用TONI,BIANCI这样的空霸前锋也行...不过我估计大家都是快腿....还是后位比较壮一点....

2.第二个中卫,ATT NEAR. 这个点是经常能顶到的,不过即使顶到也很难进,虽然经常可以创造一些补射机会.所以我们要把这个点放一个大个子,是因为我们不希望电脑的大个子全堆在小禁区里.影响我们的单挑战术. 当然我们的角球手也不是那么准,有时候不小心打到近点也可以砸一砸.

3.前锋, ATT FAR. 这个点的进球率比ATT NEAR要高一些,吸引电脑的盯人高手滚出禁区.因为前锋一般敏捷和速度都比较高,所以攻击后点的时候能够甩开对手更快的到达小禁区,增加对此位置的压迫力.

4.全队剩下最高的. STAND FAR. 主要是为了吸引对手的一个大个子滚到最没用的远门柱去...我们的角球手应该不会那么废物,要他打线结果从远门柱直接飞出去了...

5,要有一个传球好的,不要指望他能进球...我就一赛季就进过一两个还是打进去的混战补射... 主要是接到球后继续分边再传中,形成持续打击.我一般放最矬的边锋或前腰.

6.射门好,但个子小的那位,ATT DEEP吧. 反正这地方离门太远,主要是要补射......这个点难进的很...

7.两个STAY BACK,从中前卫,后腰,边后位里找吧,速度快,断球好就好了. 而且这几个位置留在后面比较容易重新形成防守阵型.反正我整个赛季到现在,也没丢过一个角球不进被反击的球.

8.剩下一个,爱扔哪里扔哪里好了,我是扔在ATT NEAR了.

9. NEAR POST FLICK ON千万不要放人....这位置要是能进球,大帝就不会护球了.而且这地方放空主要的好处是我们的角球飞过来的时候不会被人提前捣乱给截了.

恩,就这意思的....一个口袋拉开, 把球射进口袋里, 然后砸......各种进...各种进啊...

PS:赛季出电脑没察觉...被我用MIX的罚球方式都十场砸了十个... 后来电脑把主力盯防我的那位大中卫了,我还傻了八几的MIX,然后我的角球男也傻了八几的不发那个点了(他判断是,那个点防守比叫强,所以打别的点...), 后段我觉得不对劲, 指定打线,不许给我乱踢. 最近7场又进了六个....那是相当的爽....

角球真挺好进的.

当然...

前提是,你得至少得有一个轰炸机...... 你要是越南队,.....神仙也没辙.

ChallengeGK 干扰守门员

ATT NEAR 攻击近门柱

ATT FAR 攻击远门柱

STAND FAR 站在远门柱

就是大禁区啦

ATT DEEP 从深处攻击

STAY BACK 回防

NEAR POST FLICK ON 在近门柱游弋---大帝专用位置,没买李毅就给我空着

《足球经理2021》424阵型打法推荐高位压迫打法攻略

足球经理2022比赛动画是游戏中安排制定战术的关键,本作对动画引擎进行了更新改动,下面一起来看看足球经理2022比赛体验改动一览

每年设计新产品时,我们工作室的比赛团队都致力于在完美模拟现实球赛的道路上更进一步。大多数情况下,团队会在比赛AI、动画效果或其它视觉效果等方面中选出一两项来,着重为新作进行打磨或完善。但今年我们的团队成果颇丰,将会通过新的一系列改动与添加让比赛模拟效果的真实性再创新高。

我们将在《足球经理2022》中使用全新动画引擎,这也是团队在今年的改动中最为核心的一项。接下来,我们将在本篇文章中介绍关于新引擎的一些技术细节及其对游戏各个方面的提升。相信您在《足球经理2022》的世界中畅玩时,也将会注意到这些整体感受和比赛流程中的大幅改善。

使用全新的动画引擎后,我们得以在比赛引擎中添加以前根本无法实现的一些新的元素。有些新元素虽然在表面上难以察觉,但真实地反映了现实球赛的战术流程;而有些新元素与前作截然不同,能让您在每场比赛中都切切实实地感受到。

接下来,就让我们看看全新动画引擎的过人之处吧。

全新动画引擎

为了给团队动画师提供更多可控性、让他们能够制作出更为栩栩如生的足球动画,我们在《足球经理2022》中使用了最新的动画引擎。在《足球经理2021》中,虽然我们通过使用新的运动系统对无球跑动动画进行了大幅度的提升,但也因此导致了带球跑动和无球跑动动画质量稍有不均的情况发生。

