ea足球中文语音_足球模式语音包

tamoadmin 专栏观点 2024-05-24 0
  1. EA和SEGA的足球经理有什么不同
  2. EA跟英超是什么关系
  3. 4天玩家数破200万,EA竞技新游《球胜大本营》火了?
  4. EASY是简单的意思,但是把EA和SY分开读会怎么样
  5. 详细解读EA新作FIFA12的3大变化4大特点
  6. ea sport

期一:EA足球经理中文版

最早面市的是EA足球经理中文版,大概是96/***赛季吧。人名全汉化,没有拼写检索功能(EA的足球经理系列一直都没有)。里面有EA制作组的一干强人,如伯甘等。非常无聊,球星能力100为满,很多人能练到96左右,吉格斯、罗秃、维挨拉、基恩、劳尔等人非常厉害……当然,名将不用多说,BATI等自然都是超强好手。

这代产品BUG超多,最离谱的是球员接受0工资。球场扩建到最大后,然后再扩建就是拆除温布利那种,一个座位也不剩了。赚钱的办法就是当人贩子,把自由球员当作萝卜兜售。至于商品、球票,也有涉及,几乎是后作的一个模板。值得一提的是比较复杂的训练设计(而CM到0102都非常简洁、实用),每天各时间段安排什么,看似拟真度高,其他无聊,狂练技术和训练赛,提高非常明显。

ea足球中文语音_足球模式语音包
(图片来源网络,侵删)

现在的足球经理大合集或者硬盘版,经常都还有这个游戏。偶一直想在网上找它的英文原版下载,但一直没找到。记得在成都混的时候,有一次在图书批发市场看到一张,而且还是所谓正式引进版的,即使大处理也无法引起偶的兴趣。同时,EA官方网站也找不到这款游戏(当然,从FIFA 94到FIFA 96也没有。推算大概研发是在1996年吧。)

PS:几乎和EA混在一起的,***年有UBI的世界足球经理(中文版),偶尔市场上还有E文版。偶现在都有张E文光盘版,而且就在这台超老机器上。有意思的是,后来的新机器和新系统都装不了(偶装时这台机器还是DX6),一直以为是DX的问题,但最近升级到DX9,发现游戏还能玩,真是神了。这大概也是中国玩家接触最早的足球经理游戏,至于同期的CM2,那时还鲜为人知。

时期二:英超足球经理系列和英超风云

98年后,EA出了款F.A PREMIER LE***UE Football MAN***ER,也就是英超足球经理99。伴随该产品大红大紫的有偶非常佩服的一位骨灰玩家:上帝偏爱宪兵。当时哥们还没读研,成天在SINA游戏里写英超经理攻略,偶一直把那当故事读,非常有意思。

该作只能玩英国联赛。偶并不喜欢,那时只迷意甲,哈哈。然后就是英超经理2000。2000的比赛引擎已经基本上是FIFA风格,虽然99里BUG非常多,经常程序非法操作,尤其是买NON-EU的时候。虽然EA也出了补丁2、3个,但还是糟糕。

优点也明显,比赛读取都快,S***E不超过3MB。而且内容非常丰富。偶特别喜欢升级训练场、青年学校等。回想起来,其实比赛还是相当粗糙,不堪入目。

有欧洲几大联赛了。也有欧洲冠军杯等赛事。球员方面,其实资料虽然还不行,但很多新星,偶就是从那时开始了解的。包括17岁的CISSE等。还有AIMAR这样的。一个有趣的现象是,由于很多现在的成名球星出道位置不同,所以当你发现CAMBIASSO是左边锋时千万不要意外。这种差错比比皆是,但英超2000,以当时机器配置(读CM3要30多分钟才能新建),玩家可以不用在外面的游戏房里空耗时间。而那时,我们都是穷大学生:)

与英超经理同时问世的是一款FIFA游戏,但以FA为本,叫英超星云。英文名大概是FA PREMIER LE***UE STARS。偶玩过,和FIFA差别不大,后来市场进不步萎缩时,它也被EA清洗出局了。

在英超经理系列中,有一款是异类。异类的地方主要在名字:叫FOOTBALL MAN***ER 2001。其实应该叫英超经理2001,但EA没这样做,偶一直不知道原因。这款游戏的界面堪称经典,上次在《竞赛画报》上写CM5和FM2005的时候,偶特意提到,CM5蓝灰色调界面和风格,和FM2001非常类似。EA的美工水平非常高!FM2001在运行中的BUG较少,当然,有个空子是大家一直钻的——对方俱乐部的还盘可以不必马上回复,等过两年你有钱时再回复依旧OK,前提是那封EMAIL还在(通常是不会删除的);那人没转会。

