wide足球位置-足球位置lmf

tamoadmin 专栏观点 2024-09-06 0
  1. elatedlink>38
  2. 实况足球2009攻略
  3. 美式足球的功防线的位置是不是叫线卫?
  4. 求橄榄球的详细规则

1、新的UI界面(类似email邮箱了)

2、开始游戏时可以选择指教风格(RPG加点模式,妈妈再也不用担心我成长了。前者主管球员每天训练,后者帮助教练训练球队战术,管理球员)

3、自2009年以来引擎最大的改进

wide足球位置-足球位置lmf
(图片来源网络,侵删)

4、四个新角色:roaming playmaker (DM and CM), raumdeuter (AMRL), inverted wing back

(WBRL), wide playmaker (MRL)

roaming playmaker:多功能中场,介于拖后组织和前场组织核心之间,可以承担两者职能,在整个中场活动

raumdeuter:边路的抢点前锋(wide poacHer),专注跑空挡和扦插

inverted wing back:来自南美,内切型进攻边后卫,在球场中路活动,可以牵扯对方防守

wide playmaker:边前卫位置上的组织者,内切,喜欢到球场中间活动,传威胁球

5、新的球员习惯动作

6、更快更聪明的球探搜索

7、增加球员互动

8、媒体互动的更多更广泛

9、增加财政监管和预测

10、改进了主教练历史界面和人物界面

11、更加深入和多元化的工作面试

12、心态和对于训练新的教练风格

13、球员可以为了慈善活动蓄须

14、Twitch.tv 整合

美式足球(橄榄球)的规则,知道的高手说一下,要全的

1. 空中接力(alley-oop)

目前篮球术语中听起来最有趣的就是alley-oop,这个词是指在篮筐边缘一个球员将篮球抛给另一个球员,接球运动员在空中接球后,直接将球扣进或投进篮筐。这个词其实源于法语感叹词“allez-hop!”,用于跳跃或向上弹起动作的鼓励或炫技。

2. 压哨球(buzzer beater)

如球员在四分之一场结束的哨声响起前投篮,但在哨声结束后才进球,就可以将这一投篮称为压哨球。

3. 樱桃策略(cherry-picking)

尽管樱桃策略总是适用于球场上最高的球员,但它实际上指的是较少参与防御的球员在对手篮筐附近等待投球时机的策略。这一策略饱受争议,在业余联赛中通常被视为犯规,会导致罚球。

4. 达双(double)

达双是技术统计指标,指球员的得分、助攻、抢断、盖帽和篮板这五项中任意一项的累计数据达两位数。如说某位队员两双(double-double),就是指这个球员在这五项中任两项都达两位数;三双(triple-double)是指球员在这五项技术统计指标中任三项均达到两位数;以此类推。

5. 快攻(fast break)

快攻是一种进攻战略,包括快速将球带入对方球场,并在对方能够进行防御前抢先找到投篮机会。快攻有时会涉及樱桃策略。

6. 投篮得分(field goal)

这里并不是指足球,而是指篮球。投篮得分是指两分球和三分球,也包括罚球。球员或球队的投篮命中率(field goal percentage)是指总投篮次数中投中次数的百分比。

7. 全场紧迫盯人(full-court press)

全场紧迫盯人是指球队在整个球场进行防御(而不仅仅进行半场防御)。有时,有的球队会在整场比赛中取这种防御方式,但通常只有在比赛中落后的球队才会取这种防御方式,使对方失误

8. 罚球区(key)

篮球场上两个长方形罚球区(通常在各篮筐前,有些在篮筐下),用端线、罚球线以及两条连接端线和罚球线的线界定。罚球区的正式说法是free throw lane,也可简称为paint。

9. 掩护跑位(pick and roll)

掩护跑位是最常用的进攻型打法。这种打法通常由防御球员掩护进攻的持球队友,然后另一名空手进攻球员从防御球员身后跟上来作掩护,或在防御球员身后“接球”。然后持球人在队员身边“横移突破”让防御球员选择是让来接球的球员进攻,还是继续让持球人进攻。

10. 背篮筐单打(posting up)

背篮筐是指球员在进攻时,尽可能靠近篮筐,用背对篮框之身体保护球。这一位置可以让球员利用身体保护球,也可以借助多种进攻方式获取投篮机会。

11. 跑打战术(run-and-gun)

