足球过滤设置-过滤技术

tamoadmin 专栏观点 2024-09-06 0
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  2. 请问足球比赛中的“帽子戏法”是什么意思?
  3. 足球场上哪个位置最难踢?为什么?
  4. 足球经理2010青训球员不够要求怎么办拜托各位大神

在足球**的世界里,"胆"是至关重要的概念,业界流传着这样一句话:“足球**的精髓在于胆识。”选择正确的胆,意味着可能的成功,反之则可能面临失利。

"冷门"则指的是那些出乎人们意料的比赛结果,这些比赛往往能带来意想不到的奖金。"火锅奖"则是形容比赛结果分布均匀,如同热热闹闹的火锅,难以预测哪一方会独占鳌头。

"",又称,是衡量比赛双方实力差距的重要工具,通过计算得出的数值直观地反映了比赛结果的可能性。"",又称亚盘,是一种以差距表示庄家对比赛结果的预估,比如主队让一球,意味着庄家认为比赛开始前主队会落后。

足球过滤设置-过滤技术
(图片来源网络,侵删)

"大小盘"则是对全场总进球数的预测,分为进球数大于或等于3球的大盘和少于3球的小盘。而"SP",即赛前彩池,随比例变化,非最终结算的。

"水胆"是指看似稳妥实则不可靠的选择,""则是以胆为中心的策略,常见于任9和北京单场。"滚存"则是指上期未被领走的奖金会转入下期奖池。"早球"和"晚球"分别指最早和最晚开始的比赛。

"盲胆"则是对非专业彩迷来说难以察觉的有价值信息。"缩水过滤"是一种节约资金的方法,通过筛选去除多余的选项。最后,""特指来自国外的机构,它们提供了丰富的选择。

扩展资料

足球**简称“”,起源于欧洲,随着足球运动的普及而产生,有着悠久的历史,有、进球彩、半全场、单场等花样繁多的种类。不同于其它的数字**,具有可预测性、观赏性,中奖率也高于其他**玩法。对、的技术分析与球队信息搜集是重要的中奖手段。在世界范围内,由合法注册的公司或者机构进行足球**的销售。中国的足球**起步较晚,上市时间2001年10月26日,由中国体彩中心发行。

实况足球PES2008如何改成低画质

可以在工作介绍所发放招聘球探的广告,一段时间后会有招聘回复的

但这样招来的球探并不是最好的

最好是直接在搜索雇员里找,让助理去除不可能的人员,然后自己选择合适的,点击进入他的个人界面,左下角会有个“提出新会同”的选项,点击进入后提出合同,等他同意了就可以了。

请问足球比赛中的“帽子戏法”是什么意思?

楼上说得很对,低画质游戏性也更差,bug很多。PS:选低才流畅的,赶快升级(低画质体验不到次时代的实况)其实想让游戏流畅还有很多方法:

(我的配置本来跑低画都勉强,用了下面的方法,畅玩中画 )

PES2008系统显卡软件优化攻略(转帖)

PES08 系统、显卡、软件优化完全攻略 附详细说明(A卡N卡) 跳帧/完美画质必读优化的步骤:1、系统优化—2、显卡优化—3游戏设置—4、进程优化

一、系统优化方法

1、操作系统:推荐Vista平台(不用打分辨率补丁,),XP也没问题(安装分辨率补丁,)

分辨率补丁下载:

强开双打、高画质下载

下载后解压到游戏目录下即可(覆盖同名文件)

强烈建议单独安装纯净系统(安装D9新版),软件越少越好

2、游戏时尽量减少所运行的程序,最好什么也别运行。

3、减少运行的程序须禁止Windows启动多余程序

禁止软件启动运行,让Windows启动不运行任何程序

补丁下载:

下载后导入注册表,重新启动就行了

二、显卡设置方法

无论是什么显卡,首先进入显卡属性设置菜单

方法:桌面点右键——点属性——点高级

1、N卡方法:

