足球小将头像,足球小将头像太空翼

tamoadmin 赛事报道 2024-05-24 0
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概述

上周,直播平台映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web3.0技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。

除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,***虚拟世界的元宇宙概念。

足球小将头像,足球小将头像太空翼
(图片来源网络,侵删)

尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟世界的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。

此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Met***erse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛***。

元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于统一元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字世界的相互兼容。

放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。

虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。

元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

重要新闻

知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,***元宇宙

6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动***事业群(IEG)的一部分。

元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2

据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2。Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,下方还添加了“Meta Quest”的标签。但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。

英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证

近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。

Snapchat与British Vogue合作推出AR时装展

Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。

Immutable X宣布更新品牌

Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字世界成为现实。Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。

欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售

欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web3.0。此外,其生态第一个基于创造者经济的Web3.0社交网络聚合器将于近期公布。Valerian NFT是基于欧洲***《星际特工》IP推出的系列NFT。据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian***同步发行。

中国工商银行首发家企欣荣纪念章数字藏品NFT

据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。家企欣荣纪念章由国内知名工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。

报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%

一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的***用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。

BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管平台

数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是第一个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。

顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布***版NFT

顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,***于今年9月发布其基于Polygon网络的***版(208份)NFT作品。

人民科技将发行袁隆平数字藏品

人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品平台(简称人民数藏)上发行第一款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国第一个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费***发行5000份。藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来国家颁发的第一个特等发明奖的《人民日报》头版版面。

国内数字藏品发行平台数量已经突破500家

华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行平台数量已经突破500家。形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品平台为有100余家。不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“***性存量竞争”的怪圈,亟需监管。

微信或首次以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号

6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经平台审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。其中,有平台已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏世界”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。

Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛

包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Met***erse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和***用。现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动***、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。

大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品

近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电(300691.SZ)旗下产业基金联芯基金联合投资。

eBay已收购NFT***KnownOrigin

6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT***KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。本次收购旨在将eBay的影响力和声誉与KnownOrigin的领先技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。

报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元

6月17日,Acumen Research and Consulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(C***R)为33.7%。

研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作

本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。

ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字世界中举办

据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得***版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。

国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组

近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。另外,来自职场社交平台脉脉的***息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙世界、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐App即将推出元宇宙功能

毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心

国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。

Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏***用

6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏***用。这笔资金将用于资助在其L2扩展平台Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。

Axie Infinity***资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院

NFT游戏Axie Infinity***资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。

本周新闻一览

VR/AR/MR

美国专利商标局公开了去年12月提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计专利申请。

Meta宣布***通过推出Meta ***atars Store来扩展其Meta ***atars的虚拟时尚产品阵容。

戛纳狮子国际创意节与Niantic合作,提供交互式AR体验。

企业AR/MR解决方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指导教学的AR Instructor解决方案现在可用于iPad、iPhone和Android设备,扩展了其能力范围和市场范围。

汪峰合作Pico打造全球露营音乐漂流旅行,视觉体验全新升级!

AR产品服务供应商Blippar最近宣布将公司的无代码AR创建工具Blippbuilder集成到商业通信和协作平台Microsoft Teams中,旨在让每个人(从没有编码背景的新手到经验丰富的开发人员)都能构建身临其境的3D AR体验。

医疗保健技术提供商Novarad宣布其AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,将用于精确引导的术中脊柱手术。

DiscoverFeed公司宣布将于7月23日正式发布其元宇宙平台“DiscoverFeed”,可让用户在VR中体验世界各地的***,将连续5周每周举办一次免费活动,连接真实***和虚拟***。

《Rec Room》更新,允许其Plus会员创建定制衬衫。

HTC VIVE日前宣布将通过推出VIVE Flow商用版本扩大VIVE Flow的适用范围。

小派科技高端头显8K X客串《三体》尘埃版预告片。

麻省理工学院最新研究指出AR对自闭症患者的潜在好处。

英伟达推出3D MoMa可将2D照片转换为可编辑的3D模型。

美国乐器制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙“Stratoverse”。

埃及初创公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和办公家具的AR电子商务平台,旨在提供在平台上展示并出口到国外市场的家具产品。

MR观星体验应用《Skygaze》Demo版登陆Quest平台。

Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。

Solana Labs宣布将推出适用于Android的Solana Mobile Stack软件生态系统,同时透露其团队正在开发一款新Android手机S***a。