比赛画面还是FIFA特色,单刀是最让人放心的,几乎100%会打高射炮。远射进球效率非常高,射门总在禁区外完成,美国人不知怎么想,射3分也不是这样乱搞的嘛。

球员又多了很多,南美方面有了超强的S***IOLA和RIQUELME,但偶一直玩到06年后,发现那TORRADO和VIVEROS达到96附近,还有一夜从70多蹦到90多的MADSEN。数据库变大,但差错很多。偶当时是EA的义务数据调查员,但后来发现努力根本白费了。

直到现在,如果说有款非CM的老足球经理,可以一玩的话,偶会考虑FM2001。

英超经理2002改进了一些。最主要的变化是:队旗。动态效果的飘扬旗帜显得华丽!另外也增加了很多球场的实景。但老问题都没有解决,比赛还是弱智兮兮的,关键是,这时玩家的选择已经很多了。偶等早已是CM的人,很难从英超2K2中获得更多***了。

时期三:TCM2003、2004

偶得先说,偶对FIFA和EA足球经理,接触最早,却都没坚持下来。FIFA坚持到WC 2002,足球经理坚持到TCM2003。

TCM2003名字是完全俱乐部经理,偶感觉最大的问题是:做得大而全,失去了特色。从战术、资料方面不及CM,经营方面划分太细,虽然你可以把衣服、帽子的定价交给电脑,但玩家如果真正想计算一番,太花时间了。

但偶还是很喜欢一开始的谈判要价,以及卖场地广告牌。甚至是那个变态的……一条线上会聚两个小球而达成一致转会费的那个设计。

但偶接受不了的是:TCM2003颠覆了属性设定。球员没有具体数值,而是一些角色,奖励能力。某个位置上,只有一个范围,比如7-8.5。偶承认这有道理,但偶非常不适应,后来也没适应过来。TCM2003的比赛引擎是FIFA2002,偶那时几乎对FIFA绝望了。最后,就放弃了。

TCM2004没玩过,据说可以把球队导出,在FIFA04中比赛。为什么没玩过,偶想大概很多非职业玩家都有同样的解释:没时间。是的,那时大家都俨然一副CM研究员的样子,哪有功夫去琢磨无人问津的TCM了。

EA和SEGA的足球经理有什么不同

PES2009 背景音乐(共65首,高品质mp3格式) 01.People Power(顶部菜单) 02.All About The Money(顶部菜单) 03.Straighten Out(顶部菜单) 04.Today Somehow(顶部菜单) 05.Play(顶部菜单) 06.On Time All Mine(***联赛) 07.Big Shoes(***联赛) 08.Echoes In My Head(***联赛) 09.Do it ***ain(***联赛) 10.High stakes(***联赛) 11.Road to the best(杯赛) 12.Prophet of win(杯赛) 13.Spiritual Dance(杯赛) 14.Hero For A Day(绿茵***) 15.We're Allright(绿茵***) 16.Bring it On(网络模式) 17.My Epiphany(网络模式) 18.Like A dance(编辑模式) 19.Be Your Answer(编辑模式) 20.Super S***iour(精华集锦) 21.Preparedness(精华集锦) 22.Get easy(精华集锦) 23.The game moved(精华集锦) 24.The level(精华集锦) 25.Unknown(***模式音乐1) 26.Unknown(***模式音乐2) 27.Unknown***模式音乐3) 28.Unknown(***模式音乐4) 29.Unknown(制作人员名单音乐) 30.Heats & Nails(室) 31.Everyman For Himself(播放室) 32.Franken Girl(播放室) 33.Harder Ground(播放室) 34.Lay Low(播放室) 35.Testament(播放室) 36.Where The Sun Meets The Sea(播放室) 37.Born To Win(播放室,预告片音乐) 38.Get Your Game On(播放室) 39.Kicking For A Living(播放室) 40.Let us Move(播放室) 41.Where On Your Team播放室) 42.Yellow Card(播放室) 43.r.e.d.(播放室) 44.Halftime Hero(播放室) 45.Ambiguous Tea(播放室) 46.22 Heroes(播放室) 47.Rest and Strain(播放室) 48.Winning Anthem (OriginalVersion)(播放室) 49.Credit 2007(播放室) 50.Small and Fat(播放室) 51.From East To West(播放室,WE7代开场CG音乐) 52.Title Movie (JP2008 Version)(播放室) 53.Glorious Story Begins(播放室) 54.Joy in the moment播放室) 55.We are One(播放室) 56.Graceful Moment (播放室) 57.Spelendid Victory(播放室) 58.1000 Crystals(播放室) 59.Enter The Field 06播放室) 60.Triumphal Wind(播放室) 61.You show(播放室) 62.Tune For Winners(播放室) 63.Love of the Game(播放室) 64.Unknown(播放室) 65.Unknown(播放室) 下载地址: Ray Sourse网盘下载地址: 纳米盘下载地址: id="id2">EA跟英超是什么关系

