2015沙滩足球世界杯-2015沙滩足球

tamoadmin 赛事报道 2024-09-07 0
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到当地的体育总会申请,总会同意后到民政和工商办理相关手续就可以了。

根据《社会团体登记管理条例》第十条,成立足球协会需要满足的条件:

1、有50个以上的个人会员或者30个以上的单位会员;个人会员、单位会员混合组成的,会员总数不得少于50个;

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(图片来源网络,侵删)

2、有规范的名称和相应的组织机构;

3、有固定的住所;

4、有与其业务活动相适应的专职工作人员;

5、有合法的资产和经费来源,全国性的社会团体有10万元以上活动资金,地方性的社会团体和跨行政区域的社会团体有3万元以上活动资金;

6、根据工商行政法规的规定,还必须进行法人登记,办理《营业执照》,缴纳管理费和税务登记缴纳税款。

中国足球协会(Chinese Football Association,简称CFA)成立于1955年,总部位于北京,是中国唯一一个拥有独立发展、独立管理、独立监督的单项体育协会。

2015年3月16日,院办公厅近日印发了《中国足球改革发展总体方案》,方案提出把发展足球运动纳入经济社会发展规划,实行“三步走”战略的主要目标,

制定了包括“积极申办国际足联男足世界杯;国家男足国际竞争力显著提升,进入世界强队行列”在内的远期目标。

扩展资料

2015年12月14日下午,中国足协官方发布了《关于调整港澳台球员转会政策的通知》。根据新规,自2016年1月1日起,港澳台球员的转会办法,将不再按照旧规定中的内援名额去执行,而是与国际足联接轨,以协会归属为身份依据,去认定和执行新的转会办法。

2016年1月1日前已经与有关俱乐部签订了工作合同的“港、澳、台”球员,仍可按照原相关规定执行到合同期满。有关合同应于2015年12月31日前在中国足协注册办公室完成备案。该合同到期后,按新规定执行。

中国足协决定由高洪波作为2018世界杯预选赛小组赛中国男子足球队主教练,带领中国男足全力备战并完成3月24日与马尔代夫、3月29日与卡塔尔队的两场比赛任务。同时,考虑到中国足球的长远发展,中国足协将更为慎重专业的继续进行中国男子足球队主教练选聘工作。

2010年4月中国足协调整部门设置,由原六部一队调整为七部,即综合部、外事部、技术部、职业足球发展和监管部、竞赛管理部、国家队管理部(原国家队)、青少年和社会足球发展部。另外还有福特宝公司、中超公司等下属单位。

2016年2月与国家体育总局脱钩之后,足协将拥有更多的自***利,内部机构也将进一步充实。为了此次脱钩,足协已进行了三次人才引进,还将设立12个专业委员会

除已有的教练委员会、裁判委员会、仲裁委员会和纪律委员会外,新增新闻委员会、技术委员会、竞赛委员会、青少年委员会、女足委员会、五人制与沙滩足球委员会、运动员委员会、道德与公平竞赛委员会。

百度百科-中国足球协会

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

北京体育大学中国足球运动学院内蒙古分院7月27日在内蒙古自治区呼和浩特市成立。该分院将致力于培养高水平青少年足球后备人才,为内蒙古足球振兴、为中国足球发展奠定人才基础。

2014年9月以来,作为中国第一个足球改革发展试点省区,内蒙古足球改革发展成效显著,先后制定《内蒙古自治区推进足球改革发展三年行动(2015-2017年)》、落实《中国足球改革发展总体方案》的意见、《足球中长期发展规划(2016-2050年)》等等,丰富了内蒙古足球改革发展的政策保障体系。

据统计,目前内蒙古建立完善足球协会46个,现有专***足球管理人员4000余人。社会足球场增加到2639块,改善校园足球场地3000多块。国家北方足球训练基地建设工程稳步推进,国家北方青少年足球夏令营活动基地、内蒙古青少年足球海南冬训基地投入使用,和林县足球小镇发展迅速。