如果你是第一次点击可能会出现下图

这时要选择传统的控制面板(这样可以直接对显卡超频)。

这时选择性能和质量设置(Performance&Quality Settings)

我分了最佳画质和最快速度两个选择,大家可以根据自己的情况来设置

每项详细解释:

首先在View(视图)里选择Advanced settings(高级设置)

PS:无关紧要的项目没列

Antialiasing settings(3D 平滑处理设置)

最快选择:Off 最佳效果选择:8xs

Anisotropic filtering(各向异性过滤)

最快选择:Off 最佳效果选择:16x

Image Settings(系统性能)

最快选择:High perfromance(最佳性能)

最佳效果选择:High quality(最佳质量)

Vertical sync(垂直同步)

试玩版一律选择 Application-controlled(应用程序首选项)(这样选择会产生水波纹)

试玩版程序对这一项有Bug,强行打开游戏会就锁定50F(会卡)可能和驱动也有关

强行关闭游戏又会变快动作(取决于你的电脑性能,我的一般90F)

正式版选择 On (推荐选择On,若On会锁50F,那就Application-controlled应用程序首选项)

ps:垂直同步就是游戏帧率和显示器刷新率相同

Force mipmaps(强制成为mipmaps)

最快选择:None(没有)

最佳效果选择:Trilinear optimization(三线过滤优化)

Conformart texture clamp(一致性纹理锁)

Gamma correct antialiasing(灰度校正平滑处理)

Triple buffering(三重缓冲)

最快选择:Off 最佳效果选择:On

Transparency antialiasing(透明平滑处理)

最快选择:Off 最佳效果选择:Supersampling(超级取样)

以下几项Image Settings(系统性能)选择了High quality(最佳质量)的

就不能选择了(因为已经强制打开了)

Trilinear optimization(三线性优化)

Anisotropic mip filter optimization(各项异性mip过滤器优化)

Ansotropic sample optimization (各项异性样优化)

最快均选择:Off

折中的话可以将三线过滤优化、一致性纹理锁、灰度校正平滑处理、透明平滑处理、三重缓冲、三线性优化、各项异性mip过滤器优化、各项异性样优化,这几项酌情打开。

有些朋友可能找不到,那么你的显卡驱动是另一个版本(1xx.xx)

显卡控制是在控制面板里面

选择Nvdia控制面板就行了

之后出现这个

选择高级视图——选高级

之后出现这个

再选择3D设置

之后出现这个

再选择管理3D设置

之后出现这个

之后和前面一样去设置就行了

N卡的设置到这里就完了,设置好了别忘了点确定

2、A卡的设置方法

我分了最佳画质和最快速度两个选择,大家可以根据自己的情况来设置

首先选择3D——Direct3D——使用自定义设置,点击自定义

之后出现

消除混叠(Anti-Aliasing)

最快选择:应用程序首选项(Application Preference)最佳效果选择:6X

各向异性过滤(Anisotropic-Fitering)

最快选择:应用程序首选项(Application Preference) 最佳效果选择:16X

纹理首选项(Texture Preference)

Mipmap详细程度(Mipmap Detail Level)

最快选择:高性能(High perfromance)

最佳效果选择:高质量(High quality)

等待垂直同步信号:

试玩版一律选择 Application-controlled(应用程序首选项)(这样选择会产生水波纹)

试玩版程序对这一项有Bug,强行打开游戏会就锁定50F(会卡)可能和驱动也有关

强行关闭游戏又会变快动作(取决于你的电脑性能,我的一般90F)

正式版选择 On (推荐选择On,若On会锁50F,那就Application-controlled应用程序首选项)

ps:垂直同步就是游戏帧率和显示器刷新率相同

还有一种A卡的控制面板,见下图

也选3D

之后就出现

之后就可以参考前面的方法进行设置了

A卡的设置到这里就完了,设置好了别忘了点确定

PS:所有提高速度的方法都降低画质,请大家注意!!!

