足球起源与规则-足球起始状态

tamoadmin 球队专区 2024-09-03 0
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欧足联宣布自2021-22赛季起旗下俱乐部赛事的客场进球规则将被取消,若双方球队两回合战成平局,无论主客场进球都将直接进入加时赛。

国足在40强赛被叙利亚足协迫使放弃原定于苏州的主场,此事曾引起了国内球迷们的强烈不满。

从上个世纪的70年代中期开始,主客场球队对于比赛的影响已经日趋缩小。近半个世纪以来,主场球队原来的胜率(61%)已经开始慢慢缩小(47%),反而客场球队的胜率(19%)已经有了明显的提升(30%)。

足球起源与规则-足球起始状态
(图片来源网络,侵删)

而且主场球队的平均进球数从每场的2.02粒降到了1.58粒,而客场球队的平均进球数从0.95粒提升至1.15粒。在女子足球方面,主客场的则并不是特别明显,根据资料显示,在2009至2010起始,女子足球在欧洲赛事中的比赛中,主队的平均进球数为1.92粒,而客队则为1.6粒。

欧足联以及球迷都想看到精彩的比赛,而不是希望两支球队选择重兵防守,更多的想让球队攻出去,而不是让球队守在自己半场,让比赛失去观赏性。随着每支球队的配置和技战术的不断提升。

主场球队和客场球队的竞技状态在慢慢缩小,尤其是这两年的所有赛事,因为疫情的缘故,导致球场没有球迷,从根本感觉不到主队的优势,反而客场球队没有球迷的影响会更加的有动力。

欧战赛事将会迎来非常大的变革,在传统的及欧联之外还将新增一项名为“欧洲协会联赛”的赛事,相信球迷们接下来难免要经历一段适应新赛事、新规则的时期了。

凡事有利有弊,欧足联想让每支俱乐部的足球更加精彩,从而带动更多的人关注足球,对足球重新产生兴趣,但是这样一来,比赛中就不会有那么多黑马脱颖而出。

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答案

1.1930乌拉圭第1届

2.现代足球起源于英国,但中国古代春秋战国就有"蹴鞠"的游戏

3.共有13个国家参加了比赛,包括阿根廷、巴拉圭、比利时、玻利维亚、罗马尼亚、巴西、乌拉圭、智利、美国、法国、前南斯拉夫、墨西哥、秘鲁

4.乌拉圭

5.小组赛阶段

每个小组分别有四只球队,其排名按以下规则确定: a、积分高者排名靠前 b、小组中总净胜球高者排名靠前 c、小组中总进球数高者排名靠前 如果按照以上规则仍有两支或两支以上的球队并列,则按以下顺序依次比较以确定排名先后: (除去并列球队以外的所有球队,仅在并列球队之间进行如下规则。) d、比较并列几队之间相互比赛的得分高低(也就是两队之间的胜负关系)胜利者排名靠前,如果出现相互制约(即A胜B,B胜C,C胜A),则: e、比较并列的几队之间相互比赛的净胜球多少。如果仍然相等,则: f、比较并列的几队之间相互比赛的总进球数多少。如果仍然相等,则: g、由世界杯组委会取公平的方式决定那支球队晋级(例如:附加赛,抽签等)。 每个小组前两名球队出线,进入淘汰赛阶段。淘汰赛阶段

淘汰赛阶段的 90分钟内(含补时阶段)进球多的球队取胜,如果参赛双方在90分钟内(含补时阶段)无法决出胜负,将进行上下半场各15分钟的加时赛。加时赛阶段,如果两队仍未分出胜负,则通过每个球员的点球决出胜者。 原则上点球是双方各踢5球,如果还是一样打平,就双方各踢一球,进球者获胜,如果还是没有胜负,继续点球,双方再踢一球,直到分出胜负为止!从这里也可以看出大家对足球胜负是无论如何都要分出的,因为每一届世界杯只准备一樽大力神杯!

6.1928年奥运会结束后,FIFA召开代表会议,一致通过决议,举办四年一次的世界足球锦标赛。这对于世界足球运动的进一步发展和提高起到了积极的推动作用。最初这个新的足球大赛称为“世界足球锦标赛”。1956年,FIFA在卢森堡召开的会议上,决定易名为“雷米特杯赛”。这是为表彰前国际足联法国人雷米特为足球运动所作出的成就。雷米特担任国际足联33年(1921-1954年),是世界足球锦标赛的发起者和组织者。后来,有人建议将两个名字联起来,称为“世界足球锦标赛——雷米特杯”。于是,在赫尔辛基会议上决定更名为“世界足球锦标赛——雷米特杯”,简称“世界杯”。

7.法国人雷米特

8.32强

9.巴西

10.变革有很多次,但什么叫重大变革?

