足球经理合作关系-足球经理团队合作

tamoadmin 专栏观点 2024-09-12 0
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  2. 足球经理2010中,各个位置的球员什么属性需要高一点,谢谢了。
  3. 《足球经理2016》哪些妖人好
  4. 《足球经理2012》关于球员属性的解析(简明版)
  5. 足球经理2022社区关怀训练是什么 社区关怀训练作用介绍
  6. 足球经理2007中什么位置主要练习哪些能力?

球队训练:

分为两大类,一个是一般训练,另一个是比赛训练,中间的日程安排可以自由决定两个训练的时间安排。

一般训练:

足球经理合作关系-足球经理团队合作
(图片来源网络,侵删)

适中:一般的训练

体能:主要提高:工作投入 爆发力 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮

战术:主要提高:预判 镇定 集中 决断 团队合作

控球:主要提高:盘带 接球 头球 技术 想象力

防守:主要提高:盯人 抢断 防守站位

进攻:主要提高:传中 射门 远射 传球 视野 无球跑动

队伍磨合:这是为了增强队伍磨合准备的,增加队友之间的默契程度,保持良好的士气。当有不少新队友加入时,建议加强这一方面的工作。另外,在比赛训练中选择团队合作也有相同的作用。

如何选择合适的一般训练

这取决于你使用的战术风格:

如果你喜欢防守的战术,那么交替使用“防守”和“战术”训练会更有效果;

如果你喜欢防守和快速防守反击的战术,那么交替使用“防守”和“体能”训练会更有效果;

如果你喜欢控球和进攻的战术,并更愿意用传球击败对手的话,那么交替使用“进攻”和“战术”训练会更有效果;

如果你喜欢控球和进攻的战术,并更愿意用技术击败对手的话,那么交替使用“进攻”和“控球”训练会更有效果;

如果你喜欢更多控球率的战术,那么交替使用“进攻”和“防守”训练会更有效果;

如果你的球队是低级联赛球队,那么使用“体能”训练是最有效的办法。

当夏季窗口引入多名新球员的时候,使用“队伍磨合”进行训练是必须的,这可以增加球员间的默契程度,并提高队伍的磨合程度和士气。另外,比赛训练中选择团队合作也有相同的作用。

一般训练中无法提高的属性

定位球属性中的:角球,任意球,界外球,点球

精神属性中的:侵略,勇敢,意志力,影响力

无法提高的定位球属性可以通过球员的专项训练提高,无法提高的精神属性可以通过一线队比赛提高,拜师提高(意志力),随机***提高(意志力和影响力)

关于训练强度

训练强度与球员的职业素养有关,职业素养低的球员会经常向你抱怨训练强度太高,职业素养高的球员会尽心尽力训练。

当比赛密集的时候,你应该给球员更多的休息时间,比赛训练有“允许赛前休息”“允许赛后休息”两个供你选择。比赛少的时候,你可以勾掉它们让球员有更多的时间训练。

赛季前训练

当赛季结束,你的球员开始休***或者前往国家队报道,他们将停止一切训练直到归队的时候。你会发现他们的士气不再高昂,更容易受伤,属性也有下降。因此,赛季开始前的训练应该以“体能”恢复为主,而且应该是最高强度的体能训练。如果你的球队有了很多新人,“队伍磨合”也是必不可少的环节,赛季初的比赛训练应该以“团队合作”训练为主。由于赛季前的比赛比较少,你可以勾掉“允许赛前休息”和“允许赛后休息”,让球队有更多时间磨合。

赛季前***时间

可以设定赛季前***时间为4周到7周前。更快的***队伍可以帮助你的球队更快的投入赛季训练,加强体能,熟悉战术,并提高球员的属性。不过,这也容易使球员更疲惫,特别是参加了国家队比赛的球员,更容易受伤。

足球经理2010各个位置球员如何定义训练方案最好?

告诉你个比较简单的上手方法,比方说你比想找中后卫的关键属性,你可以看看特里,费迪兰德,皮克等属性。想看组织型中场那就看小法,哈维等,边路突击手那就看罗本之类的。

从下面可以看到,精神属性一般情况下都是重要的。例如决心-决断。

分开讲,防守人员如集中,防守站位,工作投入都是重要的

组织性的创造,想象力,团队

前锋镇定,无球,想象力,团队

先说隐藏的两个:

职业:相当重要的属性。职业低的基本上就不可能吧pa练满了。后期属性也掉的快

稳定:影响竞技状态的保持度

其他属性抄自playcm

如下:

属性类型:

属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。 背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。。。二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。

译者注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。

技术属性:

这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。剩余的二级属性都与精确度相关。

角球:相关的一级属性是预判及决断。

传中:一级属性为预判及决断。

盘带:一级属性为预判及技术。

射门:一级属性为冷静,技术与决断。

停球:一级属性为创造力与决断。

任意球:一级属性为技术和决断。

头球:一级属性为预判和决断。

远射:一级属性为创造力,技术和决断。

界外球:一级属性为决断。

盯人:与抢断共同影响防守,并决定球员对自己防守区域的理解。(一级属性未给出)

传球:一级属性为预判,创造力与决断。

点球:一级属性为决断与冷静。

抢断:一级属性为决断。

技术:唯一的一级属性,决定球员的每个动作有多少种是他可以实际完成的。比如某人想踢个香蕉球,他的技术得首先高到有可能完成这个动作。

译者注:大部分技术属性都需要决断,最重要的一级属性。文中未给出盯人的一级属性,估计也是决断。

精神属性:

大部分一级属性都在这类里。二级属性多为情形应对类,比如勇敢、影响力。

侵略性:侵略性高的球员精力充沛,自信积极。这个属性与球员的暴力倾向无关,后者取决于隐藏属性,比如肮脏度,体育精神等。(确切的说侵略性是决定一个球员在场上是否愿意主动寻求身体接触和身体对抗)

预判:和需要其他球员配合的动作有关,球商的一部分。(这个有点小出入,原文的意思是和场上其他球员有关系的动作相关,比如传球,传中,拦截等等,大家应该能理解)

勇敢:球员是否愿意为了抢断/救球而受伤。(里贝里前一阵的舍身成仁应该就是这个属性的体现吧——译者注)

冷静:压力之下的表现,压力的来源可以是对方球员的进攻/包围/逼抢,也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断。

集中:背景属性,神游犯错的几率。

创造力:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是。

决断:最重要的一级属性。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制了他能有多少选择可以从中决断。(前面说冷静的一级属性是决断,应该也是这个意思,因为冷静本身就是一级属性——译者注)

(***:This attribute is important in every position but perhaps more so for central defenders and midfielders, who will see a lot of the ball and h***e a number of options when in possession.

这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在处理球时拥有很多选择。)

决心:背景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃。

想象力:克制对方球员预判力的属性。想象力越高,越能出其不意。一级属性为创造力,决断,以及需要完成的动作的相关属性。

影响力:决定是否适合当队长。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员。

无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断。

站位:一级属性为预判与决断。

团队合作:背景属性,球员自我中心程度。团队意识强的球员会以大局出发考虑动作的判断,反之则会成为球霸。

工作投入:背景属性,投入低的球员懒惰,宁可等人传球,原地要球,而不是主动争取创造机会。

身体属性:

爆发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间。

灵活:不需解释吧。

平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒。

弹跳:这项属性太让我无语了,大家都看看吧,球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算(

原文是弹跳指决定球员所能达到的最大高度,但是在比赛中身高也会起作用,它决定球员在第一时间是否需要起跳,参考***的解释,似乎原文错了,鉴于弹跳争议比较大,贴句官***于弹跳的例子:For example, a player who is 190cm will be able to reach higher than a player who is 170cm even with a poor jumping effort, regardless of the jumping ability the shorter player possesses

举例而言:一个身高190cm的球员即使弹跳力比一个170cm的球员低也能跳得比他高)

体质:决定受伤后的恢复速度和巅峰期过后各项身体数值的下降速度。

速度:能达到的奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度。

耐力:比赛中体能下降速度。

强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出。

总结略过,只是再次归纳一下三大类属性而已。

足球经理2010中,各个位置的球员什么属性需要高一点,谢谢了。

以下是哥的心得:

力量:耐力、强壮、工作投入

前两个好理解,至于为什么提高工作投入,我想大概是劲大了,信心足了。

还有人说力量训练可以训练体质,存疑。

有氧:爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应

这个没什么说的,多跑步是有很多好处的 。

以上两个训练对于各个位置都很重要,建议根据训练量调整在1.5-2大格之间,如果训练量太大,可以适当降低。

守门:制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一

这个训练不多说了,守门员调高。不建议魔鬼训练。

战术:预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中

这也是个各个位置都有需要的,对后卫来说最重要,尤其是中后卫,建议调高。

同时后腰,中前卫以及前锋也相当重要,建议比后卫调得稍低一点。前腰和边锋要求相对低,可以一大格左右足以。

控球:盘带、停球、技术、才华、头球

我一直很纳闷控球为什么可以连头球,之后我想起了传说中的海豹控球,大概是因为这个吧。

因为有了头球,所以这个中后卫也要练一练,不要太低。边锋,前腰就要多练一点,边后卫、前锋和中前卫适中即可。

防守:铲球、盯人、集中

防守型球员用的,后腰,后卫最重要的训练,调高。

守门员在集中低的时候可以练一点。其余位置热身到普通就行了

进攻:传球,创造力

其实我认为进攻的设定不是很理想。后场各位置意义不大,看着来吧,后腰和边后卫比中后卫高一点就行了。

中场球员很重要的训练,所有中场球员要调高,包括边锋。前锋队员就随意了,可高可低,看个人喜好,不要太低。

射门:射门、远射、镇定

因为镇定这个属性,后防球员也要练一点,热身到普通之间即可。守门员镇定差的,或者下降了,也可以练练。

中场球员就只能根据球员类型来设计了,一般中等以下水平就行了,比如CR,梅西之类的不妨加一点。

前锋最重要属性,加高即可,怎么也要高强度。

定位球:传中、角球、任意球、点球、界外球

边路球员一定要加高,其余位置就可以根据球员的条件设置,或者统一中低到中高之间,包括守门员。

中后卫可以低一点。

哥从CM4到 FM2011 无所不晓~~

另 特别注意(决断) 这个很少人注意的属性。。。

《足球经理2016》哪些妖人好

门将:反应,手控球,指挥防守,弹跳,位置感(防守站位)

助攻型后卫:位置感,铲球,耐力,速度,加速度(爆发力)

后卫:位置感,铲球,速度,判断(预判)

中后卫:铲球,弹跳,位置感,头球,力量,盯人,勇敢,团队合作

后腰:铲球,团队合作,耐力,位置感

前腰:传球,无球跑,创造力,技术,盘带,耐力

边锋:速度,盘带,传球,无球跑,创造力,耐力,传中

速度型前锋:速度,加速度(爆发力),盘带,技术,射门,无球跑

望楼主***纳!

《足球经理2012》关于球员属性的解析(简明版)

足球经理2016妖人推荐

Donyell Malen,在阿贾克斯B队表现十分出色,给阿森纳留下了深刻印象。这位年仅16岁的前锋被誉为天才,各项属性近乎完美。

Kristoffer Ajer,这位中场球员与众不同之处在于,脚下技术十分出众,而且力量、体质、头球这三项属性达到顶级球员的水平。

Malcom,在传球、团队合作、节奏、加速、盘带方面的指数十分出色。

足球经理2022社区关怀训练是什么 社区关怀训练作用介绍

个人属性

球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID还是很拉轰的。

出生年月(DOB):还记得阿兰汉森老湿那句雄浑有力的“靠娃娃你什么也赢不了”么?虽说这话最终沦为笑柄,但老球员对球队气质的提升确有帮助。多年累积的经验(无论场上还是场下)可以让他们从容应对各种纷繁复杂的局面,而这些经验也会令俱乐部的那些娃娃们更好更快的成长。

身价(Value):即球员当前的价值。通常情况下,这是衡量一名球员水平高低的重要参数。身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。

国籍(Nationality):没什么好说的。

身高(Height):身高决定争抢空中球的时候是否需要起跳。很多人认为这一数据会影响球员的空战水平,但依照SI的属性设定来看,貌似弹跳属性已经整合了球员的身高条件。

体重(Weight):一个很有趣的现象,那些职业素养低的球员往往在休赛期间更会“照顾”自己,归来后那膨胀的体重会让你产生他们是气球星人的错觉。

技术属性

传球(Passing):对绝大多数的球员来说,这应该是他们在球场上最重要的工作。一般而言,传球数值越高,传球的成功率也就越高。场地以及天气情况都会对传球有影响。另外,创造力影响球员发现空当的能力,决断影响球员对传球时机的选择。

传中(Crossing):边路球员比其他人更需要这个属性。不会传中的边后卫成不了好边锋。嗯,一派胡言的递进关系。

盯人(Marking):盯的住还是盯不住?这个属性对于后场球员来说很重要。球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。

罚点球(PenaltyTaking):让前锋们来罚点球吧,一般而言全队中就属他们这项属性最高。此外据小道消息显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。

技术(Technique):用以衡量球员技术能力的属性。对所有的持球动作(传停带射)都有影响。

角球(Corners):该属性决定角球质量(只针对定位球,不会影响传中)。

界外球(LongThrows):德拉普!罗里·德拉普!!罗里·约翰·德拉普!!!

盘带(Dribbling):用以衡量球员盘带能力的属性。通常一名盘带高手还需要优秀的速度,灵活以及爆发。想象力也是一个很重要的加成属性。

抢断(Tackling):就是字面描述的意思,对后场球员来说很重要的属性。抢断成功率也跟预判,勇敢以及强壮有关。一个有趣的事实,防守站位好的球员往往不需要抢断就能造成对方球员的非受迫性失误,想想看马尔蒂尼。

