去这里看看
我玩这个游戏很久了,呵呵,越到后面越没意思
1.怎么用窗口模式玩FM
点快捷方式标签,在目标地址的后面加入-***all_screen -windowed就行了,或者在游戏里按CTRL+F切换也可以。 (注意.-***all前面有一个空格)
2.XP系统进入游戏方法
解决方法:XP系统...把程序的兼容模式改为NT 4.0就行了,直接虚拟CD。
3.为什么一点财政的收入或支出就死机
这是6.01窗口模式的一个bug,用全屏模式或更新到6.02都能解决。
4.属于欧盟的有那些国家
现在有二十七国,分别为:
Belgium 比利时
Bulgaria 保加利亚
Cyprus 塞浦路斯
Czech Republic 捷克
Denmark 丹麦
Germany 德国
Greece 希腊
Spain 西班牙
Estonia 爱沙尼亚
France 法国
Hungary 匈牙利
Ireland 爱尔兰
Italy 意大利
Latvia 拉脱维亚
Lithuania 立陶宛
Luxembourg 卢森堡
Malta 马耳他
Netherlands 荷兰
Austria 奥地利
Poland 波兰
Portugal 葡萄牙
Romania 罗马尼亚
Slovakia 斯洛伐克
Slovenia 斯洛文尼亚
Finland 芬兰
Sweden 瑞典
United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)
5.关于新的游戏主界面
在新的主界面中其实就有很多有用的信息,很多玩家还习惯到处去找这些信息,其实在这个界面都有了,包括:下场比赛的信息、球队在各类比赛的情况、球员的表现统计、球队的财政状况、最近的比赛曰程及结果、球队在联赛中的排名和数据、球队的表现统计和工资状况。
在数据库的下拉菜单最下一面一项“转会”,里面有最近一个转会期的所有转会记录。
7.刚刚查看过的球员和俱乐部怎么快速再查看
界面中上方有一项“最近点击”选项,可以快速查看以往的球员或球队。
8.怎么观看刚打完比赛的进球或精彩片段
比赛界面左下角有一项“观看精彩片段”,里面可以选择想看的片段。
9.怎么保存比赛录象
比赛界面左下角有一项“保存”点击并给比赛命名就可以保存了。
10.关于球队报告
在球队球员画面中左下角有一个“球队报告”选项,点击它就会进入下图所示的画面中---助理教练的球队报告,或者点击助理教练名字,进入他的资料画面后左方也有“球队报告”选项以供选择;
上方是对球队总的实力评估,比如定位是挑战冠军还是争取保级,哪条线的人员配置比较薄弱,需要补充; 中间列出了第一第二阵容中三条线的最强最弱队员,富有潜力值得培养的新秀;下方是根据你目前的战术阵型,助理教练给出的建议主力阵容和各人的评分,这里你可以在战术里更换不同阵容 然后再进入球队报告里看助理教练给出的评分的星星的多少来大致判断什么阵型最适合你的队伍。
球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。
12.关于“取消比赛的电视直播”的问题
8月初和11月底会出现两次自己执教球队的直播比赛,开档前或读档前把此勾去掉,则这些比赛都不会因为直播的关系而分开打了(例如:两个人联机,一个的比赛在15:00直播,另一个在17:30没直播,那17:30的那个就要等15:00那个比赛完才能比赛,不打勾则比赛同时进行)此选项只对联机的有用,自己单机的就没有什么影响了。
13.妖队harchester球员使用方法
只要开档时有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。
14.关于职业介绍所
在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧;
点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。
15.FM2006的快捷键
Enter是确定
Space是继续
BackSpace是上一步
F1是帮助
F2是主界面
F3是主队队员列表
F4是新闻
F5是搜索球员
F6是侯选名单
F7是球探报告
F8是雇员列表
F9是转会状况
F10是赛程列表
F11是球队信息
F12是游戏状态
Ctrl+M 财政摘要
Ctrl+S 快速存档
Ctrl+D 世界范围的转会交易记录
Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换
Ctrl+G 财政里的转会清单
Ctrl+H 名人堂里的聊天
Ctrl+J 职业介绍所
Ctrl+L 联赛积分榜
Ctrl+Q 快速退出
Ctrl+E 财政支出
Ctrl+R 训练分配
Ctrl+T 战术阵型
Ctrl+Y 财政工资表
Ctrl+U 训练时间表
Ctrl+I 财政收入表
Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)
16.关于游戏背景图的转换
游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新命名为default.jpg,覆盖原文件。原文件放在就放在DATASKINS你的皮肤名graphics ackgrounds目录下。
17.如何用中文打教练名字
先开个记事本打入中文字,然后***粘贴,或者直接用微软拼音输入法也可以。