930年 乌拉圭举办了第一届世界杯,13个国家参加,最终决赛东道主乌拉圭4比2战胜阿根廷,获得世界杯冠军,成为第一个获得世界杯冠军的国家.

1930年乌拉圭世界杯,第一届世界杯,于1930年7月13日至7月30日在乌拉圭举行,第一个进球由法国人吕西安·洛朗创造。1930年正好是乌拉圭独立100周年,而在本届世界杯上东道主乌拉圭以四战四胜的战绩勇夺冠军,成为了首届世界杯的得主。

举办世界杯足球赛的构想于1904年国际足联首届代表大会上提出,并在1905年第二届代表大会通过次年在瑞士举行的具体方案。谁知到报名截止日期,却没有一个协会报名参赛。首届国际足联盖林为此愤而辞职。1920年安特卫普奥运会时,又有人提出这项,也因缺乏经费和交通困难等原因而胎死腹中。首届世界杯足球赛一直怀胎26年,经过几代人的不懈努力,才于1930年呱呱堕地。

举办第一届世界杯足球赛首先要解决的是比赛地点的选择问题。乌拉圭在1924年、1928年连续两届获得奥运会足球冠军,成为当时的头号足球强国。同时,1930年正是乌拉圭独立一百周年纪念,因此1929年5月18日在西班牙巴塞罗那举行的国际足联代表大会上,乌拉圭提出,第一届世界杯足球赛在其首都蒙得维的亚举行,结果,乌拉圭击败了意大利、匈牙利、荷兰、西班牙、瑞典成为主办国,为庆祝国家独立100周年来了个锦上添花。乌拉圭能成为主办国,不但因为他们的足球队获得了1924年、1928年两届奥运会足球赛冠军,而且该国足协自从1916年以来,巳成功地组办了3届美洲国家足球锦标赛,积累了丰富的组织比赛经验;另外,欧洲的经济危机也给欧洲国家带来了一些难题。这后两点正是人们所忽视而需要足球史学家们强调的。

当然,如果第一届世界杯足球赛由欧洲某个国家承办,会比在乌拉圭举行要隆重、热烈得多。欧洲各足球强国要远涉重洋到南美参加比赛可谓困难重重,首当其冲的是组成国家队的优秀队员要长期脱离本国的比赛,严重影响各职业足球俱乐部的收入。再加路途遥远,开支浩大,所以很多国家不愿报名参加。起初欧洲只有世界杯创办人朱尔·里梅的家乡法国报名。后经朱尔斯·雷米特游说,罗马尼亚、比利时、南斯拉夫与南美各国利用地理上得天独厚的近便条件,积极报名参加。参赛国有7个,他们是阿根廷、巴西、乌拉圭、秘鲁、玻利维亚、智利、巴拉圭。加上北美洲的墨西哥和美国,参赛国共有13个。

1930年的仲夏,浩翰的大西洋上,一艘定期客运海轮正在波涛中前进。闲暇无事的旅客都把目光对着参加第一届世界杯足球赛的、正在甲板上做体操的一队足球运动员。虽然3年前飞行员查尔斯·林德伯格巳完成了驾机往来新旧大陆的创举,但民用客运飞行还是多少年后的事。当我们地球这颗行星围绕着太阳整整转了60圈后再来看待这些球员的远征,我们不能不敬佩他们对世界足球运动做出的不可磨灭的贡献。当时欧洲正为经济危机所困扰,各国的足球俱乐部老板当然不愿意放人出国比赛,以致影响球会微薄的收入。虽然乌拉圭足协愿意提供所有球队往返的路费,而且把赛场总收入与全部参赛队平分,但谁又能弥补两个多月的体力与精力消耗呢?

先期到达大西洋彼岸的国际足联第三任朱尔斯·雷米特也在蒙得维的亚坐立不安,因为作为主赛场的“百年体育场”不可能在开幕式前竣工,分组赛只能在当地几个俱乐部的球场进行;而且只有13个国家的足协接受了邀请,国际足联的7个创建国也只来了2个。幸亏欧洲国家来了法国、比利时、南斯拉夫、罗马尼亚,否则第一届世界杯足球赛就成了第十二届美洲杯国家足球锦标赛了。

在赛制方面―――比赛如用循环制,固然公平合理,但比赛时间拖得过长,客观条件不许可。若按奥运会的传统赛制–淘汰赛,参赛队应有16队。最后想出一项新的办法,先把13个队分成4个小组,小组比赛用循环制。获得小组比赛第一名的球队进人半决赛,半决赛和决赛均用淘汰制。若用抽签分组,很可能使强队集中在某个小组,显然不合理。排列队的做法又显得过于主观,后来决定欧洲4队分开,南美“三强”–乌拉圭、阿根廷、巴西也分开,其余各队用抽签的方式分配到各小组。除第l小组为4队外,其余3组均为3队。