任意球(FreeKickTaking):罚任意球的能力。个人认为球员习惯对任意球的成功率影响更大。

射门(Finishing):决定前锋质量的属性。

停球(FirstTouch):与传球属性一样,这是一项所有球员都必须掌握的能力。这项能力的高低会决定一名球员停球的质量,以及相应的一脚出球或射门动作。

头球(Heading):这一属性用以反映球员头球的准确度。值得注意的是高弹跳并不是高头球的前提,你看看人家善抢第二点的喜鹊诺兰。

远射(LongShots):什么叫远射?有种说法是禁区外的射门即为远射。这一能力反映了球员在远处攻门的能力。不过把远射作为常规武器使用在FM中应该很吃RP吧

门将属性

出击(RushingOut):请务必注意这一属性反映的仅仅是倾向!数值越低门将越倾向于站在门线处等待对手来犯,数值越高门将越倾向于冲向前方破坏对手的直塞球。如同个人的性取向,倾向本身无好坏之分,只有适合不适合的问题。如果你的门将速度,爆发,预判,一对一都很出色,那么常常出击完全没问题。

大脚开球(Kicking):这一属性反映的是门将可以把球开多远,至于开的有多准,就要看他的传球以及技术属性了。

罚点球(PenaltyTaking):如前所述。

反应(Reflexes):对一名门将来说,这应该是最为重要的属性。

击球倾向(TendencyToPunch):字面已经告诉了我们这一属性反映的仅仅是倾向。数值越低门将越倾向于把球稳稳抱住(需要门将有较好的手控球属性),数值越高门将越倾向于把球用拳击出(这往往会给对方造成二次进攻的机会)。

拦截传中(CommandOfArea):这一属性反映的也是倾向!数值越高门将越倾向于出击摘下传中球(需要门将有较好的手控球,预判及弹跳属性),数值越低门将越倾向于呆在门线不为对方传中所动。

任意球(FreeKickTaking):如前所述。

神经指数(Eccentricity):简单的说,该数值越高,门将就越不把自己当成一个门将。他会频繁做出寻常门将无意尝试甚至从没想过的动作。最典型的例子莫过于伊基塔。

手控球(Handing):手控球的能力表现在两个方面,一是扑救拿球之后稳不稳,二是摘高空球的时候稳不稳。该数值低的门将通常被我们称为黄油手。

手抛球的能力(Throwing):与大脚开球不同,这一属性反映的是门将手抛球的准确度。该属性较高的门将可以做出长距离的精准手抛球。

停球(FirstTouch):如前所述。

一对一(OneOnOne):该属性反映了门将独自面对对方前锋时的表现。一对一能力强悍的门将可以封住角度守好位置,从而给对方射手造成巨大压力。

指挥防守(Communication):门将指挥防线的能力。一名该属性出色的门将可以将防线更好的捏合为一个整体。(该属性通常与拦截传中处于伴生状态)

制空能力(AerialAbility):该属性其实反映的是门将判断高空球的能力。所以该属性要结合弹跳,灵活,手控球来综合考虑。

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精神属性

创造力(Creativity):可以理解为视野(Version),即球员发现合适接球人员以及合适传球路线的能力。组织者必不可少的属性。

防守站位(Positioning):防守球员保持自己处于优势防守位置的能力。对门将来说,这一属性反映的是其寻找正确封堵位置的能力。

工作投入(WorkRate):球员在场上的投入程度。但是一定要注意的是高工作投入需要高耐力作为支撑,毕竟谁也不希望自己的球员半场之后就活活累了吧。

集中(Concentration):该属性描述了球员在比赛中全神贯注的程度。这一属性会随着年龄的增长而增长。那些精神不够集中的球员往往会更多的失去对球权的控制,比如传球失准以及抢断失误。

决断(Decisions):球员在有球状态或无球状态下做出正确选择的能力。这一属性与很多属性相关联。是很重要的属性。

决心(Determination):面对困境仍不气馁,面对落后依然奋斗。这就是决心的意义所在。为胜利坚持到比赛的最后一秒钟,拥有一群高决心的球员将会大幅度的提高胜率。

侵略性(Aggression):请注意该属性与勇敢之间的区别。合理的侵略性可以接受,但是过高的侵略性除了会把自己的名字写进裁判的记事本,还有可能把自己提前送进更衣室的淋浴间。

团队合作(Teamwork):是注重团队配合还是坚持个人英雄主义?这项属性可以告诉我们球员的选择。高团队合作可以打出流畅的配合,相比一群独行侠,这种***为我我为***的精神可以创造出更融洽的团队关系以及更多的进球机会。

无球跑动(OffTheBall):该属性用以描述球员跑向合适进攻位置的能力,出色的无球跑动可以打乱对方的防守部署,为己方赢得更多的进攻机会。

想象力(Flair):天才球员与普通球员的区别就在这里。高想象力可以让球员做出更多花哨精彩,出乎人们意料的动作,这些招数可以戏耍防守球员,激励本方队友的士气,以及,点燃看台上球迷的***。

影响力(Influence):影响力的主要作用在于领导以及激励自己的队友。选择队长时这项属性应该给予首要考虑。该属性会随着年龄的增长而增加。

勇敢(Br***ery):一只充满血性的球队更容易获得胜利女神的青睐。拥有高勇敢的球员会更多的尝试奋力拼抢(例如倒地铲球,飞身堵抢眼),这会增加球队赢得1/2球的机会。