18.我开新游戏为什么球员的名字都不一样了
因为开档时没选“使用真实球员”。
19.为什么有些年轻球员的数值看不到
因为开档时选了“允许球员属性隐藏”。
20.关于分期买人
分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。
《FM2006》战术详细解说
这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了其中的阵型 请一定记住根据本队的情况作相应的修改
第一规则:当创建一个新阵的时候, 这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成 基础的 被大家认可的规则), 否则这个阵将变得过于个性化 而不符合标准(被大家认可的) 同时还要承担被人称为 “超级阵”的风险。 因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则 , 这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。
默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。 现在我们还将定义球员的 心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置 其他的单项设置都将设为混合/默认
下面我们将定义球员的类型 和一系列的用来创造新阵的理论
Player Definitions 球员定义
GK: Goalkeeper
DC: Central defender
FB: Full-back
WB: Wing-Back
DMC: Defensive midfielder
MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的mc
MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的边前卫
MC: Central midfielder
MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的mc
AMC: Attacking Midfielder
AMR/L: Advanced wingers
FR/L: Wing forwards
ST1: Deep lying striker 拖后的前锋
ST2: Advanced striker 突前的st
第二规则:是在在这个***设基础之上的 就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象 如果球员站位太靠近就会被互相制约 传球失败 如果太远 有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格
按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则 (数字代表心态设置)
CDs: Mentality = 6
FBs: Mentality = 8/9/10
MCd: Mentality = 8/9/10
MR/L: Mentality = 11/12
MCa: Mentality = 13/15
ST1: Mentality = 15/13
ST2: Mentality = 17
如果是防守阵型中卫设置成3, 攻击阵可以为9。 当然了 向后(back arrow 缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响, 不过 基本的设置要遵循上面提到。 你还可以对一些球员作进一步的设置 只要他们和我们基本要求相差不远 比如 你可以让拖后前锋st1回撤更多 负责攻击的mca更多的参与进攻 这样mca和st1的设置就可以互相对换 这样就不会对基本要求不会有破坏。 这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。
半径理论
半径理论***设 创造自由度 和 逼抢 通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。 因此 如果球员的逼抢设为15 他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员 如果逼抢为5 半径变小了 他就只会逼抢接近他的球员(on top of 是 紧接着的意思)。对于创超度来说 球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合
逻辑上来说 场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。 所以战术中 防守方面一定要设置正确 可以将所有后卫 创造力/逼抢 设置成3-5 当然我们必须让场上一些焦色具有较高的 创造力/逼抢 下面是对相应球员的设置
DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼抢设置成经常的第一格
MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼抢设置成经常的第一格
MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 进攻mc 创造力设成much的第一个(原文是often 估计是笔误 该是much)
AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca
ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca
ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc
这样设置的理由是 dmc和mcd 应该在后卫线之前逼抢对手 尽量让他们不要和后防线靠的太近 拖后的st 会去逼抢持球的后卫 而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面 这样一旦获得球权 他将处于一个完美的位置 可以形成一个反击
而对amc或mca来说 他们需要观察到前锋身前的空间 这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高 创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态, 逻辑上来说 这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来
正题:
一、当然是修改工具
改CP和改AP,就不解释了,无任何操作意义
1、转会;把心仪的球员设置为挂牌和弃用,抄底
2、妖人的违约金改为100000000欧元以上(数数几个0),强队挖角一般要出价到3000W以上
3、主要比赛打不过了,如XX决赛怎么也打不赢巴萨,MILAN,MU等强队,可把他的一线二线B队C队卫星俱乐部,全部体力和士气掉为1000,10比0以上稳稳的
二、开档妖怪推荐
后卫,PAPA(希腊,20岁),安赫尔(罗马, 24岁后,长转,短传,防守,盯人,抢断全部到17+,速度,爆发16+,ML DL AML 全亮)卡洛斯,中场里克尔梅,小贝,小儒尼尼奥,贝莱隆(不理解?退役后你们就懂了,3年之类定位球直接进球40+)帕斯托雷,前锋哲科(赛季保持30+),巴洛特利,肥罗,堕落的国王
三、战术、阵线,天气
1、天气,纠结啊!不要只看风和雨,要看温度,顶棚和地热,没顶棚和地热,直传2/3处,速度正中偏低一点点,队形2/3处,有顶棚和地热,传球拉到偏直传队一点点,其他随便,温度低等于天气是小雨
2、阵型,我试过163,21322,22222,532(全功全守),4222,最终定位442,4231,31222(打弱队,后腰为防守),每赛季进球保持在120到150之间,西甲11连冠,***10连冠(拉科鲁尼亚)
①、与强队,后卫不解释了,中间1个全能,1个组织,2个边锋非常关键,如果对方是CR或者梅西类型,开场为前卫,或者防守型前卫盯着对方边卫,让他们不能助攻,对方边锋敢内切就用MC人盯人,换位就取消人盯人,让他们乱跑,左右脚局限他的发挥,边卫调为防守看死,打客场2边被看死,就把2个边锋设置为前场组织核心,让他们传球内切,解放AMC和MC,让MC在中圈打身后,对方盯人就换位,和MC换,最多20分钟就漏人,在慢慢搞。对方442就4231,对方4231就4411,对方非常规阵型就442,我发现互克。
②、实力相当的,除后卫外自由度高点,前腰那个人可以试试设为9号半,有奇效
③、弱队,慢慢弄,打防反,后卫线后撤,左右拉开,AI不是人,他们会攻出来到半场
④、进攻核心的设置,我发现AI知道你的核心是谁,往往被看死,遇到强队他就直接消失了,球都拿不到,这就看你球员的位置了,如果只能打前锋尼就认了吧,等他神来之笔,我的前锋必须会打AMC(9号半),后撤拿球,让影锋爆发,,这时候你会发现你所有的传中、单刀、身后全是给影锋,而且还真能进(核心的打分就最多6.9),如果不能打前腰只能换位看运气了(2014世界杯,我的西班牙VS巴西,上半场0比2,加时赛3比2,T9和葫芦娃直接把巴西换位换死了)
四、真正的重点,打造自己的拉玛西亚
球员20人就够了,多了更衣室是个问题,我的队伍一般保持在16个青训4个其他培养,有钱了就投资设施足球学校,最好3年内全部升级满,全部满了后就无敌了,3个球探,4个队医。24个教练,球探推荐(巴乔,德塞利和随便),你的队伍会直接提供你6个世界级教练(卡洛斯,里克尔梅,小贝,小儒尼尼奥,贝莱隆,助理教练),在买英扎吉兄弟,布冯,这里面布冯、大罗卡洛斯必须对话说他是教练的料,不然直接退役,费迪兰德,齐达内(千万搞好关系,这是个疯子),其他的自己买,每个档不一样,一切搞定后就不要让球探满世界飞了,妖人就那几个,他们每两月会给你推荐4~6名,这几个都是14~19岁的,选好的直接签,放到U19慢慢练。
你在哪个联赛就当哪个国家的主教练,非常重要,进入国家队,所有教练和队医全部开除,把卡洛斯,里克尔梅,小贝,小儒尼尼奥,贝莱隆,9爷全部提到国家队,他们以后绝对不会去其他队伍当主教练,工资可以稳定在7000以下,就是其他队伍挖他,董事会会留他,而且在退役前提到国家队当教练,队你的喜欢度都是50+,跟你一辈子了,全部进国家对后,他们每人考察1个联赛,你球探都不用买了,U21邀请瓜迪奥拉,买人都省事,凡是U21和U19的都是妖怪(瓜秃看中的人还有错?)