第一届世界杯足球赛没有预赛,决赛阶段于1930年7月13~30日在乌拉圭进行,开幕式椎迟到7月18日才举行。

规则有:

每队必须有一名守门名。

3.每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。

4.在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。

5.只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。

6.未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。

第四章 队员装备

1.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋,不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。

2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。

3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:

a.替补前应先通知裁判员。

b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。

c.替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。

d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。

e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。

4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。

罚则:

a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。

b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。

c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。

d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判

罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。

第五章 裁判员

每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。 在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:

a.执行规则

b.避免作出对犯规队有利的判罚。

c.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。

d.因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。

e.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。

f.除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。

g.如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。

h.裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。

i.在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。

第六章 巡边员

每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:

1.何时球出界成死球;

2.应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;

3.当要求替补时。 他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。

第七章 比赛时间

比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:

a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。

b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。 除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。

第八章 比赛开始

a.比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名 队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。

b.在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。

c.下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。

罚则:

a.任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。

b.踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

c.开球不得直接射门得分。

d.比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。

第九章 比赛进行及死球

下列情况成死球:

1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时.

2.当比赛已被裁判员停止时。

自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:

a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。

b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。

c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。

十章 计胜方法

除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。

在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。

第十一章 越位

1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:

a.该队员在本方半场内。

b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。

2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:

a.在干扰比赛或干扰对方;

b.企图从越位位置获得利益。

3.下列情况,队员不应被判为越位:

a.队员仅仅处在越位位置;

b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。

4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。

第十二章 犯规与不当行为

队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:

a.踢或企图踢对方队员。

b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方.

c.跳向对方队员。

d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。

e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。

f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。

g.拉扯对方队员。

h.推对方队员。

i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。

以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。

队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:

1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。

.比赛中守门员在本方罚球区内时:

a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。

b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。

c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。

d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。

以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。

e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:

f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。

g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。

h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。

i.队员连续违反规则。

j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

k.有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:

a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十三章 任意球

任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。

队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。

队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。

如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。

踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:

1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。

2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。

罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

第十四章 罚球点球

罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。

罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:

a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。

b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。

c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十五章 掷界外球

当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。 掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。

罚则:

a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。

b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十六章 球门球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。 罚则:

踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接 任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。

第十七章 角球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。 踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。

罚则:

a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。

b.如有任何其它犯规,角球均应重踢。

经历:

第一届 1930年 乌拉圭世界杯 阿根廷的斯塔比尔8球 乌拉圭冠军

第二届 1934年 意大利世界杯 意大利队的舒维奥、捷克斯洛伐克队的尼昂德利、法国队的科宁各攻入4球荣获本届杯赛的最佳射手 意大利冠军

第三届 1938年 法国世界杯 巴西的里奥尼达斯8球 意大利冠军

第四届 1950年 巴西世界杯 巴西的阿德米尔9球 乌拉圭冠军

第五届 1954年 瑞士世界杯 匈牙利的柯奇士11球 西德冠军

第六届 1958年 瑞典世界杯 法国的方丹13球 巴西冠军

第七届 1962年 智利世界杯 苏联的伊凡诺夫、南斯拉夫的叶尔科维奇、匈牙利阿尔贝特同进4球并列最佳射手 巴西冠军

第八届 1966年 英格兰世界杯 葡萄牙的尤西比奥9球 英格兰冠军

第九届 10年 墨西哥世界杯 西德的穆勒10球 巴西冠军

第十届 14年 西德世界杯 波兰队的格·拉托7球 西德冠军

第十一届 18年 阿根廷世界杯 阿根廷的肯佩斯6球 阿根廷冠军

第十二届 1982年 西班牙世界杯 意大利的罗西6球 意大利冠军

第十三届 1986年 墨西哥世界杯 英格兰的莱茵克尔6球 阿干挺冠军

第十四届 1990年 意大利世界杯 意大利队的斯基拉奇6球 西德冠军

第十五届 1994年 美国世界杯 保加利亚的斯托伊切科夫与俄罗斯萨连科同坐射手榜头把交椅6球 巴西冠军

第十六届 1998年 法国世界杯 克罗地亚队的苏克6球 法国冠军

第十七届 2002年 韩日世界杯 罗纳尔多8球 巴西冠军

第十八届 2006年 德国世界杯 克洛斯5球 意大利冠军

19届 2010南非

20 2014巴西

足球技巧大全

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1 急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后 180度转身