截至2017年底,内蒙古拥有等级足球教练员3173人、等级足球裁判员3086人,足球青少年运动员注册人数增加到10473人,夯实了振兴足球的根基。形成覆盖各年龄段的足球联赛体系,目前,“蒙超”“蒙甲”“蒙乙”准职业联赛初具规模,校园足球“4+1”联赛形成体系,沙滩足球、雪地足球形成特色,城市、城际联赛遍地开花。

依据规划,内蒙古分院将坚持国际化高端化标准培养足球运动员、教练员、裁判员,严格选拔15岁以下足球项目后备人才,聘请专业外籍教练,切实保障训练与比赛,为俱乐部、高校输送优秀足球人才。

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实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在C上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用C的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在C上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在C时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的展,再到职业足球的完善,足球不单是,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到C上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。19年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和C上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于C机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人》,表现了一种新的气象。19年6月,《世界足球-胜利十一人》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过19年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽***来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官***,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

国家对足球的政策

福州狮子座流星雨观测点010-10:

1.第一个是五星推荐的福州鼓山牯岭。顺便说一下,你还可以欣赏牯岭的日出!

2.如果你是天文爱好者,你可以去金路的青少年活动中心一个区。他们的天文馆有特殊的仪器。

3.应该考虑去闽侯、马尾、连江小岙海边,也是狮子座流星雨的好观测点。

1.福州连江晓澳镇有什么好玩的

福州的城镇有:

鼓楼区:洪山镇。

江曲:没有。

仓山区:建新镇、仓山镇、盖山镇、程门镇、螺洲镇。

马尾:马尾镇、汀江镇、琅岐镇。

金安区:岳峰镇、鼓山镇、新店镇、环溪镇。

闽侯县:白沙镇、南屿镇、尚干镇、向倩镇、青口镇、南桐镇、尚洁镇、靖西镇。

连江县:凤城镇、鳌江镇、东湖镇、浦口镇、镇、肖岙镇、_头镇、丹阳镇、长隆镇、头堡镇、马鼻镇、官坂镇、坑源镇、镇、黄岐镇、太过镇。

罗县:凤山镇、松山镇、起步镇、中方镇、朱非镇、鉴江镇。

岷县:梅城镇、板洞镇、镇、梅溪镇、百丈镇、镇、塔庄镇、东桥镇、雄江镇、荆沙镇、省。

永泰县:张成镇、嵩口镇、吴彤镇、葛岭镇、乘风镇、梁青镇、长青镇、同安镇、大洋镇。

平潭县:潭城镇、苏澳镇、刘水镇、澳前镇、北厝镇、平原镇、澳东镇。

福清市:海口镇、城头镇、南岭镇、龙田镇、蒋敬镇、港头镇、高山镇、沙浦镇、三山镇、东寒镇、渔溪镇、上京镇、新厝镇、江阴镇、东张镇、景阳镇、益都镇。

长乐区:首占镇、玉田镇、松下镇、江田镇、古槐镇、文武砂镇、尚赫镇、湖南镇、金凤镇、温岭镇、梅花镇、潭头镇。

2.福州连江晓澳镇有什么好玩的地方

涨潮时间:05:38-10:41(5.1m);17:59-23:31(5.6m);退潮时间:10:41-17:59,肖连江县坳镇可养殖文蛤万亩,滩涂丰富,滩涂淤泥中隐藏着各种螃蟹和海蚕,海葵和牡蛎附着在海螺礁上的水坑中偶有海胆、海参和海蜇。

牛头山休闲渔业基地位于村肖连江县岙镇。自2008年7月11日正式开业以来,吸引了众多游客。肖休闲渔业基地所在的敖镇是连江县渔业重镇,文蛤、缢蛏、紫菜产量均居全县第一。