我们将会稍后介绍对带球动画的重新制作过程,但首先,我们希望能介绍一下今年的新动画引擎,以及它在《足球经理》系列发展中的重要地位。

开发《足球经理2022》的动画引擎时,我们的重心之一就是以新加入的根运动功能为中心,在动画引擎中构建一个全新的系统。这个新系统意味着游戏中的3D模型的运动将会取决于其骨骼的动画效果。这样一来,3D模型的动作区间也会变得更加宽泛。

在足球经理系列之前所使用的动画引擎中,球员们的运动都被限制于其各自的2D圆圈内,而这些圆圈也正是我们从2D视图变换为3D视图的基础。在《足球经理2022》的全新动画引擎下,球员们的动作将不再限制于圆圈内,其移动和动作因此更加灵活,运球时也更显真实。这一点我们稍后会展开来讲。

相信当您在《足球经理2022》中开始第一场比赛时,就能够切实地感受到新动画引擎的震撼感。球员们的动作将会拥有前所未有的自然感与真实感。举例来说:以前在球员移动接受传球时,在玩家控制传球前球员的移动是极少的,经常在抵达传球处前出现“滑步”的情形。在添加了根运动功能的《足球经理2022》中,这种情况将不复存在。

在《足球经理2022》的开发过程中,我们不仅搭建了全新的动画引擎,同时也不遗余力地提升了动画选择的脉络框架与逻辑。

盘带系统

上文中曾经提过,《足球经理2022》的带球跑动动画有着极为明显的提升。而其中的主要因素就在于我们今年新增的盘带系统。相信您会注意到,《足球经理2022》中的球员们的触球表现将会更加多样,也会更明确化。同时,在全新动画引擎的助力下,球员们在盘带时也会拥有更多的动作选择。

在现实生活中的足球比赛里,经常会出现这种情况:当球员发现前方进路被阻挡时,会带球转身,将球向后传给其他队友。在《足球经理》的一系列前作中,由于球员的动作被限制于各自的2D圆圈内,这类动作是无法达成的。也正因如此,他们经常会被迫取低成功率的一些策略,例如将球传入只有一位队友可传的罚球区等。

在《足球经理2022》中,我们得以***在现实比赛中十分常见的带球转身动作。同时,我们也提升了盘带时球员们的AI决策,使他们可以选择为了保持控球而向后传球,从而为此次进攻提高胜率。同时,球员们也将更经常进行半转身接球,获取更多的运球空间。

我们添加了一系列的全新盘带动画,球员们在运球时的感知也会获得前所未有的提升。当球员带球转身、试图内切时,其方法也会更加多样。虽然新增动作中有些并不是很容易注意到,但我们也添加了许多主要的全新动作,例如克鲁伊夫转身等。

压迫系统

盘带与带球动作提升只是我们对绿茵场上90分钟比赛过程的改进之一。今年我们对防守战术的开发主要体现在对Pressing系统的全面革新上。

在《足球经理2022》对已有压迫系统的完全重制中,我们添加了一系列触发逼抢。简单来说,防守队伍的球员将更容易察觉是否需要进行压制。您的防守队伍战术指令将会发挥更为紧密的作用,体现于遭遇线和防守宽度等方面。同时,这些队伍指令也会决定球员们的行进及压迫角度。因此,防守队伍在进行压迫时的团队协作能力也将增强。

在新作中,每个球员都将对其个人冲刺能力有一定的理解。因此,他们将能够判断什么时候有着足够的体力可以压迫,而什么时候应当保留体力、返回其战术位置。每个球员的冲刺能力都与其耐力属性相关。因此,如果您想要进行高位压迫(Gegenpress)战术,体能和状态方面的训练项目将会有前所未有的重要性。同时,如果您在《足球经理2022》中拥有一支耐力不佳的队伍,那么在90分钟的赛事内持续进行高位压迫可能并不是个好主意。

作为压迫系统重制的一部分,我们也对防守队形和构造进行了改善。举例来说,前锋在球后时会更经常进行防守和压制;球员在线之间的纵向密集度也会提升。同时,我们也根据触发逼抢添加了新的针对性战术,可以用来针对对方后卫线中比较薄弱的球员。

更多AI改进

除了对压迫系统的改善外,我们为《足球经理2022》中的比赛AI进行了多处改进,让其成为系列中当之无愧的最智能AI。

今年我们集中改善的重点之一是AI的精准与误差度,使其在射门、传球和头球的失误率上与实际数据更加接近。因此,传球的长度和难度对其精准度的影响也进行了重新调整。举例来说,长距离直塞球到达目标处的几率将会缩减。用力不足和用力过猛的传球在比赛中的表现也有了极大的提升。在整个系列中,我们第一次加入了接球时的失误。因此,球员在接球时的用力过猛或时机失误表现都将更加明显。这些改进都让比赛过程中控球和态势的转变表现更为真实。