(4)R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□ 指定方向射门

(2)L3+□ 与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向 让球转身

(5)顺着球方向+R1 漏球转身

(6)顺着球方向+R2 转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

帮忙找一下实况足球攻略 谢谢

W 直塞球

A 射门

X 短传

D 大脚传球/铲球

E 加速

Q 切换球员

C+方向 摆脱

X长按 自动抢球

A+X两键同时长按 两名队员同时包夹抢球

W长按 守门员自动出击

键位设置

L1:Q R1:E

L2: Z R2: C

△:W

□:A

X: X

○:D

○按钮:面对方向长传

X 按钮:面对方向短传

□按钮:射门 可用方向控制

△按钮:面对方向传身后球

□+X:默认方向射扣球

L1+X:二过一

L1+△:挑传意识球

L1+□:掉射

L1*3:连续动作

R1:高速带球

R2*2:动作

R2*3:牛甩尾

□+R1:轻挑射

R2+方向:不同方式拉球

防守:

R1:加速

L1:换人

X :断球

□:协防

△:门将出击

○:铲球 ,大脚解围

本方控球时

按键 效果 推荐指数

方向键 慢速带球 ★★★★★

L3 与方向键相同 ★★★

X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 ★★★★★

○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中 ★★★★

○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★

○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★

△ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 ★★★★

□ 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) ★★★★

方向+X 指定方向短传 ★★★★★

○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★

R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★

○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ★★★★

○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 ★★★★

R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★

方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★

□+方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场) ★★★★

L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★

L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★

R1 急停 ★★★★

前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★

R1+后 180度转身 ★★★★

R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★

R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★

高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★

2009-11-23 14:24 回复

221.217.225.* 2楼

方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为二过一 ★★★★

方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★

方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★

X+R2 二过一 ★★★★★

□+X 默认方向射扣球 ★★★

○+X 默认方向传扣球 ★★★★

□+X+左/右 指定方向射扣球 ★★★★

○+X+左/右 指定方向传扣球 ★★★★

□+R2 射门取消(对方半场) ★★★★

○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★

R3按下 面对方向蓄力短传 ★

R3上、下 挑球 ★★★

R3前、前 踩单车 (行进方向两次) ★★★

R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)

L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★

R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★

L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★

R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★

R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★

前+R2 中速带球 ★★★★★

R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★

横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★

R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)

不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★

R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★

带球时放开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★

L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★

L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★

L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★

L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★

L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★

□+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★

□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★

R3前、前 与L1+L1相同 ★★★

R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★

R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右 相同 ★★★

前+逆足方向斜前45度+前 双足动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 ★

R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。

打字不易,如满意,望纳。

求大手解决电脑版实况足球的按键问题~~~~~

通用按键按键,效果方向键,移动球员位置

L3,与方向键相同

R1+方向,加速移动

Start,暂停 进入游戏选项菜单

L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)

L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)

L2+╳,启动╳存储战术

L2+○,启动○存储战术

L2+△,启动△存储战术

L2+□,启动□存储战术

R1+R2,取消当前动作(包括射门)

有球状态(进攻)

本方控球时

按键,效果

方向键,慢速带球(90度变向成为横拉)

L3,与方向键相同

╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传

○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远

○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远

△,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球

□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+╳,指定方向短传

○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)

停球以后按住R2+身体后方向,踩球后拉

○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中

○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中

R2+○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)

方向+△,指定方向传身后球

□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

L1+L1,踩单车(共跨三次 从利足开始)

L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

R1,急停

球停住后按住R1+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动

前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

R1+后,180度转身

R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

R1+L1,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传

高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+L1+╳,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为二过一

方向+L1+╳→△,与指定方向本方球员做地面二过一

方向+L1+╳→○,与指定方向本方球员做空中二过一

╳+R2,二过一

□+╳,默认方向射扣球

○+╳,默认方向传扣球

□+╳+左/右,指定方向射扣球

按□出现力量条后按R2,内脚背带弧度射门

按□出现力量条后按△,外脚背带弧度射门

长按□出现力量条后按R2,地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)

○+╳+左/右,指定方向传扣球

□+□+╳,双重射(按键速度要快)

□+□+□+╳,三重射(按键速度要快)

□+R1,低弧度挑射(对方半场)

□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)

R3按下,面对方向蓄力短传

R3下、上,挑球

R3前、前,踩单车 (行进方向两次)

L1+按R3,面对方向蓄力长传

R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

L1++R3按下并方向,指定方向蓄力长传

R2+R2,踩单车(共跨一次 由利足发动)

R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

前+R2,中速带球

R2+六方向(除了左/右),指定方向转身

R2+带球90度方向,横向拉球过人

横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步(取消继续后拉)

R2(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位

R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停

R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)

R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身

带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球 非常灵活

L1+○,高弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)