3.福州连江晓澳海边

是公立性质,但作为医疗体制改革试点,多年来一直承包给个人。医院的特点是胃病的治疗水平还是比较高的。服务质量还不错。

4.连江晓澳沙滩好玩吗

从福州火车北站坐车到连江闽运站,那里有直达萧敖镇。

:5.福州市连江县晓澳镇

1.一类岛屿:皮山岛、黄呃澳岛、南佐岛、北箕山岛、南鸠山岛、渔山岛、池头岛、狗佐岛、羊毛洞岛、花鸟岛、东陆花岛、西陆花岛、大黄龙岛、小黄龙岛、金鸡岛。博嘴岛、虎啸蛇岛、大金山岛、潭虎山岛、平山岛、车牛山岛、开山岛、董泰山岛、西台山岛、北科岛、青屿岛、角屿岛、大巨岛、嵊泗岛、大老鼠岛、小老鼠岛、大王家岛、小王家岛、乌芒岛、赛里岛。大秦岛、岛、岛、南左岛、北皇城岛、车友岛、苏山岛、岛、千里岩岛、大公岛、岛、马二岛、大观岛、潮连岛、南澎岛、担杆岛、二洲岛、北尖岛、庙湾岛等。牛头岛、大山门岛、大辣甲岛、龟山岛、高栏岛、荷包岛、茫洲岛、上川岛、下川岛、西茅洲岛、东茅洲岛、五中之洲岛、涠洲岛、斜阳岛、花园岛、大吉山岛、鸡骨礁岛、南屿山岛、西沙群岛。2.二类岛:菊花岛、大富岛、大盘子岛、小盘子岛、南天岛、外之岛、凤凰山岛、大桔山岛、小桔山岛、小乌魁岛、三都岛、东涌岛、大榭岛、大长土岛、橄榄岛、南澳岛、内伶仃岛、大秦恒岛。北山岛、明岛、大黑山岛、小黑山岛、崆峒岛、养马岛、莫也岛、杜家岛、大富岛、水岭山岛、麦岛、黄岛、岛、海岛、大鹿岛、小鹿岛、大长山岛、小长山岛。坛山岛、半屏山岛、外甘门岛、洞头岛、南天岛、玉环岛、钓山岛、岱山岛、东昌图岛、西昌图岛、秀山岛、蒲驼山岛、朱家尖岛、桃花岛、梁岛、陆家石岛、鳌山岛等o阳山岛、东西岛、渔山岛、西洋岛、瀛岛、三都岛、岛、平潭岛、日南岛、江阴岛、湄洲岛、大嶝岛、小嶝岛、左岛、东涌半岛、黄岐半岛、古雷半岛、六车栏道。综上所述,福建省连江县的石川岛是一个洱岛。

库展览资料我国面积在500平方米以上的岛屿有6536个,总面积72800多平方公里,岛余海岸线长14217.8公里。其中,有450个岛屿有人居住。我国小岛多,大岛多,但无人岛多,有人岛少,缺水岛多,有水少。中国面积1000多平方公里的s大岛有3Ge;台湾地区岛、海南岛和崇明岛。按其成因可分为3类:基岩岛、冲积岛、珊瑚礁岛。占东海岛屿总数的60%左右,占南海的30%,占黄海和渤海的10%。现状:南沙群岛:中国控制的七个岛屿s大陆:永暑礁、赤瓜礁、东门礁、南浔礁、礁、华、美济礁;中国控制的两个岛屿台湾地区南部;太平岛和中洲礁;粤南控制的29个岛屿;洪都岛、南威岛、景洪岛等。日积礁、礁、六门礁、礁、南华礁、博兰礁、礁、贵礁、琼礁、广雅滩、彭炮台、万安滩、西尾滩、滩、澳南浅滩、金盾浅滩、滩大马控岛余(共5个):鸟枪礁、广兴仔礁、解截至2014年10月28日,在建永暑礁(原永暑礁)实际面积已达0.95平方公里,超越太平岛成为南沙群岛第一大岛。2015年1-6月,年1吹沙填海,面积5.6平方公里。朝跨越永暑岛和岛成为南沙第一大岛,兵修建了长约2700米的美济岛机场。2016年7月12-13日,年7成功试飞。

6.连江南澳沙滩好玩吗

亲爱的:我是地道的福建小伙!所以我只推荐福建的好地方!