我们平常所说的FM就是SEGA出品的Football Man***er系列,游戏前身就是冠军足球经理Champion Man***er系列。EA出品的是FIFA Man***er,一般简称为FifaM。FM画面朴实,数据库强大,球员资料真实,2009首次出现了3D比赛画面;FifaM 画风和FIFA系列差不多,两者都是经营类游戏,内容大同小异。

EA因为与FIFA的关系所以有授权,而SEGA的FM则只有小部分球队有头像授权(如意甲的米兰、西甲的***、巴萨),不过网上有很多头像补丁,各种风格的都有,只需要下载后放在C:\Documents and Settings\电脑用户名\My Documents\Sports Interactive\Football Man***er 2009\player文件夹里面,再在游戏里刷新界面一下即可看到绝大部分球队的球员头像

4天玩家数破200万,EA竞技新游《球胜大本营》火了?

EA跟英超并没有什么关系,只不过EA跟FIFA有合作关系

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动***软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。

国际足球联合会(Fédération Internationale de Football Association,简称FIFA),简称国际足联,由比利时、法国、丹麦、瑞典、荷兰、瑞士和西班牙(***马德里足球俱乐部代表西班牙,西班牙***足球协会到1913年才成立)倡议,并于1904年5月21日在法国巴黎成立。协会现有会员209个,是国际单项体育联合会总会成员工作用语为英、法、西班牙和德语,如有语言冲突时,以英语为准。

国际足联下设欧洲、亚洲、非洲、中北美和加勒比地区、南美洲、大洋洲六个地区性组织,其总部于1932年由法国巴黎移至瑞士苏黎世。

EASY是简单的意思,但是把EA和SY分开读会怎么样

躲避球是一种新型球类运动,起源于英国,随着欧洲移民新大陆并在1900年左右盛行于美国。而就在最近,作为 体育 竞技头部厂商的EA,将这一传统 体育 运动融入到了 游戏 当中。

近日,EA旗下工作室Velan Studios研发的运动竞技 游戏 《球胜大本营》上线Steam平台,预计5月27日正式发售。不过目前订阅了EA Play服务的玩家可以提前免费试玩这个 游戏 ,仅 4 天时间玩家数已经突破200万,并且在Steam 上获得了96%好评。

值得一提的是,订阅EA Play会员的玩家可以进行十天的免费游玩,且试玩期间取得的所有 游戏 进度都可继承至正式版,免费试玩期间购买完整版 游戏 的玩家还可额外获得外观、动作、特效、角色图标、 游戏 币等奖励。

竞技 游戏 的新境界:射击+躲避球玩法

对于很多人来说,“车枪球”一直是欧美 游戏 的代名词,分别指代了赛车、FPS和各类与球相关的 体育 玩法。而《球胜大本营》直接占了射击和球类 游戏 两样,并为此做出了巨大创新。

本作的核心全部围绕在激烈战斗之上,玩家通过投球、传球、冲撞、闪避或接球等动作, 游戏 目标仍然是用球击中对方,让敌方玩家出局。而与现实躲避球规则不同的是,玩家被击中两次就会退场,但可以在几秒钟后复活;这不是传统的“被打中就出局”的躲避球。

而在具体的操作上,《球胜大本营》更像是 一款第三人称射击 游戏 ,不过该作提供了自动锁定系统,并不需要玩家进行精确的瞄准,便可击中敌方吗,使得 游戏 容易上手。当然,玩家也可以接住飞来的球,顺势反击,但需要多加练习才能掌握躲避球乱斗的走位、时机拿捏和团队合作。

和真实的躲避球运动一样,《球胜大本营》非常讲究对战的策略。玩家可以做一个投掷的***动作(有***动作按钮)来诱使对手提前按下接球按钮,然后趁对方还在转 CD 的时候投球,让他们措手不及。当玩家被对面瞄准时, 游戏 画面会亮起一圈红框来提示敌人的方向,玩家可以躲避、转身接球,或是***取大胆攻势,用身体冲撞对手,顺势把球拍走。

不仅如此, 游戏 中的球有各种类型,效果也不尽相同。例如,反重力的“月亮球”能够让持有者跳得更高,并且将被击中的对象打飞出去。而”***球“则类似于定时***,丢出去便会进入倒计时,处在爆炸范围内的敌人和队友都会受到伤害。有趣的是,玩家甚至可以投掷队友作为“人球”,让竞技过程充满了策略和***的感觉。

