TEC(Total Electron Content)(电离层)电子总含量
电离层电子总含量TEC及其变化不但是电离层形态学研究的重要资料,也是精密定位、导航和电波科学中电离层修正的重要参数。它是描述电离层形态和结构的重要参量,有助于研究电离层对电磁波传播的影响。
电离层的预报目前有Klobuchar模型、Bent模型、IRI模型、ICED模型、FAIM模型等,GPS是主要的测量工具。在实际应用中,电离层预报是对未来时刻地面上空一定高度的网格点的电子含量预报。目前国际上通常是每两小时给出经度方向间隔5°、纬度方向间隔2.5°的电子含量,这样每两小时全球共有5184 (72×72)个网格点,使用最小二乘法拟合得出网格的TEC及GPS测量的硬件误差。
沙滩排球tec的意思是(Technology)游戏里tec是technique缩写,可以被翻译为技巧、技术和技能。POW即代表力量,TEC即为技术,STM即为体力,APL为魅力,影响你一球的分数就是看POW和TEC然后挑战赛中杀球以POW为主,佯攻以TEC为主,体力影响的是女孩的体力条,魅力只与最后的评分有关。
『ワールドサッカーウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション 』
(WinningEleven 9 Ubiquitous Evolution)
先来谈PSP版的操作. 和PS2版没有大的变化,在这里放出基本的操作指南
进攻时:
○ 长传,高轨道的传球
╳ 短传,低平的传球
△ 空当传球 球员会自动跑动至传球位置
□ 射门
L键:所控制球员的切换
R键:冲刺
SELECT键:作战/攻守意识的切换
防守时:
○ 铲球
╳ 抢球
△ 守门员出击
□ 抢球2
类比杆的用法 :TYPE1为可以用类比杆操作球员的移动,TYPE2为用类比杆控制手动长传,TYPE3为用类比杆发出马赛回转
长传模式 :TYPE1为自动搜索前方队友,TYPE2为手动控制传球线路,TYPE3为传中线式,TYPE4为传高空身后的自动式,TYPE5为传高空身后的手动式
菜单的详解
MATCH
LE***UE
联赛模式,包括联赛有:意甲\英超\法甲\德甲\国际冠军联赛等7个联赛
TRAINING
训练模式,可以进行自由的训练
EDIT
用于各种编集,内含:
选手编辑:修改选手的能力或人名
球员登录:登录球员或球队,可以自创球员使用
球队编集:更改球队的阵型与队名
背***编集:更改背后号码
存盘管理:可以设置与PS2的联动,自动存盘与否或者读入保存在PSP中的WE修改文件
OPTION
各种设置,内含:
WE文件管理:可以设置是否自动存盘
"PLAYSTATION2联动":与PS2的联动
キ-コンフィグレ-ション:对键位的设置,在贴前已经涉及
サウンド设定:音量的设定,包括赛场音效和BGM的音量
ミュ-ジアム:重放保存的回放与制作人员表
WE-SHOP:利用比赛中获得的WEN,来这里购买相关物品
*可获得要素 :
选手 每名需要150WEN
チ-ム球队 每支需要1000WEN
BGM再生 可以重放游戏的BGM,需要100WEN
ポ-ルェフェクト 可在环境选择中选择回放时球的特效,需要500WEN
六星难度 WE系列的六星难度,需要1500WEN
ポ-ルタイブ 选择球的类型,需要3000WEN
エディットパ-ツ 大幅度增加自创球员的修改种类,可以制定外观等,需要3000WEN
*关于WEN的获得 :
比赛结束后,不管胜负,玩家都会获得50WEN,当特殊***后(如获得冠军等)WEN还会大幅增加.
省电力设定
开启选项后,游戏会根据PSP电池的所剩来裁减音效或BGM
WIRELESS
连线对战,不过效果未知.