NFT/链游

Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFT Explorer。

Under Armour库里个人品牌Curry Brand推出跨社区NFT项目Basketball Headz。

开放支付网络Ripple与FLUF World达成合作,将通过The Root Network开启“The Open Met***erse”。

Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld将推出针对日本文化的NFT系列。

玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。

跨链预言机解决方案SupraOracles与NFT市场MADworld达成合作。

BSCFA宣布Lucky Floki获得BSC STAR白名单

Web3 Ventures宣布已从数字身份和沉浸式土地项目PunkScapes购买150枚NFT。

Silicon Valley制片团队将推出Web3项目。

NFT市场NuqtahNFT与Consensys达成战略合作。

Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFTExplorer。

DEX聚合器ParaSwap推出点对点NFT交易应用。

Web3社交应用Palmare与Refinable达成战略合作。

美国洛杉矶比弗利山庄已提交NFT和元宇宙相关商标申请。

说唱歌手Snoop Dogg已提交两项NFT和元宇宙相关商标申请。

美国知名轻奢品牌蔻驰(COACH)和Web3工作室1BLOCK达成合作,将推出***版NFT。

Web3社交网络Showtime推出Showtime 2,旗舰功能为Free NFTs。

Yuga Labs聘请佳士得NFT团队关键成员担任CryptoPunks品牌负责人。

区块链赛车游戏K4 Rally与Xchange Monster合作提供Web3游戏体验。

The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square

奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界。

元宇宙游戏开发商Bison已推出Forgottent Runiverse的首个可玩演示。

Web3凭证数据网络Project Galaxy与元宇宙项目AlterVerse达成合作。

BitWell表示储备金充裕,将扩大全球人才招聘。

Poly Network推出系统性开发框架,为开发者提供“互操作即服务”。

“无聊猿”NFT项目宣布与滚石杂志合作开发联名NFT,并将公开拍卖。

MoonPay正式推出实用型NFT铸造服务HyperMint。

FTX已退出与美国职业棒球大联盟洛杉矶天使队的赞助交易谈判。

链游Crypto Kitties在韩国被视为“非法和有害网站”。

英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。

Coinbase NFT上线支持多个钱包,单个账户最多连接10个钱包地址。

Quidd推出了将数字收藏品铸造和取消铸造成NFT的功能。

Meta将在Inst***ram和Facebook中扩大NFT测试范围。

Uniswap空投条件更正为需在4月15日快照时持有Genie Genesis NFT。

GSR公布其NFT投资组合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的蓝筹PFP和生成艺术。

Doodles宣布即将推出第二季NFT。

The Sandbox宣布与动漫《足球小将》版权方合作,将其引入Sandbox元宇宙。

奢侈品牌Gucci已为其名称和Logo提交5项商标申请,范围涵盖NFT支持的媒体、加密经纪业务、***、市场服务、虚拟服装、车辆、房地产、时装秀和货币。

NFTGo宣布将于7月正式上线聚合交易功能。

Ledger为企业推出NFT市场Ledger Market和Web3服务平台。

ConsenSys官方宣布发布区块链平台Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。

电商巨头Shopify为商家提供通过NFT与忠实客户建立联系的新方式。

RSS3创始人宣布正式支持RSS。

以太坊NFT项目Doodles在NFT.NYC大会上宣布任命音乐人Pharrell Williams为首席品牌官,他将帮助塑造该系列在音乐、艺术品、消费产品、动画和活动方面的一系列举措。

Web3数字身份平台Unstoppable Domains宣布与ShapeShift集成。

史蒂芬·库里BAYC头像在P01NT.co***上被展出。

科技媒体Techmeme即将推出NFT板块。

Phantom已支持在浏览器扩展应用内将NFT直接上架M***ic Eden。

玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商标申请。

ConsenSys在MetaMask机构投资组合仪表板新增NFT功能。

Kakao旗下Ground X将把虚拟资产钱包Kaikas业务转让给Sfresso247。

由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet建立合作关系,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。

意大***端奢侈品牌Gucci购入25,000美元NFT市场SuperRare代币RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入该DAO后将推出“Vault Art Space”展览,该展览将包括29位艺术家的NFT艺术品精选