福建出海热门地点如下:

1.廉江赶海一号景区

廉江赶海一号景区是闽江入海口,毗邻廉江小岙渔港,仅2小时从福州市区开车。但唯一让人吐槽的是,这里的赶海费用并不便宜。

2.平潭潭南湾海滩

平潭潭南湾海滩的沙滩洁白晶莹,走在上面能留下一串脚印。当你来这里抓海的时候,它最好体验一下网。人们齐心协力把巨大的渔网拖上岸,网里的鱼虾海鲜一网打尽,收获满满。如果你的话,你还可以看到美丽的蓝色的眼泪谭南湾海滩夜景。

3.平潭董家岛

平潭的董家岛被称为马尔代夫福建的。那里有美丽的海滩和清澈的海水。偶尔可以看到鱼在水下漂浮,各种岩石分布。来董家岛赶海,还可以体验浮潜、沙滩足球等海边活动,是个不错的去处。缺点是这个岛比较偏僻。

4.宁德霞浦海滩

宁德霞浦拥有漫长的海岸线和中国最大的滩涂,是不可多得的出海之地。霞浦最重要的抓海地是北碚滩和大井滩,这两个地方海鲜丰富,风景优美。

5.莆田湄洲湾

莆田湄洲湾也是不可多得的出海之地。湄洲湾的细沙很软。踩在上面就像站在一块棉花糖上。你可以和你的朋友在海滩上玩得开心。捡海鲜,沙滩烧烤都是不错的选择。

6.厦门环岛路海滩

厦门环岛路全长43公里,一路纯净的蓝天、碧海、滩、红花绿地。走在环岛路上,就像走在天境画廊里。厦门岛路周边最平坦的沙滩是椰风寨沙滩,是纯天然沙滩。退潮的时候,有很多贝壳。运气好的话,还有海蟹可以收获。可以说是个赶海的好地方。

7.崇武古城,惠泉州安

惠安依然有着浓郁的***女性风情,尤其是在崇武古城的***安。来到这里的游客不仅可以感受到捕海的乐趣,还可以在渔家s客栈。

8.漳州东山岛鱼骨沙洲

东山岛鱼骨沙洲因其形状像鱼骨而得名,也叫咸菜被当地人。走在鱼骨状的沙洲上,海浪轻轻地拍打着两边的沙滩,仿佛走在大海里,带来一种神秘和***的感觉。有丰富的小鱼小蟹等海鲜,拿回去用水煮着吃是很好吃的。

福建有许多美丽的海滩,如福清的木鱼岛、平潭的汤鱼岛等。这些都很适合赶海,就等着游客去发现和体验了!

7.福州连江晓澳镇有什么好玩的景点

福州鼓山牯岭首推,五星推荐。你可以住在上面或者露营。顺便说一下,你可以在牯岭欣赏日出!适合情侣和同学一起去。

如果你是天文爱好者,你可以去金路的青少年活动中心一个区。他们的天文馆有特殊的仪器。

满足城市条件:能看到的安静浪漫的地方不多。如果还有的话,可以考虑去闽侯,马尾,连江小岙海边。如果看到这些地方,也可以来个海鲜或者农家乐一日游什么的,但是看流星雨的效果肯定不如牯岭,环境和安全也没有保障。

:连江县晓澳镇晓星街刘厝里8.连江晓澳旅游攻略

大榕树

南京有什么好玩的游乐场?

在2015年3月份,国家出台了《中国足球改革发展总体方案》,这不仅是中国足球改革与发展的纲领性文件,同时也是中国体育史上一个里程碑式的。《方案》以总体要求、主要目标为大方向,通过对管理机构重新设计、职业俱乐部建设、完善竞赛体系、校园足球、社会足球、人才培养、国家队建设、场地建设管理、完善投入机制等涉及足球领域的各个层面的具体部署,为中国足球今后的发展指明了前进的方向。

因为《方案》的内容较多,因此,现在提炼出《方案》中的10个关键词进行一一解读。

一 体育强国梦

我国足球目前仍全方位落后,振兴足球是建设体育强国的必然要求,也是人民群众的热切期盼。

振兴足球,是提升中国体育大国形象、实现体育强国梦的实际行动。

二 “三步走”