跑打战术是强调快攻和投球机会的快速攻击战术。通常用跑打战术的球队既可以投球,也可以赢取多个得分。

12. 第六人(sixth man)

如果一个球队同时有五名球员在球场上,那么第六人就是指第一个非首发的替补球员,这个球员是替补球员中最好的球员。

13. 三种威胁(triple threat)

如果一名球员第一个拿到球但并没有运球时,即可称为三种威胁,也就是说这名球员可以随时投篮、运球切入,也可以传球(所有进攻威胁姿势)。

14. 失误(turnover)

失误是指持球的一方球员在进攻时因各种原因失球的情况。

15、1号位是控球后卫PG-Point Guard

2号位是得分后卫SG-Shooting Guard

3号位是小前锋-Small Forward

4号位是大前锋PF-Power Forward

5号位是中锋C-Center

扩展资料

篮球竞赛规则简介

1.比赛时间

比赛由4节组成,每节10分钟,分上、下两个半时。上、下半时之间的休息时间为15分钟,第1节和第2节之间、第3节和第4节之间以及每一决胜期之前有2分钟的休息时间。

在上半时的任何时间,每队有2次要登记的暂停,在下半时的任何时间,有3次要登记的暂停,每一决胜期中有一次要登记的暂停,每次暂停时间为1分钟。决胜期比赛时间为5分钟。

2.违例

(1)带球走:带球队员移动,必须以一脚为中枢脚方能转身、跨步等。中枢脚不可离地,若要离地,必须在未离地前将球掷出,否则为带球走。

(2)两次运球:两手同时运球;运球时手掌向下时有明显的翻腕动作或球在手中有明显的停留;运球结束后,又继续运球。

(3)3秒违例:某队在前场控制活球并且比赛计时钟正在运行时,该队队员不得在对方限制区域内超过持续的3秒钟。

(4)5秒违例:在掷界外球、罚球时5秒钟内未将球掷出;持球队员被严防时5秒内未运球、传球或投篮。

(5)8秒违例:当某队队员在后场控制球时,该队在8秒内未使球从后场进入前场。

(6)24秒违例:当一名队员在场上获得控制活球时,他的队必须在24秒尝试投篮。

(7)球回后场:某控球队队员在前场使球回到后场。

(8)干扰球:一名队员投篮,球在飞行中下落,并完全在篮圈水平面上时,被任一队员触及。

参考资料:

百度百科-篮球术语

实况足球2009攻略

美国橄榄球比赛,规定每方队员11人,其中后卫4人、前

锋7人,有替补队员。比赛分4节,每节15分钟,第1、2节之间和第3、4节之间,各休息2分钟,第2、3节之间休息20分钟。比赛在长120码、宽160英尺的场地上进行。端线前10码处各设一球门线,两条球门线之间距离为100码,球门设于端线正中,体制与英式橄榄球相同。美式橄榄球用球较英式橄榄球略小些,球长11至11.5英寸,椭圆的长轴为28至28.5英寸,短轴为21.25至21.5英寸,重14至15英两。

比赛时,队员带球至对方球门前的得分区触地得6分;还可以再踢一次定位球,如踢出的定位球越过对方球门横木,还可以再得1分,其它情况射门均得3分;持球队员被守方挤出端线,守方得2分。当带球队员4次被对方摔倒而未能前进10码时,改由对方并列开球。

美式橄榄球运动竞争激烈,动作粗野,为防止受伤,参赛运动员要戴头盔、肩垫、肘垫、臀垫、膝垫、股垫、护手、护胫等护具。

美式足球的功防线的位置是不是叫线卫?

