1)首先讲讲排列方法的问题:
esky_zheng讲的是蛇形排列,基本上单循环常用的方法。
所谓蛇形排列:
下面以6队参赛为例:
参赛队依次编号1-6,第一轮时把参赛队数量的一半写在对阵的左边,其余一半按顺序蛇形排列,如下:
第一轮
1-6
2-5
3-4
第二轮时,1号位不动,其他数字逆时针转动1格。
第二轮
1-5
6-4
2-3
第三轮时,1号位同样不动,其他数字再逆时针转动一格
第三轮
1-4
5-3
6-2
继续转动,直到1号对阵到2号为止,
第四轮
1-3
4-2
5-6
第五轮
1-2
3-6
4-5
6支队需要比赛5轮,到第五轮时,1号位对阵2号位,正好是一个循环。
那么以此类推,其他数量参赛队也是如此。
(2)那么20个队的排列方法如下,轮次是固定的。
当然每一轮的场次先后安排就根据您的需要了。
一共19轮,每轮10场比赛,一共是190轮。
第一轮:
1-20
2-19
3-18
4-17
5-16
6-15
7-14
8-13
9-12
10-11
第二轮
1-19
20-18
2-17
3-16
4-15
5-14
6-13
7-12
8-11
9-10
第三轮
1-18
19-17
20-16
2-15
3-14
4-13
5-12
6-11
7-10
8-9
第四轮
1-17
18-16
19-15
20-14
2-13
3-12
4-11
5-10
6-9
7-8
第五轮
1-16
17-15
18-14
19-13
20-12
2-11
3-10
4-9
5-8
6-7
第六轮
1-15
16-14
17-13
18-12
19-11
20-10
2-9
3-8
4-7
5-6
第七轮
1-14
15-13
16-12
17-11
18-10
19-9
20-8
2-7
3-6
4-5
第八轮
1-13
14-12
15-11
16-10
17-9
18-8
19-7
20-6
2-5
3-4
第九轮
1-12
13-11
14-10
15-9
16-8
17-7
18-6
19-5
20-4
2-3
第十轮
1-11
12-10
13-9
14-8
15-7
16-6
17-5
18-4
19-3
20-2
第十一轮
1-10
11-9
12-8
13-7
14-6
15-5
16-4
17-3
18-2
19-20
第十二轮
1-9
10-8
11-7
12-6
13-5
14-4
15-3
16-2
17-20
18-19
第十三轮
1-8
9-7
10-6
11-5
12-4
13-3
14-2
15-20
16-19
17-18
第十四轮
1-7
8-6
9-5
10-4
11-3
12-2
13-20
14-19
15-18
16-17
第十五轮
1-6
7-5
8-4
9-3
10-2
11-20
12-19
13-18
14-17
15-16
第十六轮
1-5
6-4
7-3
8-2
9-20
10-19
11-18
12-17
13-16
14-15
第十七轮
1-4
5-3
6-2
7-20
8-19
9-18
10-17
11-16
12-15
13-14
第十八轮
1-3
4-2
5-20
6-19
7-18
8-17
9-16
10-15
11-14
12-13
第十九轮
1-2
20-3
19-4
18-5
17-6
16-7
15-8
14-9
13-10
12-11
一共需要比赛 23轮(每轮比赛,每队都比且只比一场),
设已经比赛了 n轮。本队分数为 K,除本队外最高分的队分数为M,
那么要保证获胜,分数必须大于 M + (23-n) * 2
也就是说 必须胜利 (M+46 - 2n - K)/2 场
随着比赛的进行,没过一轮,就苏姚重新计算了。
也就是说,在一轮也没开始前,M=0 K=0 n=0 必须胜利23场才能保证总积分最高。
1/8决赛:A组第一对阵B组第二=胜者1。A组第二对阵B组第一=胜者2。C组第一对阵D组第二=胜者3。C组第二对阵D组第一=胜者4。E组第一对阵F组第二=胜者5。E组第二对阵F组第一=胜者6。G组第一对阵H组第二=胜者7。G组第二对阵H组第一=胜者8。获胜的8个队进入1/4决赛,即8强。
公开资料显示八强***算法,1/8决赛:A组第一对阵B组第二=胜者1。A组第二对阵B组第一=胜者2。C组第一对阵D组第二=胜者3。C组第二对阵D组第一=胜者4。E组第一对阵F组第二=胜者5。E组第二对阵F组第一=胜者6。G组第一对阵H组第二=胜者7。G组第二对阵H组第一=胜者8。获胜的8个队进入1/4决赛,即8强。
国际足联世界杯(FIFAWorldCup)简称世界杯,是世界上最高荣誉、最高规格、最高竞技水平、最高知名度的足球比赛,与奥运会并称为全球体育两大最顶级赛事,影响力和转播覆盖率超过奥运会的全球最大体育盛事。
可以用轮转法,以12支球队为例,将12只球队编号为0-11号。
第一循环第一轮
0-11
1-10
2-9
3-8
4-7
5-6
第二轮,0的位置不动,把1至11号逆时针旋转
0-10
11-9
1-8
2-7
3-6
4-5
第三轮以后以此类推,每轮都是0不动,1-11号逆时针旋转。
这样你就得到了第一循环第1轮-第11轮比赛的对阵,第二循环第12轮-第22轮主客场对调。
