庶民僵尸
(原普通僵尸)
耐久: 200+70
点: std1
: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4——7s走完一格
特性: 无
旗丁僵尸
(原旗子僵尸)
耐久: 200+70
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约3.7s走完一格
特性: 无
竹篓僵尸
(原路障僵尸)
耐久:370+200+70
饰品:I类(竹篓)
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4——7s走完一格
特性: 无
棍子僵尸(原撑杆跳僵尸)
耐久: 430+70
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 跳跃前 约2.5s走完一格
速度2: 跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格
特性:棒子跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)
乞丐僵尸(原铁桶僵尸)
耐久: 1370 (1100饰品+270本体)
饰品:I类(瓷碗)
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4——7s走完一格
特性: 无
仙桃僵尸(原读报僵尸)
耐久:150+200+70
饰品:II类(仙桃)
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 拿桃时 约4-7s走完一格
速度2: 狂暴后 约1.8秒走完一格
特性: 拿桃时速度慢 桃被打烂后狂暴 速度激增
元帅僵尸(原橄榄球僵尸)
耐久: 1400+200+70
饰品:I类(铜头盔 )
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约2.5s走完一格
特性: 无
***花贼僵尸(原飞贼僵尸)
耐久: 380+70+1
临界点: 1
特性: 随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒 从降至地面到完成偷取动作需时4秒) 某些关卡会在随机空降一个僵尸(庶民僵尸/竹篓僵尸/乞丐僵尸)
给力僵尸(原伽刚特尔)
耐久: 3000
损伤点1: std1
损伤点2: std2
临界点: 1
攻击: 50(敲击,秒杀)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 敲击植物 附带秒杀效果
秦始皇僵尸(原埃德加博士)
耐久: 极高,不明
损伤点1: MAX HP*4/5
损伤点2: MAX HP*1/2
闪烁点: MAX HP*1/10(耐久低于此值时僵博机器人全身开始闪烁)
临界点: 2
攻击方式:
A.随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所有水路僵尸除外)
B.夜/日低头时在任意一行吐出一枚火/冰球 碾压所有植物 包括屋顶清洁机 只能被冰川菇/辣椒抵消
特性: 只有低头时才能对其造成伤害
弱点: 冰川菇
黄眉大王(长城版原创)
耐久:极高,不明
攻击方式:砸地等
灵符僵尸(长城版原创)
韧性:高,不明(灵符韧性:低,不明)
速度:中
特点:灵符被打掉后会发狂,能用灵符让面前的任一植物睡着,用咖啡豆可以解除。
刺客僵尸(长城版原创)
耐久:极高
速度:快
特点:耐久减半后瞬间转移
怨灵僵尸(长城版原创)
耐久:中
速度:4——7s
弱点:灯笼
特点:会隐身 攻击不到(灰烬除外) 啃植物时会被攻击 被灯笼草照后现原形
答
1、普通僵尸
2、摇旗僵尸
3、路障僵尸
4、撑杆僵尸
5、铁桶僵尸
6、读报僵尸
7、橄榄球僵尸
8、舞王僵尸
9、伴舞僵尸
10、鸭子救生圈僵尸
11、潜水僵尸
12、雪橇车僵尸
13、雪橇僵尸小队
14、海豚骑士僵尸
15、海豚僵尸
16、小丑僵尸
17、气球僵尸
18、挖地僵尸
19、跳跳僵尸
20、僵尸雪人
21、蹦极僵尸
22、梯子僵尸
23、投石车僵尸
24、巨人僵尸
25、小鬼僵尸
26、僵尸博士
27、红眼巨人僵尸
28、铁栅门僵尸
1、普通僵尸
①最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢。
②攻击力100/s
③速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)
④强壮度:200 70(70为临界点值,下同)
2、摇旗僵尸
①旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次“一***僵尸即将出现”时出现在第一位,代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡。
②速度: 约3.7s走完一格
③强壮度:200 70
3、路障僵尸
①他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸。
②速度:僵尸普遍速度
③强壮度:370(饰品) 200 70
4、撑杆僵尸
①撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)。
②速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格
③强壮度:430 70
5、铁桶僵尸
①他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。
②速度:僵尸普遍速度
③强壮度:1100 200 70
④弱点:磁力菇
6、读报僵尸
①他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。
②速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格
③强壮度:150 200 70
④注:读报僵尸不能被直接伤害,必须先打破报纸,但是被魅惑菇催眠的僵尸可以无视报纸攻击本身
7、橄榄球僵尸
①橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。
②速度:约2.5s走完一格
③强壮度:1400 200 70
④弱点:磁力菇
8、舞王僵尸
①生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为玩家战斗。
②速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格
③强壮度:430 70
④特点:召唤伴舞僵尸
⑤注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快,行走速度大约2.5s一格,但由于会不断停下跳舞,最终导致实际平均速度只有5.5s一格;舞王僵尸和召唤的四个伴舞僵尸的行动同步,其中一个伴舞僵尸受到冰冻效果或被黄油粘住后,其它伴舞僵尸(包括舞王僵尸)的速度也将受影响。
9、伴舞僵尸
①这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象。
②速度:约5.5s走完一格
③强壮度:200 70
10、鸭子救生圈僵尸