A 准备篇

1 导入自己的照片

拍照的时候最好不要用摄像头 除非你的摄像头非常的牛X 而且像素高

好用数码相机或者高相素高成相质量高的手机拍照 拍照的时候姿势要端正,光源要正,要好 尽量不要使用闪光灯,

如果希望效果好点 可以用PS调整一下对比度和亮度

或者更进一步把自己的脸做成对称的(那样看起来蛮帅的,我好臭屁 )

效果如下

修改前 修改后 游戏中的效果

大家不要以外这样很麻烦,你想想你要看着这个球员好几个赛季 不弄得耐看些,到时候想换头像就得从头玩起,万事开头难,头开好了 心情都舒畅些

2008年10月18日 14:00更新做脸教程:

图1 选择face-scan

图2 第一行是:从截图中创建头像 第二行是读取头像存档

图3 第一行是用pc摄像头拍摄 第二行是导入照片数据 建议选第二行

图4 导入的大小不能超过2mb 尺寸以640*512的像素为最佳

图5 用右摇杆键可以缩放照片 L1、R1(LB、RB)键旋转立体模型

□(X)键进入颜色调整 参考图6~图8

△(Y)键进入3D头部合成 参考图9~图10

图6 skin colour 调整面部外框颜色 选择进入后如图7

下面四行是调整导入照片的RGB三色和对比度的

图7 编辑面部外框颜色 点△(Y)键可以自己编辑RGB三色 如图8

图8 我试出来的皮肤颜色 比较接近黄种人的皮肤

图9 在图5中点击△(Y)键就进入这个画面

Base 基本设置

Eye depth 眼睛深浅

Nose Length 鼻尖高度

Nose width 鼻子宽度

Nose Size 鼻子尺寸

Mouth width 嘴巴宽度

Mouth position 嘴巴位置

Mouth depth 嘴巴深度

Jaw length 下巴长短

图10 在图9中选择Base 进入到基本设置

Profile 轮廓

Cheekbone 颧骨

Hace size 面部尺寸

Hace position 面部位置

Head height 头部高度

Head width 头部宽度

Head depth 头部深度(就是面部到后脑门的距离)

图11 最终效果图 记住 编辑完了别忘记se一下引用:

原帖由 tuantuan83 于 2008-10-18 10:35 发表

请教楼主,我也加了自己的头像,但是脸的那部分不是很亮,就是很暗,不能和电脑设置的肤色统一起来,这样就导致头像上脸是一个框框,和边上有明显的分界线,看楼主的头像好像没有这个问题啊,请问是怎么弄得阿

回复:

你可以将照片的对比度亮度用工具调整一下 再导入到游戏里编辑

在设置的时候 有4项 第三个是调整肤色 可以将边框的肤色跟你的照片效果调整得一致 多试试 选个满意的

然后第四项就是调整头部的3D的形态 比如颧骨啊 鼻子啊 嘴巴啊 脸颊啊 这个挺复杂的 毕竟咱们看自己的时候并不多 哈哈 2 如果你想把自己弄进去的话 最好身高体重 体态都调整得真实些 嘎嘎

3 待更新。。。

B 实战篇

1 视角:1 视角:再次试了几次 wide视角和virtical wide,前者的镜头中心选择球,后者的镜头中心选择player 这两种视角各有优缺点:

wide视角方向固定,比较容易控制球员,但是视野不够广,经常是之间球不见人

virtical wid视角视野开阔比较容易跑位和国人,但是由于是旋转视角,角度一变直线带球就会变成斜线带球。

2 操作:关键的来了 下面我将摸索到的legend模式里区别与一般的对战模式的新的操作写出来 同大家共享

★在本方球员拿球时:

快速按两下R2(RT)可以呼叫队员将球传给自己,画面中的主角会举手示意主动要球。

只按住L1(LB)不放,主角自动跑回自己相应的位置,并在附近徘徊。这个功能需要开启auto-move,此时头顶的光标会变成灰色

★在主角拿球时:

按住L1(LB)呼唤附近的队友跑位(待验证)

★在本方球员拿球时:

只按住L1(LB)不放,主角自动跑回自己相应的位置,并在附近徘徊。这个功能需要开启auto-move,此时头顶的光标会变成灰色

C 心得篇

★在开始选择球员位置的时候尽量选择中场球员,这样拿球的机会就多些。在训练赛阶段尽量多拿球多传球,尽量做到传球成功率100%,没把握就多回传好了。我的前腰有场比赛传球26次到位24次加上2次射门3次抢断轻松得到7.5分