除了近期目标,中期目标是国家男足跻身亚洲前列,女足重返世界一流,而远期目标则是,积极申办男足世界杯,国家男足进入世界强队行列。

这一目标是《方案》中的亮点之一,因为过往中国足球缺乏长期规划,往往只是以打入一届世界杯或奥运会作为目标。正是缘于长期规划的缺乏,也令中国足球的前进方向具有很大的盲目性,通常只为一届大赛进行周期性备战。改革方案里,不再以单一的一届大赛作为目标,而是更加注重长远的发展。改善发展环境,形成协调发展的格局,增加青少年足球人口,职业联赛组织和竞赛水平达到亚洲一流、世界先进水平,这些实实在在的步骤才是让中国足球整体水平切切实实提高的关键和基础。可以相信,待中国足球取得长足进步后,申办世界杯自然便是水到渠成的事情了。

三 脱钩

按照政社分开、权责明确、依法自治的原则调整组建中国足球协会,改变中国足球协会与体育总局足球运动管理中心两块牌子、一套人马的组织构架。中国足球协会与体育总局脱钩,在内部机构设置、工作制定、财务和薪酬管理、人事管理、国际专业交流等方面拥有自***。中国足球协会不设行政级别。

管办分离是中国足球喊了很多年的口号,但足球改革20余年却始终没有得到彻底解决。中国足协和体育总局足球运动管理中心两块牌子、一套人马的组织构架,也令各方面的决策变得无比烦琐,足协往往受到体育总局的掣肘,相互扯皮的事情也层出不穷。中国足协在机构设置、财务薪酬、人才招聘和外事活动等方面,皆没有自***。足协同体育总局脱钩,也是为了破除体制障碍,激发市场活力,建立管理高效、适合现代足球运营的管理体系。

四 足球文化

严格准入,规范管理职业足球俱乐部。优化俱乐部股权结构。推动实现俱乐部的地域化,鼓励具备条件的俱乐部逐步实现名称的非企业化。完善俱乐部法人治理结构,加快现代企业制度建设,立足长远,系统规划,努力打造百年俱乐部,积极培育稳定的球迷群体和城市足球文化。

该条可以增强俱乐部的自***,进一步推动中国足球的职业化。放眼世界足坛水准最高的欧洲五大联赛,俱乐部无不拥有着极大的自***,这样能够增强投资人的积极性,提高联赛的整体水准,对竞技水准和关注度的上升都大有裨益。健全联赛理事会,成为独立社会法人,实现真正意义上的管办分离,引导俱乐部多元化股权结构。

同时,目前中国足球的各个俱乐部,用的都是企业冠名,一旦投资人易主,球队的名字也会随之改变,甚至面临流浪到外地的局面。反观欧洲五大联赛,俱乐部无不用中立的名字,同时不会无端迁移,相比之下我们的中超太不职业。鼓励俱乐部去企业化,扎根所在城市,避免追随投资者迁徙,这些都为职业联赛的良性发展创造了条件,同时也是积极培育稳定的球迷群体和城市足球文化一个不可或缺的重要内容。

五 特色学校

全国中小学校园足球特色学校从现有的5000余所,到2020年时达到2万所,2025年时达到5万所,解除学生、家长和学校的后顾之忧,从而彻底打通足球人才成长通道,培养高水平足球人才。

长期以来,资金和场地成为拦在孩子和足球之间的两座大山,来自学校和部分家长等社会因素的影响,也在阻碍着孩子走向绿茵场。院最近提出的《校园足球2.0》方案中表示,形成大中小学有机衔接的联赛和训练体系,打通人才持续成长的通道,培养高水平足球人才。但目前中国足球体教分离的状况,随着年龄的增长,不少学生都面临着学习还是踢球的问题。出于安全、升学等因素的考虑,喜欢踢球的孩子往往会面临许多不得不面对的困难。《方案》让更多的人也意识到,学校是育人的地方,校园足球也应该逐渐淡化成绩因素,成为培养学生健全人格,提升身体素质,营造足球文化的有效途径。

六 社会足球

不断扩大足球人口规模,推动足球运动普及。鼓励机关、事业单位、人民团体、部队和企业组建或联合组建足球队,开展丰富多彩的社会足球活动。工会、共青团、妇联等人民团体都要加入其中。尤其要注重职业联赛、区域等级赛事、青少年等级赛事、校园足球赛事的有机衔接,实现竞赛结构科学化。逐步建立健全青少年联赛体系。积极倡导和组织行业、社区、企业、部队、中老年、五人制、沙滩足球等赛事。

