附件C.Anthony中的动作,甜瓜常用单打技巧之一,胜在突然性,命中率尚可。操作方法:
1. 先用背靠一下(右遥杆往背后推),创造出一定的空间(***顶一下或晃肩都可以);
2. 动作1基本完成后(实践发现靠人动作未完全做完就做下一步操作动作更流畅),左摇杆往左同时按背身键(Y),马上送左摇杆(这时候会由背框转为面框,并且往右做一个试探步然后迅速往左边运球)
3. 待运一下球后马上按投篮键(X),按投篮键的时机很重要,球一落地马上按就会原地干拔,按晚了就是漂移投篮甚至多运一步再漂移,命中率会下滑,突然性也差了很多。
就是这么简单了,希望大家喜欢~
更新第二招:先上图,两张图都不是最完美的,第一张图探布后有一点停顿,第二张就完全没有停顿直接加速了,但是第二张图出转身的时机不对,运了两步才开始转。
操作方法:
在背身未运球的情况下,位置大概在油漆区边缘(离篮筐太远容易变成转身跳投)
1. 先用背靠一下(右遥杆往背后推),创造出一定的空间(***顶一下或晃肩都可以);
2. 动作1基本完成后(实践发现靠人动作未完全做完就做下一步操作动作更流畅),再按一次背身键(Y),这时会由背筐转为面框(动作会随机出,有些很干脆的动作,也有幅度大过顶绕球,下方绕球等,这些大幅度的动作可以随时用加速或投篮变招)
3. 根据背筐转面框动作脚步探出的方向按加速(例:探步往右就往右加速。动作要做连贯,探步一出就加速,慢了就会出现停顿,见下图一),关键点来了:加速后运一下球马上双击跳步键(B),然后按投篮键(出转身的时机比较难把握,首先要快,否则会运球过多,见下图二;但一味求快可能还没有冲到合适的位置,导致变成转身投篮,因此时机和距离都很重要)
过人第一步很关键,步子要又快又大,所以必须按加速键。一旦第一步能过去半个到一个身位,防守者一定全力冲刺堵截上篮路线,这时候Anthony已经转身了。所以防守者会因慢人一步而步步受制。
王朝模式下,玩家必须要选择一个固定的团队才能给团队带来更多的胜利,首先各个位子的选人就非常关键,小编推荐玩家在每个位置选择这些球员会比较好。
1、首先是各位置主力人选心得。
控球后卫 首选骑士欧文,其他的选择太多,好后卫多,自己找个喜欢的就行。就算没有,第一赛季凑活下,赛季结束后选秀好pg太多了,或者赛季结束后直接签保罗。
得分后卫 我喜欢自由里面签韦斯特(友妈门主角),然后把他位置调整成得分后卫,你会惊喜的发现他的能力值反而上升了3点。他是防守型球员,同时投篮犀利,而且控球能力在得分后卫里面也是顶级的,非常推荐第一个赛季留着自己用。第二个赛季会下降个2点左右的能力,可以考虑交易掉换攻击型后卫,或者选个新秀来(一般情况新秀好后卫经常会有的)。不想用,可以考虑奇才19岁新秀比尔,日后能到90+能力。其他人选就随便吧,可以用小前锋特纳、乔治当后卫也不错。不建议用长年限、大合同的得分后卫。
小前锋 推荐用步行者的保罗乔治,但是交易难度大。退而求其次的话,76人的特纳,交易难度小很多。而且这两个人第二年能力都会涨不少,可以考虑一直用下去,也可以用新秀。另外可用山猫的新秀小前吉尔吉斯特,但是问题也是不好交易来,而且最新名单里面潜力成长又被调低了。其他人选的话,可以考虑凯尔特人的格林,掘金的法埃里德,黄蜂的阿米奴,前面2个可能位置是大前锋,改位置成小前锋即可。不建议用长年限、大合同的小前锋。