币安与C罗建立合作伙伴关系,将发行一系列NFT收藏品。

NFT游戏《Blankos Block Party》将在Epic Games Store推出。

其他

重庆红岩革命历史博物馆***发布首款数字藏品。

Inst***ram推出家长控制元宇宙监督功能。

HTC新款手机产品将是“元宇宙载具”,通过与VIVERSE紧密连结,让元宇宙各种功能在手机端就能使用。

国内科技头部企业科大讯飞正式推出“星昼”数字藏品平台,同时宣布将于6月20日12点开售2款首发数字藏品。

央视推出首个元宇宙概念大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》。

Unstoppable Domains与迈阿密市合作,为迈阿密市民提供免费Web3教育。

得物App正式推出数字藏品平台。

Meta正在与Balenci***a、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场。

途虎养车首次***发行6款《虎将》系列数字藏品,***10000件。

低度潮饮酒品牌酒次元宣布推出以无聊猿BAYC#6686为核心元素的二创作品《流光微醺》,***发行999件。

北京冬奥花滑“千金”安娜·谢尔巴科娃全球首发数字藏品

中国唱片集团推出数字藏品。

深圳国际预科学院发行数字藏品。

酷狗音乐发行全国首个非遗乐器数字音乐藏品“古乐华章”。

虚拟人梅涩甜担任北京国际**节元宇宙推介官。

中手游上线数字艺术版权分发平台“有鱼艺术”。

元宇宙入选LG创业孵化器北美创新中心初创企业领域。

甘肃省文化和旅游厅发行“如意甘肃”数字纪念票。

HTC董事长加***想董事会,或探索扩大元宇宙应用发展。

豪华手机品牌Vertu与币安合作推出NFT和智能手机。

Twitter董事会批准马斯克440亿美元的收购要约。

广发证券指出中国数字藏品行业有望走向规范化、差异化。

市场消息:Meta的元宇宙硬件、耳机业务放缓。

郭明錤更正预测2022年Meta元宇宙硬件/耳机出货量下调25-35%。

微软将停售AI情绪识别技术并限制人脸识别工具的使用。

扎克伯格宣布Facebook Pay更名为Meta Pay。

CBA比赛地板官方数字藏品发布。

元宇宙初创公司Translucia与软件开发公司Two Bulls合作,拨款1亿美元建设元宇宙研究与开发中心。

日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革。

美国吉他制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙Stratoverse。

去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许DApp开发人员构建专属链。

南京航空航天大学发行数字藏品。

杭州公交首发数字藏品。

首个基于Web3.0的数据加密计算网络ADAM中文社区正式启动“志愿者招募活动”。

Meta将2022年元宇宙智能硬件出货量缩减300万台。

投融资新闻

链游Earth From Another Sun完成450万美元融资。

Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金。

区块链游戏公司Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投。

区块链公司Ekta完成6000万美元融资,Global Emerging Markets领投。

NFT智能钱包Castle完成150万美元Pre-Seed轮融资,Dr***onfly Capital领投。

加密基础设施服务商Alchemy推出2500万美元开发者赠款***以支持Web3项目。

加密艺术平台Outland宣布已于2022年3月完成500万美元***轮融资。

NFT初创公司Fika完成400万美元融资。

大日本印刷株式会社DNP与负责VR/MR直播***分发业务的Alpha Code合作,提供连接现实和虚拟的服务。

Animoca Brands收购TinyTap超80%已发行资本。

游戏公司Admix将与元宇宙公司LandVault合并,并后估值达3亿美元。

NFT借贷平台Astaria完成800万美元融资。

物联网区块链平台IoTeX核心开发商MachineFi Lab完成5000万美元A轮融资,HashkeyCapital等参投。

“奇异火科技”获得数千万元天使轮融资,本轮融资由线性资本领投,上市公司奥雅设计跟投。

web基础设施Platform.sh完成由Digital Partners领导的1.4亿美元D轮融资。

基于NFT的“社区即服务”初创公司Afropolitan完成210万美元pre-seed轮融资。

物理世界数字化基础设施服务商凌迪Style3D完成近1亿美元Pre B+轮融资,打造数字时尚基础设施。

链游平台MetaOne完成200万美元私募轮融资,Huobi Ventures等参投。

Web3教育平台Neol完成520万美元***轮融资,Kyu Collective和Global Ventures共同领投。

Solana生态NFT市场M***ic Eden以16亿美元估值完成1.3亿美元B轮融资。

DeFi开发商Coin98 Labs宣布收购越南游戏工作室Yunero Studios,以通过GameFi加速Web3大规模***用。

VR/AR培训解决方案提供商Transfr VR完成3500万美元B轮融资。

Uniswap Labs收购NFT聚合市场Genie并向合格用户发放USDC空投。

元宇宙音乐平台Authentic Artists宣布完成战略融资。

风投机构1confirmation宣布推出1亿美元NFT基金。

游戏开发商CloudFeather Games完成125万美元***轮融资。

日本虚拟IP公司Br***e group Inc.完成1000万美元融资,Dawn Capital等参投。

Web3新闻初创公司Capsule Social完成260万美元***轮融资,Beacon Fund领投。

瑞士加密初创公司Nobank宣布完成100万瑞士法郎(约合103万美元)***轮融资。

AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元***轮融资。

观点

亿万富翁对冲基金经理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市场短期内难以复苏。

Binance全球情报和调查副总裁Tigran Gambaryan:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心。

报告:到2028年NFT市场规模将增至73.908亿美元。

国际清算银行(BIS):随着Terra生态系统的崩溃,数字资产仍面临结构性问题。

知名导演Spike Lee:使用NFT资助**将“为**制作带来更多民主”。

蚂蚁集团数字科技副总裁娄建勋:数字化转型已成为推动中国产业迈向全球价值链中高端的新动能。

蚂蚁集团数字科技AIoT石易:区块链+IoT构建源头可信的物理世界链接。

蚂蚁集团研究院战略研究高级专家孙曦:区块链为新能源行业发展带来新机遇。

请问哪位知道这种头像叫什么名字?怎样才能搜到--

试述***与日本文化的互动作用

选择这样的一个主题,基于对这样一个现象的关注:日本***及其周边产品充斥市场,而它并不象一般人认为的那样,只是一种流行于青少年间的时尚和游戏而已,卡通化的"新新人类"的诞生,代表的既是一种全新的生活方式和人生价值观,也是在特定时期,一个民族对另一个民族强烈的文化认同乃至趋同。正如八九十年代对欧美文化的认同以麦当劳快餐、耐克鞋为载体,新世纪,对日韩文化的认同就变成以***为载体。我在文中讨论***与日本文化的互动作用,目的不在于论述这种文化认同有何利弊,而只想探讨一下,***是如何影响了日本文化,而日本文化又是如何改造了***的。既然卡通化在中国已经成为了一种时代潮流,那么,能够了解两者之间的互动作用,也许真的有助于对这股潮流的因势利导、趋利避害。

一 .欧美***的沿革

在日本式的***未发展成一股压倒性的潮流前,***,其实更通常的定义是一门夸张的艺术,正如《现代汉语词典》里对"漫"的解释"不受约束、随便"和对***的定义:用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般运用变形、比拟、象征的手法,来达到尖锐的讽刺效果。丰子恺先生是我国著名的***家,他曾说***创作的指导原则是"简笔而注重意义",因此,传统的***创作一般应该遵照这么三个规律:一、夸张变形,突出主要特征;二、夸大主体形象;三、对比手法的广泛运用。