三、pes2008的游戏设置方法

Setting.exe 的设置方法

Screen Mode(显示模式)

Windows(窗口模式) Full Screen (全屏模式)

推荐:全屏模式(比窗口模式运行更流畅)

Resolution (分辨率)

主要根据显示器选:17寸:*768 4:3

19正屏:1280* 4:3

19宽屏:1440*900 16:9

22宽屏:1680*1050 16:9

液晶电视、等离子电视 1280*768 16:9

Quality (画质)

Low (低) Medium(中) High(高)

一般推荐选高(按后面优化设置后还不流畅的可以选中)

PS:选低才流畅的,赶快升级(低画质体验不到次时代的实况)

附强开高画质补丁

将整个文件夹解压到游戏安装目录

再运行Setup.exe——之后点击安装——确定就可以了

PS:只推荐7300、1XXX以上不足256M显存的显卡强开高画质

不支持SM3.0的显卡强开会花屏

Options(选项)

Use Frame skipping(使用跳帧)

建议打开,不打开会造成回放很慢(不流畅的机器在游戏中也会变慢动作)。

Wait for Vsync(等待垂直同步)

关闭好了,稍后会讲解在显卡里设置的。(显卡设好了,开关都一样)

ps:垂直同步就是游戏帧率和显示器刷新率相同

正式版推出之后,建议在游戏里视角选择Nomarl Lang(普通远)

这个视角不但是各种游戏比赛的官方视角,而且会让游戏过程的硬件要求降低。

四、提高PES2008的运行优先级

运行PES08之后按Alt+Tab 切换到桌面

运行任务管理器(按键盘的Ctrl+Alt+Delete 三键同按)

选择进程--PES2008DEMO.exe 点击右键,设置优先级——高

附最佳画质和最快速度画之区别的截图

游戏标准: 1280* 高画质

我的显卡是7300GT

最佳画质:Antialiasing settings(3D 平滑处理设置)选择:8xs、Anisotropic filtering(各向异性过滤)选择:16x、Image Settings(系统性能)选择:High quality(最佳质量)、Force mipmaps(强制成为mipmaps)选择:Trilinear optimization(三线过滤优化)、Conformart texture clamp(一致性纹理锁)Gamma correct antialiasing(高级图像抗锯齿)Triple buffering(三重缓冲)均选择:On、Transparency antialiasing(透明纹理抗锯齿)选择:Supersampling(超级样本)

最快速度:Antialiasing settings(3D 平滑处理设置)Anisotropic filtering(各向异性过滤)Force mipmaps(强制成为mipmaps)Conformart texture clamp(一致性纹理锁)Gamma correct antialiasing(高级图像抗锯齿)Triple buffering(三重缓冲)Transparency antialiasing(透明纹理抗锯齿)Supersampling(超级样本)、Trilinear optimization(三线性优化)Anisotropic mip filter optimization(各项异性mip过滤器优化) Ansotropic sample optimization (各项异性样优化) 均选择:Off、Image Settings(系统性能)选择:High perfromance(最佳性能)

足球场上哪个位置最难踢?为什么

帽子戏法是英文Hat-trick的意译,起源于板球比赛。队员使用的球拍是一块木板,打的是红皮小球。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。在这里,帽子就代表了尊重。 一般说来,板球投手能用连续3个球得分,是件相当牛的事。早在19世纪,板球俱乐部碰到这样牛的事,便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征,而且观看比赛的观众也会脱下帽子向选手致意。这叫叫作”帽子戏法”,简言之,帽子戏法的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励的游戏啦!

由板球比赛到橄榄球比赛,足球比赛,以及其它一些比较类似的球类比赛,帽子戏法就这样用开啦!