大前锋 中锋 这两个位置一起说,因为我通常会改球员位置,内线位置改动影响不大的。可以考虑一个全明星级别的基石球员,搭配一个潜力球员。黄蜂的戴维斯最好,可惜很难交易到。全明星的,建议用**乐福、活塞门罗、国王考辛斯、开拓者阿尔德里奇等,76人的拜纳姆也不错但是容易伤。潜力球员建议国王新秀罗宾逊、火箭帕特森、掘金法埃里德。新名单里面活塞的德拉蒙德19岁75,日后90+非常厉害,可惜也是难交易来。
总之,高能力低薪金的潜力球员最好,第一年要注意薪金空间,大合同的球员有一个就可以了,不然休赛期不好签顶级球员。
2、再说说我自己的交易做法,一般我喜欢选个弱队当经理。
第一步先用一个首轮选秀权交易来魔术的两年首轮选秀权。然后只会保留几个核心或者潜力球员,或者自己喜欢的球员,其他的球员全当交易筹码。没价值的就几个合一起交易,交易宗宗旨是减少薪金空间或者减少人数,或者是得到只有一年合同的人。有价值的就保留下,等着打包拿去交易好球员。尽可能多的签下有价值的自由球员,等一个月后和手上的有价值球员,打包交易来自己想要的人。
交易注意先用寻求交易,除了看中的别队球员直接去询价,无特定交易目标的时候,都尽量选两到三个自己的球员去询价,再挑选满意的交换对象。中间还可以多试验几种球员询价方案。这样才能交易价值最大化。
最终留下的球员,除了准备第二年继续用的,其他的都尽量是一年合同,或者500K的球员,方便第二年的薪金空间签顶级球员。毕竟有个顶级球员,拿来自己用或者交易其他顶级球员都非常好。
3、队伍组建方法,我首先保证一个内线核心,可以用原有的或者交易来一个。然后是控卫,最好是球队的另一个核心,我一般全力交易来欧文的。接着是大前锋,小前锋。得分后卫最后弄,因为我一般就用韦斯特的,改成得分后卫比大部分非明星球员都好用。
组建好首发后就是替补,交易筹码够的话,尽量交易来潜力球员,不够用的话,可以去自由球员里面签好的(控卫要控球和远投,分卫要远投和防守,小前看情况,内线要身高和篮板、防守)
4、选秀权,前期交易来核心的时候肯定是要搭上的,但是切记留下魔术的当年选秀权,肯定是高顺位。其次可以看看火箭、太阳、雄鹿、活塞、奇才之类弱队的选秀权能不能搞到一两个,还有就是马刺、凯尔特人之类的老龄球队有可能出现严重伤病从而掉到倒数名次,所以一旦他们很早出现了严重伤病,也可以在他们战绩没掉时候果断交易来他们的当年选秀权,代价很小,收益很大。中间交易选秀权或者球员,可以把自己球队的本年和明年选秀权拿来当筹码,还可以把首发里面韦斯特交易掉,大概两星半到三星的价值,肯定够用了。
5、休赛期我一般签保罗,然后原控卫欧文的位置改成得分后卫,能力反而能涨个2点,这样无敌后卫线就组成了。如果潜力内线再成长到80能力值,整个球队主力都在80+,外线核心保罗90+,内线核心85+,华丽转身成为顶级球队!!!第二年进总决赛希望大大的,运气好还有机会拿冠军。
这个就是选秀大会。一般情况,魔术的选秀权保留好的话,会有一个前三的选秀权;后面的运作好的话还能搞到一个烂队的选秀权,最好能有个前6的。然后留一个选个好新秀,剩下一个的操作最为关键!!!!!