再然后,把两个循环一半轮次对调,比如第2轮和第13轮、第4轮和第15轮等等,一共对调6轮球。
这样你就发现,基本上主客场是穿插开的,连续主场或客场基本不会超过两轮。
把赛程安排好后,就可以抽签了把编号换成具体球队就行了。
扩展资料
队员人数
上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。
每队必须有一名守门员。
每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。
在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。
·每次比赛,每队主教练可以自由地调整球员上下场,但单场一队只有3次换人机会,且换下球员不可再次上场。
·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。
·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。
罚则措施
·a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。
b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场。
然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球 恢复比赛。
除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。
c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。
如果在其 本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行
如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。
与球门线平行的球门区线上 执行。
罚则:
场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。
离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查 符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。
场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。
百度百科-足球
方案一(美洲杯型):12支球队抽签随机分成3个小组,每个小组4支球队,每个小组进行单循环比赛,获胜得3分,平1分,负0分,小组积分前两名以及成绩最好的两个第三名(总共三个第三名选两个,先比较积分,然后比较净胜球,如果数据相同还不能选出这两支球队,就比较红黄牌,红黄牌少的出线)共8支球队出线,然后抽签决定淘汰赛对阵,第一个小组的第一名(简称A1)对阵其中一个第3名,第二个小组第2名(B2)对阵第三个小组第2名(C2),第二个小组第1名(B1)对阵第一个小组第2名(A2),第三个小组第1名(C1)对另1支第三名,胜者进入半决赛;半决赛A1和一个第3名的胜者对阵B2和C2胜者,B1和A2胜者对阵C1和另一个第三名胜者,最后半决赛获胜者进行决赛。
方案二(亚洲杯女足型):12支球队分成2个小组,每个小组6支球队,进行小组单循环比赛,小组前2名共4支球队出线,交叉对阵(第一个小组的第1名对阵另一个小组第2名)进行半决赛,然后决赛。
方案三(奥运女足型):和方案二比较相似,不同的是小组赛之后小组前4名,共八支球队出线,淘汰赛第一个小组第1名(简称A1)对阵第二个小组第4名(B4),即A1对B4,A2对B3,A3对B2,A4对B1,半决赛A1和B4的胜者对阵A3和B2的胜者,A4和B1的胜者对阵A2对B3的胜者,最后决赛。
所谓1.5,就是大于1少于2的意思。
所谓让1.5球。就是说如果净胜球大于1.5就算赢,算整数来说就是要大于2球,才会赢。如果是进球少于1.5就是输。同上,就是说净胜1球,或以下都是输。
竞彩足球让球胜平负玩法:
1、为什么会有让球 ?
因为足球比赛中经常会出现参赛队伍强弱分明的情况,为了平衡强弱两队的实力,从而设立强队让弱队1球、2球或3球来均衡***。
2、常见的让球方式:
(1)主让球:波鸿主场对阵圣保利---主队波鸿让一球给客队 (2)主受让:阿瓦塞特主场对阵莱万特---主队阿瓦塞特受让一球(也就是莱万特给阿瓦塞特让一球)
3、让球怎么算胜负(以波鸿VS圣保利为例)
(1)波鸿让圣保利一球,如果波鸿以2球或2球以上的大***获胜,则波鸿让球胜,也就是球迷所说的3,***按3.05算。 (比如 2比0 ? 3比1 ? 3比0 等)
(2)波鸿让圣保利一球,如果波鸿以1球小胜则波鸿让球平,也就是球迷 所说的1,***按3.60算。(比如 1比0 ?2比1 ?3比2 等)
(3)波鸿让圣保利一球,如果波鸿打平或者输掉比赛则波鸿让球负,也就是球迷所说的0,***按1.91算。(比如 1比1 0比0 ?1比2等)
4、让球分很多种,比如平/半 、半球、半球/一球。