虽然有资料表明,早在史前,与***相似的创作手法已广泛应用于先民的岩画艺术,***表达由此可算一种比较古老的绘画方式(突出主体意象的绘画方式,也许正符合人类的本能喜好,因为未受训练的儿童画亦有此类倾向),不过,"***的名称和创立在16世纪末才出现,***艺术的发明者不是其前若干世纪以来以这种或那种形式存在的用绘画作宣传的人,而是极为老练而考究的艺术家卡拉奇兄弟。他们的***现在得到确认的很少,但是根据无可置疑的文字记载,他们也曾发明过一种开玩笑的手段,把受害者的面孔画成动物的面孔,甚或画成无生命的器具,从那以后,这种做法就在***家中相沿成习。"([英]E·H·贡布里希著《艺术与错觉--图画再现的心理学研究》)。

继奠定了传统***基础的卡拉奇兄弟之后,文艺复兴时期,达·芬奇画了大量肖像***性质的怪诞速写头像。16世纪,同是意大利画家的该希皮·阿辛鲍尔多创作了一系列包括著名的《蔬菜人像》在内的***人像。到了17世纪末产业革命兴起的时候,***中心转移到了英国,诞生了杰出的画家威廉·贺加斯,其代表作《打瞌睡的教友》、《时髦婚姻》、《性格与***》等,标志着近代西洋***的形成。贺加斯具有很深的写实功力,人物形象刻画得生动精细。他喜欢描绘人物众多的场面,对烘托画题的环境气氛,亦十分注意。这种风格一直影响着今天西方***的创作。

也许***的夸张变形特征,注定了它对现实生活既有明显的反叛性,又有指桑骂槐的隐喻性,因此,早期的***几乎是义不容辞地就担负起了反抗反动政治势力的重要任务。当然,也有少数***家是对政治不敏感的,如托马斯·罗兰森。他虽然受到贺加斯很大影响,但在人物造型方面更接近于现代西方***的风格,因而有"现代***之父"之称。罗兰森较少关注政治问题,喜欢讽刺人们不良的品德和作风,代表作有《天才的房间》等。排在罗兰森之后的是约翰·李奇,英国首位从事滑稽连环***创作的人,同样也是一个更偏重于表现社会生活的***家。1843年,李奇在伦敦举行了画展,这些作品被人们称之为"卡通"(CARTOON)——我们现在所熟悉的现代***的别名就是这样来的。

说到欧美的现代***,就"现代"二字大体上可定义为从20世纪初到目前为止的欧美***,以美国报刊***发展最快,影响最广。大约在20世纪初,美国报刊上出现了"社论***",所谓"社论***"就是以***形式评论国策政治、社会问题等,并不强调它是否代表报社意见;而与此同时,作?quot;故事***"的表现形式,连环***极迅速地发展起来,西方很多读者未必看社论***,却常看连环***。

那么,或者可以这样说吧,虽然20世纪以来***家继续用其犀利的画笔针砭时弊,不过随着个性化社会的到来,随着人们越来越关注于自身生活和感觉的体验,曾经主要是政治斗争工具的***,却要戴上更为人性化的面纱、变得更贴近普通人的日常生活才能赢得更大的生存发展空间。正是在这个意义上,当我们提及现代***的时候,我们在很大程度上所指的已是无关乎政治的"卡通"作品了。(★参见文后注释)

二.人气最旺的美国***和日本***

上面说到,连环***已经在现代意义的***里唱起了主角,而连环***如同***,有长篇与短篇之分。英国的贝特曼、法国的桑公、丹麦的皮特斯脱鲁普是享有国际声誉的短篇连环***名家。长篇连环***在欧洲著名的有:法国让·艾飞的《创世纪》、《小天使》,法国女***家嘉丽·贝蒂雪的《失意人》,德国卜劳恩的《父与子》,德国施密特的《护士莫尼卡》,比利时埃尔热的《丁丁历险记》,丹麦莫柯的《阿费雷多》,瑞典雅各布生的《安德生》。

长篇连载连环***在美国尤为发达,常见的有二百多种:舒尔兹的"花生***"、莫特·华尔格的《大兵培特尔·贝利》、契克·杨的《金发女郎》为三大连载***。其中发行量最大?quot;花生***",40年来在全世界1941家报刊上连载,单行本发行量达3亿册。名列第三的《金发女郎》在全世界1500家报刊上逐日连载,已有50多年的历史。另外,著名的还有:西格的《独眼水手波佩》,……(乱码省略)

"美国***网"上刊载了一篇名为《十大经典美国***人物》的文章,作者在文中列出了美国***的十大风云人物,虽然这只是一家之言,不过我们也可从中看出一些美国***主题的大致取向。这风靡世界的十大风云人物分别是:

① Superman:要数经典美国***人物,首推Superman(超人)为最佳人选,原因在于由1938年到现在,Superman都深受欢迎。这个近乎完美的***人物启发了不少后期的英雄人物,好象Spiderman和Wolverine的创作灵感都是来自Superman的。他是美国***的殿堂级人物。

② Batman:经典美国***人物除了Superman之外,另一个殿堂级人物就一定是蝙蝠侠Batman。当然,Batman在全球风头强劲,很大程度上是受了好莱坞**改编Batman***的影响。不过跟同期好多只讲超自然力量的***相比,Batman***将超能力同***结合,利用智慧、科技去对付敌人,这才是Batman能成为经典的原因。

③ Spiderman:蜘蛛侠Spiderman在美国***中是个最人性化的英雄。他既拥有神秘力量,又要面对好多普通人要面对的问题,例如毕业、举行婚礼等。而蜘蛛侠本身都好想做一个平凡人,不断努力地去平衡超人同普通人两种迥然相异的生活。

④ Wonderwoman:神奇女侠Wonderwoman是男性主导的美国***世界里面的一个异数,早在1941年已经面世,当时得到好多女性读者的欢迎。而神奇女侠***亦带起神话故事的热潮,打破一贯讲究逻辑和科学的故事桥段。最近故事内容还将不同神话故事做一个大结合,非常有创意!