拿这个选秀权作筹码,交易下一顺位选秀权+明年该队选秀权,然后再循环交易下去。比如说你拿2号选秀权,换3号+明年该队选秀权+二轮选秀权,接着用3号选秀权做筹码,换4号+明年该队4号,一直循环下去。后面选秀权交易价值下降换不来,可以搭配几个二轮一起继续换下去;再下降,不够换可以向下交换,比如10号换15号+明年这样。最后25位左右的还能换个弱队的明年首轮选秀权。自己明年选秀权和不用的球员也可以送给别的队,换第二年选秀权。
这样一来,等于你用1个高位选秀权,换来了5到10个明年的选秀权,嘿嘿,第二年一开始都变成当年选秀权了,价值飙升,不管做筹码还是选潜力新秀,都是无往而不利。以后选秀一直这么干下去,球队会越来越强,总冠军只是早晚的事情。
NBA分区是NBA联盟创建早期为了避免各球队旅途劳顿,所以安排分区进行。创建分区也是为了保证NBA比赛的收视率,让对应分区的球迷季后赛能有球队看,从而带动NBA联盟继续发展。
NBA的球队分成两个分区(东部联盟和西部联盟)。两个分区共包括六个赛区(西部的西南赛区、太平洋赛区、西北赛区,东部的大西洋赛区、东南赛区、中部赛区)?。
本人是键盘党,从2K10时起就是,玩nba2k13已两天,就把我这两天的玩游戏经验和认识和大家分享一下。
首先,从对这一代2K13巨作的总体认识来说一下,游戏可玩性很高,操作相对简化,但简化后的操作才真正地回归真实。游戏中人物动作很真实,运球、上篮、表情等动作很丰富。过半场的慢速,球员的挥手指挥动作,球员的跑动,上篮、投篮遇阻后的倒地,投篮后的庆祝,击地传球的干净利落,突破节奏的把握(人物身体接触后的惯性很真实,一定几率的把人给晃倒),盖帽的真实化(扇飞、扇到篮板甚至是直接抓帽(我用勒布朗做到过)),抢断的真实化(内线投篮时一定几率的会被手切掉,单防抢断动作的细节做得很好),禁区内的挑篮、扣篮动作,救球时的动作,球鞋的真实纹理等等都做得很好。
我是一个追求真实化的玩家,所以也要谈谈这一***的不太好的地方。一是面补感觉2k公司没有下功夫,总体上画面感给人好像是卡通动画片,和2K10、2K11比差很多,主要是脸部很粗糙,12也不行,看来2K公司越来越不注意这个了。2K公司是没有好好制作面补,里面有些人物还是不错的,有些简直是惨不忍睹。没办法,我自行移植了前作的许多经典面补,效果很不错;二是游戏中有些漏洞。比如目前发现的游戏精彩时在2、3、4节会一闪而去。回放的效果就是摄影机的位置也大不如从前。希望在官方大补时能够解决。
其次,来说说作为键盘党对这次篮球游戏大作的的认识和经验。这次游戏操作简化了许多,可以说是键盘党的福音。我本身有游戏手柄,是北通战戟2,但是不知如何设置成、或者模拟360模式(有K友会的话可以告知我下,谢谢)。这次游戏操作对键盘来说很给力。比如转身投篮,在11用键盘是很难做到的,这次直接可以再运球上篮时连续按两下跳步键,百分之百的转身,然后再按投篮键或者加速加投篮,再或者传球,结果你懂得。这一动作相当的帅,很实用。行进中按关键键加传球键,一个干净利落的击地传球。空姐是关键键加传球键,前若无防守人的话这一键位组合是自抛自扣。再说说突破,这一代上下左右四个键位加上关键键的组合可以很好地连接,比如往前键加上关键键,碰到防守人的话,在往后拉,就是后键,可以拉开防守人很大一段距离,甚至有时能够把人由于惯性给晃倒,很真实。左右上下键加上关键键、加速键有效组合,这一代可以很好地突破。在利用那四个动作键,衔接好的话突破的感觉超爽。
再次,说说战术的使用。这和上一代没什么区别,自己可以设置。那个什么fly-***,选择第四个设置一个键位,可以呼出战术。有ABCD四种战术,A(**拉开单打)就是传球键,B(**背身要球)就是跳步键(11是***传键,这次***传是连续按两次传球键),C(**跑出空位)就是投篮键。D(**切入篮下)就是关键键。可以根据需要结合精确传球给你想要的球员自行用用这些战术。挡拆就是按住那个什么选择键(**control),按住超过两秒,就会使离你最近的大前锋或者中锋来挡拆。结合战术的使用,大家玩的更h***y啊!
另外,我自行测试了很多次,12的球场何以直接在13上用的,打了几十场没发现什么跳出现象,一切安好。夜深了,以后再有什么什么体会在和大家说。谢谢这么长时间的看此贴,希望您的真诚回复!谢谢!!
