1、游戏开发公司不同
FM足球经理(Football Manager)是由Sports Interactive公司制作,SEGA公司发行的一款足球模拟经营类游戏,其前身是科利尔兄弟于1992年创作的《冠军足球经理》。
FIFA足球经理(FIFA Manager)是由EA公司制作,这一游戏系列始于2001年,刚开始在英国被命名为《全面足球俱乐部经理》,之后该系列一直是年度化发布,自从06年该系列重命名为FIFA足球经理。
2、侧重不同
FM足球经理更重视数据,需要扣得比较细;FIFA足球经理足球经理玩起来相对轻松,球队精神方面的建设更重要。
3、性质不同
FM足球经理是一个模拟足球游戏,玩家是主教练,主要负责管理球队的训练、战术等,不用考虑盈利的问题。
而FIFA足球经理就是一个模拟经营游戏,玩家是经理或者老板,可以不懂足球,以足球队经营为主。
百度百科-足球经理
百度百科-FIFA足球经理
fm是足球经理人游戏。
Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。
发展历程:
有点资历的老游戏玩家回忆起1993,会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier***的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫。
而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是***着***满街跑然后跌个狗吃屎。
但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。
FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。
1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。
这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO***用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名。
比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。
推荐41212的阵型吧
后卫线不用变化,只是需要具体调整一下人员的战术指导思想,右边后卫(DR)麦孔设置为进攻性边后卫,主导思想是进攻,,让他可以多拿球多突破,另外他的位置前移动了也可以增加中场控球时的的出球方向和进攻的套路,传中方面看你喜好,是下底传中还是45度角传中,是高球还是低球都无所谓,这一代并不是头球王道和边路传中的一代。
另一侧左边后卫(LR)埃弗拉可以设置为自动,主导思想是平衡,如果两边的后卫都上去助攻了,你的后卫线明显就会出现致命的空当。
两名中后卫(DC),一个设置为的补位,一个设置为阻截,补位的需要有良好的位置感和出色的团队意思,阻截的要抢断高,弹跳高,爆发力足。
中场方面***用菱形站位,后腰(DM)用防守高,体能好,速度不慢,位置感和团队意识出色的球员。主要任务是后卫线到前中场之间这段区域的扫荡,让这个位置的球员不要前插,给对方前锋直接面对中后卫的可能,另外你中场人很多可以让他下脚狠一点反正咱有替补,推荐德罗西。
两名中前卫(MC)主要是帮助前腰传递足球,拉开空挡,给前锋队员直塞球,可以设置为奔跑型中场,爱跑动,能突破,能传中,还有一脚漂亮的远射那就比较理想了,记住多用直塞传球,会有你意想不到的效果。推荐哈姆西克,弗莱彻,卡里克。
前腰AMC古尔库夫吧,给他设定为突前组织核心,把球权都给他,让他可以控制球,可以自由跑动,他自然会给你完美的答卷。
前锋ST两名前锋,你是喜欢一高一快呢 还是喜欢双高冲击能,还是喜欢爽快突击呢,都随你,哲科可以担任攻击核心,全能前锋,鲁尼可以影子前锋,罗西可以9号半,贝巴就让他打酱油吧。当然你可以让哲科站桩,也可以让鲁尼防守,罗西还可以打前腰呢,贝巴就让他把酱油进行到底吧。记住前锋边路拿球,永远要他们内切,只有内切才更靠近球门,只有内切才有更多的射门,只有内切才有可能出世界波。
***如你的球员的合同还没到期的话就不用理他,有别的球队开价一律拒绝,到下个赛季中间***如你的球队的成绩还不错的话,一般就可以顺势跟他续签合同的了。想留住好的球员就得球队的成绩好,成绩不好的话说什么都没有
1 中后卫 头球 铲球 防守站位 集中 决心 勇敢 预判 镇定 抢断
边后卫 防守看上面后卫 进攻看边前卫
边前卫 技术 盘球 传球 传中 创造力 想象力 无球跑动
前腰 技术 盘球 传球 传中 创造力 想象力 传球射门很重要
后腰 头球 铲球 防守站位 集中 决心 勇敢 预判 镇定 抢断 技术 盘球 传球 创造力 想象力
前锋 射门 头球 近射 无球跑动 镇定 预判 平衡 盘带 决心 集中
2 劳工证没什么技巧 英超比其他联赛好多了 ,别的一赛季就可以一个非欧盟 非劳工一般要等,别急 ,一般没问题都能下来
3 教练属性 要根据取得的荣誉来提高 太多外籍球员 使用本国球员一栏会到1~2所以建议多培养青训
4 在训练指令里选择球员(不要点名字),边路球员带球过人就行
5 在球员训练里提高训练强度 一般过24提高不大了
6 M2008低价买人的一点小技巧
第一步,发表对该球员的兴趣,我一般都选最后一个,语气最弱的,因为那样不会招来球员的讨厌。随后当媒体询问你的时候,我一般都会拒绝回答,因为会使你感性趣的球员讨厌你公开评论他的未来。接下来等一等,不要急,等球员本人对该转会的回复,只要回复里,出现“很难拒绝XX球队对他的邀请”这样的字眼,便可进入第二步了。
第二步,出价,当然大家都会那么干,但这个出价有些学问。首先,要求你的球探给该球员作个报告,前提是愿意来你的俱乐部踢球,然后要求同一个球探再对该球员作一次完整的报告,这样球探会给出你该球员的最高和最低价,对我来说,我一般开最低价。比如法布雷加斯的身价当时是37M-56M,我给出了37M的开价。随后等来对方俱乐部的拒绝也不要灰心,因为现在所作的一切都在试探,试探的目的是为了更接近那个我们要的“合理售价”。
第三步,加一点价钱,每次附加一个下次转会10%-50%。如果每次都会拒绝,那么每次出价被拒绝后,你都要留意一下球员的满意度,直到某一次出价被拒绝后,球员出现轻微关注甚至不满,如果能够看到他在新闻里公开表示队主教练的不满,那么,你刚才被拒绝的价钱就是我说的“合理的售价”
第四部,按照刚才给出的价钱开价,弹性那里选择“不允许还价”,这样是防止对方俱乐部狮子大开口,反而给你将一军,让你自己点取消,我们现在处于主动中,所以继续给对方俱乐部施压是完全有必要的!当然如果对方继续拒绝也不用怕,几次后,球员的满意度就完全降光了,对方最后只能同意你的出价了!如果你是豪门的俱乐部,那就不用那么麻烦啦直接一口开个最高价拿下算了,前提是球探报告中写到:"无论如何也要签下XX者"~~~
如此一来,还有个好处,给出合同时,由于球员本人是处于对原俱乐部极度愤怒状态下的,工资要求自然也不会高。
最后我来总结一下,其实我说的“合理售价”真正所代表的,正确的解释应该是球员本身对自己的定位,一个球员自认为能够让自己离开的价钱,而这个价钱往往要比对方俱乐部的心理价位要低上许多!我这个档里法布雷加斯的售价FMM看出来是1亿1千4百多万,而最终我以5千万的价钱就得到了他。聪明的转会策略和充盈的钱袋子是一支成功的队伍必须拥有的要素!!