预判(Anticipation):预判是项技术活。掌握这门技能的球员可以轻易看穿球场上将要发生的事情。高预判与较好的停球能力结合可以产生不错的效果。

镇定(Composure):该属性反映了球员在压力下的冷静程度。无论对于前场还是后场球员来说都是一个重要属性。高镇定的前锋面对对方门将会冷静选择合适的射门脚法而不是赌RP般的抡大脚;高镇定的后卫面对对方持球队员会冷静选择铲抢时机而不是冒冒失失的选择飞铲。(如果你的后卫经常在无人逼抢的情况下乱开大脚,除了检查战术设置,你还应该看下他的镇定数值。)

身体属性

爆发力(Acceleration):由一般状态(多处于站定状态)加速到最高速度的时间越短,则爆发力越强。这一属性对于边锋以及速度型前锋相当有用。

弹跳(Jumping):离地争抢空中球的能力。数值越高则腾空高度越大。

灵活(Agility):显而易见,前场球员灵猫般的表现离不开高灵活。对后场球员来说,该属性反映其转身速度。

耐力(Stemina):球员耐力越高,越不容易感到疲劳。恶劣天气下派上一群高耐力球员可以增添获胜的砝码。

平衡(Balance):面对对方的逼抢,该项属性越高的球员越能保持好自身的身体平衡。对速度型球员来说,该属性一般会低于那些站桩型球员。

强壮(Strength):强壮的球员可以在逼抢以及争顶中充分发挥身体优势,从而增加赢得对抗的几率。

速度(Pace):无球状态下该数值越高则球员跑的越快。持球状态下该属性还要受到盘带以及技术属性的影响。这是FM中极其关键的属性。

体质(NaturalFitness):该属性决定了球员伤后以及疲劳后的恢复速度,数值越高则恢复越快。

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足球经理2007中什么位置主要练习哪些能力?

足球经理2022中社区关怀是个隐藏训练内容,这个训练的最大效果并不是如它游戏里说明的那样什么临时buff下一场比赛团队合作,提升球员?团队合作?属性,而是主场上座率。

足球经理2022社区关怀使用指南:

这个训练的最大效果并不是如它游戏里说明的那样什么临时buff下一场比赛团队合作,提升球员?团队合作?属性,而是主场上座率。

之所以说它是S级,因为很有趣,只要球场够大不会轻易被坐满爆棚,不停刷新主场上座率记录很好玩。

而且当你是小球队甚至需要靠安排友谊赛赚钱的时候,这个训练科目对每年提升球队收入可是很有帮助的。

而对玩家执掌豪门且想建新球场来说,多安排这个训练能加速增长俱乐部球迷数量。

估计是为了防止玩家滥用此法快速提升主场上座率,这个训练也是每周只能安排一次,从而让董事会更愿意批准新球场建设提案。

1.才华:并不是只有天才少年才有华丽的才华指数,梅西的才华出众,菲戈在场上一样可以连过数人后分出漂亮的致命球.一味认定年轻球员的才华是非常不公平的.此外,也认为,这项数值和大家常查出来的潜力没有多大关系(都这么想的吧,呵呵,那就当我没说).

2.创造:这个关系到球员的技术能力,伊布或者C罗之辈可以玩得很花,若是比赛中设置自由发挥高,常常意想不到,比如该进的玩丢(FM解说语:他真不该轻易错过这个得分机会,他知道那是个必进球),莫名奇妙的过人,指联想中不可能实现,比如迎面来球,球穿过两个圆点,自己的队员超球跑去,而对方会愣住.(FM解说语:漂亮的转身,伊布的表现实在太完美了)

3.防守站位:其实也就是后卫的意识,对于来球的准确定位,有别于预判,因为这项数值更多时候决定着一个普通的后卫面对顶级前锋时候的触球点,站位也取决于教练的特别指示,比如对方常会防住我阿德的左脚和伊布的右脚不让他们发挥出正常技术动作,个人的通常对策是使用两个球员交叉换位,同时让斯坦科维奇从左边中场顶向前腰,并设置手控线向前锋位置,后边的坎比亚索加大防守力度,并照顾斯坦的空位同时确保格罗索或者马克思维尔不前压,这样的战术通常能使球队在最多5到6次射门中取得一个进球,得分的往往就是斯坦科维奇.出色的站位和预判以及基本后卫能力可以使得我这样的战术收不到效果,而且,非常耗体能,时间一久,对方就容易打出反击.如果你通常***取防反战术,有出位的后卫能改变比赛,尤其面对攻击性较强,压得很上的球队.