①它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等。
②速度:僵尸普遍速度
③强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸
11、潜水僵尸
①潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面。
②速度:约4s走完一格
③强壮度:200 70
④特点:潜水以避免攻击
12、雪橇车僵尸
①这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
②速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)
③强壮度:1280 70
④特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失,可无视玉米投手的黄油固定效果和减速效果
⑤弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉),地刺(一击必杀)
13、雪橇僵尸小队
①这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,雪橇离开冰面后4个僵尸下车挨打。
②速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度
③强壮度:200 70(每个僵尸)
④雪橇强壮度:300
⑤特点:仅出现在冰道上
⑥弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉)
14、海豚骑士僵尸
①海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙和缠绕海藻外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢。
②速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度
③强壮度:430 70
④特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水
15、海豚僵尸
①被海豚骑士僵尸骑着的僵尸,速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物,不跳过缠绕海藻,跳过第一个阻挡物后海豚消失,且海豚骑士僵尸速度减慢。
②速度:约0.8s走完一格
③特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水
16、小丑僵尸
①这种僵尸拿着一个会爆炸的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。
②速度:约2.2s走完一格
③强壮度:430 70
④特点:盒子会爆炸
⑤弱点:磁力菇
17、气球僵尸
①气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走。
②速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度
③强壮度:20 200 70
④特点:会飞
⑤弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器
18、挖地僵尸
①这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直。
②速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格
③强壮度:100 200 70
④特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
⑤弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土的土豆雷可以在矿工僵尸挖地道时爆炸,未出土的会被吃掉)
19、跳跳僵尸
①跳跳僵尸能够跳过防线,骑着弹跳杆的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),弹跳杆可以被磁力菇吸走或遇到高坚果时丢弃。
②速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格
③强壮度:430 70
④特点:跳过植物,可无视玉米投手黄油的固定效果
⑤弱点:磁力菇,高坚果
20、僵尸雪人
①此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,一周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现。
②速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格
③强壮度:1280 70
④特点:现身片刻,然后跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物
21、蹦极僵尸
①蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体,或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)。
②强壮度:450(没有临界点)
③特点:先射箭确定目标,再从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
④弱点:叶子保护伞
⑤注:如果目标被南瓜头保护,蹦极僵尸将偷走南瓜头内的植物
22、梯子僵尸
①扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去。
②速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度
③强壮度:500 430 70
④弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺
23、投石车僵尸
①开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,直到爆炸为止。
②速度:约2.5s走完一格
③强壮度:780 70
④特点:向植物投掷篮球
⑤弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀
⑥注:如果被篮球攻击的植物受南瓜头保护,篮球会优先攻击南瓜头内的植物
24、巨人僵尸
①非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格。
②速度:僵尸普遍速度
③强壮度:3000(没有临界点)
25、小鬼僵尸
①小鬼僵尸是由伽刚特尔投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。
②速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格
③强壮度:200 70(正常游戏)/50(解密模式)
26、僵尸博士
①原名僵王·乔治·埃德加,最终BOSS。