现在,在体育竞赛场合,如果有独中三元的表现,就叫做“帽子戏法”。

足球经理2010青训球员不够要求怎么办拜托各位大神

足球作为一项团队运动,应该说从门将到前锋都各有特点,各有各的难处,哪个位置想踢好都不容易,如果一定要选出一个最难踢的位置的话,那肯定要属既得兼顾进攻又得做好本职工作防守的边后卫。

任何球队任何阵型,不可能没有后卫,有后卫就肯定要有中后卫跟边后卫。哪怕是摆出铁桶阵,放弃中场的球队,也不可能放弃边后卫这一关键环节。因为防守时,边后卫是盯防对方边路进攻最重要的一环,进攻时也往往离不开边后卫的策动。无论是快速反击还是阵地进攻,边后卫的套边下底和内切远射或者45度斜长传,都是球队进攻体系中不可或缺的一部分。所以成为一名合格的边后卫并不容易。

首先体能和精力就是一大考验。从跑动距离上讲,前后场大面积跑动的的边后卫并不比覆盖区域广阔的B2B中场要少;防守时他们要第一时间阻截对手的边路进攻,进攻时又要帮助边锋边前卫们吸引防守拉开空当。平时训练中,前锋肯定以射门和跑动为主,中场则以传球策应为主,中后卫们则当然要做好防守。唯独边后卫进攻防守哪个都得练。

世界上最难找的边后卫,当属意大利足球三中卫体系特有的边翼卫,因为不设边锋和边前卫,整条边路几乎全归两个边翼卫负责,他国联赛几乎很难***。从英超的切尔西、沃特福德,到中超的苏宁、权健,基本都没法真正驾驭。

有些边后卫因为身材高大,还常常要被拉到中路填补中后卫们伤停留下的空缺,导致要承受一些不白之冤。当年法国右后卫泽比纳在尤文时期就客串过中卫,结果在和卡利亚里的比赛中被不足1米7个佐拉头槌打爆,彻底在尤文没了位置。而像马尔蒂尼、图拉姆、海因策、拉莫斯这些从边后卫成功转型中后卫的案例并不多。

纵观世界足坛,那些顶级射手、中场***、后防神塔并不少见,可唯独在称呼边后卫的时候,可以用伟大来形容,比如伟大的左后卫格罗索,但你很少听见有人说伟大的梅西伟大的C罗,足见成为一个好边后卫有多难。

我认为:在现代足球的技战术体系中,"边后卫"是一个难度最大的工种。也即是说,"边后卫"是场上最难踢的位置。

对于这个观点,我有以下几点理由,个人之见,未必真理,欢迎补拍——

1.边后卫需要有最强悍的体能。

边后卫其实是一支球队中真正需要在敌我双方两个禁区地带都不断出现的唯一成员。进攻时,边后卫压上参与,是保持本队完整攻击阵型的充分必要条件"防守时,边后卫及时落位进行拦截抢断封堵,是本队守住城池的先决条件。

攻要顶到最前沿,守要撤到最末线,如果没有极其充沛的体能作保障,边后卫根本无法完成庞大的攻防转换任务量。

大量的折返冲刺跑,对心肺功能、肌肉强度都提出了高规格的要求,边后卫是不得不将有氧能力和无氧能力同时练到极致的怪咖级选手。

2.边后卫需要有良好的技术。

进攻时能单兵突破,能准确传球,能精湛射门;防守时能有效拦阻,能深度破坏,能凶悍铲截,能全严封堵;由守转攻时能及时出球,能连续接应,能立体配合。

这攻防两端的所有技术,边后卫都需要掌握较高段位水准,否则就无法完美胜任这一位置。

3.边后卫需要有非常优良的整体协作意识。

都说足球是一个整体项目,但确实有一些位置的个性球员,喜欢并习惯于单干。他们也确实可以或可能凭借超强的个人能力完成某些非凡动作,实现一些惊人的成就。

但是边后卫绝对不能单干,于攻于守,边后卫都需要在良好的团队协作模式下,才能收获理想的结果。进攻时的插上时机与传接线路,需要依靠优良的意识才能做出最佳选择;防守时的进退尺度及距离保持,都要建立在优良意识的基础上才能达到最合理的程度。