NBA全称NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION(国家篮球协会)
AAU全称AMATEUR ATHLETIC UNION(业余竞技联盟)
BAA全称BASKETBALL ASSOCIATION OF AMERICA(全美篮球协会)
NPBL全称NATIONAL PROFESSIONAL BASKETBALL LE***UE(国家职业篮球联盟)
NBL全称NATIONAL BASKETBALL LE***UE(国家篮球联盟)
ABL全称AMERICAN BASKETBALL LE***UE(美国篮球联盟)
CBA全称CONTINENTAL BASKETBALL ASSOCIATION(中国篮球协会)
ABA全称AMERICAN BASKETBALL ASSOCIATION(美国篮球联盟)
Independent全称INDEPENDENT LE***UE(独立联赛)
1949年NBL与BAA合并成为现在的NBA。
WNBA代表美国女子职业篮球赛
WCBA代表中国女子篮球联赛
键盘党别怕
收起键盘党别怕建立人物比赛开始操作招牌技能属性队伍***教练
键盘党别怕
其实本人最开始是高中时代玩 篮球NBA系列开始 接触2K系列是 从2K10开始 很明显广大的玩家都被2K系列的真实感 操作感所吸引 从2K10到2K13 我都是用的键盘 也就是俗称的键盘党 很多朋友都说 你怎么不去买一个手柄啊 会舒服很多啊 其实不然 因为最开始玩篮球 就是用的键盘 后来上班了玩2K 也是在网吧用的键盘 很多年习惯了 所以一下子去适应手柄 我觉得自己没有那个耐心了 当然本人还是建议这个游戏 用手柄来玩 因为毕竟有很多动作 键盘党会很吃亏 或者根本做不出来 但是不要灰心 键盘党 也有这自己的路数 呵呵 下面就让我来说说 2K13生涯模式的个人初体验
球员位置
PG
如果说2K13最好玩的位置,以及最容易上手的位置,那肯定是PG。PG是能够得到球权最多,要求最容易的角色。但是很多情况下,玩家所扮演的角色往往不是PG而是SG,这是由于往往AI自身的BUG缺陷,在玩家未能取得很好的首发位置以及游戏的大环境之下,往往你会客串SG的角色
而游戏的实际而言,本作的环境设定是大大有利于PG,尤其是冲击性,力量型PG。由于2K13中AI的防守没有2K12那么具有“粘性”,这就使得对于灵活快速的PG而言,通过突破拉开为队友来开空间或者得分成为其主要任务
其实这也是这几年NBA的一个总体的趋势,PG与SG的模糊化,外线往往需要的是全能型的持球攻击手。2K13中的PG和SG正是如此
下面我们把PG的几个类型分类说明一下,方便各位玩家进行合理的选择
PG初始有全能型,传球型,得分型,运动型(繁体中文翻译为古典型),三分投手型,防守型。
全能型:顾名思义,各项指标都相当的平均;但是这个角色的缺陷在于所谓的全能就是全不能。因为没有一个突出的能力点,故玩家的发展起来是比较困难的
传球型:传球能力大幅度提高,防守提高;但是除了近距离类的投篮数值不变之外其余远距离的投篮能力大幅度的下降。
得分型:与传球型相反,传球能力和防守很低;但是各项投篮数值初始相当的高
运动型:上篮和灌篮的初始能力较高,速度弹跳初始较高,但是中远距离投篮能力较低
防守型:抢断盖帽初始能力较高,但是相对而言各项得分指标下降。比较废柴的类型,玩家一般比赛是很难用此类型得到高评分从而提升球队地位的
三分投手型:中远距离以及三分投射能力初始较高
在这里,我建议各位玩家对于PG这个角色,可选择运动型或者得分型入手。相对于其他几种类型而言,运动型和得分型的初始人物速度和耐力都是较高的。这有利于玩家操控的PG以速度快速突破,从而撕开对手的防线得分。而三分投手型,不推荐各位使用。因为2K13的比赛节奏太快,而且对手的补防能力也大大加强,玩家一般情况下是很难拉开足够的空间进行三分的投射
而PG的加点原则,诸位玩家可以按照如下
重点属性