对于精准与误差度的改动与《足球经理2022》中的压迫系统重制也有着相辅相成的关系。当您的球员们在比赛中压迫过甚、状态不佳时,您将能观测到他们传球精准度下降、接球用力过猛、失误也将更多。当您在配置战术系统和设置下半场换人的时候应当考虑这个因素,避免在上半场让队员们过于疲劳、导致后半比赛状态不佳。

在开发《足球经理2022》时,我们进行了精准与误差度的调整,并且在重制盘带系统时对球员的决策进行了改进。但除此之外,我们也对球员带球跑动时的决策进行了大量的改进。举例来说,球员们在带球时将会变得更有耐心、进行更少的直传。这使得他们在关键状况下可以进行更加多样性的决策,例如从外边路进行低平球传中,或者从下底往回切球等。整体来说,比赛中将会出现更多的传球。这是因为我们觉得之前的游戏中球从后到前的过程节奏有些过快。同时, 我们本次设计的重点之一就是让中后卫在进行更多传球的过程中,耐心等待、创造机会。

为了保证本次新加入的靠边中后卫(Wide Centre-Back)角色(马上就让大家先睹为快,真的!)能够与其在现实比赛中的作用相符,我们对比赛引擎中套边插上和肋部插上的队伍指令进行了修改。修改后,这些指令将不仅影响带球的球员;无球跑动球员在套边或肋部插上球员附近的反应与行动模式也将受到影响。您会更经常见到球员等待其队友进行套边或肋部插上或拿住球等待套边或肋部插上发生,当套边或肋部插上失败时也会看到他们寻找其它选项。队友们也会试图掩护由于套边或肋部插上导致的防守空隙。

靠边中后卫

我们在上个月的先行预告片中包含了靠边中后卫的信息,而大家对这个位置的热烈反应让我们受宠若惊。其实我们在几年前就已经有将靠边中后卫加入《足球经理》的想法,但这个过程需要一定的时间保证效果,其中包括我们刚刚提到的一些改动(对压迫系统和套边插上指令的改动等)。

玩家将可以在任何有三个中后卫的防守中使用靠边中后卫,并可以为其设置进攻、策应及防守职责,以体现边后卫在现实比赛中的广泛应用方式。将靠边中后卫设置为进攻职责时,将会使其更经常寻找套边或肋部插上的机会,在中场创造更多二对一的局势。将靠边中后卫设置为策应职责时, 将会使其偶尔前***行套边或肋部插上,为队伍创造更有利的进攻局势。将靠边中后卫设置为防守职责时,其仍然会对边路进行支持。但此时的靠边中后卫并不会寻找套边或肋部插上的机会,而是会为队友保持防守安全和传球机会。此时他们经常会在边路区域将自己放在您的进攻三角基部。

我们不仅为这个位置设置了各种符合实际的职责,也对其他队伍成员进行了相应的调整,保证他们能够适应靠边中后卫的存在、避免整个队伍应对反击时过于薄弱。我们为不同的情况设置了大量的位置轮换。举例来说,当您的中后卫或中场防守球员无法及时返回、协防正在套边插上的靠边中后卫时,队员们将会有相应的举动。无论您设置了怎样的阵型,这些位置轮换都将保证球员们对靠边中后卫的行为有着恰当的反应。

不知您在《足球经理》中将会如何使用靠边中后卫、创造崭新战术呢?我们已经迫不及待了!

额外优化

在赛事中查看比赛数据时,您将可以单独查看上半场和下半场数据,同时也可以查看整体比赛数据。同时,我们也在场边报告的比赛数据页面中添加了观众到场率、天气等上下文信息。预计进球(xG)数据不仅会显示在比赛数据界面,同时也会涵盖在比赛报告中,以便您清楚了解本应出现的最终结果。

我们为更青睐2D比赛视图的玩家开发了根据足球场地大小自动调整缩放等级的功能。在小型足球场上比赛时,默认缩放等级可能不够完美,此时可以尝试一下我们新推出的这款功能。

最后,我们为常见比赛增添了更多种类的解说词,以提升多样性。无论您是在2D或3D模式下进行游戏,都可以享受到。

新的篇章

本文中列出的比赛功能优化昭示着足球经理比赛引擎的新篇章。我们的全新动画引擎打开了更多的可能性,而在《足球经理2022》中只能窥见一斑。我们期望在未来的游戏版本中能为您带来更好的体验。