⑤ Dr. Doom:「Marvel Comics」第一本***里的绝世奸角,也是美国***里面一等一的高手,就连Superman同一众强者都不是他的对手。Dr. Doom于1999年年尾被正式扶上主角宝座,延续他的经典,另外,围绕Dr. Doom的故事结合了巫术同科学,内容非常有创意。

⑥ Flash:闪电侠Flash是美国***生死存亡的转折点。五十年代初,因为当时***的科学桥段同画功都不太理想,所以美国***进入了一段黑暗时期。直到第二代闪电侠的出现,***界才得以中兴,所以十大经典人物自然不可没有Flash。

⑦ Spawn:撒旦之子Spawn的主笔Todd McFariane制作Spiderman同Batman时已经红透半边天,两大***公司的首席主笔地位无可动摇,后来创作出死而复生的Spawn,画功细腻兼带点邪气更创画坛另一高峰。明星主笔加上鬼魅人物,经典度火速提升。

⑧ Wolverine:狼人Wolverine原名芦根,曾是加拿大***的特工,因为超能人实验而被改造成一个拥有金属骨架、凶暴成性的***机器,后来逃出杀手组织,成为正义组织X-MEN的成员。狼人在X-men***里面,是人气度相当高的人物,,而他神秘莫测的身份,和异变人这个概念都很令人好奇。

⑨ Professor X:Professor X是X-men里面的重要一员,缺少了Professor X,Mutant异变人的故事以至整个X-men***就不会出现。因为Professor X的理想是令异变人同人类得以共存,如果Professor X不存在或死了,异变人就会不受控,众强者亦会被消灭。

⑩ Snoopy:Snoopy自打1950年在"花生***"里面出现,一直都受人爱戴,至今已被翻译成40种语言,在75个国家或地区出版发行,独领***长达半个世纪。Snoopy就好象日本***里的叮当,经典度同可爱度都是无可置疑的,甚至算得上是美国的国宝呢。

所谓的经典人物,一般都会是某个地区在特定时期的社会、人文状况的一个缩影,在他们的身上,集中地反映了该地区风土人情的历史积淀与现行价值观的冲突和融合。而正因如此,他们才会引起该地区居民的共鸣,为他们所广泛接受并深受喜爱。

从上面提到的美国***十大经典人物身上,我们可以得到关于美国***乃至美国文化的大体印象,正如欧美游戏总爱营造"剑与魔法的世界"一样(魔法其实是一种比高科技武器更先进的武器),美国***的科幻特征非常明显,幻想力的尽情驰骋仿佛和高科技产品的大量使用有着不可分割的紧密联系,英雄们往往要仰仗先进武器的帮助才能克敌制胜。与之同样明显的是,美国***推崇超能力,而超能力的存在又恰恰增强了英雄主角的使命感,利于其一次又一次地完成"独闯龙潭"的任务,一次又一次地完成个人英雄主义的完美演绎。与之相比照,下面我们来看看日本10部影响深远的人气***:(摘自个人网页:枫心情驿-动漫驿站)

⑴《机器猫》(《丁当》):难得的老少皆宜之巨作,其亚洲发行总量绝不逊于其他任何一部***作品,而至今仍继续推陈出新的事实,则也证明了日本***界有意将其打造成日本***的标志。

⑵《龙珠》:鸟山明继《阿拉蕾》(《博士》)之后再上层楼的力作,讲述的是以《西游记》里的孙猴子为原型的萨亚人悟空的全新故事。这部长篇巨作在『少年跳跃』上连载7年,故事中孙悟空父子和那7颗能满足人们任一个心愿的龙珠,把读者从山村引到城市,从地球引到外星,又从现在引到未来。因为有旺盛的人气做撑持,就算原作者的逝世也没改变故事发展的欲罢不能。

⑶《城市猎人》:塑造了***寒羽良的经典形象,堪称北条司的巅峰之作,与鸟山明的《龙珠》一样,是日本***史上里程碑式的作品,内里细腻感人的情感刻画与发挥得淋漓尽致的诙谐幽默相得益彰,令人难忘。

⑷《乔乔冒险奇遇》:也不必说这部作品横跨十数年的震撼力了,仅仅是那时装式的诡异画风及迷离奇幻的故事情节就够它跻身名著之列的,更何况还有众多斗智斗巧的精彩片段让读者沉迷其中,流连忘返呢?

⑸《乱马1/2》:也是关于变形人的故事,时男时女的乱马、时人时熊猫的乱马父亲,再加上一个时人时鸭子的乱马朋友良牙,就制造了这么多的笑料……一直认为高桥留美子是位魔女,因为她能将平凡中的情趣用夸张的手法予以表现,并且操纵自如。《乱马1/2》也许在搞笑上不如《福星小子》,煽情上也比不过《一刻公寓》,然而却是高桥创作风格已经成熟的一部力作,并且影响力也超出了高桥以往的任何作品。

⑹《异星奇龙》:杰克和艾利恐怕是清水玲子最钟爱的人物了吧?这部作品向读者揭示了艾利的神秘身世,而要知道维系着二人的微妙关系,却得多看看清水的系列短篇了。机器人与机器人之间,也可以有爱的吧?正因为要永远生存下去,爱才显得更为重要呢,又有谁能独自生活在这茫茫***之中呢?