所以说,边后卫是个相当烧脑子的角色,球商不够高的话,根本踢不好边后卫。

4.边后卫需要有最彪悍的作风。

一般来说,对手中的最强攻击手,都会选择边后卫的防区作为突破目标。也就是说,边后卫要一直面对对手周而复始的压迫式攻击。如果技术不足,意识欠缺,那么边后卫就会成为被虐千百遍的对象。

总被单挑,总被打身后,总被二过一,总被强行超车……每场比赛都要承受这些,边后卫不得不通过凶悍强劲的作风来弥补上述天然劣势。多数情况下,边后卫都是一个球队中铲球技术最好且铲强数量最多的球员,边后卫也是和对方死磕身体最多的球员,更是面对刀山球最多的球员。所以,边后卫必须作风顽强,充满着斗士的凶悍气息,时刻怀揣着血战的觉悟。

总之,边后卫现在已经不再是传统印象中的那种,球队中实力最不济的选手被扔到边后卫位置上充充人数的概念了。任何一个优秀级的边后卫,都担得起"才华横溢"的评价,他们往往会成为球队实力总和的格外增量。而一个菜鸟级的边后卫,则完全会成为球队的灾难级短板,这样的短板在关键比赛中注定会被对手一眼凿出并轻松打爆。

当代完美的边后卫模板,当属的马塞洛。此前,巴西著名巨星罗伯托?卡洛斯是 历史 上最佳边后卫。中国球员中,巅峰期的孙继海也符合这些标准。

足球运动是集体运动,在场上每个位置都很重要,要是说最重要位置,最难踢,个人认为有三个位置最难踢,可以说是强队的标配。

1,前腰位置,前腰位置属于进攻核心,不仅要有打门能力,还要能给前锋输送炮弹,一只球队的进攻火力如何,就要前腰能力如何。

2.后腰位置,后腰位置处于整只球队的攻防转换的位置,这个位置不仅要有拦截能力,也要有长传的功底,是防守的第一道屏障,也是进攻最开始发起点,要是说前腰干的是细活,那后腰干的就是脏活,中超几大恶人打这个位置比较多。

3.门将位置,可以说好的门将可以顶半只球队,一只球队要是门将发挥出色可以提高整只球队的士气和自信心,反之要是出现低级失误也打击了士气,所以说这个位置同样重要。

很高兴回答这个问题

这个问题很不错,可以让我不要脸一波哈哈哈

自己7岁开始踢球,因为个子比较高,所以就被教练安排到中卫的位置,其实我是个追求技术的球员(笑到破音)

等到从职业队下来之后开始有选择踢自己喜欢的位置,慢慢从中卫开始过度到后腰,而且有瞬间开窍的感觉(确实晚了点)那个自在舒适遨游,简直难以描述,因为我是助攻比自己进球还开心的那种球员。

所以,话说这到这里还是要表达下我的主题,个人认为球场上最难踢的位置应该是后腰。

如果算背锅的话,那最难的就是门将。

后腰位置为什么难踢?