需要强调的是,从此往后,一个为足球运动员再就业再发展的平台将会搭建起来,他们在经过必要培训和考核后,将会有多种职业选择:足球教练员、裁判员、讲师,或到企事业单位和部队成为群众足球活动的骨干,或进入足球协会、足球俱乐部从事足球管理和服务工作。完善政策措施,加强专业教育,为退役运动员转岗成体育教师创造条件。

七 足球学院

畅通优秀苗子从校园足球、社会足球到职业足球的成长通道。鼓励足球俱乐部、企业和其他社会力量选派职业球员、青少年球员到足球发达国家接受培训,并力争跻身国外高水平职业联赛。设立足球专业学院和学校。

长期以来,我国的足球人才基本上是要么出自各级体校,要么出自职业俱乐部的后备队伍,可以肯定,在不久的将来,将会有更多的足球人才来自学校,来自社会各界。尤其是,足球学院的建立,将会在文化教育和足球运动紧密整合的新形势下为足球人才的培养开辟一片崭新的天地。

八 精心打造

稳步提升国家队水平,形成符合球员身心特征和当代足球发展趋势的技术路线;优先选拔为国效力愿望强烈、意志品质一流的优秀球员进入国家队;实行主教练负责制;俱乐部应当以大局为重,全力支持配合国家队建设。加大对国足的经费投入、奖励政策、基地建设等。

国家队代表着一个国家足球的整体形象,也是一个国家足球水平高低的最直接反应。若仅有红火的联赛,没有强大的国家队支撑,仍难以称得上是足球强国。国家队的成绩和精神面貌也最受广大球迷关注。最近十年,中国男足无论从成绩还是形象,都难以让国人满意。有了整体的政策倾斜和关照,今后,国足定能够以最好的环境,最佳的条件去征战将来的世预赛、亚洲杯等大赛,这些举措有助于国足取得佳绩。

九 场地建设

明确刚性要求,因地制宜建设足球场,建设一大批简易实用的非标准足球场,对足球场地建设予以政策扶持。

近年来,中国足球水平下滑,足球人口越来越少,重要原因便是球场的减少。随着足球场的增多,全民足球也能够真正实行,届时中国的足球人口也将增加,也将出现更多的足球人才。该方案意在夯实中国足球的基础,增强学生足球在全社会之中的普及。

十 足球产业

加大财政投入,成立中国足球发展基金会,加大**公益金,加大足球产业开发,建立足球赛事电视转播权市场竞争机制……

南京有什么游乐园

推荐南京弘阳欢乐世界游乐园。

弘阳·欢乐世界位于南京市浦口区大桥北路48号弘阳广场,由弘阳集团斥巨资兴建。

弘阳·欢乐世界总建筑面积10万㎡,是超大型室内主题乐园与室外体验式嘉年华游乐项目相结合的顶级游乐场所。“弘阳·欢乐世界”为55万㎡弘阳广场购物、餐饮、休闲、游乐于一体的重要组成部分。于2011年5月1号正式营业。

弘阳·欢乐世界是国内最大室内外嘉年华主题乐园,体量达10万平米,拥有南京城市新地标116米高的弘阳之星摩天轮、中国独有的室内外摩托过山车、豪华双层旋转木马、激流勇进、飓风飞椅等30多项目前世界最先进的游乐设施。

这里已成为家庭休闲、朋友聚会、情侣约会的最佳场所,在这里能找回属于自我空间的完全享受之感。2013年4月三期绚丽来袭,又掀起一股超炫、超酷、超HI的欢乐飓风!