⑺《篮球飞人》(《男儿当入樽》):堪称体育***中的经典,它的影响力之大甚至超出了体育***的范畴,那种席卷亚洲的热力也是自《龙珠》后近年少见的。井上先生藉此迅速成为篮球***的创作巨匠,《篮球飞人》则更成为了中国***读者心中永远的"传说"。

⑻《天使禁猎区》:堕落的天使、颓废的人类、将世界抛弃的神,爱与泪、火与风……一切的一切都交织于由贵香织里的***作品,似乎世界已被绝望完全占据,连一向引人瞩目?quot;禁忌之恋"题材所带来的震撼都被其光彩遮盖掉了。

⑼《X战记》:虽然CLAMP的作品个个叫得响,但还是掩盖不住《X》更加耀眼的光芒,可以说只要是喜爱CLAMP的读者,没有哪个是不喜欢《X》的(有点夸张吧?)。另外在CLAMP的作品中,《X》也是最重要与最神秘的一部,这一点仅从《东京·巴比伦》、《CLAMP学园***团》中的主人公纷纷加入《X》的事实就可以得到证实。

⑽《幽游白书》:讲述浦饭幽助的***人生,由普通的不良中学生到灵界***,四出教训敢在人间搞破坏的其他灵能者和妖怪,最后还搞了一场统一魔界分裂局面的魔强统一战。精彩的人物塑造、细腻的情感刻画和不落俗套的故事情节,使富坚先生籍此一举成为炙手可热的***名家。当然,他在《幽游白书》红得发紫之时,宁舍商业利益转而追求艺术高度的行为,尤其令人敬佩。

日本***是在欧美***的基础上发展起来的,而日本式"拿来主义"的最大特点就是,很少亲自做基础性研究,却擅长在别人的研究成果里搞自己的发明创造,最后把原属于别人的东西改造成自家的特产。***也不例外,虽然日本***的起步比欧美***晚许多,可单就今日的亚洲***市场而言,却肯定是日本***取代了欧美***称霸天下。日本***和欧美***迥然相异之处,正是日本文化改造、发展了***的地方。

三.日本文化对***发展的影响

日本文化对***发展的影响,依我看,可以归纳成以下几个方面:

(一) 大大拓展了***的取材范围

在视独创性为第一生命的文学艺术界,但凡作品的创作都很讲究题材的选用,题材选对了,作品也就成功了一半。譬如给中国的绘画史划分发展阶段,一个很重要的依据就是什么时候轮到什么类型的画唱主角。***亦然,它要生存发展,首先就要在题材上不断寻找突破口。日本文化是种既开放又封闭的文化,它的封闭性表现在始终坚守所谓的民族特色上,不管那是在什么领域;它的开放性表现在能积极主动地吸收其他民族的优秀文化上,只要是自己还没有的,只要是自己显得落后的,它都要。日本人自嘲地说这是"岛国根性",可正是这"岛国根性"大大地促进了***事业的发展。

举个例子来说,迪斯尼从中国的民间传说里取材拍年度大作《花木兰》,有人称之为西方的"东方文化热",事实上,西方文化向东方文化靠拢,这是一种必然而不是一种时尚。正因为东西方文化是两种完全不同类型的文化,所以它们要发展自己便要先从对方身上吸收营养,通过相互间的交流、融合来达到自身的完善。日本***的这一步就走在了西方***的前头,它既从自身的风俗习惯里寻找题材,又从亚洲邻国乃至欧洲各国的历史文化中发掘宝藏,象斋藤千穗的《花冠安琪儿》以文艺复兴时期的意大利为时代背景,而水木杏子的《小甜甜》则以二十世纪初的苏格兰为时代背景。

另外日本***对这些异国题材的利用形式也是不拘一格的,其中既有跟迪斯尼一样直接改编原著的,如五十岚优美子的《罗密欧与茱丽叶》和横山光辉的《三国志》;又有几乎全以真实历史为背景,让人可以边看***边学历史的,如池田理代子的《凡尔赛玫瑰》(跟金庸的武侠***有点像,大背景是真的,具体故事情节是***的);当然,更多的是"借景抒情"之作,像大和和纪的《纽约美女》、上原希美子的《玛丽安》、冬木琉璃香的《星座宫神话》等都是,以异国神话、文化为背景,却完全按***家自己的构想去展开故事。

日本***之所以能在世界范围内取材,我想这得益于日本社会的两个特点,一个是求知欲旺盛,日本翻译业跟出版业非常发达,别国有价值的新书出版没几天即可在日本的书架上找到日文版,***家要掌握作品的背景材料不怕找不到资料;另一个是学术思维严谨,那种必须言之有据的治学态度使日本人即使对着一个小问题也会较真。***的表达方式是很直观的,它不像***给读者留下了大量的想象空间,***家***若选择了异国题材就必须画出异国风情,别国***家可能会因为不熟悉其他国家的情况而不敢动笔,而日本的***家则不会有这层顾虑。他们不仅不会有这层顾虑,倚仗着这两大优势,他们甚至能把***的取材范围拓展到其他专业领域,象料理领域、体育领域、法医领域和财经领域等,这都是欧美***家不曾做到的。