其实从中文名字上就可以断定出,后腰的价值。就像人体,腰是连接处,是上肢和下肢的纽带,如果没有腰作为中间部位的支撑,就无法形成一个完整的人体。

而且,放眼整个足坛,好的后腰凤毛麟角一般,因为不像前锋这种位置,每年都能爆发一批。

一名好的后腰球员首先具备的就是攻防均衡,这已经是比其他位置来的更加有难度。

作为进攻来说,需要具备较好的拿球能力,像皮尔洛、哈维、维埃拉,布斯克茨等人,尤其是护球、和一脚出球的水平,无论长传还是短传都需要精准还带有预判性。

比如像皮尔洛的一脚长传,往往能击穿对方整体防线。

这种预先观察意识和上帝的视野都赋予了他们在进攻端无与伦比的***典范。

就我自己来说,可能确实个性格有关,因为在传出一脚威胁球之后的那种满足感比进球来的更加强烈。

有种掌控全局的感觉,当然这也需要大局观作为先决条件。

如果一个踢球不习惯抬头的球员可能会成为不错的前锋,但永远做不了一个好的后腰。

再来就是防守。

加图索、马克莱莱、埃辛、坎特、基恩等等吧。

这种硬汉或者是干脏活累活的人是每个球队都不可缺少的人物,虽然大多数掌声聚光灯都送给了进球的前锋球员,可随着时间的沉淀才发现他们是默默无闻付出的那个英雄

因为后腰是中卫前面的屏障,如果被逾越就等于把自己最危险的地方暴露给对手,所以后腰需要能够及时出现在任何需要补防的地方,以及对手射门堵抢眼的位置。

如果没有足够的勇气和担当,很难主动去担任这项工作,必要时还要主动吃牌,有吃力不讨好的后果在。

所以,一名好的后腰是整支队伍的核心环节,是由攻转守或由守转攻的节拍器,看看每届世界杯上的冠军球队,三条线其中必然有一名出色的后腰球员,这也是考验一支球队是否有冠军相的核心位置。

综合来看,后腰确实是足球场上最难踢的位置。

其次就是门将,因为他们几乎没有容错的空间,但相对来说拿球的频率还是较少。

这个问题就是球盲过滤器。

懂球的人都知道,不管大场小场,联赛还是野球,后腰位置是最难踢的,又要防守,又要发起进攻,脏活累活都要干,不但体能要好,还要有技术,有力量有速度,进攻上得,防守去下的来,牛逼的前锋、后卫常有,而优秀的后腰是界定一个球队水平的基石

肯定是后腰最难踢。

后腰是所有场上球员位置当中,对技术、意识、体能、心态、魄力、攻防细节处理等方面要求最高的,特别是现代足球发展越来越快,技术和战术的结合要求更精密,战术系统的协作特性更高的背景下,顶级后腰要兼顾六大职能,还要全部做好,真的太难了。

第一,后腰要做好的基础工作,就是保护后卫线不遭受对方进攻阵容的直接侵彻。现代足球对场地空间利用越来越精细,4-4-2菱形中场站位下,单后腰往往无法同时覆盖中路、两个肋部的防守,对两个边路的防守也很难做到有效拦截和补位,于是出现了双后腰配置甚至是三后腰配置,用于覆盖整条后卫线身前的区域。这对于后腰的防守能力提出了极大的要求,不仅要有来回拉锯的奔跑能力,还要有很强的贴身逼抢、拦截、阻断、夹抢能力,甚至不惜战术犯规也要破坏对手进攻的胆魄。

第二,本方有球状态下,全面衔接后场和前场。作为攻防枢纽,后腰球员很多时候是地面进攻向前推进的关键一环,判断对方防守弱侧、选择进攻方向、组织合理传控跑位,以便形成局部甚至全场优势,就成了后腰的首要任务。

然而,场上形势是极为复杂的,而且随时可能攻守易位,后腰球员的米字形跑动,要随时根据场上形式的变化而变化,思考强度、判断敏锐度和反应速度必须高度同步,这也是为什么后腰是场上半个教练的缘故。

第三,后腰的无球位置,决定了整个球队无球跑位的效率。后腰是整个中场组织、过渡、转移、推进、后撤的风向标,同时也是球队三条线整体技战术系统发挥的驱动器。

一旦前场队友无法顺利渗透,无法实现突破,就需要后撤,由后腰接应,完成进攻方向转移和过渡;如果锋线队友将对手防线压得很扁,就需要后腰压上,提供远距离的多点火力输出,或局部指挥队友(主要是边后卫)后插上,打出回传反插等等精妙配合。这时候后腰的无球跑位是重中之重。

第四,后腰的传球稳定性,主宰球队的整体传控质量。后腰无论长传、短传、一脚出球,精度和距离控制是所有球员当中要求最苛刻的,队友通常根据后腰的有球处理,来执行无球跑位战术。