另外关于评分:如果本方失利那么除非发挥特别出色否则评分不会超过6.5,所以任何比赛的首要目的都是保平争胜。

求橄榄球的详细规则

(I) 球队中的位置

理论上在遵守规则的情况下,一名球员可以打任何一个位置,因此规则允许每支球队在每场比赛中有”自由位”球员,可往任何方向跑动。

在非常注重技战术的美式腰旗橄榄球比赛中,一名在某一个位置上有特常的队员,通常能使球队更有效的进行比赛,因此,当球队中的每一名球员发挥自己的特常时,球队便更可能的获得胜利。 美式橄榄球是独一无二的体育运动,比赛中一支球队可能会有进攻与防守两组队员----有专门进攻的,也有专门防守的, 有些球员专门负责踢球即特殊队员。然而,在比赛中一支球队只能11球员在场上, 因此在攻方转换后,通常会看见换人

NFL规定一支球队拥有45名球员, 其中包括进攻队员防守队员特殊队员和备用球员----当队中有球员受伤时使用如下为美式橄榄球球员位置表:

(i) 进攻位置

1. 四分位

a) 通常四分位是攻方队长四分位就像是部队里的少尉, 他必须带领球队执行教练所布置的战术,有些时候, 四分卫也会根据场上的情况对教练达到布置进行变动,例如,当对方防守已经识破了进攻战术时,四分卫会说被察觉,然后迅速改变为其他战术。

b) 当四分卫给出明确口令时,球会被递到四分卫手中, 于此同时一场功防开始展开.因为通常情况下球都是由四分位传出, 所以四分卫必须拥有很好的传球技术,同时四分卫又必须拥有较快的速度,以便在将球传出之前躲避对方防守队员(在球传出前,对方的防守队员的目标只有一个人----四分卫)。

c) 四分卫必须足够强壮来抵抗与对方防守队员身体接触另外四分位必须在短时间内做出决定,将球传出(在比赛中,会有各种情况会发生)在比赛中如果球不是由四分传出,那么四分卫在这档进攻中接任何向前的传球----进攻传球,向对方阵地方向的传球。

2. 跑锋:

a) 跑锋可分为半跑锋和全跑锋,在比赛中这两种跑锋通常担任相同的责任并且在靠近四分位的位置开始一轮进攻,例如.阻挡对方防守队员,冲向我方四分位,或是在接到递球后进行特定的跑动.

b) 半跑锋在跑位时,通常会式着躲避对方的防守队员,而全跑锋则会使用自己强壮有力的身体,穿过对方的防守线,使球队推进更多的码数或得分

3. 外接手:

a) 外接手的基本责任啊按照在较远的地方进行跑动从而在躲避对方防守的同时接到传球,通常外接手非常的敏捷,能轻松的变向,从而甩掉对方防守队员----好的外接手能灵巧的接住那些非常难接的球

4. 阻挡线队员 (进攻线卫):

a) 这是进攻队中的防守位置,进攻线卫将对着对方的防守队员排成一队—阻止对方防守队员擒杀四分卫,进攻线卫可以推开对方防守为进攻的持球球员创造进攻窗口。

b) 和四分卫一样,进攻线卫不能接进攻方向的传球。

5. 边锋

a) 边锋是进攻线卫与外接手的混合型球员。

b) 边锋站在进攻线卫与外接手之间,所以边锋在有些情况下可以接球而在另一些情况下边锋可以选择阻挡对方球员。

c) 边锋必须比外接手强壮,但边锋必须有能力接住传球。

d) 进攻方只能有一个边锋,边锋一般站在进攻线卫的左侧或右侧,边锋所在的一侧被称为“强侧”,当然另一侧就为“弱侧”。

(ii) 防守位置:

1. 防守线队员(防守线卫)