L1+△,空中挑传身后球

L1+□,高弧度挑射(对方半场)

R3前、前,与L1+L1相同

R3后、后,与R2+R2相同

R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右 相同

前+逆足方向斜前45度+前,双足动作(貌似能力高就可以做)

R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身

本方任意球

左/右,调整角度

L3,与方向键相同

○,长传

上+○,高吊低速长传

下+○,贴地长传

○+左/右,向左/右旋转的长传 方向以任意球画面为准 可配合上、下使用

□,射门(对方半场)

□+△, 上冲球射门(对方半场)

上+□,大力射门(对方半场)

上+□+△,大力射门上冲球(对方半场)

□+╳,下坠球射门(对方半场)

下+□,小力量射门(对方半场)

□+下+╳,小力量射门高弹道(对方半场)

O+△,上冲球长传球

O+╳,下坠球长传球

□+左/右,向左/右弧线的射门 可配合上、下、△、╳使用,

╳ ,地面短传(有力度显示)

长按L2,改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)这里注意力量条出现后按L1或R1是决定偏转方向(内外脚背?)

本方点球

方向+□,指定方向射门

L3+□,与方向+□相同

接应到地面传球的一瞬间

顺着球方向,让球转身

顺着球方向+R1,漏球转身

顺着球方向+R2,转身停球

R1,漏球

接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)

方向键,短距离趟球转向

╳,一脚传球

方向+╳,指定方向一脚传球

○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中

方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中

□,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

R1,漏球

R1+方向,长距离变向趟球

□+╳,直接默认方向射扣球

□+╳+左/右,直接指定方向射扣球

接应到空中传球的一瞬间

接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)

接球的反方向键,凌空钩球过人

方向键,短距离用胸部或抬脚趟球转身

╳,面对方向直接头球传中

方向+╳,指定方向直接头球传中

○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中

方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中

□,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

R1,用胸部或抬脚将球停高

R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球

R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球

本方门将得球时(手抓住球)

方向键,移动门将(禁区内)

L3,与方向键相同

○,向前方开大脚

斜前方+○,向斜前方开大脚

□,向前方开大脚

斜前方+□,向斜前方开大脚

(方向)+╳,手抛球

R1,把球放到地上

本方角球

左/右,调整角度,

L3,与方向键相同,

○,高弧度长传,

上+○,低弧度长传,

下+○,贴地长传,

○+左/右,向左/右旋转的长传 可配合上、下使用,

╳,地面短传(有力度显示)

本方界外球

方向键,调整接球队员位置

L3,与方向键相同

╳,近距离界外球

○,远距离界外球

△,具有穿透性的近距离界外球

本方球门球

左/右,调整角度,

L3,与方向键相同,

╳,地面短传,

○,开大脚

无球状态(防守)

对方控球时

L1,换人

╳,逼近对方带球队员 断球

□,令附近本方球员参与协防

△,门将出击(本方半场)

L1+△+方向,手动门将出击(本方半场 且须开启门将控制)

方向+○,铲球

R1+方向+○,飞铲

R2+方向,低身位朝向不变的移动

球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)

○,铲球

方向+○,铲球

R1+方向+○,飞铲

对方任意球

方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制 并且不得为人墙成员)

L3,与方向键相同

L1,换人

□,人墙全体起跳(本方半场)

△,横向移动人墙

╳,人墙不起跳(本方半场)

○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)

○+╳,部分起跳 部分向前冲并且不起跳(本方半场)

对方角球

方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

L3,与方向键相同

L1,换人

对方界外球

方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

L3,与方向键相同

L1,换人

对方球门球

方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

L3,与方向键相同

L1,换人

对方门将得球时(手抓住球)

L1,换人

怎么玩实况足球?

球停住后按住W+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动

前+W,高速带球(加速中W连打或前进方向连打为大步趟球)

W+后,180度转身

W+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

W+Alt,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传

高速带球时E+左/右(W不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+Alt+S,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为二过一

方向+Alt+S→Q,与指定方向本方球员做地面二过一

方向+Alt+S→A,与指定方向本方球员做空中二过一

S+E,二过一

D+S,默认方向射扣球

A+S,默认方向传扣球

D+S+左/右,指定方向射扣球

按D出现力量条后按E,内脚背带弧度射门

按D出现力量条后按Q,外脚背带弧度射门

长按D出现力量条后按E,地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)

A+S+左/右,指定方向传扣球

D+D+S,双重射(按键速度要快)

D+D+D+S,三重射(按键速度要快)

D+W,低弧度挑射(对方半场)

D+D,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击D为挑射选项)

R3按下,面对方向蓄力短传

R3下、上,挑球

R3前、前,踩单车 (行进方向两次)