[比赛流程]
1 选择比赛球队
*关于比赛球队
ヨ-ロッパA 西欧各国20支球队
ヨ-ロッパB 西/北/中/东欧的12支球队
アフリカ 非洲各国7支球队
北.中.南米 美洲各国12支球队
アジア.オセアニア 泛太平洋及亚洲各国6支球队
此外还可以选择148支俱乐部球队
2 选择球衣
按左右键选择.1STユニフォ-ム是主场球衣,2NDユニフォ-ム是客场球衣.在这个界面里,有个代表球队能力的五边形.五边形中,TWK是团队协作,OFE是进攻能力,DEF是防守能力,SPD是整体速度,TEC是技术
3比赛环境设定
レベル 比赛难度,星越多难度越高
试合方式:EX 可设置有无延长赛
:PK 可设置有无点球胜负
选手交代人数 一场比赛中可替换上场的人数
怪我 可设置有无受伤
试合时间 比赛时间设定
时间带 设置比赛的时间是晚上还是白天
季节 设置比赛季节
芝目 设置草坪的样式
ポ-ルタイブ 选择球的样式
ポ-ルェフェクト 选择是否有回放时球的特效
コンディシヨン:HOME 设置比赛两队球员的状态
:AWAY
4阵型设置
メンバ-チェンジ 更换球员
フォ-メ-ション 更换阵型
チ-ム设定 可调整攻守等级,防守系统,球队战术
作战设定 可调整手动/半自动战术,也可以预设两组阵型
个人设定 可对单个球员的攻击/防守/位置等进行设置
キッカ- キャプテン 可选择角球,点球,任意球的开球球员以及队长
クイック设定 快速设置球队战术,可选择中央突破/平衡/边路进攻等
ストック 可以保存你的战术设定
5比赛中按START出现的PAUSE菜单中的选择:
フォ-メ-ション设定 设置阵型,实际为调出战术菜单
キッカ-セレクト 选择罚球队员
メンバ-チェンジ 换人
プレイヤ设定 可以对操作方式等进行设定
カメラタィプ 视角的变更
画面表示 可以开启/关闭比赛中的各种视图选框
操作超详细for PSP Ver2.05]
*特定场合篇*
角球时
一般:○
低弹道角球:○+方向键上
贴地球:○+方向键下
战术角球:╳
后场任意球时
短传:╳
长传:○
空当传球:△
前场任意球时(射门)
一般:□
大力射门:□+方向键上
弱力射门:□+方向键下
轻微大力射门:□+力量槽表示时+△
轻微弱力射门:□+力量槽表示时+╳
方向调整:方向键
2人配合任意球
前场任意球时按SELECT切换
让球员2来踢:L+╳或□
全员一起跳起:□
都不跳:╳
往前冲并跳起:○
往前冲不跳起:○+╳
人墙随机:不按键
任意球时的守门员
向门柱移动:△
短投:╳
长投:○
空当投:△
点球
射门:方向+□
守门员:方向键
*进攻篇*
移动:方向或类比杆
争顶:R点两下
用身体护球:R点两下+按身体的逆方向键
特殊移动
低速移动:放开方向键
高速移动:方向键+R点两下
冲刺:方向+R
大步趟球冲刺:冲刺状态下连点方向键
向后拉球:停球后按RX2加后方向
短传
短传:╳
后跟传球:反方向+╳
第一时间传球:接球前按╳
长传
长传:○
第一时间长传:拿球前按○
向对场开球:反方向+○
*除1外,其他都是手动式,不过手动的地方不同,全部手动式都可以按住L来再传,这样就会变回1一样的方式了
空当传球
空当传球:△
第一时间空当传球:拿球前按△
身后空当:L+△
二过一传球
二过一:L+╳,接球前按△
高轨道二过一:L+╳,接球前按○
手动传球
*需要将类比杆调整为TYPE2
手动传球:类比杆
手动长传:L+类比杆
传中
远距离传中:○
中距离传中:○X2
贴地传中:○X3
高弹道传球:传中时+R连点两下
吊传:L+○
射门
射门:□
第一时间射门:接球前按□
控制射门:□+力量槽表示时R连点两下
特殊射门
吊射:L+□
贴地射门:R+□
花式
花式1:( 需要调整类比杆至TYPE3 )往行进方向推两下类比杆
花式2:LX2
花式3:RX3,需要有特定球员才能做出
花式4:( 需要调整类比杆至TYPE3 )行进的横方向推两下类比杆
取消射门:□+力量槽表示中+╳