②攻击方式:放僵尸、放火球(可用寒冰菇消除)、放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)、脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)、扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)
③强壮度:60000/40000(5-10)
④特点:可无视玉米投手黄油的固定效果
27、红眼巨人僵尸
①外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。4株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。
②速度:僵尸普遍速度
③强壮度:6000
28、铁栅门僵尸
①速度:僵尸普遍速度
②强壮度:1100 200 70
③弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇
庶民僵尸
(原普通僵尸)
耐久: 200+70
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4——7s走完一格
特性: 无
旗丁僵尸
(原旗子僵尸)
耐久: 200+70
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约3.7s走完一格
特性: 无
竹篓僵尸
(原路障僵尸)
耐久:370+200+70
饰品:I类(竹篓)
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4——7s走完一格
特性: 无
棒子僵尸(原撑杆跳僵尸)
耐久: 430+70
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 跳跃前 约2.5s走完一格
速度2: 跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格
特性:棒子跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)
乞丐僵尸(原铁桶僵尸) 耐久: 1370 (1100饰品+270本体)
饰品:I类(瓷碗)
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4——7s走完一格
特性: 无
仙桃僵尸(原读报僵尸)
耐久:150+200+70
饰品:II类(仙桃)
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 拿桃时 约4-7s走完一格
速度2: 狂暴后 约1.8秒走完一格
特性: 拿桃时速度慢 桃被打烂后狂暴 速度激增
元帅僵尸(原橄榄球僵尸)
耐久: 1400+200+70
饰品:I类(铜头盔 )
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约2.5s走完一格
特性: 无
木板僵尸
(原铁门僵尸)
道长僵尸(原舞王僵尸)
道童僵尸(原伴舞僵尸)
潜水僵尸
油车僵尸(造冰车僵尸)
油车僵尸小队
鲤鱼骑士僵尸(原海豚骑士僵尸)
爆竹僵尸(玩偶匣僵尸)
孔明灯僵尸(气球僵尸)
土地公僵尸(矿工僵尸)
跳竹竿僵尸(原蹦蹦僵尸)
梯子僵尸
投石车僵尸(投出的篮球变成了肉块)
***花贼僵尸(原飞贼僵尸)
耐久: 380+70+1
临界点: 1
特性: 随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒 从降至地面到完成偷取动作需时4秒) 某些关卡会在随机空降一个僵尸(庶民僵尸/竹篓僵尸/乞丐僵尸)
给力僵尸(原伽刚特尔)
耐久: 3000
损伤点1: std1
损伤点2: std2
临界点: 1 攻击: 50(敲击,秒杀)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 敲击植物 附带秒杀效果
秦始皇僵尸(原埃德加博士)
耐久: 极高,不明
损伤点1: MAX HP*4/5
损伤点2: MAX HP*1/2
闪烁点: MAX HP*1/10(耐久低于此值时秦始皇全身开始闪烁)
临界点: 2
攻击方式: A.随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所有水路僵尸除外) B.夜/日低头时在任意一行吐出一枚火/冰球 碾压所有植物 包括屋顶清洁机 只能被冰川菇/辣椒抵消
特性: 只有低头时才能对其造成伤害
弱点: 冰川菇火爆辣椒
黄眉大王(长城版原创)
耐久:极高,不明
攻击方式:砸地等
灵符僵尸(长城版原创)
韧性:高,不明(灵符韧性:低,不明)
速度:中
特点:灵符被打掉后会发狂,能用灵符让面前的任一植物睡着,用咖啡豆可以解除。
刺客僵尸(长城版原创)
耐久:极高
速度:快
特点:耐久减半后可以随机移动到任意一条路上面。
怨灵僵尸(长城版原创)
耐久:中
速度:4——7s
弱点:灯笼
特点:会隐身 攻击不到(灰烬除外) 啃植物时会被攻击 被灯笼草照后现原形
橄榄球,舞王,伴舞,鸭子救生圈,潜水
雪橇车,雪橇,海豚骑士,玩偶匣,气球
矿工,跳跳,雪人,蹦极,扶梯
投石车,伽刚特尔
橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)
橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。
速度:约2.5s走完一格
强壮度:1400+200+70
弱点:磁力菇
在解谜模式中该僵尸的价格为175阳光
舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)(新版为舞者僵尸,disco zombie)
生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为玩家战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出***,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。
速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格
强壮度:430+70
特点:召唤伴舞僵尸
注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快,行走速度大约2.5s一格,但由于会不断停下跳舞,最终导致实际平均速度只有5.5s一格;舞王僵尸和召唤的四个伴舞僵尸的行动同步,其中一个伴舞僵尸受到冰冻效果或被黄油粘住后,其它伴舞僵尸(包括舞王僵尸)的速度也将受影响。
在解谜模式中该僵尸的价格为350阳光
伴舞僵尸(BACKUP DANCER)
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象
速度:约5.5s走完一格
强壮度:200+70
鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)
它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)
速度:僵尸普遍速度