迅雷
2009要11月 完全中文要年末才出
开始游戏后,首先是创建经理人。
接着是输入基本信息:
这里比较简单,只是提醒一下。可以选择母语 mandarin (普通话)。
下面选择联赛,因为 FIFA 数据库一直优化的很好所以建议机子一般的朋友也上 4 , 5 个联赛。游戏推荐的联赛正好够玩,存盘读盘速度也很快啦!
另外指出,每个联赛务必选至少一个次级联赛。因为游戏默认联赛必须要有一个等级差,来保证升降级系统运作。
然后是选择经理要管理的区域部门,新手的话财务门票之类的还是全部让助教了来管吧。
继续前进选择联赛和俱乐部
完成后,会自动弹出该俱乐部本赛季的目标和预算。
好了,下面进入主界面。这是游戏中最重要的部分。所有的问题都可以在这里得到解释和解决。
先不忙进行游戏,***如刚才你在的执教范围中选择管理全部事务,那么进入游戏后第一步就要找主赞助商,签合同了。(一进游戏第一条新闻就会提醒你)
注意。不要太黑心了,否则人家会撤销谈判。看一下每个赞助商右边的情绪条,接近底部时就不要再“洽谈了”。(图上我就谈崩了两家,大家要小心了)
下面浏览一下主界面的各个部分吧。首先是新闻中心。
里面右下角的投票每隔几天就有。参与后( Submit ),就能看到结果。这里显示“你认为今年谁将联赛垫底?”
这里右边列出了意甲联赛的各队排名,随便点击一个队伍,就能看到该队的概况。(在游戏中任何界面下的球队球员名字都是超链接的)最下面有两个选项“全家福照片”以及“ 3D 球场”。
打开尤文的全家福照片。很温馨吧~~
再来看一看,尤文的阿尔卑球场。根据提示拖动鼠标右键可以移动视角环视球场。
一、主界面 Team (球队)下的选项:
1 . First Team (一线队)。
对准某个球员名字左键拖动可以选择上场还是替补或者分在比赛名单之外。单击右键打开如图的快捷菜单。下边的 圆形球员图标可以任意拖放。注意:不同区域的划分很敏感。比如将后卫往两边移动过多,可能设置成边后卫。特别注意选择球员要合法(满人数、无伤病禁赛、没有无资格参赛的),否则无法进行3D界面游戏。
选择(Player Details)球员细节可以查看每个球员的能力属性。
2 .战术狂们可以完全沉浸在 FifaM2007的战术系统中,边上开始的所有页都是为你们设计的。先来看一下阵型页。改款游戏具有微调功能,即你可以拖动右边的球员小球到任何你想要的地方。而且会准确地反映在 3D 游戏中。
同样,鼠标右键点击球员名字会打开上述快捷菜单。名字边上的小图表示球员状况,像 Cafu 的飞机标志表示他在参加国家队比赛,不在队中。舍瓦是非欧盟球员等等。再右边是球队比较页。它反映了即将对垒双方的基本情况,我们稍后再看。
3 .战术调整( Tactics )那页和个别要求( Individual Orders )那页其实一样,前者一个对全队,后者对个别球员。
4 .个别安排页指的是设定队长,点球,角球,间接任意球,直接任意球的主罚球员。系统默认按照球队球员各项关指标的降序排列。
5 .然后是设置球队的训练了,同样是在主界面 Team 菜单里,有 Train 的选项,打开。然后是设置球队的训练了,同样是在主界面 Team 菜单里,有 Train 的选项,打开。
每天有两次训练课( Session1 , 2 )框里的就是训练内容,下面会显示对应的效果。
球队训练进程不影响个人训练项目的进程。
体能(Fitness)向来TCM游戏中的重点,建议多安排增加体能的项目。
“ 精力 ” 指表示多线作战下的情况, “ 情绪 ” 受比赛发挥、合同、场外因素的影响, “ 气氛 ” 指球队的整体环境。
------------紫霞游戏赠送该游戏首充,返利
与 球员关系,还有球队战绩等 好多问题相关。我玩的时候也出现过类似的问题,我解决的方法是,把那些敌视的球员如果不是天才的话,一般都扫地出门,或者警告一下。最重要的还是球队战绩,球队战绩提高了,自然就和谐了