a) 防守线卫是为了擒杀四分卫和持球球员而存在的。而在那之前,防守线卫会被进攻线卫所阻挡。因此防守线卫通常是队中最壮的。

2. 线后卫

a) 先后卫是多方面的防守队员

b) 首先先后卫可以拦截穿过防守线卫的进攻球员。

c) 其次,线后卫可以随着进攻方外接手跑动,阻止外接手成功接球。

d) 三至四名队员可以担任此位置,他们必须有一定的速度,力量和反应力。

3. 防守锋

a) 防守锋是全队最后一道防线,他们负责防守后方,防守锋可分为,安全卫和角卫。

b) 安全卫通常在后场的中心正对着球,而角卫通常在球场后方的一侧。

c) 防守锋必须猜测进攻方持球队员的动向,从而进行阻截,断球或是停止对方推进。

(iii) 特别球员

1. 定位踢球员:这名球员可能是队中压力较小的球员,他负责开球和踢“带球触地进攻”球—在达阵后的附加分。

2. 腾空踢球员:此球员必须有能力凌空将球射的够高够远,同时还要够准。

3. 托球员:此球员通常有队中的预备四分卫担任,他必须在接球后把球在地上托住以便定位踢球员踢球。

4. 空接员:此球员必须在开球或腾空踢后将球接住并且推进,此球员必须有过人的速度。

(II) 开球时球员的位置

1.进攻方必须至少有7名球员在线上。

2. 进攻方不在线上的球员必须至少退后1码。

(例外:发球的球员)

3.在做好争夺或模拟争夺3分的姿势后,内线上球员不能突然移动。

4.发球前双方队伍的任何一名球员都不能进入中区(neutral zone)。

5.设定后,进攻方的任何一名球员都不能冲锋或突然移动,这种行为将导致防守方认为发球已经开始。发球线1码以内防守方的任何一名球员都不能为了导致进攻方错误发球而突然移动。

6.如果合法接球员改变身份,裁判必须在该名球员向他报告后提醒防守方队长。

7.除了一名跑锋以外,进攻方所有球员开球时都必须固定好,该名跑锋可作与发球线平行的移动或向后移动(不能向前移)。

8.在攻防转换或***(huddle)后,所有进攻方的球员都必须马上突然停止至少1秒钟以上,手、脚、头都不能移动,身体也不能摇动。

9.如果四分卫被裁定明显企图导致对方越位,则判该四分卫 “非法移动” (罚5码)。

进攻位置

置 四分卫 (Quarterback) - 球队的****,主导大多数比赛进攻战术。

。 中锋 (Center) - 列队于启球线的中间,负责启球,以发动每一次进攻。

。 护锋 (Guard) - 每个进攻组有两个护锋,列队于中锋的两侧。

。 截锋 (Tackle) - 每一进攻组都有两个截锋,分别列队于护锋的外侧。

。 近端锋 (Tight end) - 紧靠截锋的外侧列队(靠近或紧贴)。

。 外接手 (Wide Receiver) - 列队在距离启球线 10-15 码的位置;负责接四分卫的空中传球。

。 跑卫 (Running Back) - 通常站位于四分卫的后面;负责带球跑动、或在传球进攻战术中阻拦对方球员冲击四分位以及接四分卫的传球。

防守球员

防守球员负责通过擒抱进攻方持球球员使其无法达到首攻 (first down),或造成攻方失球,从而阻止对方得分,并夺回进攻权。

防守位置

置 防守截锋 (Defensive Tackle) - 列队于防守线上;负责抵抗攻方的冲撞;通常设一名或两名防守截锋,这要视防守阵型而定。

。 防守端锋 (Defensive End) - 列队于防守线上;负责阻止外侧的带球进攻队员或袭击四分卫;如果成功将四分卫擒抱在启球线后,称为擒帅 (sack);端锋通常有两个(请见释义)。

。 线卫 (Linebacker) - 在防守截锋和防守端锋之后的 2-3 码处列队;负责拦截对方跑卫和盯防接球手;有时还要冲击四分卫(称为突袭)。

。 角卫 (Cornerback) - 在外接手的对面列队;负责盯防外接手,并协助拦截跑卫或带球进攻球员;通常要设两名角卫,视防守和进攻阵型而定。

。 中卫 (Safety) - 在距启球线 (line of scrimmage) 8-10 码处列队;负责配合盯防对方的传球(防止攻方大幅推进);通常要设两个中卫,分别称为(Strong Safety)和自由卫(Free Safety)。 ://zhidao.baidu/question/82939052.html 根据你的描述应该是的

橄榄球的详细规则如下:

橄榄球是球类运动的一种。盛行于英、美、澳、日等国家。起源于英国,原名拉格比足球,简称拉格比。因其球形似橄榄,在中国称为橄榄球。拉格比是英国中部的一座城市,那里有一所拉格比学校是橄榄球运动的诞生地。据传,该校一名学生W.W.埃利斯在1823年的一次校内足球比赛中因一次踢球失误,感到十分惋惜,竟然不顾一切地抱起球来就跑。以后,在该校的足球比赛中抱球跑的情况频频发生,这虽是犯规动作,却给人以新的启示,久而久之,逐渐被人们所接受,成为合法行动。