五、转会
对方报价时,一般和你的心里价位不服,3000W的人,这些大爷会给你砍一半,一个极品妖怪,这些大爷开200~500万,怎么办?我的办法是,0转会费,国家队出场500W,30场联赛700万,30个进球700万,每次出场5W(20场),国家队进球10个400W,2500W+妥妥的
先写这么多了。
PS:我为什么选拉科鲁尼亚。1、历史,1899 。2、还是历史,超级拉科,德贾明哈,门迭塔,贝莱隆,里瓦尔多。3、没有球场(你们懂的)***有地。4、降级了。
fm是足球经理人游戏。
Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。
发展历程:
有点资历的老游戏玩家回忆起1993,会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier***的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫。
而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是***着***满街跑然后跌个狗吃屎。
但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。
FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。
1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。
这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO***用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名。
比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。
这一版游戏盛行空霸战术,一定要有有高中锋,要不然得分很困难 给你推荐几个好的前锋 EDDIE JOHNSON 美国 身体素质超强,单赛季30球以上(我的最爱,性价比极高,3M以下) PAZZINI 意大利 开档12M KLOSE 德国 第二赛季冬季可以免签
高前锋最重要的数值是弹跳 头球 射门 无球跑动 速度型前锋要爆发力,速度 射门 盘带 无球跑 ; 中场可分为进攻型,防守型,综合型 对于中场 耐力必须要好 进攻型必须要有传球 创造力 防守型的要盯人 铲球 防守站位, 身体素质不能太差 尤其是强壮 爆发 速度 耐力 (中后卫与其类似);边锋要有足够好的爆发 速度 盘带以及传中 边后卫则是防守站位,传中,铲球,盯人 如果是进攻性边后卫 则素质贴近边锋
一般来说,攻击性中前卫 前腰 跟需要技术属性 其他类型球员身体素质更重要一些
战术设置上,各个位置有不同要求 边路可以频繁前插,多传中 中路球员的前插,直塞要慎重 相关数值不高不要设置为经常,以免出现失误让对方进攻球员直接面对中后卫甚至是门将 高中锋不要设置过多的盘带 前插 适当设置直塞 他们最主要的职责是抢下第一点,而不是向C罗梅西那样千里走单骑后破门得分 速度前锋应当设置多前插 多盘带 直塞一般 传中视战术而定中卫一般来说要设置从不前插 从不直塞 从不带球突破 除非你有卢西奥那种后卫怪才
下面说一下与个数值的作用:盘带 爆发 (突破成功率) 传球 创造力(传球的能力)停球 射门 远射 头球 (你肯定知道这是干什么用的)技术(这项能力高得人可以设置控制球) 才华(才华越高,就可以给其较高的自由度)工作投入 决心 团队合作 (越高越好)前锋的镇定越高,门前越冷静 后卫集中越高,越不容易出现低级失误
最后给你推荐几个人,便宜适合开档买得起 可用来来培养的 Oscar ustari,门将 verdran corluka 1M 乔尔卢卡,右边卫,中后卫 相当不错 左边锋guardado,3M以下 G BALE 左边后卫,就是那个现在大红大紫的热刺拜尔 中场首推van der vaart 贵一些,要12M 前锋则有我前面说的美国前锋E DOUDIN 瑞士前锋 技术流 技术型球员 免签 这些人都是比较便宜的 以后有钱了自然可以买更好的球员
说了这么多,而且都是手打,LZ就把分给我吧
LZ如果觉得还不过瘾,可以试试用修改器以及球探工具
祝游戏愉快~~~~~~
在足球经理2021这款游戏中,有许多玩家在选择锋线球员的时候非常头痛,不知道应该怎么选择。今天,小编就来给大家介绍一下足球经理2021中关于锋线球员的选择心得,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~
锋线球员分为前锋、影锋、边锋3个位置。
前锋拉斐尔·博雷:隶属于“河床”俱乐部,工资大约270w,非常优秀的前锋,精神、身体属性都非常不错,非常适合新手玩家选择;劳塔罗·奥万多:隶属于“阿根廷U20”俱乐部,工资大约300w,身体、技术属性非常优秀,潜力非常大,适合玩家进行培养;德格南·威尔弗里德·格农:隶属于“苏黎世”俱乐部,工资70w,技术、身体属性非常优秀,潜力非常高,非常值得玩家培养,培养成型以后,表现将会非常恐怖;
边锋亚当·哈卢泽克:隶属于“布拉格斯巴达竞技”俱乐部,工资大约440w,在当前的游戏中有了非常大的加强,潜力非常高,身体属性非常高,速度非常快,灵活属性以及耐力属性也有非常大的上涨空间;达里奥·亨贝托·萨米恩托:隶属于“拉普拉塔大学生U20”俱乐部,工资大约350w,非常值得玩家培养的球员;佩德罗·德拉维加:隶属于“拉努斯竞技”俱乐部,工资大约350w,属性比较均衡,值得玩家培养;埃马努埃尔·维尼亚托:隶属于“博洛尼亚”俱乐部,工资大约300w,可以作为边锋球员,也可以作为中场球员,进攻能力非常强势。
上文中的攻略详细的介绍就是足球经理2021中关于锋线球员的选择心得,希望大家可以在评论区一起讨论。
FootballManager2007。
1、这个版本在发行时获得了很高的评价,被许多球迷认为是经典版本。引入了一些新的特性和改进,提供逼真和深入的球队管理体验。
2、这个版本具有深度的游戏体验和广泛的数据库,在足球经理游戏社区中备受推崇。
开始游戏后,首先是创建经理人。
接着是输入基本信息:
这里比较简单,只是提醒一下。可以选择母语 mandarin (普通话)。
下面选择联赛,因为 FIFA 数据库一直优化的很好所以建议机子一般的朋友也上 4 , 5 个联赛。游戏推荐的联赛正好够玩,存盘读盘速度也很快啦!