下面的这些属性基本算是通用类的属性,也是后面几个位置大部分需要优先重点加满的。也就是说,只有在下面的几个属性被加满之后,才建议各位玩家依据本位置特征进行相应的属性加点
首先则是速度,不管你是什么位置,速度一定要加满,尤其对于速度要求极高的PG。其次则是耐力,有着更多的耐力,你可以得到更多的上场时间,更长时间的快速冲刺
第三则是弹跳。这个我就不解释了,你抢篮板,投篮都需要好的弹跳。
第四个则是你的进攻和防守意识,请务必加满。如果可以的话,稳定性也可以加满
PG属性
PG的加点原则玩家实际上可以根据你的发展方向灵活运用。不过由于2K13的游戏设定,这里我建议玩家按照如下优先级别进行加点:近距离投篮(内线,篮下);抗干扰投篮;控球能力;上篮能力;传球能力
2K13增加了一个新的特性,那就是每个球员可以装备五个不同的招牌技能。这个我们在后面进行细说。但是从总体而言,招牌技能对于比赛的影响还是相对有限的
SG
SG也是相对好用的角色。只不过2K系列的一贯AI传统,你的SG往往还是要客串一下***,而最终成为类同于锋卫摇摆人的角色
SG同PG一样,也是分为全能型,传球型,得分型,运动型(繁体中文翻译为古典型),三分投手型,防守型这几类。但是这里没有相对推荐的类型了,因为SG所扮演的角色不同,玩家所选择的不同。如果偏好突破上篮的话,可以从运动型入手。而喜欢中远距离投射的话,三分投手和得分都是不错的类型。除了防守型和全能型之外,其余的类型玩家都可以依据你的喜好定义
SG不同于PG的难点就是,球员的防守压力很大,对于跑位的要求相当的高。所以SG的入手难度相对于PG还是有一点高的
而加点还是同PG一样,优先重点属性。下面的几个职业也是。这里我后面要说的是SG的属性
SG属性
由于SG的定义角色比较多样化,这里我就说明一下几个重点的属性,玩家可以依据你的发展方向进行加点:上篮,抗干扰投篮,近距离投篮;中远距离投篮(依据发展方向);护球
PG和SG是本作最容易入手的位置。由于2K13大大加强了攻防的轮转速度,这就使得玩家简单的跑位和传球是无法彻底穿透对手的防线,必须要通过不断的突破和中远投篮来压缩对手或者拉开空位;故外线的PG和SG位置成为了队伍的主要攻击发起点和指挥点
***
相对于前几作而言,***在本作的地位有所下降。由于PG和SG在本作在2K制作组的设计之下,篡夺了大部分的球队主攻角色。这就使得***的位置有相对边缘化的趋势,要么成为单一
的协防苦力,要么就是化身为纯得分手,更甚则是客串到PF的位置充当内线苦力。
***分为全能型,得分型,运动型,突破型,防守型。实际而言,由于整体的游戏设计流行锋卫摇摆人,***实际上往往是在SG,***,PF这三个角色之间游走
而至于***的职业类型,这里同SG叙述的一样,看各位玩家喜好。只不过如果玩家想要玩***/PF这样的双能锋的话,在加点方面要额外优先对于力量进行着重加成;而且初始的体重可以设置高一点
当然突破型的***还是相对容易上手的;而全能型和防守型都是废物类型,玩家切不可在此职业上浪费时间
***的属性加点同SG一样,这里就不重复叙述了
PFC
为什么我在这里把PF和C一起说呢,因为这两个位置都是很悲剧的角色。2K13一如既往的继承了前几作的传统,把PF和C继续打入冷宫当配角。在PG和SG当道的时代,PF和C注定是稀有动物。往往玩家在操控PFC之时,往往会发现自己一直在不停的在两个半场折返跑。而抢篮板或者内线强攻往往被对方的内线球员打的满地找牙,防守外线的攻击球员往往很容易被闪过去。总之,内线角色还是一如既往的不吃香
PF和C除了身高的限制之外,基本的能力初始设定没有太大区别,而类型也相同。PFC分为面框型,背框型,防守型,运动型,篮板型。除了防守和篮板这两废柴类之外,玩家都可选择
面框型的特点在于类同与SG和***的得分型,算是比较专注于进攻的分类
同上面一样,还是优先重点属性。但是作为内线而言,玩家的剩下属性要注意以下几点:低位进攻和防守,力量,近距离投篮属性,防守