橄榄球规则 - 基本要点

橄榄球比赛中注重对区域的防守和进攻战术的运用。比赛结束时得分多的一方获胜。双方场上队员各11名。每队有11名进攻球员和11名防守球员,轮番上阵。

橄榄球规则 - 比赛时间

一场 NFL 比赛分为四节进行,每节 15 分钟,前两节为上半场,后两节为下半场。如果在规定时间内两支球队出现平分,则再加赛一节,通过突然死亡 (sudden-death) 来决出最后的胜利者。在上下半场中间会有 12 分钟的中场休息。 每支球队在上下半场都各有三次暂停。

橄榄球规则 - 三个“小组”

进攻组 (Offense) - 通过空中传球和地面冲球来推进阵地,并设法达阵 (touchdowns) 得分( 6 分)。达阵后可踢任意球〈一分〉或再次达阵〈2分〉 防守组 (Defense) - 通过擒抱 (tackling) 对方持球队员、击偏传球、截断传球或促使对方失球 (fumble) 来设法阻止对方进攻得分,并夺回进攻权。 特勤组 (Special Teams) - 专门在双方交换攻防权时负责踢球以及达阵后踢附加分的一组球员: 弃踢 (punt)、任意球 (field goal)、附加(extra point) 和开球 (kickoff)。

进攻球员

进攻球员负责将球向对方阵地推进直至得分或失去进攻权。 他们通过空中传球(Pass)或地面冲球(Push 或 Run)进入对方端区 (end zone)而达阵得分( 6 分)。

进攻方必须再四次进攻机会(Down)推进至少10码,达成首攻(First Down),才能获得新的四次进攻机会。否则双方交换球权。

进攻位置

四分卫 (Quarterback) - 球队的****,主导大多数比赛进攻战术。

中锋 (Center) - 列队于启球线的中间,负责启球,以发动每一次进攻。

护锋 (Guard) - 每个进攻组有两个护锋,列队于中锋的两侧。

截锋 (Tackle) - 每一进攻组都有两个截锋,分别列队于护锋的外侧。

近端锋 (Tight end) - 紧靠截锋的外侧列队(靠近或紧贴)。

外接手 (Wide Receiver) - 列队在距离启球线 10-15 码的位置;负责接四分卫的空中传球。

跑卫 (Running Back) - 通常站位于四分卫的后面;负责带球跑动、或在传球进攻战术中阻拦对方球员冲击四分位以及接四分卫的传球。

防守球员

防守球员负责通过擒抱进攻方持球球员使其无法达到首攻 (first down),或造成攻方失球,从而阻止对方得分,并夺回进攻权。

防守位置

防守截锋 (Defensive Tackle) - 列队于防守线上;负责抵抗攻方的冲撞;通常设一名或两名防守截锋,这要视防守阵型而定。

防守端锋 (Defensive End) - 列队于防守线上;负责阻止外侧的带球进攻队员或袭击四分卫;如果成功将四分卫擒抱在启球线后,称为擒帅 (sack);端锋通常有两个(请见释义)。

线卫 (Linebacker) - 在防守截锋和防守端锋之后的 2-3 码处列队;负责拦截对方跑卫和盯防接球手;有时还要冲击四分卫(称为突袭)。

角卫 (Cornerback) - 在外接手的对面列队;负责盯防外接手,并协助拦截跑卫或带球进攻球员;通常要设两名角卫,视防守和进攻阵型而定。

中卫 (Safety) - 在距启球线 (line of scrimmage) 8-10 码处列队;负责配合盯防对方的传球(防止攻方大幅推进);通常要设两个中卫,分别称为(Strong Safety)和自由卫(Free Safety)。

特勤组

“特勤组”成员负责踢球或接住对方踢过来的球回攻,常常称为踢球组或接球组。开球 (Kickoff) - 上下半场开球,球队得分后也开球。任意球 (Field-Goal Attempt) - 通过将球射入球门来获得 3 分。弃踢 (Punt) - 双方交换球权时,攻方尽量将球踢到防守方场地的尽端,以让对方进攻距离加大。回攻 (Kick Return) - 接球组设法接住对方的开球,然后朝对方端区回冲尽可能多的码数。