Velan首席执行官 Karthik Bala表示:“《球胜大本营》的设计初衷,是看似简单丢、接球的概念,接着再层层迭上丰富的技巧、深度和创意元素,打造出新奇的多人竞技体验,是要玩过才会知道厉害的作品。它不是单纯的躲避球比赛,而是一场躲避球乱斗。”

另外,在这一玩法基础上,《球胜大本营》也加入了不同的 游戏 模式,来丰富玩家的体验。它以3v3、5分钟一场的淘汰赛为主要模式,击败敌方一名玩家便获得1分,团队任何一方率先获得10分便取得比赛的胜利。而在 Diamond Dash模式中,被击败的敌人会掉落钻石,必须收集钻石才能获得积分。玩家也可以拿走队友身上的钻石,防止敌人在击杀队友时获得奖励。

除此之外,还有1v1、4v4几种不同的队伍规模的对战。相较于各自为战, 游戏 更加偏向于团队至上。该作甚至还有一整个 游戏 模式就是这样的,球场上不提供任何球,作为代替,玩家必须把队友当球丢。以此来迫使队友互相合作,把彼此作为***来赢得胜利。

美漫风格的酷炫画面

作为一款多人竞技 游戏 ,《球胜大本营》的世界还有着背景设定,需要透过场景中的对话去发掘线索,不过目前的对话系统非常简单,而且并不会直接影响剧情的发展,不少玩家表示,故事平淡无奇没什么魅力可言。

游戏 的画面***用美漫的风格,融合了复古摇滚 时尚 和未来 科技 ,让 游戏 的画面变得十分酷炫。并且从暴力美学的角度来看,美式硬派那拳拳到肉的打击感,也正是竞技 游戏 最好的载体。

目前 游戏 共推出了五张地图,每张地图都有其独特的风味。例如***汉堡是一个带有旋转圆形中心的餐厅广场,后巷胡同设有可在舞台周围扭曲的管道,而屋顶隆隆声则发生在两座摩天大楼之间,并有一条狭窄的桥梁。为玩家提供了不同的视觉体验。

而为了加深玩家的沉浸感,Velan专有的Viper 游戏 引擎让人物的躲闪,跳跃和投掷动作更加流畅自然,同时,在这种引擎的加持下,在 游戏 对战的过程中,球对于角色的命中判定更为精确,带来了令人满意的 游戏 体验。

此外,玩家还可以设定角色的独特风格,内容囊括了从体型和发型到定制的滑翔机和球队载具,以及获胜、失利和嘲讽动作。自定义不仅限于玩家本身,也能扩及个人团队与多达 32 名跨平台好友。玩家能自定义队员名称、标志、旗帜,还可以挑选自定义团队载具参战。

除了出色的视觉效果,《球胜大本营》还将20世纪美国的广播和**中流行的配乐——爵士乐融入其中,虽然这些声音至今看起来有些过时,但这些仍然唤起了许多玩家 情感 共鸣。而 游戏 的音效更是细节满满,无论是对局中玩家的脚步声,亦或是球距离远近的声音变化都清晰可见,让玩家在 游戏 中可以达到“听声辨位”的效果。

强调公平竞技,瞄准***方向

在 游戏 的付费模式上,《球胜大本营》并不是一款免费 游戏 ,而是***用买断制的方式来获取 游戏 ,但这也表明Velan决心避免让它沾上免费 游戏 中那些令玩家不快的内购系统。

同时,EA的开箱策略饱受玩家诟病,被许多玩家打上了氪金的标签。但这次《球胜大本营》是一个例外。制作人Karthik Bala称, 游戏 没有开箱系统,而且以后也永远不会有。同时,也表示没有引入战斗通行证的***。

因为《球胜大本营》是一款技术向 游戏 , 游戏 内商店Brawl Shop只会出售装扮道具(例如服装和表情),可以用 游戏 内赚取的货币购买,来保证 游戏 比赛中角色的数值平衡。同时制作团队还承诺会在 游戏 中通过举办各种活动来发放货币,所以玩家们应该不必为了一件心仪的道具累死累活。

无论是传统 体育 还是***行业,赛事永远是风暴中的焦点。得益于取材传统 体育 运动和 游戏 内强调公平竞技,为 游戏 未来在***上的潜力挖掘打下了基础,而既可以进行单人项比赛,又有战队赛的多种竞技模式,也使得该 游戏 顺理成章地将方向瞄准了***。

目前《球胜大本营》在欧美玩家社群中已经有官方主办的竞技赛事,并且在 游戏 推出了语音交流系统,如果它和《Apex英雄》一样,玩家人数持续增长,社群规模越来越大,说不定会成为又一款《火箭联盟》。