4.工作投入:我想这点关系到你曰常的俱乐部人员关系,尤其对一个球员的信任.当我第二年的时候买下了范德法特和自由身的本阿尔法(里昂)时,队内的雷科巴表达了***(不满),我清楚这样是为了第二年的更多比赛和重要的三线作战,并向他保证了他依然是队内首选.这里,我发现,在没有得到准确结果之前,因为联赛还没开始,雷科巴的投入下降了3点,并且缺席赛季初的两次训练,甚至于主动要求挂牌.联赛开始后,我坚持让雷科巴在比赛中上场,但是他的发挥只能说平平(投入没有变),直到对米兰的德痹唤,由于后卫55分钟的一次低级失误,回传门将导致乌龙.国米1比0客场落后米兰,我要3分,于是果断让雷科巴上场换下了伊布,并将其和菲戈设置成边锋,阿德中锋,斯坦前腰位置,坎比和维埃拉拖后防守,4-3-3的战术没有取得效果,米兰的防守非常顽强,最后,我还是0-1失去了三分.但是赛后雷科巴主动要求撤出转会名单,并且要求新合同.我非常高兴的许约.同时发现雷科巴的投入上升了5点.工作投入显然还关系到球员是否热爱俱乐部以及他对于球队的重要性.但是,有时候,会有反例,下面说.

5.集中:注意力集中较高的前锋会出现在一个合适的位置接队友的传球并得到射门机会.中场则会更多的发现比赛中的不良环节.而后卫无疑需要更大集中注意力去判断来球及对方前锋的出球.门将,就不用说了吧?

6.决断:粘球不粘球就看这个,球员习惯里的犹豫不犹豫也关系这个属性.果断解围或者出球或者射门关系到一个3分还是0分的问题,细节往往可以决定一切.

7.决心:就是我上面说的反例,提一下队中的卡里尼.由于一直都是塞萨尔主力,托尔多替补,卡里尼鲜有机会,而当我又一个劲向布冯出价的同时,卡里尼越发不安.但是我发觉他的决心值则是一直不变,偶尔还升1点.而且情绪里一直都是,决心向球队证明他的价值.这个也导致了他的工作投入一直不降的主要原因,于是乎,他的坚持打动了我,托尔多被撤下,卡里尼升为替补.平心而论,他的技术数值也并不难看,小球会的主力一点问题没有.

8.侵略:红黄牌的关键不仅仅是隐藏的职业素养,还有这项.显然,企图废了对方的球员,裁判不会原谅.然后,一个球员的下场导致你被迫更换战术,无论是对方还是己方(但愿是对方)

9.团队合作:默契默契!长久在一起的两个球员或者若干球员的团队都很高,知道为什么各位朋友总埋怨第二年不好打吗?因素是:第二年,比赛更多,你的战术打法对手更熟悉,还有就是!你买了更多的新人.在我队中,分给克鲁斯的威胁球,多数来自队长萨内蒂而不是身边的伊布,即使他仅仅是替补上场了几分钟.

10.无球跑动:对于前锋尤为重要的一项.常常能扯出空档来舒舒服服接到中场队友的传球后破门,是多么激动人心的一件事,更重要的是,那样的一场比赛,往往最后会是:国际米兰轻松赢得比赛.

11.影响:似乎是队长的必须数值,一个没有影响力的队长是带领不了一只成功的球队的.而且,内部的士气不会很高,很明显,你想想,一个没有什么本事的人你能忍他是领导,但一个连以老卖老的资格都没有的人,你会尊敬吗?

12.勇敢:你的小伙子或者经常比赛中受伤,你最好关注一下他是不是太勇敢了,但他可以牺牲自己去为球队保住一个将变成失球的球,你还是待他好点吧!

13.预判:一个明星球员和一个普通球员区别与此.因扎吉为什么总能进球?不是他比罗纳尔多更出色,是他能懂得把握机会.可以全场只有一脚射门,但是他确保了那是一粒进球.成为一个像内斯塔和科尔多巴那样的后卫或许仅仅需要让因扎吉的那脚球进不了就行了.

14.镇定:落后了不慌不忙很重要,心态决定了运势.不管是一场比赛还是一个赛季,镇定的,稳定的发挥,完成技术动作,完成一场比赛,对一个球员来说,是关键.心浮气躁的孩子容易让结果变得更乱,也许,这是我为何喜欢老队员的原因,对于他们,我相当信任.克鲁斯替补总能进球,不是什么奇迹.还是米卢的话:态度决定一切.

