电子足球竞技新闻-电子足球比赛

tamoadmin 球队专区 2024-09-11 0
  1. 十家中超俱乐部进军电竞,意欲何为

某***论坛上,爱奇艺体育CEO喻凌霄在发言时痛批电子竞技,直言电子竞技是不健康的生活方式,不能被称为体育,引发了***圈内不小的舆论风波。

“从游戏演变而来的所谓的电子竞技,我坚决反对它是体育,这是我明确的观点。我不管你怎么加入的亚运会,不管你怎么搞定的亚奥理事会,但是,我不认账。体育可能在未来需要更多的线上产品,但他一定是积极健康向上的,体育是健康的生活方式,我们不倡导非健康方式。”——喻凌霄原话。

电子竞技是不是体育项目,这点已经毫无争议,早在2003年国家体育总局就已经明确电子竞技为中国第99个体育项目。中国***发展二十年,早已变成“资本宠儿”,尤其是各地***的利好政策接连颁布,更是加速了***产业的和谐发展。

电子足球竞技新闻-电子足球比赛
(图片来源网络,侵删)

作为体育从业者,喻凌霄的“逆势言论”引来了众人围攻,但不得不说,他的观点也代表了很大一部分******者的观点,这些人为什么无法接受电子竞技呢?从喻凌霄的发言中我们可以窥探一二。

混淆游戏与***的概念

混淆了游戏与***的概念,是现在很多人******的重要原因之一。在这些人眼中,那种成天泡在游戏中不事生产的“网瘾少年”就是电子竞技代表,因此,他们想当然的给***套上“不健康”的标签。

我们必须要先明确什么样的游戏才能成为***项目。玩家能够在固定游戏规则下,不受其他外界因素(如充值等)影响,公平、公正、公开的进行对抗,这才是一款能够发展成***项目的游戏。从这个角度来看,***未来的发展很宽广。

但实际上,电子竞技的概念又很窄,以***赛事为核心,将俱乐部、厂商、投资商等各方聚集在一起,围绕***选手创造价值,从而衍生出产业相关内容,建立稳定健康的产业生态,这才是电子竞技的核心。由此不难看出,电子竞技必须建立在完善的赛事体系之上,它是比游戏更高层次的存在。

不是每位足球爱好者都能参加世界杯,同样的,也不是每个游戏爱好者都可以成为选手去打***。更多情况下,玩家都只是以一种打发时间、***消遣的态度进行游戏,这种时候不能将之称为***。

中国游戏玩家数以亿计,但真正成为***选手的,仅仅只有一小撮。如同足球选手一般,***选手每天的训练也非常严格且枯燥,他们需要不停的锻炼反应力与手感,将身体状态提升至最好迎接每一场比赛。

打游戏≠电子竞技,真正区分电子游戏与电子竞技的关系,才是接受***的第一步。

强行违背体育发展进程

“游戏演变来的电子竞技,不配被称为体育”,这种观点本身就违背了体育的发展历程。

以足球为例。目前可查的最早足球形态是中国的蹴鞠,相传蹴鞠由黄帝发明,用于军中训练,传入民间后成为最受欢迎的游戏之一。

不难看出,蹴鞠在战国时期,与吹竽鼓琵、击筑弹琴、斗鸡走犬、六博等玩乐活动并称,是民众主要***项目之一。

在还没有“体育”这一概念的中国古代,蹴鞠作为老少皆宜的活动,是当时最受欢迎的游戏之一。如今,蹴鞠演变成现代足球,已经成为风靡全球的体育运动,四年一届的世界杯更是足球爱好者们的狂欢盛典,谁还会在意最早的足球是不是一款游戏呢?

反之来看,如果体育项目不具备普遍的***性,无法获得广大群众的喜爱,那么这个项目将很难推广。以棒球为例,2012年棒球因全球普及度不高,参赛区域少,退出奥运会项目,虽然在东京奥运会即将短暂回归,但依然改变不了消失的命运。

最早的体育项目大半都是由游戏演化而来。游戏的***性决定了它能够被快速推广,随着玩家基数的增加,游戏规则逐渐完善,游戏慢慢展现出竞技性,这就是游戏向体育转变的过程。

电子竞技的发展同样符合这一过程,我们不能因其早期的通俗,就否认其体育项目的本质,以“游戏”为借口不承认电子竞技是体育项目,显然是说不通的。

不看好***未来

体育运动员的职业生涯是短暂的,他们在青春正盛的年华里离开了炫彩的世界,一头扎进严格的训练中,把竞技作为生命中唯一的存在。

不论是传统竞技还是电子竞技,只有顶尖选手才能站上最终领奖台,选手为了达成最终梦想,无不拼尽全力,因此健康问题几乎是所有职业选手的大敌。刘翔跟腱断裂,视力严重下降,张继科肩膀受伤……传统竞技体育运动员的伤病多来自于高强度的训练,电子竞技体育运动员也是如此。

过往***运动员不被看好的一大原因,还在于不健康的身体和退役后的人生规划。但随着***行业愈加完善,越来越多的俱乐部配备了医疗岗位,随时帮助选手缓解伤痛。选手们在退役之后的选择也变得多起来,直播、解说、教练、转向幕后、甚至是重回学校,都能让他们收获更好的未来。

我们不难发现,抵抗电子竞技发展的大多为老一辈年长者,接受新兴事物的能力匮乏。就像是二十年前无法接受周杰伦,二十年后他们也无法接受电子竞技。阳光之下必有阴影,对于同一件事物,有人赞美就会有人厌恶,电子竞技发展至今,小小非议已经无法影响其前进的脚步了。面对不同的声音,我们需要做的,便是在不断推动***产业发展的同时,保障产业生态的健康稳定。至于那些不相信***的人,便让时间去征服吧!