为此,制作团队***发布大量免费更新,以九周为一赛季引入新地图、新的特殊球以及新装扮。还***每周改编地图的布置以及赛季中的活动,以保持新鲜感。

与此同时,《球胜大本营》还支持全平台联机和进度同步。当然,作为一款跨越多平台的实时竞技 游戏 ,《球胜大本营》非常注重玩家们的反应,所以对于网络的要求很高。从目前来看,EA的服务器质量还过得去,从玩家评价就能看出来,只有偶尔几个人会吐槽网络延迟。

结语

作为 体育 游戏 界的霸主,EA目前已经形成了以《FIFA》足球系列、橄榄球 游戏 《Madden》以及拳击手游《EA Sports UFC》等 游戏 为主的产品矩阵,此次以躲避球为主要玩法的《球胜大本营》加入,使EA的 体育 游戏 有更多机会接触到更广泛的玩家群体。而如何利用线上优势加深,进一步消除 体育 ***与传统 体育 的壁垒,或许是EA在未来的主要目标。

详细解读EA新作FIFA12的3大变化4大特点

不能够手*,绝对不行!!

下面的文章,一定读一读

纵欲的坏处--------------------------

我们把目标锁定在***上。

我们收集了男人手*后的***,对成年母鸡作喂服实验。

母鸡服用后毛色比对照组有明显改善,服用4天后十分明显,而7天后则毛色比对照组亮许多。

很显然地,***中含有丰富的一种功能很强大的营养物质——珍稀生物小分子(***素),我们小组以前将之称作“体能素”!因为该物质和人的体能关系密切,一旦大量消耗就会使人十分疲劳。而在***时,男人通过性兴奋而将它大量转移给***排出,当然会异常疲劳了。

众所周知,阉鸡要比公鸡羽毛亮丽得多。这是因为阉鸡没有性能力,不会将***素转移给***排掉。***素的积累比常常交配的公鸡要多得多,从而有更多的***装饰羽毛,显得更加亮丽。

中医常说“一滴精十滴血”,这一说法是有着深刻的科学根据的。而且,这样的形容对***的珍贵还远远不够的。***还对人的寿命有着深刻的影响。中医说纵欲会对人体产生危害,过度纵欲甚至会“脱阳”而死,是那些纵欲而不知自制的人在性行为中经常会发生的事。就算没有这么严重,也会导致“阳痿”、“腰酸背痛”,“性中风”即民间所说的“上马风”,严重影响到生活和工作。所以,我们的性行为必须有一定的限制。

现代科学发现***里成分和脑脊液一样。也就是讲乱来是要伤脑筋的。到了年纪大了脑筋空了,这后果你可以到老人院看得到的。按中医***糖尿病也是与用性过度有关。

看看动物世界就可以知道,许多昆虫一交配就死了,也就是完成了历史使命了。人可以N次(这也是定数)。还不再悠着点用,到头来没有用了,想用也用不起来。凡事莫过。任何事情都是平衡的。有所得必有所失。想财的得色便失财。想官沾色就变贪。想做名人的,不想沾色还偏要上身。个个都是身败名裂。万恶*为首是也。

性***产生的***只是一种***象的诱惑.....试问如果没有***谁还会繁衍后代? 但是性这个东西是用来繁衍后代的,***只是一种***象,

一物种要想不被自然淘汰,必然要繁育优良的后代。雄性提供的必然是身体里最好的东西,耗尽全力也要提供最好的东西给雌性,因此***对于雄性来说是“泄“,是牺牲自己来使自己的后代更优良的过程。所以***必须是身体的精华啊! 你泄了,精华就没了.....身体就空了!

-------------------------禁欲的好处--------------------------

***也叫公驹(英文名词不同),因为它们的饲养者不许它们在没有完成发育时接触母马。这些马吸收自己的***的能量并且这装饰着它,它们的毛发闪亮,并且外表使人难忘。养马者意识到***因偶然勃起损失性能量。为避免此事,一银环被套在了马的***上,因此马不会损失造精物质。

这是养马者间的大秘密。因为这些动物不在发育期失去性能量,它们变成了强悍的猛兽并使人建造了巨大的***场,在那里为了观看它们需要大量的钱财。而且,全世界上百万人注意着他们的最爱并在他们身上下赌注。

一些人意识到了性的能量,并用它获取利益。在拳击运动中,每一位好教练强制给他的运动员一个90天的赛前准备,为了使他不失去性能量并拥有更强打击力。

在1986年的世界杯足球赛中,阿根廷队员有着最长的,一个季度的赛前禁欲准备,并取得了冠军.