第五,后腰的进攻选择是否丰富,决定了全队的进攻质量。这一条并非放之四海而皆准,但、巴萨、拜仁三支超一流强队的后腰,都会强调进攻能力。

第六,后腰的体能是球队防守的基石。中场必须是跑不死,而后腰的体能决定了进攻和防守的覆盖面。

在一场球队比赛中,中场位置是最难驾驭的,他既要瞻前顾后,又要是精神领袖, 体育 认为,作为中场球员应该要具备以下几种能力。

广阔的视野, 众所周知,西甲豪门巴萨的历任队长(如哈维、小白)都是中场的位置,他们都能准确判断出队友的位置,在宽阔的球场找到舒服的传球落点可是很不容易的,如果视野不好,恐怕很快你的球权就会被对手夺走。

良好的计算能力 ,中场队员在做长传球之前,脑子里会很快算出此球多久到合适的队友位置,球的运行轨迹和速度等等,有这方面能力的中场球员堪称队伍的“大脑”,最优秀的“大脑”型中场是德国球星,效力于的托尼--克罗斯。

一流的传球技术 ,当然,这也是各位中场的基础课程,拙劣的传球会让对手很轻易地断球,反之,舒服的喂饼会让前锋对你的技术赞不绝口,最优秀的“传球型”中场当属梅西。

中场是一支球队的灵魂和节拍器,上述几个类型的中场球员是每个球队都想要的,但正所谓,人无完人,中场球员“偏科”也是正常的,只有他们能够正常地发挥自身水平,就会得到所有人的喜爱。

我踢野球,偶尔还踢下七人场。初高中打的十一人,现在是没这体力了。因为野球,除了守门员其它位置都有尝试过,感觉最难踢的还是中场,准确来说后腰位置吧。

前锋水平差点进不了球也正常,后位有点速度会卡个位也凑合,守门员更不用说了,胆子大点不怕疼的也可以上。唯独这后腰,进攻有份防守有份,体力不好还不行,技术差了也不行,中圈一带都是腿,进攻往哪传需要视野,防守怎么站位需要经验,拿到球没能力带两步护一下被对方一断立马能形成威胁。干的真是脏活累活技术活。

当然,职业球队有自己的一套系统,和野球不可同日而语,只是万法同归,个人观点还是后腰位置最难踢!

说边后卫难踢的 不敢说多懂球 起码是常年踢球的! 那些说后腰难踢的 的确!后腰难踢!但是 踢后腰的 基本水平都不差! 可以战术犯规 一般后腰犯规的位置都是大禁区和中圈中间的位置!但是 你见过哪个边后卫敢随意犯规的!不敢,只要是插上进攻 一定要死球!球被对方拿到,宁肯让对方跑到自家角旗附近发界外球 也不让对方拿到球!

个人觉得是后腰,

后腰一般是6号,

首先,后腰这个位置位于中场拖后位置,掌管球队大中枢神经,类似于球队的肾,必备的第一个条件就是体能必须要好,光就跑不死这个条件足以屏蔽掉很多人了

其次,后腰这个位置上,皮尔洛绝不是第一个前腰后置的人物,对于长传精度要求,对于球队进攻节奏的把控,至关重要

再次,这个位置太tm磨炼人了,进攻尤其是反击,后腰是第一个开火点; 而防守时,后腰就是第一层屏障,一个好的后腰顶过一整个后防线,

甚至可以说后腰就是一个球队真正的中心点,一期的失利就在于放走了雷东多和马克莱莱,而把习惯踢右边前卫的贝克汉姆放在后腰位置,导致防守力度打折,

选人的时候,修改一下过滤,让它显示你的U20队伍,这样选几个新人就可以了 我用国米,U20队伍还是很强大的,友谊赛,7:0赢国安。 玩这个游戏,玩的就是年轻人,从U20,里面找出合适的,培养成巨星的感觉超爽的