14项精神之我见说到这儿,部分举例,部分略谈,欢迎大家发表一下看法~~~~足球经理2007球员属性详解及训练攻略

先讲一讲身体属性:

体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。

平衡:尽管所有的球员都需要良好的平衡性,但是对于攻击手来说这一点尤其重要,配合“灵活”、“盘带”和“强壮”,将使对手很难断球。

弹跳:很好理解的属性,配合“头球”、“勇敢”、“侵略性”,将拥有很好的制空能力,这使长传和传中战术产生巨大威力。

强壮:也可以理解为力量,在硬汉的较量中,力量是决定性因素。配合“铲球”、“弹跳”和“盯人”,您的球队在强硬对话中会赢得先机。更强壮的一方常常不容易犯规,因为他们可以凭借身体优势轻易断球。

灵活:灵活是顶级水准的足球中必不可少的要素。在低等级球队中,您可以依赖力量,但是顶级赛场要求所有球员,即便是中后卫,必须具备灵活的身手。兼备“灵活”、“盘带”和“爆发力”能力的球员能成为伟大的攻击手。

爆发力:描述球员的加速能力,是边路球员和速度型攻击手必备的素质。另外后卫在面对速度快的对手的时候也同样需要。需要配合“耐力”和“工作投入”。

耐力:描述球员的体能情况,体能的重要性毋庸置疑——特别是***用紧逼、疯狂进攻或跑动很多的战术的时候。如果体能不佳,球队在最后时刻很容易失球,这一点您很容易在游戏中看到……

速度:速度是容易让人误解的术语,有些球员可能会拥有闪电般的速度,但是如果不结合球的话,这样的速度毫无意义。足球场上需要的速度是配合“才华”、“盘带”、“灵活”和“爆发力”的综合体。

其次是精神属性:

侵略性:这一属性描述球员面对身体对抗时的凶悍程度,富有侵略性的球员也许会受伤下场,但是在下场以前绝对是真正的斗士!

勇敢:勇敢对于所有球员都是重要的,胆小鬼是没有办法应付足球场上的对抗的,尤其是对后卫和守门员来说。

创造力:拥有创造力的中场球员能带来更多的助攻和进球,最好搭配一名防守型中场,因为通常创造力强的球员不善防守,不过也有例外……

决心:决心体现球员求胜的欲望。在落后或不利的情况下,意志坚强的球员会战斗到最后一分钟。

才华:也可以称之为即兴发挥度,喜欢即兴发挥的球员有时会让简单事情复杂化(他们总是愿意尝试更复杂的技术动作)从而错失机会;但是相应的,他们也经常是个人主义和精彩绝伦的代名词。如果您偏好乔治.格拉汉姆时代阿森纳的打法的话,那么最好放弃这类型的球员。

影响力:具有影响力的球员当然是天生的队长人选,但是需要注意的是仅仅具有影响力是不够的,他还需要足够的成熟、实力和能够团结整个球队。记住除了队长,球场上的每个局部都需要领导者。

无球跑动:聪明的跑位是足球中最具观赏性的景观。进攻组合中兼具“无球跑动”、“速度”和“预判”的小团队使对手的梦魇。

位置感:也可以称为卡位,更好理解,该属性决定球员在防守中的位置是否合理,特别是在造越位战术中……

团队合作:足球是整体运动,没有合作就没有胜利。配合“工作投入”和“决心”球队才能真正成为一个战斗的团队。

工作投入:如上所述,该属性需要配合“团队合作”等其他属性,如果***用压迫式打法,工作投入和“耐力”就显得特别重要。它还决定了球员在训练中的态度。

预判:可以理解为预见性,是无球队员对于球路的判断,具有良好预判的中场球员能更多的拦截对方的传球。而对于前锋和后卫来说,预判能力在攻防中同样扮演重要角色,它让人能够在合适的地点做出合适的举动,若是配合“无球跑动”和“决断力”就更完美了。

决断力:可以理解球在自己脚下时的判断和犹豫程度,他将决定拿球队员对于场上形势的判断和拿捏,是自己射门还是传球,是传前点还是后点。

集中:即注意力,对于比赛的专注程度,对于守门员和防守球员至关重要,结合工作投入决定了球员是否出工不出力。

镇定:即冷静,决定了后卫在对方紧逼的情况下出现失误的频率。决定了前锋面对门将时是否选择合理的射门方式。另外结合“点球”属性决定了球员罚点球的把握。

然后是技术属性:

任意球:不用多说,配合“远射”和“传中”,具备良好任意球能力的球员能够胜任各种定位球。另外判断自己队中的任意球专家需要实际比赛的观察。

传中:如果您偏好边路进攻,拥有良好的传中球能力是至关重要的,在训练中增加定位球训练量是提高这一能力的方法之一。

传球:传球正如字面意思一样好理解,需要注意的是:如果拥有巴塞罗那那样的中场阵容,那么您可以选择短传或者混合式传球的方式;但是如果您的中场看起来像像是一群站桩木偶,那么最好还是***用长传球战术……