一份科学报告表明:雄性激素对我们的行为起重要作用。它是一种***,参与了人类全部进攻性行为。

在足球赛中可以认为哪一支球队会赢主要取决于队员体内雄性激素含量。

在NASA,一个巨大的科学组织,科学家的性行为受到着控制,为使他们处于备战状态。

------------------------ 手*与***不同-------------------

人的外部体温是98F,而内部是100F,这温度会随着手*提升。当青少年完成手*后,一阵蠕动式的吸收动作产生了。而且由于内部空洞(无精),尽力地去使其充满,因此湿气通过***被吸收,一会又会被精囊吸收到淋巴系统,再到达脑部产生热震动与冷空间,在脑细胞与神经原之间,而这影响了脑、身体、与神经的正常性。精囊可以吸收***而不是空气,但这却不可能,因为***已被排空了。再者,气体比液体更易吸收。

关于这种被手*者吸收的冷空气,SAMAELAUNWEOR,哲学家,人类学家,资深学者,性学家,当代心理学家,在他DIDACTICOFSELF-KNOWLEDGE一书中,SEXOLOGY章节里称:“对于手*者,你一定知道手*的罪恶是什么。当某人手*时,便犯下了违背自然的罪恶。在***被射出后,一种蠕动保留在***之中,这是每一个男人都知道的。当手*时,冷空气随着一阵蠕动被***吸收,一会便到达大脑,因此许多脑精华被用尽了。无数男人变得神经衰弱——因为可恶的手*恶习。现代科学发现***里成分和脑脊液一样。而一个充满空气的大脑100%是一个愚笨的大脑。”

-------------------------人肾如灯芯---------------------------

中医是这样认为的: 肾是先天之本,主藏精。如果把人身比做树,那么肾就是树根!!生殖也是肾的一部分功能。

房事中,我们可以得到很大的快乐。这快乐从哪里来的呢? 就是在短时间内大量消耗你的“灯油”产生的。

为什么做房事会如此消耗人的“灯油”呢? 原因就在于这种房事其实不是让你去享受***的,它的目的是传种接代用的。你想,通过这种方式是要制造出一个新的生命,能不集中男女的精华来产生他吗? 所以房事一定要节制,不节制你自己的“灯油”不久就会耗空。不要说你年轻,这样做了好多年没有什么不良反应,你是在消耗你一生的灯油,有时当然不会马上就空了。不过等你上30,如果还不节制,这个问题就会突显出来了。你可以问问过来的人,或在网上看看有多少因为不知节制,最终成了个病殃子,或短命的呀。这灯油是自己的宝贵的东西,且不可贪图一时的享受,就白白把它们挥霍出去,到老了后悔不已呀。

有人要问了,保住了这些灯油对我们有什么直接的受益呢。我们知道如果一盏灯灯油充足,它会燃烧的时间很长,且也很亮,人也是这样,如果肾气保存的很好,不光长寿,且一直都会很精神。人到80还能爬山呢。这不是虚言。

古人对刚过二十岁的男子,还用一个词就是“弱冠”,是告诉你,你还没有到三十二岁,还没有到筋骨丰隆盛实,肌肉丰满健壮的状态,还没有到脾肾运化功能达到顶峰的时候。弱冠期间,不要过早的消耗自己,所以古人提倡晚婚。“弱冠”期间培养自己的心性,培养自己承担社会义务的能力和心态是最重要的。古人对于弱冠期间的男人,虽然行了冠礼,但还是提倡三十而娶。认为,到了三十岁,你的身体已经盛壮,你的生理和心理都已经成熟,再娶妻生子比较适合

有的人天天出去找姑娘,而有的人觉得我又没有出去找姑娘,我只是天天想想而已,应该不会耗精吧,对于这点,中医认为,没有做只想的话,对身体的损害也一样大,所以最好的办法就是想都不要去想。实际上,如果一个男人身体好,精足,是不会胡想****之事的。如果有人满脑子想着****的话,在中医来说,就是精虚的表现,就代表你的身体已经很虚弱了。精满不思*, 精气绝对充足的话就可以去除***!

《寿康宝鉴》中周思敏云:“色,少年第一关,此关打不过,任他高才绝学,都无受用,盖万事以身为本。血肉之躯,所以能长有者,曰精曰气曰血。血为阴,气为阳,阴阳之凝结者为精,精合乎骨髓,上通髓海,下贯尾闾,人身之至宝也。故天一之水不竭,则耳目聪明肢体强健,如水之润物,而百物皆毓(养育);又如油之养灯,油不竭则灯不灭。故先儒以心肾相交为既济。盖心,君火也。火性上炎,常乘未定之血气,炽为*思。君火一动,则肝肾之相火皆动,肾水遭铄(消损),泄于外而竭于内矣。男子十六而精通,古者必三十而后娶,盖以坚其筋骨,保其元气。且气血稍定,亦不至如少年之自耗也。近世子弟,婚期过早,筋骨未坚,元神耗散,未娶而先拔其本根,既婚而益(更加)伐其萌蘖(原指植物长出新芽,此指少年初成的精气),不数年而精血消亡,奄奄不振,虽具人形,旋登鬼录。此固子弟之不才,亦由父兄之失教。今为立三大则:曰勤职业以劳其心;别男女以杜其渐;慎交游以绝其诱。如此则内外交修,德定日进,而父兄之道尽矣。”