Alt+按R3,面对方向蓄力长传

R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

Alt++R3按下并方向,指定方向蓄力长传

E+E,踩单车(共跨一次 由利足发动)

E+E→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

前+E,中速带球

E+六方向(除了左/右),指定方向转身

E+带球90度方向,横向拉球过人

横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步(取消继续后拉)

E(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位

E连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停

E连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)

E停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身

带球时防开方向按住Alt再按方向键,最低速带球 非常灵活

Alt+A,高弧度传空档处球员(随机)

Alt+A+A,低弧度传空档处球员(随机)

Alt+A+A+A,贴地传空档处球员(随机)

Alt+Q,空中挑传身后球

Alt+D,高弧度挑射(对方半场)

R3前、前,与Alt+Alt相同

R3后、后,与E+E相同

R3左/右+R3左/右,与D+S+左/右 相同

前+逆足方向斜前45度+前,双足动作(貌似能力高就可以做)

R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身

实况足球10的操作指南

进攻:

○按钮:面对方向长传

X 按钮:面对方向短传

□按钮:射门 可用方向控制

△按钮:面对方向传身后球

□+X:默认方向射扣球

L1+X:二过一

L1+△:挑传意识球

L1+□:掉射

L1*3:连续动作

R1:高速带球

R2*2:动作

R2*3:牛甩尾

□+R1:轻挑射门

R2+方向:不同方式拉球

防守:

R1:加速

L1:换人

X :断球

□:协防

△:门将出击

○:铲球 ,大脚解围

本方控球时

按键 效果 推荐指数

方向键 慢速带球 ★★★★★

L3 与方向键相同 ★★★

X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 ★★★★★

○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中 ★★★★

○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★

○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★

△ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 ★★★★

□ 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) ★★★★

方向+X 指定方向短传 ★★★★★

○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★

R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★

○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ★★★★

○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 ★★★★

R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★

方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★

□+方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场) ★★★★

L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★

L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★

R1 急停 ★★★★

前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★

R1+后 180度转身 ★★★★

R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★

R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★

高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★

方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为二过一 ★★★★

方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★

方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★

X+R2 二过一 ★★★★★

□+X 默认方向射扣球 ★★★

○+X 默认方向传扣球 ★★★★

□+X+左/右 指定方向射扣球 ★★★★

○+X+左/右 指定方向传扣球 ★★★★

□+R2 射门取消(对方半场) ★★★★

○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★

R3按下 面对方向蓄力短传 ★

R3上、下 挑球 ★★★

R3前、前 踩单车 (行进方向两次) ★★★

R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)

L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★

R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★

L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★

R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★

R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★

前+R2 中速带球 ★★★★★

R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★

横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★

R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)

不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★

R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★

带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★

L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★

L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★

L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★

L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★

L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★

□+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★

□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★

R3前、前 与L1+L1相同 ★★★

R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★

R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右 相同 ★★★

前+逆足方向斜前45度+前 双足动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 ★

R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★

对方控球时

按键 效果

方向键 移动球员位置

L3 与方向键相同

R1+方向 加速移动

L1 换人

X 逼近对方带球队员,断球

《实况足球8》打造立体进攻详解(1)

2005-04-08 14:48:34

一、盘带篇

盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:

1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带***的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R·卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向动作,还是不要太多使用为上策。

2.R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。

3.射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你——当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的动作而不是和对方后卫“亲密接触”。

4.大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R·卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。

5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。

二、传球篇

进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:

1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。

2.穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。

3.下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……

《实况足球8》打造立体进攻详解(2)

2005-04-08 14:48:34

4.蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。

5.手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”

三、射门篇

本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。

1.单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。

2.远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易***弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。

3.任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。

四、水平提升的重要标志——超级取消(Super Cancel)

超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。

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方向键,移动球员位置

L3,与方向键相同

R1+方向,加速移动

Start,暂停进入游戏选项菜单

L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)

L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)

L2+╳,启动╳存储战术

L2+○,启动○存储战术

L2+△,启动△存储战术

L2+□,启动□存储战术

R1+R2,取消当前动作

有球状态(进攻)

本方控球时

L1+方向键,超低速带球

L3,与方向键相同

╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传

○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中

○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中

△,面对方向传短距直塞球,面对方向传长距直塞球

□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+╳,指定方向短传

○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

★停球以后按面朝向的反方向2次,踩球后拉PES2008的操作方法是R2+后

○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中

○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中

R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)

方向+△,指定方向传直塞球

□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

L1+L1,踩单车

L1+L1+斜前方45度,跨球后斜侧趟球

跑动中放开方向按R1,急停

前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)