停球:结合“技术”属性,决定球员接队友传球时球是否会停在自己的控制范围之内,一名优秀的中锋必须具有良好的停球能力。

头球:结合“弹跳”属性,是指头球的技术,进攻箭头和中后卫的核心属性,习惯长传战术和需要应付长传战术的球队都希望本方有尽可能多的头球好手。

射门:这是最明了的属性,糟糕的射门技术导致错失进球机会。球员需要在合适的时间出现在合适的地点从而获得射门机会,所以良好的“无球跑动”、“平衡”和“强壮”也是射手所必需的。

技术:技术是最重要的属性之一,也是影响其他属性最多的属性,其能力更多地体现为天赋。技术娴熟的进攻球员将成为对手的噩梦。

界外球:边线球能力队边后卫来说是一项重要技能,他们可以直接将球掷到禁区里……

盘带:配合“灵活”,“加速”和“平衡”能力,边路的盘带好手经常能够成为比赛的关键人物。但是当心不要***用过多的盘带者,他们会更多地***用单打独斗的方式来比赛,而且有可能在本方禁区附近丢球,从而使球队输掉比赛。

盯人:后卫不见得都需要有超强的盯人能力,但是需要注意的是,对于这样的后卫来说最好不要***用人盯人战术。对于缺乏盯人能力的后防线,可以考虑***用清道夫战术或者让后卫线回收一些。当***用人盯人战术的时候,凶狠的拼抢是个不错的主意。

点球:结合“镇定”,表现为主罚点球的能力。另外我个人还发现具有“影响力”能力的球员在重大比赛中同样具有类似小宇宙第六感般的点球能力。

角球:我想不用说了吧......

远射:如果不射门就不会有进球,适当的远射会有意想不到的收获。如果您阵中有杰拉德式的人物,则可以考虑***用这一战术,通常这样的人物也会是任意球直接破门的好手……

铲球:配合“强壮”、“盯人”、“侵略性”和“勇敢”,您就可以得到一名伟大的防守球员,这对后卫和防守型中场球员异常重要。

最后是守门属性:

一对一:如果对方***用快速反击战术,经常会出现前锋单挑守门员的情况。一对一能力强的守门员能够迅速做出判断是出击还是封住射门的角度,当然这也需要良好的“预判”和“集中”。

出击:如果***用造越位战术,则守门员的出击能力显得异常重要——在必要的时候他需要冲出禁区来阻截对方前锋。

出击的倾向:***“***”和“决断力”,决定是否出击。

制空能力:体现守门员的防空能力。一名具有良好制空能力的守门员能给后卫们以相当的安全感,在面对习惯于边路传中战术或长传战术的对手时更具优势。

反应:个人认为是守门员最重要的属性,伟大的门将都有超人的反应神经——快速反应,配合良好的“灵活”和“手控球”能力在防守近距离射门的时候非常有用。

大脚开球:如果***用长传球战术,则最好***用一名能大脚开球的门将,他能够把球直接开到射手的位置。

手抛球的能力:如果***用快速反击战术,守门员的手抛球能力显得特别重要,他可以将球直接抛给中圈附近的攻击手,从而立即发动进攻。

手控球:其实可以理解为抓球和击球的能力,这也是守门员的核心能力,没有良好的手控球能力=糟糕的门将。

拦截传中:即指守门员在禁区内的控制区域,具有更大的控制区域的守门员能够在球门和禁区内快速移动,拦截两翼的传中和定位球,结合“制空能力”。

指挥防守:具有指挥技巧的守门员能够将整个后防线捏合成一个整体,就象苏梅切尔在曼联曾经做过的那样……

***:即是指守门员的即兴发挥程度,它是一把双刃剑,它也许帮助门将做出惊人的扑救动作,但是同时也会让人犯下不可思议的错误。就我个人而言,该属性低一些不见得是什么坏事,往往是件好事。

推荐的搜索球员条件:

至于各个能力需要达到的具体数值,取决于您所在的级别

位置 重要能力

门将(GK) 反应,手控球,指挥防守,弹跳

进攻型边后卫(WBRL) 位置感,铲球,速度,预判,耐力

边后卫(DRL) 位置感,铲球,速度,预判

中后卫(DC) 头球,弹跳,位置感,铲球,强壮,盯人,勇敢,团队合作

攻击型边路(AMRL) 速度,盘带,传球,无球跑动,创造力,传中

攻击型中场(AMC) 传球,无球跑动,创造力,技术,盘带

防守型中场(DMC) 工作投入,弹跳,铲球,耐力,位置感

速度型前锋(FC) 速度,爆发力,技术,盘带,射门,无球跑动

力量型中锋(ST) 弹跳,头球,强壮,无球跑动

训练对于球员属性的影响:

训练项目 影响的球员属性

力量 体质、耐力、强壮、工作投入

有氧训练 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应

守门 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一

战术 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中

控球 盘带、停球、技术、才华、头球

防守 铲球、盯人、集中

进攻 传球,创造力

射门 射门、远射、镇定

定位球 传中、角球、任意球、点球、界外球