橄榄球规则 - 进攻机会

攻方必须在四次进攻机会内将球向前推进至少 10 码,否则失去进攻权,改由对方进攻。

如果成功将球推进了至少 10 码,则攻方就可重新获得四次进攻机会,称为达成首攻(First Down)。

一攻 (First Down) - 第一次进攻 (try)

二攻 (Second Down) - 第二次进攻

三攻 (Third Down) - 第三次进攻

四攻 (Fourth Down) - 最后一次进攻;这时有以下几个选择:

(1) 尝试继续进攻 (Go For It) - 争取获得达到十码目标所需的码数或达阵得分。如果失败,对方从启求处开始反攻。

(2) 任意球 (Kick a Field Goal) - 尝试通过将球射进球门获得 3 分。

(3) 弃踢 (Punt) - 攻方选折将球踢给对方,由对方开始进攻。弃踢时尽量将球踢在对方0—20码线内。

橄榄球规则 - 得分规则

达阵得分 (Touchdown) = 6 分

四分卫将球成功传给外接手,该外接手将球带到对方端区内达阵。

四分卫可将球递给跑卫,再由跑卫持球冲入对方的达阵区以得分。

附加分 (Extra Point) = 1 或 2 分

在达阵之后争取附加分的方式,可用下列方式之一:

A.任意球,将球从10码线附近踢进球门(可得 1 分)

B.在距离达阵区 2 码处再进攻一次,可持球跑动或将球传给某球员,再由该球员带球冲入对方达阵区(可得 2 分,但难度较大)。

无论是哪种情况,进攻方在达阵之后都只能有一次得附加分的机会。 任意球 (Field Goal) = 3 分 。“任意球”通常在四攻时(一系列进攻中的最后一次进攻机会或达阵后争取附加分)尝试使用。 如果觉得踢球点与对方端区距离非常近,可以有把握将球踢入球门,则“特勤组”会尝试任意球。 踢球手在尝试任意球时必须使球越过球门横杆并从两个直杆的中间穿过。

安防 (Safety) = 2 分

“安防”是所有得分机会中最少见的一种得分方式。 如果进攻球员在自己的端区被防守球员擒抱,则防守队得 2 分。 进攻方并且要传球踢给防守方,由防守方开始进攻。

不要将“安防”一词与防守位置中的“中卫”相混淆。

橄榄球规则 - 超级杯征程

赛季赛通常于九月初开始,一直持续到十二月末。

在 17 周的赛程里,每支球队要进行 16 场比赛,每周一场(有一周轮空)。

(1) 每支球队要与其同一分区对手比两场比赛,主客场各一场(共六场比赛)。

(2) 每支球队要与本联合会中另一分区的四支球队比赛(四场比赛)。

(3) 每支球队还要与另一联合会分区中的四支球队比赛(四场比赛)。

(4) 每支球队还要与本联合会中剩下两分区的上赛季排名相同的两支球队各赛一场(两场比赛)。

季后赛

(Play Offs)

NFL 的季后赛在十二月末开始,根据在季赛中的输赢记录,选出 12 支队伍(6 支 NFC 球队和 6 支 AFC 球队)参加决赛。

所有决赛队伍在各自联合会内参加淘汰赛,以决出两个联合会冠军。

这两支联合会冠军队伍再在超级碗中决一胜负。

超级碗赛

“超级碗赛”胜利的球队即当年 NFL 的冠军。这场决赛通常在一月的最后一个周日举行或二月的头一个周末举行。 获胜球队将获得“文斯隆巴迪杯”,这个奖杯是以着名的教练隆巴迪命名的,这位教练曾带领“绿湾包装工”球队获得了第一届和第二届的“超级碗”冠军。获胜球队中的每一位球员都将得到一枚“超级碗”冠军戒指。 如今“超级碗”的球迷已遍布 175 馀个国家。 “超级碗”比赛也成为美国一亿三千万电视观众的关注焦点。在“超级碗星期日”这一天,美国的食品销量超过了除耶诞节和感恩节外其他任何一天。