强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸
仅出现在池塘中
潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)
潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面
速度:约4s走完一格
强壮度:200+70
特点:潜水以避免攻击
仅出现在池塘中
雪橇车僵尸(ZOMBONI)
这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)
强壮度:1280+70
特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失,可无视玉米投手的黄油固定效果和减速效果
弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉),地刺(一击必杀)
雪橇僵尸小队(ZOMBIE ***SLED TEAM)
这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,雪橇离开冰面后4个僵尸下车挨打
速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度
强壮度:200+70(每个僵尸)
雪橇强壮度:300
特点:仅出现在冰道上
弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉)
海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)
海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙和缠绕海藻外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度
强壮度:430+70
特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水
仅出现在池塘中
海豚僵尸
被海豚骑士僵尸骑着的僵尸,速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物,不跳过缠绕海藻,跳过第一个阻挡物后海豚消失,且海豚骑士僵尸速度减慢
速度:约0.8s走完一格
玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)
这种僵尸拿着一个会爆炸的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。
速度:约2.2s走完一格
强壮度:430+70
特点:盒子会爆炸
弱点:磁力菇
气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)
气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走
速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度
强壮度:20+200+70
在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光
特点:会飞
弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器
矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)
这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格
强壮度:100+200+70
特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土的土豆雷可以在矿工僵尸挖地道时爆炸,未出土的会被吃掉)
在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光
跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)
跳跳僵尸能够跳过防线,骑着弹跳杆的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),弹跳杆可以被磁力菇吸走或遇到高坚果时丢弃
速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格
强壮度:430+70
特点:跳过植物,可无视玉米投手黄油的固定效果
弱点:磁力菇,高坚果
僵尸雪人(ZOMBIE YETI)
此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现
速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格
强壮度:1280+70
特点:现身片刻,然后跑掉。打死这个僵尸会得2~4个钻石,一种少见而神秘的生物
打死时速度将变慢
蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE)
蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)
强壮度:450(没有临界点)
特点:先射箭确定目标,再从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
弱点:叶子保护伞
注:如果目标被南瓜头保护,蹦极僵尸将偷走南瓜头内的植物
在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光
扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)(LADDER ZOMBIE)
扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去
速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度
强壮度:500+430+70
弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺
在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光
投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)
开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,直到爆炸为止
速度:约2.5s走完一格
强壮度:780+70
特点:向植物投掷篮球
弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀
注:如果被篮球攻击的植物受南瓜头保护,篮球会优先攻击南瓜头内的植物
伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)
非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格
速度:僵尸普遍速度
强壮度:3000(没有临界点)
在解谜模式中该僵尸的价格为300阳光