取消长传:○+力量槽表示中+╳
取消传中:传中前+╳
花式(上体运动)
1 带球时快速滑过前进方向的两斜面
2 停球时在身体相对的方向连按两下方向键的左右
特殊操作
马赛回转:( 需要调整类比杆至TYPE3 ) 转动类比杆
挑球过人:( 需要调整类比杆至TYPE3 )上下移动类比杆
*防守篇*
断球
断球1:对手带球时╳
断球2:对手带球时□
铲球
铲球:对手带球时○
大脚解围
解围:□
守门员操作
出击:三角
放下球:方向键放开+R
控制守门员:L加三角,注意需要在控制选择时将守门员设为"手动"
*攻守共通篇*
冲刺:方向+R
球在空中时的移动:R连打+方向
切换控制球员:L
*作战篇*
作战实行/解除
手动:SELECT+方向键
半自动:SELECT
进攻重视:SELECT按住不放+R,可以一下下调正
防守重视:SELECT按住不放+L,可以一下下调正
*其他*
向电脑球员要球:RX2
サウンド设定 选择音效音量的大小
キ-コンフィグレ-ション设置键位
ATT(Attack) 攻击
SPD(Speed)速度
TEC(Technology)技巧
STA(Stamina)体力
POW(Power)力量
DEF(Defence)防守
攻击力 防守 技术 ,速度,整体配合,五边形的面积越大,说明球队越强
TWK(配合)由默认首发11人各自的Teamwork数据决定
ATT(进攻)由默认首发11人各自的Attack和Shot accuracy数据决定,在这里Attack与Shot accuracy影响力完全相同,与六边形框的算法不同。
DEF(防守)由默认首发11人各自的Defence和Body balance数据决定,作用力也是1:1。不像六边形框那样只由Defence项数据完全决定了。
SPD(速度)由默认首发11人各自的Top speed和Acceleration数据决定,作用力同样是1:1,而且与Response和Dribble speed无关了。
TEC(技术)由默认首发11人各自的Technique和Short pass accuracy数据决定,也是相同的影响力。与决定六边形框中的其他4个属性无关。
总结,一个球队的五边形框的大小和形状完全取决于首发11名球员的9项数据,与其他数据或特技无关、与替补球员无关、与球员所打的位置无关。
一个球员的属性达到的级别
Strength(力量) Fit(体能)>=18
Aerobic(有氧) Fit(体能)>=18
Goalkeeping(守门) Gk(守门员)>=18
Tactics(战术) Tac(战术)>=18
Ball Control(控球) Tec(技术)-20 Men(心理)>=10
Tec(技术)-19 Men(心理)>=14
Tec(技术)-18 Men(心理)>=18
Defending(防守) Def(防守)-20 Tac(战术)>=10
Def(防守)-19 Tac(战术)>=14
Def(防守)-18 Tac(战术)>=18
Attacking(进攻) Att(进攻)-20 Tac(战术)>=10
Att(进攻)-19 Tac(战术)>=14
Att(进攻)-18 Tac(战术)>=18
shooting(射门) Tec(技术)-20 Att(进攻)>=10
Tec(技术)-19 Att(进攻)>=14
Tec(技术)-18 Att(进攻)>=18
Set Pieces(定位球) Tec(技术)-20 Att(进攻)+Men(心理)>=30
Tec(技术)-19 Att(进攻)+Men(心理)>=33
Tec(技术)-18 Att(进攻)+Men(心理)>=36
Tec(技术)-17 Att(进攻)+Men(心理)>=39
ATT 攻击能力(Attack)
MEN 精神属性(Mental)
PAS 传球能力(Pass)
DEF 防守能力(Defend)
PHY 身体素质(Physical)
SPD 速度(Speed)