十家中超俱乐部进军***,意欲何为

你的交代不够明确,有些主次不分,这样改下会好一些,读者不会迷糊

春节期间,位于山大路1***号的网图网城,举行了一场与众不同的足球比赛——电子竞技实况足球大赛总决赛。共有来自全省各地的32名选手跻身今日的总决赛。

本次比赛在网络报名伊始,就吸引了大量实况足球迷的目光和关注。参与网络报名的200多名选手,经过艰苦的***赛,最终决出32名精英参加今天的总决赛。可以说,这些选手选手都经历了艰难的晋级磨练,实力之强,不容置疑,也使得他们为观众奉献了一场精彩纷呈的足球盛宴。

本次比赛是由名为“815实况联盟”的网络协会主办,在该联盟的站群里,拥有全国各地的群成员近千名,他们除了在节日期间组织这样的大型比赛外,还拥有在国内最权威的实况足球数据联赛,联赛完整重现欧洲五大联赛的模式,区分为超级,甲级、乙级和杯赛四级联赛模式。在这里。玩家可以自己管理自己的球队,通过联赛收入买卖球员,将卡卡、小罗、小贝都招至玩家的球队中,打造真正属于玩家自己的***战舰。

即腾讯***旗下的FIFA Online 3与中国体育电子竞技联盟共同发布中国首个足球***联赛“中国足球电子竞技联赛”(Chinese E-sports Football League)开始,共10家中超俱乐部加入以FIFAOL3为载体的***足球联赛,中超俱乐部纷纷加入***行业,“几家欢喜几家忧”,说不好,又组出来一个“中超联赛”

如今,中国体育电子竞技联盟(CAEL)主导的中国足球***联赛(CEFL)日益完善,未来,“体育+***”的盘子无疑还也会更加壮大,你还会为自家中超球队的***战队加油呐喊吗?

CEFL联盟给想要进入***的传统体育营销公司的一种参考和契机,也透露了一个趋势

四月,英雄联盟中国宣布将对英雄联盟职业联赛进行改革,第一是联盟化,根据联盟化的需求对于LPL的队伍资质做了调整。第二是地域化(开启LPL战队主客场改革),将LPL战队俱乐部迁移到全国各地。这也是对***行业的一场深化改革,更像是传统体育项目的发展历程的一次借鉴。

抛开游戏本身的收入来说,从赛事本身的收入规模,收看规模,生态体系及生态链上的商业规模来看,《英雄联盟》的职业赛事被行业公认最成功的。它在上述各个维度上都占到了全球第一。也正是这种价值和市场吸引了俱乐部与更多资本的进入。

影响力下降的中超IP

最近,一则“体奥动力或暂缓支付中超版权费”的新闻在各大社媒产生了刷屏效果,昔日的5年80亿中超版权值不值的问题再次被摆回了谈判桌上。

此前,足协频繁出台新政策,在U23球员出场和外援身价方面做出了严格的规定。为了避免高额的“引援调节费用”,外援的身价被限制在了4500万元人民币/人——这也意味着折合后不到600万欧元的价格连购买欧洲二三流球星都捉襟见肘。

此举公布后引发了外界的一致讨论,这两年在市场化的趋势下有望成为“联赛”的中超,极有可能出现“急刹车”的窘境。对于CEFL这样极度依赖中超俱乐部这一IP的***赛事来说,一旦新政导致中超的IP影响力和商业价值下降,带来的蝴蝶效应将会很难避免。所以联盟需要一个更具有超级IP的项目来打破这一僵局。

***市场究竟有多大?

很多朋友都知道“很大”,到底有多大呢?2016年,我国电子竞技的市场规模为504.6亿元,同比增长34.70%,2014-2016年,复合增长率高达30.64%。前瞻产业研究院认为,在2017-2020年,电子竞技的市场规模的复合增长率将保持25%以上的增速,预计到2020年,我国电子竞技的市场规模约为1250亿元。

由于观看人数的上升,电子竞技联动市场也越来越大。相关数据显示,在观看完***比赛之后,有84.8%的***用户仍会做与赛事有关的事如回味、分享等,其中所带来的联动市场也是巨大的。

另外,电子竞技比赛的网络直播以及电视收视率蕴含着巨大的市场。例如,据美国Riot Games所公布的数据,在2015年英雄联盟全球比赛总决赛的观众人数已经超过了3600万人,已经超过了NBA总决赛的观众人数和世界职业棒球大赛的观看人数。

而随着各大***网站都开始搭设电子竞技直播平台和转播平台,这个潜在市场将会更加巨大。

一个能够吸引全球5亿人观看的竞技赛事,怎么能不让中超“眼红”,Newzoo年度报告的第三版,报告中预测2015-2020年全球电子竞技营业收入的复合增长率将达到35.6%,2017年的营业收入增长率约为41.3%,而中国更是在2017年将在这个领域中占据15%的市场规模。

当然不光传统体育行业都纷纷入局了电子竞技,就连资本市场也看中了这块大肥肉。电商品牌京东与苏宁的入局更能凸显这块的IP价值。

究竟传统体育行业入局***真的是好事吗?现在的传统联赛真的是让人看的瞠目结舌,也许入局***后会得到更多制度的启发,同样也为***行业带来更新鲜,更有天赋的***血液。看来***抗韩,占据王者地位,已不久矣。