弘阳·欢乐世界由专业一流的国际化团队倾力打造。项目的规划设计即以国际最前沿的游乐场所为标准,邀请众多国内外顶尖一流的专业公司与弘阳集团共同携手完成整体规划、开发建设工作。打造“全民欢乐”的核心理念,与弘阳广场购物、餐饮、酒店、休闲、家居版块形成呼应之势,成就华东顶级游乐专属领地。

“弘阳·欢乐世界”地处江北未来的商业中心,占据着最具人气最具商机的绝版黄金地段,16条公交线路贯通南京市区与浦口、区,南北贯穿,地段优越性无可比拟。

项目基地过江通道有南京长江大桥、南京长江二桥、南京长江三桥、南京长江四桥、南京地铁11号线、纬七路过江通道以及规划中的纬三路过江通道、南京地铁3号线过江地铁, 未来主城过江通道将达十三条。

门票信息

欢乐世界现行欢乐卡、畅游卡、温馨家庭套卡三种游玩模式。

欢乐卡游玩模式——想怎么玩就怎么玩:

1、欢乐卡实行充值消费,充值后任选游乐设施,根据各个设施的消费金额直接刷卡扣费;

2、欢乐卡可长期持有,免有效期,并可以多人同时使用,因此消费余额恕不退还。当消费余额为零或余额不足时,可以继续充值消费;

3、欢乐卡5元起充,一次性充值100元送10元,一次性充值200元送40元,买多送多;

畅游卡游玩模式——一人一卡随便玩:

1、畅游卡通玩欢乐世界任意项目;

2、畅游卡在票务中心及官方渠道购买和激活,票价168元;

3、畅游卡使用时一人一卡,配合专属腕带使用;

温馨家庭套卡游玩模式——带着孩子一起玩:

1、温馨家庭套卡为指定项目(身高要求≤1.4米限制)畅游,适玩项目详见现场票务公示或咨询客服工作人员;

2、温馨家庭套卡在票务中心及官方渠道购买和激活,票价199元;

3、温馨家庭套卡为家庭消费卡,适合1.4米以下1名儿童及1名家长陪同游玩,均须配合腕带使用;

宁波市银博足球俱乐部的主要荣誉

1.银杏湖乐园

江苏省规模最大的生态主题游乐项目,占地十五平方公里。银杏湖乐园分为游乐区、生态休闲区、水世界、商务区、高尔夫球场、酒店别墅区。 该乐园位于江宁谷里街道的银杏湖大道520号,以银杏湖为中心,依山傍水。

2.弘阳欢乐世界

总建筑面积10万㎡,是超大型室内主题乐园与室外体验式嘉年华游乐项目相结合的顶级游乐场所。位于南京市浦口区大桥北路48号弘阳广场,由弘阳集团斥巨资兴建。购物、餐饮、休闲、游乐于一体,2011年5月1号正式营业。

3.南京欢乐水魔方水上乐园

位于南京汤山,由担当迪士尼乐园、美国环球影城的顶级主题乐园设计公司,加拿大FORREC公司规划设计,是亚洲规模最大、设施最先进的水上乐园。乐园由冲浪区、沙滩休闲区、魔法滑道区、儿童戏水区、梦境漂流区、SPA水疗区六大区域组成,可同时容纳3万人狂欢。

4.龙港乐园

龙港乐园位于区荣盛大桥西桥头处原葫芦套风景区的滁河湾地带,是一个集游乐、园林绿化及饮食休闲为一体的现代化游乐园,占地面积高达27000平米,建筑面积25000平方米。

5.南京迪乐世界

由玄武区与江苏高力集团共同打造。南京迪乐世界项目位于南京市玄武区。南京迪乐世界是一座超大型室内主题公园,迪乐世界集旅游观光、休闲为一体,既有惊险的设施、凉爽的溜冰场、各种精彩的表演,还有百货商店、饭店、大型折价商场、体育中心等场所。

扩展资料:

银杏湖乐园的特色景点项目:

1.中国龙中国梦

全高约30米的中国龙·中国梦是整个景区的标志性建筑,龙的传人代表中国五千年文化的传承,龙是吉祥象征,龙头在顶峰,龙体盘绕山体,翻腾于云水之间,一颗绚丽的火焰龙珠在湖中华丽呈现。金龙盘踞在石头山上,游客乘着船经水道悠游自在的做着梦,霎那间悬空盘冲而下。