---------控制***的秘法!! 绝不夸张, 绝对有效!!----------

万氏童子功为武林泰斗万籁声所传。万老今年89岁,耳不聋,眼不花,两眼炯炯有神,真是神气逼人,特别是练起自然拳和太极拳来,更是别具一格。万老身体如此康健,除他得益于他的拳术外,还有少林童子功.此法可固精固气,回精补脑!功效之大,比吃多少人参燕窝还强:可以控制***, 治疗中气不足、身体衰弱等等症候。我今行年八旬有一,除得力于自然门气功外,此功作用不小。今天纸上传人,是出于不得已。所以俟余著作出版后,要开训练班,口传面授,几句话就解决了!“真传一句话,***传万卷书”!好的东西都不多。这不是学武功,花头多;这是练身体的基本功夫,务要注意。

万老曾就童子功发表过两篇短文,万老指出:童子功,是门人为了通俗自编的。实则名为:炼精化炁。这炁字,即代表无形的气。精在人身,有如汽油之在汽车内,为人身发动之本。

少林童子功练法很简单,侧身而卧,以左右食指塞两耳孔,以不透气为度,闭目,闭口,轻合齿,用鼻呼吸,吸气时不要管它,由鼻呼气时,想象气从肺部流到了两脚板,如此二、三次即可。然后仍是自然呼吸,练至很舒适,三四分钟,觉口内生津,此时咽下。如此积精充盈,身体自健了。睡前、起前,均可习之。中夜、午睡将起,亦可习之。是很容易练习的。不要故意呼吸鼓气,一练就半小时,反而练坏了!要注意一定要放松,任其自然.....一次练10分钟就可以.

这一功夫,是以前道家修持之士不传之秘!一试便知。未成婚的学生、青年,可在阳举时练,练至阳气安顿便可止。慢慢松指放手,停一会儿或起或卧。有家室之人,房事后练一次,即可及时复元。古人云:“顺者凡,逆者仙。”顺者纵欲者耗伤人生之精力,无益长寿。逆者常人知之不多. 人的性生活要有所节制,若房欲控制不住,可照上练少林童子***,就迎刃而解。逆者有利于心身健康,能练精化炁,将元精化为元气,而回精补脑。故此功不仅可以强身健体延年益寿,而且还可以治遗精***和控制生理冲动。

意*对人的身体也有很大的危害。中医名著《景岳全书》中说:“心为君火,肾为相火,心有所动,肾必应之。”《太上感应篇直讲》中说:“因人身的精,散在三焦(指心肺、脾胃、肝肾、大小肠、膀胱),荣华百脉,及欲(间)火一动,合聚流通,都从命门(附于肾上)出来,极是可怕。”意*则精气外泄,长此以往也会肾虚,这就是为什么现在有些没结婚或没有性生活的年轻人也肾虚的原因。

明代保阳子曾说:“大凡见美色而起贪爱,使身体奔逐于声色之中叫做外感之欲。夜深睡在床上,念念想得到美女的陪伴,因此*欲之念如火焚心,叫做内心之欲。凡贪爱于美色,身心二欲就缠绵不断,最是损精伤气,因而容易感染疾病。

如果能远离色(间)欲,那么精气不露泄,肾水自然滋生,并可上交于心。不思美色,心中常清朗,即能使心火不上炎,而可以下交于肾。水火能获调剂,身心的一切疾病,即可消灭。这就叫善调身心,不用药而可使疾病霍然痊愈。

ea sport

3大变化4大特点FIFA12游戏解析

EA足球游戏最新力作《FIFA12》于近日发布,该作主要有三大变化:新的碰撞系统、重新设计的战术防守系统和更精确的盘带。值得一提的是:该作的球员冲撞引擎是一套物理机制,EA介绍称这套引擎的加入将为运动游戏带来革命性的转变。《FIFA12》***用的这套系统仅开发耗时就长大2年,据称这套系统可以让球场上的所有互动彻底逼真传神。今天我们就为玩家来解析下这款EA经典足球游戏大作关于画面、设置和操作等方面的具体情况

FIFA12封面

IGN给予了9.5的高分评价

总体来说,FIFA12的游戏系统有四大重要特点:1、全新精确带球系统;2、防守策略系统;3、球员智商系统;4、生涯系统。正如EA《FIFA》系列执行制作人KazMakita说:《FIFA12》中的变化是完善性的改变,并非根本性的改变。为了制作一部有史以来最为真实的《FIFA》作品,我们使用了最新的球员冲撞引擎,以保证为玩家带来最真切的感受。,这款游戏在IGN的评分中,得到了9.5的高分,这着实给同期发布的实况足球造成了不小的压力。FIFA12到底好不好玩,下面我们开始一一解析。

EA 是“美国艺电公司”的英文缩写

EA 的完整英文是:Electronic Arts Inc.