《足球经理2022》中对于压迫、精准度和盘带的优化创造了足球经理史上最为真实的足球体验,而靠边中后卫的添加也为玩家提供了战术创新的机会。

毫无疑问,《足球经理2022》的比赛引擎已经成为足球经理系列迄今为止的最高峰。

足球经理2021阵型是取胜的关键因素之一,424阵型是一种经典高位压迫打法阵型,下面给大家分享《足球经理2021》424阵型打法推荐

首先目前在网络上有很多高位压迫的战术,基本上都是使用进攻+疯狂压迫+最高遭遇线来达成高位逼抢的效果。但是我个人认为高位压迫的战术所呈现出来的效果都是接近于“疯抢流”,并不是说这种战术不好,而是赛季本身来看这种“疯抢流”有点过于冒险。

通常来说这种战术往往在赛季前期打出非常好的战绩,运气非常好的情况下能够保底整个赛季的成绩,但是普遍来说赛季中期都会因为伤病以及球员疲惫而导致战术执行力的下降。而且对手也会由对攻的阵型改为更加保守的阵型。对于疯抢流来说,摆大巴加上一个大脚反击往往都会出现致命的机会。所以这种疯抢流体现出来的成绩都会显得状态起伏不定,也就是劫富济贫。

现实中最直接的例子就是17-18赛季的利物浦,那年的利物浦一路以黑马的姿态闯入了的决赛,最后惜败于。这本身就是这种战术在赛场上的一种胜利。然而在更加需要稳定的联赛中,仅仅取得75联赛积分排名第四。然后再18-19赛季,利物浦逐渐减少了使用这种“疯抢流”的战术,而使用了另一种高位压迫——封锁空间,这种可以减少可利用的传球路线以及减低了因为疯抢所带来的失位隐患。“关于fm防守方式的讨论可以看poorgod1987大神的文章《打破传统思维——防守中的“压而不迫”与“迫而不压”》。”对于这种封锁空间战术来说,边路是一个非常重要的地区,它是我们用来抢回球权以及扼杀对手反击的地区,因为边路围抢失败的话,对手就2条传球路线,而如是中路就会有3条路线。

如图所示,对方边后卫永远都是我们的机。对方2号的传球线路也就7号,3号,门将,然而在我们9号以及8号的压迫下也就剩下开大脚以及回传了。当然这一切建立在自己的中前场具有足够的压迫。这种封锁传球空间的高位压迫与疯抢流的不同就在于——它不是完全舍弃位置的上抢。

基本上为了达成这种高压战术,我们一定要使用一些富有攻击性的阵型如433,424等,否则中前场不够人来压迫的话,基本是徒劳无功,且会埋下隐患。

以上这张图就是我的424阵型。在图的右上角可以看到战术强度是75%左右,是个挺高的数值了,但也不会过分夸张。我们可以在比赛期间通过降心态的方式来让队员节省体力。这就是我们漫长赛季的基本保障——减少球员的疲劳。因为游戏里是不显示疲劳值的,所以有些玩家会忽略了球员也会疲劳的因素。

因为是基于防守方式来建立的战术,所以先从防守讲起吧。

遭遇线的大幅后撤是中前场球员不会进行无脑逼抢的关键,他们在逼抢前会先回到自己的位置,而高防线则是高位防守的基础,中后场球员会在中场线附近拼下第一点。从球场区域来看,球队是占据了整个球场的正中央,也就封锁了对手的中场区域以及可利用空间。而这样的设置又会导致另一个问题,对方中后场空间较大可以用来进行大脚,以及自身球队纵深较短,容易被打身后,于是乎我们就需要提高我们的压迫强度来减少对方后卫的思考时间,迫使他只能无脑大脚或者回传。因为我们强调的是封锁空间,迫使对方失误,要点不轻易下脚,这保证自家队员不容易被过,也能平衡压迫强度过高的风险。因为强调了对边路空间的防守,也需要把防守宽度拉开。贴身盯防就不用再点了,因为我们强调的是对于持球人的压迫,将他的空间都封锁掉了其他人也没什么好盯防的。使用造越位这个我觉得是因中后卫而异,因为我使用协防+阻截,而且最重要的协防职责的中后卫是个新兵蛋子,我就没点。但如您的协防职责的中后卫是巴雷拉级别的,也就是预判18+,防守站位18+,团队合作18+,爆发力16+,决断20+的话,是可以在使用了协防+阻截的情况下使用。也就是爆发力以及预判是十分关键的因素,预判可以让中后卫提前知道前锋想要反越位,而爆发力可以让他有能力在前锋启动前就让他处在越位的位置上。基本上这种中后卫是非常稀少的,所以基本上都不建议在协防+阻截的情况下使用,但万一您有核武呢?