(二) 关注的重点从高科技向人类的情感回归

这样的小标题也许用得不太贴切,因为欧美***里也有很多是取材于生活趣事的,象著名的《父与子》和"花生***",而日本***里也不乏科幻题材的大作,例如田中芳树的《***英雄传说》等,宫崎骏的《风之谷》和《天空之城》亦颇具科幻色彩。但是相较起来,却无疑是日本***把关注的重点更多地投向人们的情感生活,汗牛充栋的热血少年***和浪漫少女***便是例证。

当然,这又是日本文化影响的结果。

东方民族与西方民族一个很大的不同点在于,东方民族的情感表达是比较含蓄的,他们并不习惯把内心的想法、感受通过语言或肢体语言***裸地表达出来,孔子说过"非礼勿言",而在日常生活中,人们也常追求一种"此时无声胜有声"的境界,所谓的"心有灵犀一点通"。跟儒家文化的发源地中国相比,日本喜怒不形于色的功夫无疑做得更到家,本尼迪在解释什么是日本的"诚实"时曾这样说过,"流露感情是一种耻辱,因为这会'暴露'自己。日本人使用'诚实'一词时,这个词的基本含义是指沿着日本道德戒律和日本精神所标出的'道路'热情前进"(《菊花与刀》:P183);而自重则是"你必须精明地估计包含在这一情形中的一切因子,不做任何会引起批评或减少你成功机会的事情"(P185)。

不动声色的表情、模棱两可的语言、暧昧不清的态度,这就带出一个问题来了,如果日本人真象本尼迪所说的,"耻辱感在日本人生活中所占据的首要地位意味着每个人都注意公众对其行动的评判。他只需推测他人大概会下什么判断即可,然后以他人的判断为基准确定自己的行动方(P189),那么,他到底是怎么推测到他人会下什么判断的呢?《暧昧的日本人》里给出的答案就是,正因为日本人的感情是不轻易外露的,所以久而久之,他们的感觉器官就被训练得异常发达,自能感觉得到彼此之间微妙的关系,而作出恰到好处的反应。

于是,对本段开头提出的疑问,我们也可以得到合理的解释了:为什么日本***会把关注的重点更多地投向人们的情感生活?因为这根本就是日本人生活的重点,他们无时无刻不生活在别人的眼光当中,他们无时无刻不关心别人对自己的评价,更重要的是,他们的感觉器官比其他国家的人发达,他们对彼此间关系的把握比其他国家的人准确,他们对情感的刻画可以比其他国家的人细腻,因此,日本***家就在***创作中,扬长避短地把关注的重点投向了人们的情感生活。

另一个可以解释日本***为何偏重生活题材而不是科幻题材的理由,来自《一笔难画日本人》一书对神道教教义的概述,"不谈论死,现实世界就是神的展现,充实地度过一生就是人生的最大意义,不考虑未来,不相信转世和来世,不上天,不入地,墓地就是永久的居住地,但灵魂仍活在这个世界上"(P51~53),神道教是地道的日本宗教,它的教义是最能体现日本文化的特点的,既然神道教的教义是不考虑未来,只看重现实生活的,那么,日本***又怎会偏重科幻题材呢?

三) 从个人英雄到团体英雄

这个特点在日本***中应该是表现得非常明显的了,从《圣斗士星矢》到《龙珠》、从《足球小将》到《篮球飞人》,多部热血少年***推出的都是整个偶像团体,而少有美国***中独行侠似的英雄。而且美式英雄经常要靠使用高科技武器来战胜敌人,日式英雄却更多是依靠个人顽强的意志和战友间的紧密合作来赢得胜利。为了突出意志力的效用,***家往往会设下刀山火海叫主角们去闯,而着力表现他们在生命濒危的一刻怎样记起肩负的使命与战友的嘱托,终于在关键的时刻扭转了战局,反败为胜。

关于日本人对意志力的狂热迷信,本尼迪是看得很透彻的,为此她在《菊花与刀》里写下了这么两段一针见血的话:

人们认为学书法的儿童习字直至手指麻木冻才止是一种特别有德性的行为。现代的小学也不装暖气,此点备受赞赏,因为它使儿童得到锻炼以经受未来人生的种种艰难。(P152)

日本精神控制法的公认原理,即意志高于几乎是无限可塑的肉体,而肉体本身并不会不予关注就必然损害健康的。日本人关于"人情"的整个理论正是以这一***定为基础的。遇到事关人生的真正重要事情时,肉体的要求就应该被彻底地置于从属地位,不管这些要求对健康如何必需,也不管这些要求在平时如何得到承认和精心培养。不管以何种自我修养为代价,一个人应该发挥日本精神。(P194)

日本文化不仅迷信意志的力量,同时也迷信团体的力量,对此,本尼迪和戈雷尔各有精彩的论述:

日本人对幼儿的教育刻意培植对嘲笑和嫌弃的恐怖心。要说出小孩何时懂得自己在被逗弄是不可能的,但他们迟早会懂得的。他们一旦懂得自己受了嘲笑,便害怕随之而来的会失去一切可靠与熟悉的东西。在他成年以后,当受到别人嘲笑时,他会记起童年时代的这种感受。(本尼迪《菊花与刀》:P221)

……在有大家庭或其他社会小集团发挥作用的大多数社会中,通常当某个集团的一个成员受到其他集团成员指责或攻击时,该集团会一致团结起来予以保护……但是,日本的情况似乎正好相反;人们只有在得到其他集团赞同时,才能确信会得到本集团的支持;如果局外人反对或指责他,本集团也会背弃并惩罚他,直至本人能使其他集团收回指责。由于这样一种机制,"外部世界"的赞同在日本具有在其他任何社会中无与伦比的重要性。(戈雷尔·杰弗里《日本人的性格结构》:P27;转引自《菊花与刀》:P230)