EA中文官方网站:总部在加州德伍德市

世界最大的互动***游戏软件开发公司

1982年成立

EA 在全球开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人计算机和互联网使用的互动软件。

Electronic Arts 将其产品在4个品牌名称下销售,它们分别为

EA SPORTS

EA GAMES

EA SPORTS BIG

POGO

EA旗下游戏产品包括:

BLACKtm,command & conquer,NBA,FIFA,佣兵纪元,冰上曲棍球,劲爆美式足球,哈利波特。善与恶,小精灵世界,异星,战地,战地1942,指环王,教父,时空分裂者,星球大战,暗黑格斗,板球大赛,极品飞车,模拟人生,横冲直撞。泰思虎,泰格伍兹,猫女郎,疯狂橄榄球,疾风滑雪板,荣誉勋章,蝙蝠侠,街头教父,街头橄榄球,詹姆斯邦德007,诺兰危机,超人,超人大乱门,模拟城市系列。

EA的产品范围广泛,包括Sony Play Station 1 & 2 、任天堂Game Boy、Game Boy Advance &X Box等电视游戏软件。EA风靡全球的经典游戏包括EA SPORTS系列的《FIFA足球》、《NBA Live》,EA GAMES旗下的《模拟人生The Sims》、《极品飞车Need For Speed》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了***家、**导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动***的时代潮流。

该公司下属有著名的电子艺界体育游戏软件分部、英国牛蛙公司、擅长飞行模拟游戏的Origin公司、擅长战争模拟游戏的简氏公司和开创即时战略游戏大名鼎鼎的Westwood。电子艺界在全球拥有1600名雇员,在中国、澳大利亚、加拿大、法国、德国、日本、新加坡、韩国、南非、瑞典、波多黎哥、英国均设有分公司或代表机构。

EA 2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。2007年度全球收入超过30亿美元,并且有27项产品的全球销量过百万套。堪称游戏霸主。

美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)现在为全世界首屈一指的互动性***软件制作发行商。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏Personal Computer、Sony Play Station 1,2,3 、Xbox , Xbox360电视游戏软件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。EA 是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。

美国艺电公司历史

起点

EA的创立者Trip Hawkins有着一生不懈的对游戏的执著,“我喜欢上了复杂的桌上游戏,比如Strat-O-Matic这个棒球游戏,和龙与地下城,”他说,“我意识到,通过这些游戏,我建立了宝贵的社会联系,我的头脑也变得更加活跃。”

“1***5年的夏天,我听说了微处理器的发明,以及一个顾客可以租用分时终端的零售店。”他记得。“1982年我决定建立EA的那一天,我意识到,要让足够的计算机进入家庭,从而培育起我要做的游戏的玩家群体,可能需要7年的时间。”从哈佛大学毕业后,Hawkins来到北美大陆的另一端,在斯坦福学习 MBA,这个决定,把他带到了个人电脑革命的原点。

“当我1***8年毕业之后,我在苹果找到了一份工作。刚开始,我们只有50个员工,公司一共只卖出了1000台电脑,大部分还是以前的业绩。四年之后,我们成为了财富500强的企业,有了将近4000的员工,10亿美元的年收入。”

那些曾经需要大学里整个房间来储存的庞大的计算机,现在可以在家庭里一个桌子的角落上就可以放下了,也只需要500美元的价格。便宜的微型计算机例如 AppleII,Commodore 64,以及Atari 400/800把真正的数字处理能力带到了寻常百姓的身边,他们可以计算个人所得税,撰写学校的报告,当然,还包括了游戏。在苹果积攒了足够的资本之后, Hawkins意识到,现在是作出自己的行动的时候了。“于是我准备在1982年一月离开苹果,但同事们说服了我再留下一段时间。我呆到了4月份,5月 28号,我创建了EA。一开始的六个月都是我个人投入的资金。一开始我一个人工作,8月份,我开始在红杉资本那里有了办公室,我也开始招募一些早期的雇员。”加州的SanMateo于是成为了EA之后许多年的总部所在地,直到1998年他们搬去Redwood。

剩下的事情就是个公司起个名字。“一开始叫做Amazin' Software,但我希望把软件当作一种艺术形式,所以我想改名为SoftArt。但 Software Arts公司的 Dan Bricklin让我们别用这个名字。82年十月,我召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,我们最终决定把名字定为Electronic Arts”