R1+后,180度转身

R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

R1+L1,静止中按可以把球趟出一步,方便作长传、射门

高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+L1+╳,二过一的起手式,若无后续按键则为二过一

方向+L1+╳→△,地面二过一

╳+R2,二过一(即传球后传球队员高速前插,注意要在接球队员接球前按R2)

□+╳,默认方向射扣球

○+╳,默认方向传扣球

□+╳+左/右,指定方向射扣球

按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)

按□出现力量条后按△,外脚背加力射门

○+╳+左/右,指定方向传扣球

□+R1,低弧度挑射(对方半场)

□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场

且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)

R3按下,面对方向蓄力短传

方向键后+前(特定球员才能做出)PES2008的操作方法是R3摇杆下、上,挑球

R3前、前,踩单车 (行进方向两次)

L1+按R3,面对方向蓄力长传

R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传

R2+R2,踩单车(共跨一次

由利足发动)

R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

前+R2,中速带球

R2+六方向(除了左/右),指定方向转身

R2+带球90度方向,横向拉球过人

★在球停住的情况下,按方向键后两次发动后拉PES2008的操作方法是R2+后,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字动作)

在球停住的情况下,按90度方向,然后迅速按反90度方向,马修斯动作(带球精度需70以上)

按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)

斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身

带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)

L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊踩单车

按球员利足的斜后方,然后迅速按利足的斜前方(以右脚选手向右进攻为例,按左下、右下),伪转身

带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离

横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步

R2(非带球状态),对方铲球时跳起

放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向

R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停

★利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)PES2008的操作方法是前+利足方向斜前45度+前

★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)PES2008的操作方法是R2*3

停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身

L1+○,高弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)

L1+△,空中挑传身后球

L1+□,高弧度挑射(对方半场)

L1+L2+R1,摔

R3前、前,与L1+L1相同

R3后、后,与R2+R2相同

R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同

R3方向或方向键转1/2圈PES2008只能用R3摇杆,马赛回旋

本方任意球

被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球

左/右,调整角度

L3,与方向键相同

○,长传

上+○,高吊低速长传

下+○,贴地长传

○+左/右,向左/右旋转的长传

□,射门(对方半场)

上+□,最强劲射门(对方半场)

□+△,大力射门(对方半场)

□+╳,减力射门(对方半场)

下+□,最轻柔射门(对方半场)

□+左/右,向左/右弧线的射门

╳,地面短传(有力度显示)

长按L1+R1,双人任意球

按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)

力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)

本方角球

左/右,调整角度,

L3,与方向键相同,

○,高弧度长传,

上+○,低弧度长传,

下+○,贴地长传,

球飞行时左/右,左/右旋转

╳,地面短传(有力度显示)

本方界外球

方向键,调整接球队员位置

L3,与方向键相同

╳,近距离界外球

○,远距离界外球

△,具有穿透性的近距离界外球

本方球门球

左/右,调整角度,

L3,与方向键相同,

╳,地面短传,

○,开大脚

本方点球

方向+□,指定方向射门

L3+□,与方向+□相同

接应地面传球

方向键,短距离控制接球

R2,平稳卸球

顺着球方向,让球转身

顺着球方向+R1(接球前),漏球转身

顺着球方向+R2,转身停球

接球时按R1,漏球

╳,一脚传球

方向+╳,指定方向一脚传球

○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中

□,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

□+╳,直接默认方向射扣球

□+╳+左/右,直接指定方向射扣球

接应到空中传球的一瞬间

接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)

接球的反方向键,挑球过人

方向键,短距离用胸部或抬脚控制球

╳,面对方向直接头球传中

方向+╳,指定方向直接头球传中

○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中

方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中

□,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

R1,用胸部或头停球

R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球

R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球

本方门将得球时(手抓住球)

方向键,移动门将(禁区内)

L3,与方向键相同

○,向前方开大脚

□,向前方开大脚

╳,手抛球

放开方向时按R1,把球放到地上

无球状态(防守)

对方控球时

L1,换人

╳,逼近对方带球队员断球

□,附近本方球员参与协防

△,门将出击(本方半场)

L1+△+方向,手动门将出击(本方半场且须开启门将控制)

方向+○,铲球

R1+方向+○,飞铲

R2+方向,低重心移动防守

球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)

○,铲球

方向+○,铲球

R1+方向+○,飞铲

对方任意球

方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员)

L3,与方向键相同

L1,换人

□,人墙全体起跳(本方半场)

△,守门员向人墙移动

╳,人墙不起跳(本方半场)

○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)

○+╳,向前冲并且不起跳(本方半场)

L2+上增加人墙人数

L2+下减少人墙人数

对方角球

方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

L3,与方向键相同

球飞行时,R2+方向键,移动防守队员

L1,换人

对方界外球

方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

L3,与方向键相同

L1,换人

对方球门球

方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

L3,与方向键相同

L1,换人

对方门将得球时(手抓住球)