2.安徒生童话剧场

童话馆内设置了卖火柴的小女孩、国王的新衣、美人鱼、丑小鸭等4个剧幕,感人的童话故事循环播放再现安徒生童话王国的经典故事。

3.恐龙湖

入门口有四只可爱的大恐龙在怒吼声中迎接着贵客, 谷内有80多只大小各类型恐龙; 生动的恐龙将让游客宛如走进侏罗纪公园。 翠绿的山谷中,在湖面和丛林里饮水觅食的恐龙 、追逐争斗的恐龙、高大的树林里若隐若现的巨大恐龙, 真实再现了恐慌恐龙王国的生活场景。

参考资料:

1.百度百科——银杏湖休闲度景区

2.百度百科——弘阳欢乐世界

3.百度百科——南京欢乐水魔方水上乐园

4.南京龙港商业管理有限公司:产品中心

5.百度百科——南京迪乐世界

2014年5月,五人制足球队在第五届东风悦达起亚五人制足球赛暨2014巴西迷你世界杯中国队选拔赛上夺得冠军,并代表中国参加在7月巴西举办的迷你世界杯。在巴西迷你世界杯小组赛上,宁波银博队先后以1比5负巴西、3比4负厄瓜多尔、11比4胜意大利、1比8负波兰,小组未能出线。

2014年2月,宁波银博材源帝队代表宁波参加了在广东清远名将训练基地举行的2014年中国足协杯资格赛,但是一平两负的成绩让球队无缘足协杯正赛。同年10月,有前中超球员张帅加盟 的宁波银博材源帝队在扬州举行的2014年中国足球协会业余联赛东区决赛中,小组赛三胜两平,凭借抽签力压积分相同的肇庆恒泰队夺得小组头名,此后在决定冠亚军的抽签中“不敌”安徽力天足球俱乐部获得东区亚军。凭此,银博获得了2015年中国足协杯的参赛资格,并打入第二轮。

2015年中国足协杯上,大榭大榭银博俱乐部杀入到了第2轮,并获得2015年中国足协杯“业余球队进步奖”和“优秀商务展示奖” 。 年份赛事成绩2006年2006年宁波市足球乙级联赛(七人制)亚军2006年江北区7人制足球赛冠军2006年江北区11人制足球赛季军2007年2007年宁波市第23届足协杯亚军2008年2007-2008年宁波市足球第4名2008年宁波市第24届足协杯第4名2009年  2008-2009年宁波市足球第4名2009年宁波市足球乙级联赛(七人制)冠军2009年宁波市足球甲级联赛(七人制)冠军2009年宁波市第25届足协杯亚军2010年  2009-2010年宁波市足球第4名2010年宁波市足球乙级联赛(七人制)冠军2010年晚报杯五人制足球赛冠军(银博房贷)

季军(祺安商贸) 2010年“奇胜杯”浙江省首届笼式足球比赛第4名2011年2010-2011年宁波市第26届足协杯冠军2011年宁波市足球甲级联赛(七人制)冠军2011年浙江省城市足球冠军联赛冠军 2011年“红牛-晚报杯”五人制足球赛冠军(爱租网)

第5名(银博置业) 2011年中国足球协会业余联赛南区决赛第8名2012年2011-2012年宁波市第27届足协杯第7名(并列)2012年宁波市足球甲级联赛(七人制)冠军2012年第十届“红牛·宁波晚报杯”五人制足球赛冠军2012年浙江省沙滩五人制足球锦标赛冠军2012年浙江省五人制足球赛总决赛冠军2013年2012-2013年宁波市第28届足协杯冠军2013年宁波市足球甲级联赛(七人制)冠军2013年第十一届“博奥捷成石材·宁波晚报杯”五人制足球比赛冠军2013年浙江省沙滩足球锦标赛冠军2013年浙江省第四届五人制足球赛总决赛冠军2014年2013-2014年宁波市第29届足协杯第5名 第五届东风悦达起亚五人制足球赛华东区总决赛冠军第五届东风悦达起亚五人制足球赛总决赛冠军(宁波正和) 2014年浙江省城市足球冠军联赛冠军2014年中国足球协会业余联赛东区决赛亚军(抽签决定)2014年中国足球协会业余联赛总决赛第7名2015年2015年中国足协杯第2轮2015年浙江省城市足球冠军联赛冠军2015年宁波市足球冠军2015“我爱足球”中国足球民间争霸赛东区决赛第1轮2016年2016年中国足协杯第1轮