为何少年***如此强调团体的重要性,为何少女***总用被小团体遗弃的情节来表现女生的可怜,这两个为什么在以上两段论述中便可找到明确无误的答案了。一句话,日本人从骨子里担心会被整个世界遗弃。

(四) 病态的忧郁美

《暧昧的日本人》一书在提到日本人为什么偏爱樱花时,解释说这是因为樱花的***美是日本文化和日本精神的最佳象征,一株开满了花的樱树纵使美给人的感觉也是单薄的,唯有一个开满了花的樱林才能让人感觉春意逼人、美不胜收。日本文化和日本精神亦是如此,它不推崇独立、自由,因为单个日本人是不成气候的,它推崇的是协调、合作,因为日本拥有的是***的力量,这样的力量才是最强大的。不过,除了***美之外,其实樱花还有另一个特点,就?quot;瞬间的灿烂",花期一过便于短时间内掉得一干二净,铺天盖地的落英在那一刻壮观得震撼人心。说起来,这也是日本文化和日本精神的一个特点:不惧怕毁灭,甚至能从容地欣赏毁灭。

不过说到日本文化的这个特点,又得与前面的论述联系起来了。

首先是日本独特的地理环境,它是茫茫大海里一个孤零零的小岛,日本人管他们国旗中的红心叫"日本丸",而《现代汉语词典》给予"丸"的解释便是"球形的小东西"。"'日本丸'意识……使日本人有一种不同寻常的危机意识,让日本人时时刻刻生活于不安之中,并兢兢业业、勤奋努力,以免日本列岛这艘船倾覆……"(《一笔难画日本人》P46)

日本独特的地理环境和自然环境(风景优美却灾害频频)对日本文化的影响是多方面的,其中一个就是由神道教教义体现出来的只重今生不理来世的独特宗教观,现实都难以把握,谁还去想未来那么遥远的事情,因而日本人尊重现实;另一个则是日本人对意志力的推崇,天灾既然躲不过,那就去勇敢面对吧,通过增强人们的危机意识,通过提高人们处理危机的能力,来减弱灾害对社会生产力的破坏作用,因而日本人乐于进行自虐式的修行,以培养泰山崩于前而面不改色的英雄气概——大和民族独具?quot;武士道"精神是怎么来的?就是这么来的!

铃木大拙在解释禅与武士道的关系时,曾说禅对悟入禅境的武士们的支持具有道德和哲学上的双重意义,"道德上要让武士们在一旦决定进路之后,就勇往直前,决不后退;哲学上使武士们明晓生死并无差别"(《禅与日本文化》P36),可事实正如本尼迪说的,"是日本武士把禅宗变成了他们自己的宗教"。"这是效率的修养。这是自我依靠的修养。它赐予的功德是现世的功德,因为它使人能在应付任何局面时都准确地作出恰如其分的努力,既不多,又不少;它使他能控制本会反复无常的心神,不管是身体所受的外来危险,还是内在的***都不会使他离开正?quot;。(《菊花与刀》:P203)当然,我们更该对她的这么一句话给予应有的重视:"他们说,在修养之初他也许会感到难以忍受,但这种感觉不久就会消失,因为他最终或许会从中感到乐趣——或许会放弃修养。"(P1***)

这好像是应了白岩松说过的一句话:"痛并快乐着",可这确实就是日本人的审美观,一种在其他国家的人尤其是西方人看来病态的忧郁美、颓废美。本尼迪曾举例说明日本人的审美

这是哪一部动画片里的人物头像

动漫名字:灌篮高手

《灌篮高手》(SLAM DUNK)日本***家井上雄彦以高中篮球为题材的励志型***及动画作品。与《七龙珠》同为促成《周刊少年Jump》发行量跃居同类期刊之首的原动力。它与***《足球小将》、《棒球英豪》并列为日本运动***之颠峰。该作电视动画版播映期间在青少年中掀起了篮球热潮,樱木花道、流川枫等角色成为众多年轻人心中的偶像。

人物名字:流川枫

***人物。日本著名***家井上雄彦的代表作《灌篮高手》中的第二主人公。毕业于富丘中学,是湘北高中篮球队的王牌球员、神奈川五大最佳球员之一、全日本青少年队成员。他技术非常全面,拥有"超级新星"的称号,同时拥有大量球迷,包括流川枫亲卫队和赤木晴子在内,导致樱木花道对他的敌视。其人物特点是英俊、单纯、面冷心热,是一个永不服输、勇于挑战的篮球手。他甚至在全国大赛中遭到对手暗算伤其左眼后仍坚持上场比赛,闭眼投篮的一幕感人至深。流川对于篮球的执着甚至超越了一切,他是井上雄彦笔下最成功的人物之一。

楼主在里搜索可爱的动漫头像就可以找到类似的;

起风了,日本的

《起风了》(风立ちぬ)是导演兼脚本的宫崎骏以同名***所改编的动画**。讲述的是日本零式战斗机的开发者堀越二郎年轻时的故事。宫崎的作品,大多洋溢着像出现乘着扫帚在天空飞、鱼子从海边而来这样的幻想元素。但这次在影片中,没有不可思议的魔法,也不会出现怪物,堀越二郎是第二次世界大战中设计零战的实际存在的人物