另外指出,每个联赛务必选至少一个次级联赛。因为游戏默认联赛必须要有一个等级差,来保证升降级系统运作。
然后是选择经理要管理的区域部门,新手的话财务门票之类的还是全部让助教了来管吧。
继续前进选择联赛和俱乐部
完成后,会自动弹出该俱乐部本赛季的目标和预算。
好了,下面进入主界面。这是游戏中最重要的部分。所有的问题都可以在这里得到解释和解决。
先不忙进行游戏,***如刚才你在的执教范围中选择管理全部事务,那么进入游戏后第一步就要找主赞助商,签合同了。(一进游戏第一条新闻就会提醒你)
注意。不要太黑心了,否则人家会撤销谈判。看一下每个赞助商右边的情绪条,接近底部时就不要再“洽谈了”。(图上我就谈崩了两家,大家要小心了)
下面浏览一下主界面的各个部分吧。首先是新闻中心。
里面右下角的投票每隔几天就有。参与后( Submit ),就能看到结果。这里显示“你认为今年谁将联赛垫底?”
这里右边列出了意甲联赛的各队排名,随便点击一个队伍,就能看到该队的概况。(在游戏中任何界面下的球队球员名字都是超链接的)最下面有两个选项“全家福照片”以及“ 3D 球场”。
打开尤文的全家福照片。很温馨吧~~
再来看一看,尤文的阿尔卑球场。根据提示拖动鼠标右键可以移动视角环视球场。
一、主界面 Team (球队)下的选项:
1 . First Team (一线队)。
对准某个球员名字左键拖动可以选择上场还是替补或者分在比赛名单之外。单击右键打开如图的快捷菜单。下边的 圆形球员图标可以任意拖放。注意:不同区域的划分很敏感。比如将后卫往两边移动过多,可能设置成边后卫。特别注意选择球员要合法(满人数、无伤病禁赛、没有无资格参赛的),否则无法进行3D界面游戏。
选择(Player Details)球员细节可以查看每个球员的能力属性。
2 .战术狂们可以完全沉浸在 FifaM2007的战术系统中,边上开始的所有页都是为你们设计的。先来看一下阵型页。改款游戏具有微调功能,即你可以拖动右边的球员小球到任何你想要的地方。而且会准确地反映在 3D 游戏中。
同样,鼠标右键点击球员名字会打开上述快捷菜单。名字边上的小图表示球员状况,像 Cafu 的飞机标志表示他在参加国家队比赛,不在队中。舍瓦是非欧盟球员等等。再右边是球队比较页。它反映了即将对垒双方的基本情况,我们稍后再看。
3 .战术调整( Tactics )那页和个别要求( Individual Orders )那页其实一样,前者一个对全队,后者对个别球员。
4 .个别安排页指的是设定队长,点球,角球,间接任意球,直接任意球的主罚球员。系统默认按照球队球员各项关指标的降序排列。
5 .然后是设置球队的训练了,同样是在主界面 Team 菜单里,有 Train 的选项,打开。然后是设置球队的训练了,同样是在主界面 Team 菜单里,有 Train 的选项,打开。
每天有两次训练课( Session1 , 2 )框里的就是训练内容,下面会显示对应的效果。
球队训练进程不影响个人训练项目的进程。
体能(Fitness)向来TCM游戏中的重点,建议多安排增加体能的项目。
“ 精力 ” 指表示多线作战下的情况, “ 情绪 ” 受比赛发挥、合同、场外因素的影响, “ 气氛 ” 指球队的整体环境。
------------紫霞游戏赠送该游戏首充,返利