方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

L3,与方向键相同

L1,换人

____________________________________________________________________

有的朋友用键盘,可以这样

按键基本情况:

L2:Z

L1:Q

↑:UP

←LEFT

→:RIGHT

↓:DOWN

R2:C

R1:E

△:W

□:A

○:D

×:X

以下是转的特殊操作

进入某场比赛,然后按Esc键,进入按键设置就可以自己设置了,一般默认的设置是这样的,希望对你有用

方向键 慢速带球

1 与方向键同

X 面对方向地面短传,面对方向地面长传

D 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住D一样可以传更远

D+D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住D一样可以传更远

W 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球

A 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+X 指定方向短传

D+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

C+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。

D+D+方向 指定方向力量累加空中长传 (本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中

D+D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中

C+D 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)

方向+W 指定方向传身后球

A+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

Q+Q踩单车(共跨三次,从利足开始)

Q+Q→斜前方45度 跨球后斜侧趟球

E 急停

前+E 高速带球(加速中E连打或前进方向连打为大步趟球)

E+后 180度转身

E+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

E+Q 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传

高速带球时 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+Q+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为二过一

方向+Q+X→W 与指定方向本方球员做地面二过一

方向+Q+X→D 与指定方向本方球员做空中二过一

X+C 二过一

A+X 默认方向射扣球

D+X 默认方向传扣球

A+X+左/右 指定方向射扣球

D+X+左/右 指定方向传扣球

A+C 射门取消(对方半场)

D+C 长传取消(本方对方禁区弧顶外)

2按下 面对方向蓄力短传

2上、下 挑球

2前、前 踩单车(行进方向两次)

2上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)

Q+按2 面对方向蓄力长传

2方向+2按下 指定方向蓄力短传

Q++2按下并方向 指定方向蓄力长传

C+C 踩单车(共跨一次,由利足发动)

C+C→斜前方45度 跨球后斜侧趟球

前+C 中速带球

C+六方向(除了左/右) 指定方向转身

横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)

C+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)

不按任何键可以继续趟球,最大10步

C 对方铲球时跳起,传球后跑位

带球时防开方向按住Q再按方向键 最低速带球,非常灵活

Q+D 高弧度传空档处球员(随机)

Q+D+D 低弧度传空档处球员(随机)

Q+D+D+D 贴地传空档处球员(随机)

Q+W 空中挑传身后球

Q+A 高弧度挑射(对方半场)

A+E 低弧度挑射(对方半场)

A+A 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击A为挑射选项)

2前、前 与Q+Q相同

2后、后 与C+C相同

2左/右+2左/右 与A+X+左/右相同

前+逆足方向斜前45度+前 双足动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。

2方向转1/2圈马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。

对方控球时

按键 效果

方向键 移动球员位置

1 与方向键相同

E+方向 加速移动

Q 换人

X 逼近对方带球队员,断球

A 令附近本方球员参与协防

W 门将出击(本方半场)

C+W+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)

方向+D 铲球

E+方向+D 飞铲

C+方向 低身位朝向不变的移动

球在飞行途中或在无人区域

按键 效果

方向键 移动球员

1 与方向键相同

E+方向 加速移动

C+方向 强制移动(用于发生自动追球时)

方向+D 铲球

E+方向+D 飞铲

E+C 取消追球意图

接应到地面传球的一瞬间

按键 效果

方向键 短距离趟球转身

1 与方向键相同

X 面对方向直接短传

方向+X 指定方向直接短传

D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外), 直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中

方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) ,直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中

A 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

方向+A 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

E 漏球

E+方向 长距离变向趟球

C+方向 中距离变向趟球

A+X 直接默认方向射扣球

A+X+左/右 直接指定方向射扣球

接应到空中传球的一瞬间

按键 效果

方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身

1 与方向键相同

X 面对方向直接头球传中

方向+X 指定方向直接头球传中

D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中

方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中

A 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

方向+A 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

E 用胸部或抬脚将球停高

E+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球

C+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球

方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大

本方门将得球时(手抓住球)

按键 效果

方向键 移动门将(禁区内)

1 与方向键相同

D 向前方开大脚

斜前方+D 向斜前方开大脚

A 向前方开大脚

斜前方+A 向斜前方开大脚

(方向)+X 手抛球

本方任意球

左/右 调整角度

1 与方向键相同

D 高弧度长传

上+D 低弧度长传

下+D 贴地长传

D+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用

A 射门(对方半场)

E+A 射门低弹道(对方半场)

上+A 大力射门(对方半场)

上+E+A 大力射门低弹道(对方半场)